应用中动画的显示系统及显示方法

文档序号:10595121阅读:424来源:国知局
应用中动画的显示系统及显示方法
【专利摘要】本发明公开了一种应用中动画的显示系统及显示方法,所述系统包括:界面绘制模块,用于创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上计算并绘制所述动画当前帧的用户界面;界面显示控制模块,用于调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述界面绘制模块绘制的所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。本发明中系统和方法通过独立的绘制线程和绘制界面来预绘制动画界面,通过独立的UI线程和显示界面来显示绘制的动画界面,解脱UI线程的负担,使UI线程专注用于与用户的交互,有效提升动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度。
【专利说明】
应用中动画的显示系统及显示方法
技术领域
[0001]本发明涉及移动终端应用技术领域,尤其涉及一种应用中动画的显示系统及显示方法。
【背景技术】
[0002]随着移动终端(例如手机)硬件性能的提升以及软件技术的发展,越来越多的移动应用开始关注动效设计,越来越多的团队已经意识到动效在产品用户体验中的重要性了。
[0003]现有技术中,由于动画的UI(User Interface,用户界面)一般都比较复杂,计算量比较大,使得动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度较低,同时大量应用动画导致应用卡顿,极大的影响了用户的体验。

【发明内容】

[0004]产生上述缺陷的原因之一在于:现有动画界面的绘制过程中,UI线程需要在显示界面直接绘制动画界面并予以显示。
[0005]鉴于发现的实现产生上述缺陷的原因及为了克服上述现有技术的缺陷,本发明的主要目的在于提出一种应用中动画的显示系统及显示方法,旨在提升动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度。
[0006]为实现上述目的,本发明提供的一种应用中动画的显示系统,所述系统包括:
[0007]界面绘制模块,用于创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上绘制所述动画当前帧的用户界面;
[0008]界面显示控制模块,用于调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述界面绘制模块绘制的所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。
[0009]作为本发明系统的改进,所述系统还包括:
[0010]资源处理模块,用于在接收到从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源的请求时,在所述资源缓存区中查找当前帧的资源;
[0011]在未查找到时,调用资源读取线程,使所述资源读取线程从所述动画的资源中加载当前帧的资源,并将当前帧的资源存储在所述资源缓存区。
[0012]作为本发明系统的另一改进,所述资源处理模块还用于:
[0013]预置资源缓存区;
[0014]启用资源读取线程,使所述资源读取线程对所述动画的资源进行预处理,并将完成预处理的资源存储在所述资源缓存区。
[0015]作为本发明系统的进一步改进,,所述资源处理模块在进行预处理时具体用于:
[0016]基于预置的资源预测策略、缓存命中率策略和/或调度策略,从所述动画的资源中加载下一帧的资源。
[0017]作为本发明系统的进一步改进,,所述资源处理模块在进行预处理时还具体用于:
[0018]获取所述显示界面的分辨率;
[0019]基于所述分辨率对存储在所述资源缓存区的资源进行压缩。
[0020]此外,为实现上述目的,本发明还提出一种应用中动画的显示方法,所述方法包括步骤:
[0021]创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上绘制所述动画当前帧的用户界面;
[0022]调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。
[0023]作为本发明方法的改进,所述方法还包括步骤:
[0024]在接收到从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源的请求时,在所述资源缓存区中查找当前帧的资源;
[0025]在未查找到时,调用资源读取线程,使所述资源读取线程从所述动画的资源中加载当前帧的资源,并将当前帧的资源存储在所述资源缓存区。
[0026]作为本发明方法的另一改进,所述创建绘制线程的步骤之前还包括步骤:
[0027]预置资源缓存区;
[0028]启用资源读取线程,使所述资源读取线程对所述动画的资源进行预处理,并将完成预处理的资源存储在所述资源缓存区。
[0029]作为本发明方法的进一步改进,所述预处理的步骤包括步骤:
[0030]基于预置的资源预测策略、缓存命中率策略和/或调度策略,从所述动画的资源中加载下一帧的资源。
[0031]作为本发明方法的进一步改进,所述预处理的步骤还包括步骤:
[0032]获取所述显示界面的分辨率;
[0033]基于所述分辨率对存储在所述资源缓存区的资源进行压缩。
