用于触摸终端的场景控制方法及设备的制造方法_4

文档序号:9843872阅读:来源:国知局
大部分用户的操作习惯为:当操作者仍在当前场景内显示时,用户常常需要对操作者进行移动等控制操作,因此需要在预设区域点击或者划动,由此可能会产生操作冲突。为了优化用户体验,有可能出现的操作冲突,当操作者仍在当前场景内显示时,所述场景返回操作可以采用前述第I种或者第3种;而当场景移动至距离操作者较远,操作者已经不在当前场景内显示时,所述场景返回操作可以采用第I至3种中的任意一种。
[0079]进一步地,上述设备中,第三装置710在所述窗口内显示所述目标场景时,具体用于根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象,以及在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
[0080]由图2(b)或者图2(d)可知,在MOBA游戏的场景中所显示的具体内容可能包含用户操控的单位、其它用户操控的单位、战场中的固有的物体等。由于不同的用户所操控的操作者在一局MOBA游戏中可能属于不同的阵营,在某些情况下,需要让某些用户无法看到特定状态下的敌对阵营的对象,例如隐形状态、处于草丛或者战争迷雾中的敌对阵营的对象。因此,可以将阵营信息作为一种操作者属性,在面向用户A的窗口内显示目标场景时,可以根据用户A所操控的操作者的阵营信息与目标场景内的所有对象的阵营信息进行匹配,由此确定可显示对象。例如,隐形状态下的对象B的阵营信息与用户A所操控的操作者的阵营信息匹配的结果为友方,则将该对象B确定为可显示对象,若结果为敌对,则将其确定为不可显示对象。在确定可显示对象之后,即可在窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
[0081]综上所述,本申请实施例通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。
[0082]需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
[0083]另外,本申请的一部分可被应用为计算机程序产品,例如计算机程序指令,当其被计算机执行时,通过该计算机的操作,可以调用或提供根据本申请的方法和/或技术方案。而调用本申请的方法的程序指令,可能被存储在固定的或可移动的记录介质中,和/或通过广播或其他信号承载媒体中的数据流而被传输,和/或被存储在根据所述程序指令运行的计算机设备的工作存储器中。在此,根据本申请的一个实施例包括一个装置,该装置包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该装置运行基于前述根据本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
[0084]对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此夕卜,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
【主权项】
1.一种用于触摸终端的场景控制方法,其中,该方法包括: 获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活; 根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景; 在所述窗口内显示所述目标场景。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述场景移动操作为划动操作; 根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景,包括: 根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作的划动距离获取目标场景。3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活,包括: 获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,以及与所述场景移动操作至少部分时域并行的、关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述窗口内显示所述目标场景,包括: 在所述窗口内显示所述目标场景,以及所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果?目息O5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,在所述窗口内显示所述目标场景之后,还包括: 获取场景返回操作,根据所述场景返回操作在所述窗口内显示初始场景。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述场景返回操作包括以下任意一项: 在未获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的点击操作; 在获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的双击操作; 在场景总览区域的点击操作或者划动操作。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,在获取用户在触摸终端上应用的窗口内输入的场景移动操作之前,还包括: 获取用户在所述窗口内输入的激活操作,并根据所述激活操作激活所述应用的场景控制模式。8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,该方法还包括: 在所述应用的场景控制模式被激活时突出显示状态标记。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,在所述窗口内显示所述目标场景,包括: 根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象; 在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。10.一种用于触摸终端的场景控制设备,其中,该设备包括: 第一装置,用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活; 第二装置,用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景; 第三装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景。11.根据权利要求10所述的设备,其中,所述第一装置获取的所述场景移动操作为划动操作; 所述第二装置,用于根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作的划动距离获取目标场景。12.根据权利要求10或11所述的设备,其中,所述第一装置,用于获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,以及与所述场景移动操作至少部分时域并行的、关于所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者控制操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活。13.根据权利要求12所述的设备,其中,所述第三装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景,以及所述操作者控制操作作用于所述操作者的作用结果信息。14.根据权利要求10至13中任一项所述的设备,其中,该设备还包括: 第四装置,用于在所述窗口内显示所述目标场景之后,获取场景返回操作,根据所述场景返回操作在所述窗口内显示初始场景。15.根据权利要求14所述的设备,其中,所述第四装置获取的所述场景返回操作包括以下任意一项: 在未获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的点击操作; 在获取到场景移动操作或操作者控制操作时,在预设区域的双击操作; 在场景总览区域的点击操作或者划动操作。16.根据权利要求10至15中任一项所述的设备,其中,该设备还包括: 第五装置,用于在获取用户在触摸终端上应用的窗口内输入的场景移动操作之前,获取用户在所述窗口内输入的激活操作,并根据所述激活操作激活所述应用的场景控制模式。17.根据权利要求10至16中任一项所述的设备,其中,该设备还包括: 第六装置,用于在所述应用的场景控制模式被激活时突出显示状态标记。18.根据权利要求10至17中任一项所述的设备,其中,所述第三装置,用于根据所述用户在所述应用中对应的操作者的操作者属性确定所述目标场景内的可显示对象,以及在所述窗口内显示所述目标场景及所述目标场景内的可显示对象。
【专利摘要】本申请的目的是提供一种用于触摸终端的场景控制方法及设备,用以解决现有技术中用户获取的可用信息较少,人机交互性不足的问题。具体的,获取用户在触摸终端的应用的窗口内输入的场景移动操作,其中,所述应用的场景控制模式已被激活;根据所述窗口内的当前场景和所述场景移动操作获取目标场景;在所述窗口内显示所述目标场景。与现有技术相比,通过在应用的场景控制模式下获取用户输入的场景移动操作,并根据该场景移动操作显示目标场景,使得用户能够查看到其它区域的情况,从而为用户提供更多的可用信息,方便用户了解更多的信息,并根据这些信息做出更多的决策,提高人机的互动性,优化用户体验。
【IPC分类】G06F3/0488, G06F3/0481
【公开号】CN105607851
【申请号】CN201510958652
【发明人】毛信良, 周田伟, 陈二喜
【申请人】上海逗屋网络科技有限公司
【公开日】2016年5月25日
【申请日】2015年12月18日
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