在数字内容和信息共享系统内用于获取并使用定向洞察的系统和方法_3

文档序号:9650651阅读:来源:国知局
0146] valid_area=真
[0147] start_duration_timer
[0148] 退出每个循环
[0149]如果valid_area=真,那么
[0150]当USER_L0C=last_user并且登记=false_loc时执行
[0151] USER_L0C
[0152] 如果持续时间〉ΜΙΝ_??ΜΕ并且持续时间<ΜΑΧ_??ΜΕ,那么
[0153] 登记=真
[0154] LOG'USER_ID+USER_GENDER+USER_AGE+LOCATION_ID+DATETIME,
[0155] 关于餐馆的伪代码算法可包括如下:
[0156]输入:
[0157] C0MPETITIVE_L0CS[loc0· · ·locn-1]
[0158] USER_L0C
[0159] HANDSET_TIME
[0160]方法:
[0161]初始化:
[0162] 持续时间=〇
[0163] last_user_loc=USER_L0C
[0164]时间=0
[0165]变化=0
[0166] valid_area=假
[0167] 登记=假
[0168]常量:
[0169] MAX_RADIUS= 50m
[0170] FREQUENCY= 2
[0171] LAPSE= 5min
[0172] MAX_TIME= 180min
[0173] MIN_TIME= 30min
[0174] start_timer
[0175] 当变化〈FREQUENCY时执行
[0176] 如果时间〈LAPSE,那么
[0177] USER_L0C
[0178]如果last_user_loc! =USER_L0C,那么
[0179]变化+=1
[0180] last_user_loc=USER_L0C
[0181] 否则
[0182]时间=0
[0183]变化=0
[0184] 如果变化为2,那么
[0185]对于C0MPETITIVE_L0CS中的每个loc执行
[0186]如果USER_L0C小于或等于(loc+MIN_RADIUS),那么
[0187] valid_area=真
[0188] start_duration_timer
[0189] 退出每个循环
[0190]如果valid_area=真,那么
[0191]当USER_L0C=last_user并且登记=false_loc时执行
[0192] USER_L0C
[0193] 如果持续时间〉ΜΙΝ_??ΜΕ并且持续时间<ΜΑΧ_??ΜΕ,那么
[0194] 登记=真
[0195] LOG'USER_ID+USER_GENDER+USER_AGE+LOCATION_ID+DATETIME,
[0196] 关于游戏场所和娱乐场的伪代码算法可包括如下:
[0197]输入:
[0198] C0MPETITIVE_L0CS[loc0. . .locn-1]
[0199] USER_L0C
[0200] HANDSET_TIME
[0201] 方法:
[0202]初始化:
[0203] 持续时间=〇
[0204] last_user_loc=USER_L0C
[0205]时间=0
[0206]变化=0
[0207] valid_area=假
[0208] 登记=假 [0209]常量:
[0210] MAX_RADIUS= 50m
[0211] FREQUENCY= 2
[0212] LAPSE= 5min
[0213] MAX_TIME= 560min
[0214] MIN_TIME=lOOmin
[0215] start-timer
[0216] 当变化〈FREQUENCY时执行
[0217] 如果时间〈LAPSE,那么
[0218] USER_L0C
[0219]如果last_user_loc! =USER_L0C,那么
[0220] 变化 + = 1
[0221] last_user_loc=USER_L0C
[0222] 否则
[0223]时间=0
[0224]变化=0
[0225] 如果变化为2,那么
[0226]对于COMPETITIVE_LOCS中的每个loc执行
[0227]如果USER_L0C小于或等于(loc+MIN_RADIUS),那么
[0228] valid_area=真
[0229] start_duration_timer
[0230] 退出每个循环
[0231]如果valid_area=真,那么
[0232]当USER_L0C=last_user并且登记=false_loc时执行
[0233] USER_L0C
[0234] 如果持续时间〉ΜΙΝ_??ΜΕ并且持续时间<ΜΑΧ_??ΜΕ,那么
[0235] 登记=真
[0236]LOG'USER_ID+USER_GENDER+USER_AGE+LOCATION_ID+DATETIME,
[0237] 因此客户或企业可上传目标位置的列表并且使每个位置与垂直行业相关联。一旦 垂直行业与位置相关联,基于规则的算法就将与每个位置相关联。当位置感知设备将基于 事件的更新发送到移动平台110时,每个设备将通过基于规则的算法运行并且如果算法变 量USERL0C产生肯定的结果,那么将从手持装置中捕获基于事件的数据并将其存储在移动 平台110内的数据库或平面文件结构中以用于将来分析和报告。
