遥控器及其发光部点亮控制方法

文档序号:6689085阅读:248来源:国知局
专利名称:遥控器及其发光部点亮控制方法
技术领域
本发明涉及向电子设备发送操作信号的遥控器。
背景技术
一般,电视机、音响设备等电子设备具有红外线受光部,能从遥控器接收红外线的操作信号。但若成为操作对象的电子设 备的数量增加,则对各电子设备使用专用的遥控器会给用户带来繁琐感觉,所以能用一个遥控器远程操作多个电子设备的多用遥控器正在普及。〔在先技术文献〕〔专利文献〕〔专利文献I〕日本特开平6-62464号公报多用遥控器中有的具有用于选择成为操作对象的电子设备的多个选择键。在通过对选择键的输入操作而选择成为操作对象的电子设备后,这之后的操作键的输入操作信号就被发送给所选中的电子设备。此时,如果能向用户显示对哪个电子设备发送了操作信号,则用户就能够确认操作信号是否被适当地发送到所选择的电子设备。特别是当存在多个具有相同或相似功能的电子设备,如果能向用户显示对哪个电子设备发送了操作信号,则用户能够容易地确认所正在操作的电子设备。此外,当能用遥控器远程操作的电子设备的数量增加时,有时会需要多个通信手段。一般来说,对电视机、音响设备等是通过红外线通信来发送操作信号的,但游戏装置等信息处理装置多数不具有红外线受光部,所以需要用例如蓝牙(注册商标)无线通信方式、无线LAN(Local Area Network)通信方式、ZigBee (注册商标)通信方式等信息处理装置所具有的通信协议来发送操作信号。由于遥控器是电池驱动的,所以特别是在装配有多个通信手段时,希望尽可能抑制电池消耗。

发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种具有指示器的遥控器,该指示器用于向用户告知成为操作信号的发送目标的电子设备。此外,本发明的另一目的在于提供一种能有效地抑制电池消耗的遥控器。为解决上述课题,本发明一个方案的遥控器是一种将操作信号发送给电子设备的遥控器,包括多个操作键;具有操作信号的发送功能的第I发送部;具有操作信号的发送功能的第2发送部;用于选择操作信号的发送目标的多个选择键;接受操作键或选择键的输入操作的接受部;使多个选择键分别发光的多个发光部;以及控制发光部的点亮的发光控制部。多个选择键至少包括用于选择要从第I发送部发送操作信号的第I电子设备的第I选择键;用于选择要从第2发送部发送操作信号的第2电子设备的第2选择键;以及用于选择要从第2发送部发送操作信号的第3电子设备的第3选择键。在电子设备被选择的状态下,接受部接受操作键的输入操作后,发光控制部使与所选择的电子设备对应的选择键的发光部点亮。本发明另一方案的遥控器也是一种将操作信号发送给电子设备的遥控器。该遥控器包括多个操作键;具有操作信号的发送功能的第I发送部;具有操作信号的发送功能的第2发送部;用于选择操作信号的发送目标的多个选择键;接受操作键或选择键的输入操作的接受部;使多个选择键分别发光的多个发光部;以及控制发光部的点亮的发光控制部。多个选择键至少包括用于选择要从第I发送部发送操作信号的第I电子设备的第I选择键;用于选择要从第2发送部发送操作信号的第2电子设备的第2选择键;以及用于选择要从第2发送部发送操作信号的第3电子设备的第3选择键。在电子设备被选择的状态下,接受部接受操作键的输入操作后,指示器控制部控制与所选择的电子设备对应的选择键的指示器,使选择键的状态变化。本发明的另一方案涉及一种使遥控器中的发光部点亮的控制方法。该遥控器包括多个操作键、具有操作信号的发送功能的发送部、用于选择操作信号的发送目标的多个选择键、以及使多个选择键分别发光的多个发光部。点亮控制方法包括在成为操作信号的发送目标的电子设备被选择的状态下,接受操作键的输入操作的步骤;判定所接受的输入操作对所选择的电子设备是有效还是无效的步骤;在所接受的输入操作对所选择的电子设备有效的情况下,使与所选择的电子设备对应的选择键的发光部点亮的步骤;以及在所接受的输入操作对所选择的电子设备无效的情况下,使与所选择的电子设备对应的选择键以外的发光部点亮的步骤。将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等之间变换后的方案,作为本发明的实施方式也是有效。


