基于物联网技术的国际象棋计时系统及使用方法与流程

文档序号:12472453阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种基于物联网技术的国际象棋计时系统,其特征在于:该系统包括棋子模块Ⅰ和棋盘模块Ⅱ两部分,其中棋子模块Ⅰ负责向棋盘模块Ⅱ发出感应,通知棋盘模块Ⅱ选手已经落子;棋盘模块Ⅱ负责裁判设定选手使用的棋子,设定比赛时间,确定比赛开始,接收棋子模块Ⅰ的感应,并进行相应的时间统计等;棋子模块Ⅰ与棋盘模块Ⅱ通过物联网连接;

所述棋子模块Ⅰ负责通知棋盘模块Ⅱ选手已经落子;

所述棋盘模块Ⅱ负责设定选手使用的棋子模块Ⅰ,设定比赛时间和读秒时间,设定比赛开始,接收来自棋子模块Ⅰ的落子指令,确定选手落子的时间,统计选手思考的总时间和读秒计时。

2.根据权利要求1所述一种基于物联网技术的国际象棋计时系统,其特征在于:棋盘模块Ⅱ包括设定选手使用的棋子模块Ⅰ模块、设定比赛时间模块、设定比赛开始模块、计时模块、时间累积模块,读秒时间模块。

3.根据权利要求2所述一种基于物联网技术的国际象棋计时系统,其特征在于:所述设定选手使用的棋子模块Ⅰ模块负责设定当前比赛两个选手使用的棋子,并与当前棋盘匹配;

所述设定比赛时间模块负责由裁判设置选手可用的比赛时限和读秒时间;

所述设定比赛开始模块负责由裁判执行比赛开始命令;

所述计时模块负责记录选手每步落子过程的思考时间;

所述时间累积模块负责记录选手本次比赛所有步落子时间累积;

所述读秒时间模块负责记录两个选手读秒过程花费的时间,并计算选手剩余的读秒时间。

4.一种基于物联网技术的国际象棋计时系统的使用方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:

步骤一、裁判通过棋盘模块Ⅱ中的设定选手使用的棋子模块Ⅰ模块,设定本局比赛两个选手使用的棋子,并使棋子与棋盘匹配;

步骤二、裁判通过棋盘模块Ⅱ中的设定比赛时间模块设定本局比赛时限和读秒时间,如果读秒时间设定为零,认为本局比赛不设读秒时间;

步骤三、裁判通过棋盘模块Ⅱ中的设定比赛开始模块宣布比赛开始;

步骤四、选手落子,棋盘模块Ⅱ中的计时模块记录选手本次落子的思考时间;

步骤五、棋盘模块Ⅱ中的时间累积模块统计选手比赛使用的总思考时间;

步骤六、如果选手比赛使用的总时间没达到比赛时限,重复步骤四和步骤五,否则转步骤七;

步骤七、棋盘模块Ⅱ中的读秒时间模块判断选手读秒时间是否可用,如果可用,转步骤八,否则转步骤九;

步骤八、选手落子,棋盘模块Ⅱ中的读秒时间模块读秒计时,并计算选手的剩余读秒时间,重复步骤七;

步骤九、到达比赛时限的选手超时判负。

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