[0238] 以此方式,当基于位置的设备位于预先确定的位置上或附近时,通过客户端上传。 方法将允许用户主要地执行以下任务以便上传目标位置并且定义那些位置相关联的垂直, 并且报告基于位置的设备何时处在目标位置上或附近。
[0239] 地理洞察涉及全世界上用户的自然地理分布。可基于用户在全球各种地理区域中 的密集度将用户显示在地图取景器上。管理员具有点击特定密集度的用户并且选取该地理 区域的近距离视图从而更详细地显示应用程序用户所处位置的能力。管理员具有基于各种 人口统计简档组成(年龄、性别等)和/或设备类型过滤所显示在地图上的结果的能力。
[0240] 社交洞察显示关于用户如何从移动应用程序内参与社交媒体的详细报告。默认情 况下,此报告显示在任何给定月份内有多少商品已通过社交媒体共享,以及通过其共享内 容的具体社交媒体通道(即,Facebook、Twitter、Linkedln)。管理员具有集中于特定月份 并且看到在那个月份内已参与社交媒体的所有用户的拆分以及他们的个人共享行为的能 力。
[0241]CaptiveReach移动平台可具有内置的游戏化模块132,该游戏化模块允许使用均 通过中央平台110发布的游戏机制、进程跟踪和奖励,而不需要使用不同的系统。移动平台 的游戏化模块132将用于对奖励积分系统供电以用于所有支持CaptiveReach的移动应用 程序。
[0242] 所有支持移动平台的移动应用程序可在终端用户侧上用连接到Facebook、 Twitter和Linkedln的API启用。用户具有连接到这些社交网络以利用他们相应的社交网 络在移动应用程序上共享内容的能力。可通过移动平台上的配置启用或停用在移动应用程 序上的任何一段内容的共享。当启用共享时,前端应用程序用户可例如看到用于共享特定 的一段内容的按钮或图标。当用户选择共享选项时,可以将通过其可共享内容的各种网络 呈现给他们。为了激励用户通过社交媒体共享内容,可将积分值分配给内容。当用户共享 内容时,则可奖励他们对应的积分值。
[0243] 为了对用于应用程序行为的奖励的发布供电,每个支持平台的应用程序使用"事 件架构"。事件架构是简单的API调用,当移动应用程序上发生具体动作或"事件"时,向移 动平台服务器做出API调用。在项目周期的要求定义阶段期间,定义用于做出平台调用的 动作或触发列表,并且该动作或触发列表将用作用户积累积分、推进用户简档的进程并且 奖励完成任务的基础。在移动应用程序上的事件将根据它们的经营目标值(即,通过app 的进程、消耗应用程序内容等)分类,并且对应的积分值将被分配给那个特定事件。
[0244] 可将事件分配给任何应用程序动作、动作的组合、动作的时间性或动作的重复。向 平台110报告的事件的结构可在项目的要求定义阶段进行定义,并且将用作将奖励结构实 施到应用程序中的蓝图。
[0245] 当用户与应用程序交互、消费多段内容、将内容共享到社交媒体、参加健身活动等 时,他们将在CaptiveReach平台上积累积分。将积分用作为奖励用户某些行为的记账系 统。将奖励提供给用户的方法将是通过使用数字简档,该数字简档代表它们的进程和移动 应用程序的使用。当用户频繁地利用应用程序的各种特征和功能性时,他们将被奖励奖牌、 徽章和可兑换成各种商品的积分。如先前所提及,可将积分用作记录系统,该记录系统用于 将这些奖励应用到用户的头像,使得一旦满足某一积分阈值,用户的头像就将自动升级。
[0246] 将利用基于事件的架构启用的应用程序的主要区域包括但不限于:社交媒体共 享、近期应用程序内容消耗、应用程序使用的百分比、移动app的完成百分比、具体应用程 序内容的消耗、应用程序的常规使用以及新闻和信息消耗。
[0247]ReachLink112可为内置在CaptiveReach110内的用于与已经存在的数据系统 整合在一起的API层。ReachLink112用作平台中的层以同时整合已经存在的API,以便通 过将CaptiveReach平台110用作管道,在移动应用程序上启用某个新的功能性。另外,使 用ReachLink以便通过馈送将内容摄取到CMS模块128中,这消除了手动更新到CMS的需 要,从而确保将新的和相关的内容推送到移动应用程序。ReachLink112因此可为Captive Reach平台110的重要的一段,因为它允许将已经存在的系统整合到由CaptiveReach110 构建而成的前端移动应用程序中。
[0248] 入口部分可包括在平台110中以允许管理员改变后端平台110上的默认标志。这 样做是为了允许品牌(例如客户或企业)易于根据他们的标志和风格指南定制平台110。 另外,后端平台110的入口部分可被配置成用于允许管理员选择在移动应用程序上计划内 容的时区,以确保在正确时间将内容递送到前端用户。
[0249] 模块部分可包括在平台110中以允许CaptiveReach110的管理员根据他们企业 需要的前端移动应用程序的功能性,在后端平台110上来回切换各种模块。可将平台110 内置于平板电脑架构内,该平板电脑架构允许在没有额外开发努力下,基于每个客户容易 地进行特征和模块的配置。
[0250] 用户部分可包括在平台110中以允许管理员同时将新的管理员用户和子用户添 加到平台110中。用户被配置成具有对平台110的各种访问权利,包括完整的管理或根据 对用于内容发布的各种模块或地理区域的访问的有限的权利。
[0251] 位置部分可包括在平
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