[0034]本发明提出的系统和方法通过独立的绘制线程和绘制界面来预绘制动画界面,通过独立的UI线程和显示界面显示绘制的动画界面,解脱UI线程的负担,使UI线程专注用于与用户的交互,有效提升动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度。
【附图说明】
[0035]图1为实现本发明各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
[0036]图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
[0037]图3为本发明实施例中一种应用中动画的显示系统的结构示意图;
[0038]图4为接收事件的流程图;
[0039]图5为周期处理事件的流程图;
[0040]图6为周期处理事件时无响应的流程图;
[0041]图7为本发明实施例中一种应用中动画的显示系统的各模块工作时序图;
[0042]图8为本发明实施例中一种应用中动画的显示方法的流程图。
[0043]本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
【具体实施方式】
[0044]应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
[0045]现在将参考附图描述实现本发明各个实施例的移动终端。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身并没有特定的意义。因此,"模块"与"部件"可以混合地使用。
[0046]移动终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如移动电话、智能电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、导航装置等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。然而,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
[0047]图1为实现本发明各个实施例的一个可选的移动终端的硬件结构示意。
[0048]移动终端100可以包括无线通信单元110、A/V(音频/视频)输入单元120、用户输入单元130、输出单元140、存储器150、接口单元160、控制器170和电源单元180等等。图1示出了具有各种组件的移动终端,但是应理解的是,并不要求实施所有示出的组件。可以替代地实施更多或更少的组件。将在下面详细描述移动终端的元件。
[0049]无线通信单元110通常包括一个或多个组件,其允许移动终端100与无线通信系统或网络之间的无线电通信。例如,无线通信单元110可以包括广播接收模块111、移动通信模块112、无线互联网模块113、短程通信模块114和位置信息模块115中的至少一个。
[0050]广播接收模块111经由广播信道从外部广播管理服务器接收广播信号和/或广播相关信息。
[0051]移动通信模块112将无线电信号发送到基站(例如,接入点、节点B等等)、外部终端以及服务器中的至少一个和/或从其接收无线电信号。这样的无线电信号可以包括语音通话信号、视频通话信号、或者根据文本和/或多媒体消息发送和/或接收的各种类型的数据。
[0052]无线互联网模块113支持移动终端的无线互联网接入。该模块可以内部或外部地耦接到终端。该模块所涉及的无线互联网接入技术可以包括WLAN(无线LAN)(W1-Fi)、Wibro(无线宽带)、Wimax(全球微波互联接入)、HSDPA(高速下行链路分组接入)等等。
[0053]短程通信模块114是用于支持短程通信的模块。短程通信技术的一些示例包括蓝牙TM、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、紫蜂TM等等。
[0054]位置信息模块115是用于检查或获取移动终端的位置信息的模块。位置信息模块115的典型示例是GPS(全球定位系统)。
[0055]A/V输入单元120用于接收音频或视频信号。A/V输入单元120可以包括相机121和麦克风122,相机121对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元141上。麦克风122可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由移动通信模块112发送到移动通信基站的格式输出。
[0056]用户输入单元130可以根据用户输入的命令生成键输入数据以控制移动终端的各种操作。用户输入单元130允许用户输入各种类型的信息,并且可以包括键盘、锅仔片、触摸板(例如,检测由于被接触而导致的电阻、压力、电容等等的变化的触敏组件)、滚轮、摇杆等等。特别地,当触摸板以层的形式叠加在显示单元141上时,可以形成触摸屏。
[0057]接口单元160用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元160还可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端和外部装置之间传输数据。
[0058]输出单元140可以包括显示单元141、音频输出模块142、警报单元143等等。
[0059]显示单元141可以显示在移动终端100中处理的信息。例如,当移动终端100处于电话通话模式时,显示单元141可以显示与通话或其它通信(例如,文本消息收发、多媒体文件下载等等)相关的用户界面(UI)或图形用户界面(GUI)。当移动终端100处于视频通话模式或者图像捕获模式时,显示单元141可以显示捕获的图像和/或接收的图像、示出视频或图像以及相关功能的UI或GUI等等。