图I是表示本发明实施例的遥控系统的图。图2是表示实施例的遥控器的外观的一例的图。图3是从遥控器上侧来看的触点片、树脂板以及基板的立体图。图4是从遥控器下侧来看的基板、树脂板以及触点片的立体图。图5是表示遥控器的功能块的图。图6(a) 图6(d)是用于说明本次设备信息与前次设备信息的关系的图。图7是表示操作键的输入键信息的处理的流程图。图8是表示遥控器的功能块的变形例的图。
具体实施例方式以下将通过实施例来说明本发明,但实施例仅是例示,并非限定本发明。图I表示本发明实施例的遥控系统1。遥控系统I具有成为远程操作对象的游戏机2、AV功放3以及电视机4等多个电子设备,和能远程操作这些电子设备的遥控器10。用户能够使用遥控器10来远程操作各电子设备。遥控器10具有用户进行操作的多个操作键,和用于选择用户对操作键进行输入操作而生成的操作信号的发送目标、即成为远程操作的对象的电子设备的多个选择键。在本实施例中,成为远程操作对象的电子设备是游戏机2、AV功放3以及电视机4这3台,所以遥控器10具有3个选择键。选择键的数量只要根据成为远程操作对象的电子设备的数量来定即可,如果可操作的电子设备有4台,则设置4个选择键。游戏机2具有基于Bluetooth (蓝牙)(注册商标)协议(IEEE 802. 15. I)的无线通信功能,在与游戏机专用的游戏控制器之间收发游戏相关的数据信号。此外,AV功放3和电视机4具有红外线受光部,具有接收被红外线发送的信号的功能。为对这些电子设备发送操作信号,遥控器10具有蓝牙用的通信模块和红外线发光部这两个通信手段。在遥控系统I中,遥控器10的蓝牙通信模块具有向游戏机2发送操作信号的功能,而红外线发光部具有向AV功放3或电视机4发送操作信号的功能。这样,遥控器10的一个特征在于具有多种通信手段。在选择键被输入操作而选择电子设备后,遥控器10将这之后的操作键的输入操作变换成所选择的电子设备的指令数据,作为操作信号发送给该电子设备。因此,原则上在电子设备被选择后,遥控器10向所选择的电子设备发送操作信号。然而,本实施例的遥控器10在游戏机2被选择后,当特定的操作键被输入操作时,有时也用红外线发光部向AV功放3或电视机4发送操作信号。 图2表示实施例的遥控器10的外观的一例。在遥控器10的上面(操作面),设置排布有多个操作键的操作键组30、和排布有多个选择键的选择键组20。操作键组30包括对所有电子设备共用的操作键、和对一个或两个电子设备使用的操作键。在多个操作键中,例如用于调节音量的音量键32、用于使音量关闭的MUTE键34、以及用于切换画面的INPUT键36并非对游戏机2操作有效的操作键,因此,在游戏机2被选择为远程操作对象的状态下,即使音量键32等被输入操作了,该操作信号也不被发送给游戏机2。此外,用于使画面3D显示的3D键38是仅对电视机4操作有效的操作键。选择键组20由GAME机选择键20a、AMP选择键20b、以及TV选择键20c构成。GAME机选择键20a是用于选择游戏机2的选择键,AMP选择键20b是用于选择AV功放3的选择键,TV选择键20c是用于选择电视机4的选择键。在各选择键的下方分别配设有发光部,当发光部点亮时,位于上方的选择键就变得发亮。遥控器10在图2中是作为用于操作多个电子设备的多用遥控器来表示的,但也可以是安装有用于作为远程操作装置而工作的应用程序,能作为遥控器10来使用的便携式终端装置。即,遥控器10只要是具有用于远程操作多个电子设备的功能的设备即可,例如可以是智能手机、平板型终端、以及带键盘的终端等通用的信息处理终端。另外,不限于便携式终端,也可以是台式计算机等。