一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法及装置的制造方法

文档序号:9249717阅读:373来源:国知局
一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容得展示更加丰富。
[0003]在制作赛场上球员跑动图像中,如何准确迅速地识别虚拟球员的运动轨迹,是一个亟待解决的问题。

【发明内容】

[0004]本发明提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法及装置,用以根据模拟物的运动信息,快速确定模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。
[0005]本发明提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法,包括:接收模拟物体的运动轨迹信息;根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。
[0006]其中,所述根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹,包括:将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配;将匹配后的运动轨迹模型作为所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹发送给虚拟端。
[0007]其中,所述将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配,包括:获取所述模拟物体的运动轨迹上的关键点的位置信息;根据所述关键点的位置信息,确定所匹配的模拟物体运动轨迹模型。
[0008]其中,所述运动轨迹模型包括直线型和曲线型。
[0009]本发明还提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的装置,包括:接收模块,用于接收模拟物体的运动轨迹信息;生成模块,用于根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。
[0010]其中,所述生成模块包括:匹配单元,用于将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配;生成单元,用于将匹配后的运动轨迹模型作为所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹发送给虚拟端。
[0011]其中,所述生成模块包括:关键信息获取单元,用于获取所述模拟物体的运动轨迹上的关键点的位置信息;确定单元,用于根据所述关键点的位置信息,确定所匹配的模拟物体运动轨迹模型。
[0012]本发明通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,传输到虚拟端,虚拟端通过预先设定的运动轨迹模型,确定出虚拟球员的运动轨迹,并实现虚拟端虚拟球员的显示,从而使虚拟画面的动作快速实时响应触屏画面的交互动作。
[0013]本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
[0014]下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
【附图说明】
[0015]附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
[0016]图1为本发明实施例提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法的流程示意图;
[0017]图2为图1所示实施例中模拟端和虚拟端对应的示意图;
[0018]图3为本发明实施例提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的装置的原理结构框图。
【具体实施方式】
[0019]以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
[0020]本发明实施例提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法,参见图1,包括:
[0021]SlOO接收模拟物体的运动轨迹信息;
[0022]参见图2,在模拟端设置便于演示虚拟球员运动的操作端,例如,演示平台,在其上设置有用于操作的模拟物体,例如,球员状的棋子,根据虚拟端要呈现的虚拟球员的个数,配置模拟端模拟物体的个数。
[0023]通过移动模拟端模拟物体,控制虚拟端的虚拟球员的运动。根据接收到的模拟端模拟物体的运动轨迹信息,确定出对应虚拟端的虚拟球员的运动轨迹。
[0024]S200根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。
[0025]可预先设置运动轨迹模型,例如,可设置模拟物体从起始点到结束点的运动轨迹模型为:直线,曲线(包括凹形和凸形)曲线。
[0026]由此可见,模拟物体的运动轨迹信息至少包括起始点、中间点与结束点的位置信息确定运动轨迹线形为直线,曲线(包括凹形和凸形)曲线。
[0027]通过判定起始点、中间点与结束点的位置信息确定模拟物体从起始点到结束点的运动轨迹。
[0028]由此可见,通过分析模拟物体的运动轨迹,得到关键点的位置信息和运动轨迹的模型信息发送给虚拟端,虚拟端收到后根据该关键点的位置信息和模型信息生成对应的运动轨迹并执行虚拟端对应虚拟球员的运动轨迹的显示。
[0029]本发明提供的方法通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,传输到虚拟端,虚拟端通过预先设定的运动轨迹模型,确定出虚拟球员的运动轨迹,并实现虚拟端虚拟球员的显示,从而使虚拟画面的动作快速实时响应触屏画面的交互动作。
[0030]本发明实施例提供一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的装置,参见图3,包括:接收模块31,用于接收模拟物体的运动轨迹信息;生成模块32,用于根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。
[0031]优选地,生成模块32包括:匹配单元,用于将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配;生成单元,用于将匹配后的运动轨迹模型作为所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹发送给虚拟端。
[0032]优选地,生成模块32包括:关键信息获取单元,用于获取所述模拟物体的运动轨迹上的关键点的位置信息;确定单元,用于根据所述关键点的位置信息,确定所匹配的模拟物体运动轨迹模型。
[0033]本发明提供的装置通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,传输到虚拟端,虚拟端通过预先设定的运动轨迹模型,确定出虚拟球员的运动轨迹,并实现虚拟端虚拟球员的显示,从而使虚拟画面的动作快速实时响应触屏画面的交互动作。
[0034]本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0035]本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0036]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0037]这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0038]显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
【主权项】
1.一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法,其特征在于,包括: 接收模拟物体的运动轨迹信息; 根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹,包括: 将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配; 将匹配后的运动轨迹模型作为所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹发送给虚拟端。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配,包括: 获取所述模拟物体的运动轨迹上的关键点的位置信息; 根据所述关键点的位置信息,确定所匹配的模拟物体运动轨迹模型。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运动轨迹模型包括直线型和曲线型。5.一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的装置,其特征在于,包括: 接收模块,用于接收模拟物体的运动轨迹信息; 生成模块,用于根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括: 匹配单元,用于将所述模拟物体的运动轨迹与预先设置的模拟物体运动轨迹模型进行匹配; 生成单元,用于将匹配后的运动轨迹模型作为所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹发送给虚拟端。7.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括: 关键信息获取单元,用于获取所述模拟物体的运动轨迹上的关键点的位置信息; 确定单元,用于根据所述关键点的位置信息,确定所匹配的模拟物体运动轨迹模型。
【专利摘要】本发明公开了一种在虚拟端生成虚拟球员运动轨迹的方法及装置,用以根据模拟物的运动信息,快速确定模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。所述方法包括:接收模拟物体的运动轨迹信息;根据所述运动轨迹信息和预先设置的模拟物体运动轨迹模型,生成所述模拟物体对应的虚拟球员的运动轨迹。本发明通过接收模拟端上模拟物体的移动轨迹,传输到虚拟端,虚拟端通过预先设定的运动轨迹模型,确定出虚拟球员的运动轨迹,并实现虚拟端虚拟球员的显示,从而使虚拟画面的动作快速实时响应触屏画面的交互动作。
【IPC分类】G06T17/00
【公开号】CN104966319
【申请号】CN201510370313
【发明人】呼伦夫
【申请人】天脉聚源(北京)科技有限公司
【公开日】2015年10月7日
【申请日】2015年6月29日
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