[0060]同时,当显示单元141和触摸板以层的形式彼此叠加以形成触摸屏时,显示单元141可以用作输入装置和输出装置。显示单元141可以包括液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管IXD(TFT-1XD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、三维(3D)显示器等等中的至少一种。这些显示器中的一些可以被构造为透明状以允许用户从外部观看,这可以称为透明显示器,典型的透明显示器可以例如为TOLED(透明有机发光二极管)显示器等等。根据特定想要的实施方式,移动终端100可以包括两个或更多显示单元(或其它显示装置),例如,移动终端可以包括外部显示单元(未示出)和内部显示单元(未示出)。触摸屏可用于检测触摸输入压力以及触摸输入位置和触摸输入面积。
[0061]音频输出模块142可以在移动终端处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将无线通信单元110接收的或者在存储器150中存储的音频数据转换音频信号并且输出为声音。而且,音频输出模块142可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出模块142可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
[0062]警报单元143可以提供输出以将事件的发生通知给移动终端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、键信号输入、触摸输入等等。除了音频或视频输出之外,警报单元143可以以不同的方式提供输出以通知事件的发生。例如,警报单元143可以以振动的形式提供输出,当接收到呼叫、消息或一些其它进入通信(incomingcommunicat1n)时,警报单元143可以提供触觉输出(S卩,振动)以将其通知给用户。通过提供这样的触觉输出,即使在用户的移动电话处于用户的口袋中时,用户也能够识别出各种事件的发生。警报单元143也可以经由显示单元141或音频输出模块142提供通知事件的发生的输出。
[0063]存储器150可以存储由控制器170执行的处理和控制操作的软件程序等等,或者可以暂时地存储己经输出或将要输出的数据(例如,电话簿、消息、静态图像、视频等等)。而且,存储器150可以存储关于当触摸施加到触摸屏时输出的各种方式的振动和音频信号的数据。
[0064]存储器150可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(R0M)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,移动终端100可以与通过网络连接执行存储器150的存储功能的网络存储装置协作。
[0065]控制器170通常控制移动终端的总体操作。例如,控制器170执行与语音通话、数据通信、视频通话等等相关的控制和处理。另外,控制器170可以包括用于再现(或回放)多媒体数据的多媒体模块171,多媒体模块171可以构造在控制器170内,或者可以构造为与控制器170分离。控制器170可以执行模式识别处理,以将在触摸屏上执行的手写输入或者图片绘制输入识别为字符或图像。另外,控制器170还可以包括:界面绘制模块172和界面显示控制模块173;其中,界面绘制模块172可以读取所述动画当前帧的资源及在绘制界面上绘制所述动画当前帧的用户界面;界面显示控制模块173可以将界面绘制模块绘制的所述用户界面显示在所述应用的显示单元141的显示界面上。控制器通过无线通信单元110接收到的消息(例如短消息、应用消息及其他通知消息)进行处理,并通过报警单元143进行来消息提示以及通过显示单元141进行消息显示。
[0066]电源单元180在控制器170的控制下接收外部电力或内部电力并且提供操作各元件和组件所需的适当的电力。
[0067]这里描述的各种实施方式可以以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施,在一些情况下,这样的实施方式可以在移动终端的控制器180中实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在移动终端的存储器150中并且由控制器170执行。
[0068]如图1中所示的移动终端100可以被构造为利用经由帧或分组发送数据的诸如有线和无线通信系统以及基于卫星的通信系统来操作。
[0069]现在将参考图2描述其中根据本发明的移动终端能够操作的通信系统。
[0070]这样的通信系统可以使用不同的空中接口和/或物理层。例如,由通信系统使用的空中接口包括例如频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)、码分多址(CDMA)和通用移动通信系统(UMTS)(特别地,长期演进(LTE))、全球移动通信系统(GSM)等等。作为非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系统,但是这样的教导同样适用于其它类型的系统。