这样,在本实施例中,遥控器10只要是能从远处操作电子设备的装置即可,可以是专用装置,或者也可以是通过安装程序而具备远程操作功能的装置。在图2中,选择键组20和操作键组30是由按钮式的各种键构成的,但在例如智能手机被作为遥控器10来使用时,也可以由显示在触摸屏上的软件键来构成选择键组20和操作键组30。图2所示的遥控器10由上侧壳体和下侧壳体嵌合而构成,在上侧壳体的表面设置选择键组20和操作键组30。通信模块及处理器的芯片被安装在设于上侧壳体和下侧壳体所构成的内部空间中的基板上。图3和图4是用于说明遥控器10的内部构造的图。在遥控器10的内部,从上至下按顺序配置触点片40、树脂板50、以及基板60。图3是从遥控器10的上侧来看的触点片40、树脂板50及基板60的立体图,图4是从遥控器10的下侧来看的基板60、树脂板50及触点片40的立体图。因此,图3表不触点片40、树脂板50及基板60的上面,图4表不基板60、树脂板50及触点片40的下面。在图3和图4中,触点片40、树脂板50及基板60是以分离状态来表示的,但实际上触点片40及基板60被固定在树脂板50上,树脂板50被固定在上侧壳体或下侧壳体上。树脂板50由模具(Mold)成型制成,在与选择键组20中的GAME机选择键20a、AMP选择键20b、TV选择键20c对应的位置上具有第I孔51、第2孔52、第3孔53。基板60被收容并固定在树脂板50的収容部54中。在基板60的上面设置第I发光部61、第2发光部62、第3发光部63、端子部65、以及MPU (Micro Processing Unit :微处理器)67。第I发光部61、第2发光部62及第3发光部63分别是发光二极管(LED),分别被形成在树脂板50上的第I孔51、第2孔52及第3孔53所对应的位置。在基板60的下面设置红外线发光部64和蓝牙用的通信模块66。在遥控系统I中,通信模块66是具有操作信号发送功能的第I发送部,红外线发光部64是具有操作信号发送功能的第2发送部。此外,虽然未图示,但在下面的空区域处形成蓝牙用的天线。MPU67进行第I发光部61、第2发光部62、第3发光部63、红外线发光部64的发光控制,还进行通信模块66的通信控制。第I发光部61点亮时,光通过第I孔51,使GAME机选择键20a发亮。同样,第2发光部62点亮时,光通过第2孔52,使AMP选择键20b发亮 ’第3发光部63点亮时,光通过第3孔53,使TV选择键20c发亮。第I发光部61、第2发光部62、第3发光部63的发光色可以相同。在触点片40的上面,形成与设于遥控器10的上侧壳体的各种键的位置对应的多个触点42。触点42包含一对固定触点,在上侧壳体上键的背侧,设有随键的按下操作而向下方移动的导电性橡胶触点。当键被按下、导电性橡胶触点接触到触点42时,导电性橡胶触点使形成于触点42的一对固定触点导通。在触点片40的下面,形成有与触点42相连接的引出布线41。并且在基板60的上面,形成有与MPU67相连接的端子部65。通过引出布线41的端子部与端子部65的相连接,触点42导通,MPU67确定导通的触点42,生成与该触点42对应的键的指令码。本实施例的基板60装配有蓝牙用的通信模块66,所以被构成为多层基板。因此,基板单价较高,作成遍布壳体整面会导致成本变高,不理想。因此,采用如下构造以降低整体成本将基板60高密度地作成能配置MPU67和蓝牙用的通信模块66等的大小,并将使第I发光部61、第2发光部62、第3发光部63的发光穿透到壳体上面的第I孔51、第2孔52、第3孔53形成在树脂板50上。图5表示遥控器10的功能块。MPU67具有处理部70、发光控制部72、通信控制部74、键输入接受部76、指令保持部78、以及选择信息保持部80。MPU67的各功能由运算装置、存储器、载入到存储器中的程序等来实现,在图5中描绘有通过它们的协作来实现的功能块。因此,本领域技术人员当理解这些功能块能够仅由硬件实现,也能仅由软件实现,或者能通过它们的组合以各种各样的形式来实现。