[0071]参考图2,⑶MA无线通信系统可以包括多个移动终端100、多个基站(BS)270、基站控制器(BSC)275和移动交换中心(MSCUSOJSCSSO被构造为与公共电话交换网络(PSTN)290形成接口。MSC280还被构造为与可以经由回程线路耦接到基站270的BSC275形成接口。回程线路可以根据若干己知的接口中的任一种来构造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、帧中继、HDSL、ADSL或xDSL。将理解的是,如图2中所示的系统可以包括多个BSC2750。
[0072]每个BS270可以服务一个或多个分区(或区域),由多向天线或指向特定方向的天线覆盖的每个分区放射状地远离BS270。或者,每个分区可以由用于分集接收的两个或更多天线覆盖。每个BS270可以被构造为支持多个频率分配,并且每个频率分配具有特定频谱(例如,1.25MHz,5MHz 等等)。
[0073]分区与频率分配的交叉可以被称为CDMA信道。BS270也可以被称为基站收发器子系统(BTS)或者其它等效术语。在这样的情况下,术语"基站"可以用于笼统地表示单个BSC275和至少一个BS270。基站也可以被称为〃蜂窝站〃。或者,特定BS270的各分区可以被称为多个蜂窝站。
[0074]如图2中所示,广播发射器(BT)295将广播信号发送给在系统内操作的移动终端100。如图1中所示的广播接收模块111被设置在移动终端100处以接收由BT295发送的广播信号。在图2中,示出了几个全球定位系统(GPS)卫星300。卫星300帮助定位多个移动终端100中的至少一个。
[0075]在图2中,描绘了多个卫星300,但是理解的是,可以利用任何数目的卫星获得有用的定位信息。如图1中所示的GPS模块115通常被构造为与卫星300配合以获得想要的定位信息。替代GPS跟踪技术或者在GPS跟踪技术之外,可以使用可以跟踪移动终端的位置的其它技术。另外,至少一个GPS卫星300可以选择性地或者额外地处理卫星DMB传输。
[0076]作为无线通信系统的一个典型操作,BS270接收来自各种移动终端100的反向链路信号。移动终端100通常参与通话、消息收发和其它类型的通信。特定基站270接收的每个反向链路信号被在特定BS270内进行处理。获得的数据被转发给相关的BSC275 ASC提供通话资源分配和包括BS270之间的软切换过程的协调的移动管理功能。BSC275还将接收到的数据路由到MSC280,其提供用于与PSTN290形成接口的额外的路由服务。类似地,PSTN290与MSC280形成接口,MSC与BSC275形成接口,并且BSC275相应地控制BS270以将正向链路信号发送到移动终端100。
[0077]基于上述移动终端硬件结构以及通信系统,提出本发明如下各个实施例。
[0078]如图3所示,本发明第一实施例提出一种应用中动画的显示系统,所述系统包括:
[0079]界面绘制模块172,用于创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中请求读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上绘制所述动画当前帧的用户界面(即动画界面);
[0080]界面显示控制模块173,用于调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将界面绘制模块172绘制的所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。
[0081]其中,资源包括以下资源中的一种或多种:图片、文字、语音、位置、颜色等。
[0082 ]以下以Andro id (安卓)系统为例,详细说明本发明实施例。
[0083]基于对于现有技术的分析发现,动画UI不适合在应用程序的主线程中进行绘制。这时候就必须要给那些需要复杂而高效UI的视图生成一个独立的绘图表面,以及使用独立的线程来绘制这些视图的UI。具体理由如下:
[0084]如图4所示,Android控件都是将自己的UI绘制在宿主窗口的绘图表面(即应用程序的显示界面)之上,这意味着它们的UI是在应用程序(简称应用或程序)的主线程(UI线程)中进行绘制的。由于应用程序的主线程除了要绘制UI之外,还需要及时地响应用户输入。
[0085]如图5所示,宿主窗口的事件处理对象会接收系统采集的驱动事件(简称事件),然后,周期性的处理事件。其中事件包括请求资源事件、绘制界面事件等等。
[0086]如图6所示,当UI线程不能及时响应事件的处理时,系统就会认为应用程序没有响应了,因此就会弹出一个ANR(Applicat1n Not Responding,应用程序无响应)对话框出来。对于动画来说,它们的UI都比较复杂,而且要求能够进行高效的绘制。UI线程承担了太多的工作,当有耗时操作在主线程时,事件不能及时执行,负责处理的对象只处理事件链表中最后一个事件,这时,就会出现所谓的“跳帧”,“卡顿”现象。
[0087]基于上述发现,本实施例中系统通过独立的绘制线程和绘制界面来预绘制动画界面,通过独立的UI线程和显示界面显示绘制的动画界面,解脱UI线程的负担,使UI线程专注用于与用户的交互,有效提升动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度,同时可以有效解决了现有动画显示使的跳帧、卡顿等问题。
[0088]其中,绘制界面相当于一在后台运行的界面。
[0089]在第一实施例显示系统的基础上,进一步提出第一实施例的变型实施例,在此需要说明的是,为了使描述简要,在各变型实施例中仅描述与第一实施例的不同之处。
[0090]在本发明的另一个实施例中,所述系统还可以包括:
[0091]资源处理模块,用于在接收到从预置的资源缓存区中请求读取所述动画当前帧的资源时,在所述资源缓存区中查找当前帧的资源;
[0092]在未查找到时,调用资源读取线程,使所述资源读取线程从所述动画的资源中加载当前帧的资源,并将当前帧的资源存储在所述资源缓存区。
[0093]因为现有技术中,资源1操作(即资源加载操作)和动画界面计算操作的切换成本比较高,进一步降低动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度,造成系统性能低下的问题,本实施例中通过资源读取线程(即1线程)加载资源,从现有技术中的UI线程中将资源加载操作分离出来,可以有效现有技术的该问题。
[0094]在本发明的又一个实施例中,所述资源处理模块还可以用于:
[0095]预置资源缓存区;
[0096]启用资源读取线程,使所述资源读取线程对所述动画的资源进行预处理,并将完成预处理的资源存储在所述资源缓存区。
[0097]本发明实施例中,通过预置资源缓存区,并通过资源读取线程将动画所需的资源提前存入资源缓存区中,进一步加快动画计算绘制过程的速度。
[0098]在本发明的再一个实施例中,所述资源处理模块在进行预处理时具体用于:
[0099]基于预置的资源预测策略、缓存命中率策略和/或调度策略,从所述动画的资源中加载下一帧(当前帧的下一帧)的资源。
[0100]本发明实施例通过预置的若干策略,提前加载下一帧资源,并将下一帧资源存储到资源缓存区,可以满足动画的其他帧进行资源请求,防止重复1加载,更进一步加快动画计算绘制过程的处理速度。
[0101]其中,所述资源处理模块在进行预处理时还具体用于:
[0102]获取所述显示界面的分辨率(即该应用所属移动终端的屏幕分辨率);
[0103]基于所述分辨率对存储在所述资源缓存区的资源进行压缩。
[0104]本发明实施例可以有效解决某些资源的格式或大小与显示界面分辨率不一致的问题。
[0105]以下,举一具体应用例,描述本发明中显示系统的工作时序。
[0106]如图7所示,该应用例的显示系统包括资源预处理模块(简称资源处理模块)、动画UI绘制模块(简称动画绘制模块)和界面显示控制模块(图中仅示出界面显示控制模块中的显示界面)。
[0107]其中,显示界面包括普通UI区和动画UI区。动画UI绘制模块包括动画UI绘制区(gp绘制界面)。
[0108]步骤I,资源预处理模块启动独立的线程,其主要功能就是进行资源的预处理,并将处理好的资源放入共享区供UI绘制线程使用。
[0109]单独启用资源读取的线程是因为1操作和计算操作的切换成本比较高,容易造成性能低下的问题,所以,启动1线程可以集中做一些读写优化、预处理等对提高性能有很大的好处。
[0110]具体实现包括:在资源读取模块设置资源缓存区,收到UI绘制模块的资源请求,首先在资源缓存区进行查找,如果查找到,根据UI绘制的请求对资源进行处理,返回给UI绘制模块;如果不存在,则进行资源加载,进行处理返回给UI绘制模块,同时将其放入资源缓存区;
[0111]设置资源缓存的目的是供动画的其他帧进行资源请求,防止重复1加载,可以进一步加快动画处理的速度。
[0112]步骤2,动画UI绘制模块基于读取的所述资源在绘制界面上计算并绘制所述动画当前帧的用户界面;
[0113]在具体实现时,动画UI绘制模块还可以用于根据动画运行时间和动画运行曲线计算当前UI的显示效果,如位置、透明度、颜色等等,并将其绘制到独立的绘制界面。
[0114]在本应用例中,动画U1绘制模块主要使用了SurfaceView控件,其内嵌了一个专门用于绘制的Surf ace。我们可以控制这个Surf ace的格式和尺寸。Surf ace view控制这个S u r f a c e的绘制位置。主要的绘制控制模块继承S u r f a c e V i e w并实现SurfaceHolder.CalIback接口,并创建绘制线程对界面进行绘制,并提交改变,将图形显示。这样,可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图(显示界面)上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。
[0115]步骤3,界面显示控制模块调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。
[0116]上述的整个动画的资源处理、UI运算和绘制都在独立的线程中进行,UI的绘制也是在独立的绘制界面进行,这样,UI线程可以专一的处理用户的交互,更加符合职责单一的原则,结构也更加的清晰,性能也大幅的提升,用户的体验度也更好。
[0117]本发明进一步提供一种显示方法。
[0118]如图8所示,本发明实施例中一种应用中动画的显示方法,所述方法包括步骤:
[0119]SlOl,创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中请求读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上计算并绘制所述动画当前帧的用户界面;
[0120]S102,调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。
[0121]在本发明的另一个实施例中,所述方法还包括步骤:
[0122]在接收到从预置的资源缓存区中请求读取所述动画当前帧的资源时,在所述资源缓存区中查找当前帧的资源;
[0123]在未查找到时,调用资源读取线程,使所述资源读取线程从所述动画的资源中加载当前帧的资源,并将当前帧的资源存储在所述资源缓存区。
[0124]在本发明的又一个实施例中,所述创建绘制线程的步骤之前还包括步骤:
[0125]预置资源缓存区;
[0126]启用资源读取线程,使所述资源读取线程对所述动画的资源进行预处理,并将完成预处理的资源存储在所述资源缓存区。
[0127]具体说,所述预处理的步骤包括步骤:
[0128]基于预置的资源预测策略、缓存命中率策略和/或调度策略,从所述动画的资源中加载下一帧的资源。
[0129]具体说,所述预处理的步骤还可以包括步骤:
[0130]获取所述显示界面的分辨率;
[0131 ]基于所述分辨率对存储在所述资源缓存区的资源进行压缩。
[0132]本发明中显示方法的各实施例,通过独立的绘制线程和绘制界面来预绘制动画界面,通过独立的UI线程和显示界面显示绘制的动画界面,解脱UI线程的负担,使UI线程专注用于与用户的交互,有效提升动画的流畅程度以及用户界面交互的响应度,同时可以有效解决了现有动画显示使的跳帧、卡顿等问题。
[0133]需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
[0134]上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
[0135]通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如R0M/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,月艮务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
[0136]以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
【主权项】
1.一种应用中动画的显示系统,其特征在于,所述系统包括: 界面绘制模块,用于创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上绘制所述动画当前帧的用户界面; 界面显示控制模块,用于调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述界面绘制模块绘制的所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括: 资源处理模块,用于在接收到从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源的请求时,在所述资源缓存区中查找当前帧的资源; 在未查找到时,调用资源读取线程,使所述资源读取线程从所述动画的资源中加载当前帧的资源,并将当前帧的资源存储在所述资源缓存区。3.如权利要求1或2所述的系统,其特征在于,所述资源处理模块还用于: 预置资源缓存区; 启用资源读取线程,使所述资源读取线程对所述动画的资源进行预处理,并将完成预处理的资源存储在所述资源缓存区。4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述资源处理模块在进行预处理时具体用于: 基于预置的资源预测策略、缓存命中率策略和/或调度策略,从所述动画的资源中加载下一帧的资源。5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述资源处理模块在进行预处理时还具体用于: 获取所述显示界面的分辨率; 基于所述分辨率对存储在所述资源缓存区的资源进行压缩。6.一种应用中动画的显示方法,其特征在于,所述方法包括步骤: 创建绘制线程,使所述绘制线程从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源,以及基于读取的所述资源在绘制界面上计算并绘制所述动画当前帧的用户界面; 调用所述应用的UI线程,使所述UI线程将所述用户界面显示在所述应用的显示界面上。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括步骤: 在接收到从预置的资源缓存区中读取所述动画当前帧的资源的请求时,在所述资源缓存区中查找当前帧的资源; 在未查找到时,调用资源读取线程,使所述资源读取线程从所述动画的资源中加载当前帧的资源,并将当前帧的资源存储在所述资源缓存区。8.如权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述创建绘制线程的步骤之前还包括步骤: 预置资源缓存区; 启用资源读取线程,使所述资源读取线程对所述动画的资源进行预处理,并将完成预处理的资源存储在所述资源缓存区。9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述预处理的步骤包括步骤: 基于预置的资源预测策略、缓存命中率策略和/或调度策略,从所述动画的资源中加载下一帧的资源。10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述预处理的步骤还包括步骤: 获取所述显示界面的分辨率; 基于所述分辨率对存储在所述资源缓存区的资源进行压缩。
【文档编号】H04M1/725GK105957121SQ201610493270
【公开日】2016年9月21日
【申请日】2016年6月29日
【发明人】安占磊
【申请人】努比亚技术有限公司
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