本实施例的遥控器10具有两个操作信号发送功能。第I发送功能由通信模块66实现,通信模块66基于蓝牙通信协议,将包含指令数据的操作信号发送给游戏机2。第2发送功能由红外线发光部64实现,红外线发光部64通过红外线将包含指令数据的操作信号发送给AV功放3或电视机4。从通信模块66输出的操作信号和从红外线发光部64发送的操作信号的格式不同,但其共同点在于操作信号中都包含确定接收设备的信息和指令数据。键输入接受部76连接于端子部65,接受用户对操作键或选择键的输入操作。如对图3和图4所说明的那样,在本实施例的遥控器10中,当用户按下键时,位于键下方的触点42的一对固定触点将导通。各触点42经由引出布线41和端子部65而连接于键输入接受部76,键输入接受部76通过检测导通了的触点42,来确定被按下的键。键输入接受部76将确定被押下的键的信息(输入键信息)传送给处理部70。使用遥控器10的用户首先从选择键组20 (参照图2)中按下被分配给要远程操作的电子设备的选择键。具体来说,用户在想要操作游 戏机2时就按下GAME机选择键20a,在想要操作AV功放3时就按下AMP选择键20b,在想要操作电视机4时就按下TV选择键20c。当某个选择键被按下时,处理部70从键输入接受部76接收选择键的输入键信息,并将用于确定所选择的电子设备的信息作为本次设备信息82登录到选择信息保持部80中。在默认状态、例如在刚更换完电池的状态下,本次设备信息82被设定为用于确定游戏机2的信息。本次设备信息82是用于确定当前所选择的是游戏机2、AV功放3、电视机4的哪一个的信息,可以是确定电子设备本身的信息,也可以是确定与电子设备对应的GAME机选择键20a、AMP选择键20b、TV选择键20c的信息。处理部70基于本次设备信息82来确定所选择的电子设备、即成为操作对象的电子设备。因此,在用户开始使用遥控器10时,若未按下选择键就按下操作键,则处理部70原则上就将操作键的输入键信息作为由本次设备信息82确定的电子设备的输入操作来处理。在本实施例的遥控器10中,一部分特定的操作键的输入键信息被作为由前次设备信息84所确定的电子设备的输入操作来处理,具体情况在后面叙述。处理部70收到选择键的输入键信息时,将关于所按下的选择键的信息通知给发光控制部72。发光控制部72具有控制发光部的点亮的功能,收到关于选择键的信息时,使对应的发光部点亮预定时间。例如,点亮时间可以是500ms左右。因此,在GAME机选择键20a被按下时,配置在GAME机选择键20a的下方的第I发光部61被点亮。如图5所示,选择信息保持部80除本次设备信息82外还保持前次设备信息84。前次设备信息84是表示在GAME机选择键20a被输入操作前,AV功放3或电视机4的哪一个被选择的信息。即,前次设备信息84是用于确定最后被操作的是AV功放3还是电视机4的信息。如果在GAME机选择键20a被输入操作前AMP选择键20b被输入操作了,则前次设备信息84是确定AV功放3的信息,如果在GAME机选择键20a被输入操作前TV选择键20c被输入操作了,则前次设备信息84就成了确定电视机4的信息。下面参照图6说明本次设备信息82和前次设备信息84的关系。在图6中,IR和BT是用于确定遥控器10中的发送手段的信息,IR确定红外线发光部64,BT确定通信模块660图6的(a)表示在按下AMP选择键20b时所登录的选择信息保持部80的保持内容。处理部70在收到AMP选择键20b的输入键信息时,本次设备信息82和前次设备信息84都设定成确定AV功放3的信息。由于前次设备信息84是确定AV功放3和电视机4中被最后选择过的设备的信息,所以此时本次设备信息82和前次设备信息84都成为确定AV功放3的信息。此外如图所示,本次设备信息82和前次设备信息84中除确定电子设备的信息外,还可以登录向该电子设备发送操作信号的发送手段的相关信息。
图6的(b)表示AMP选择键20b被按下后、又按下了 GAME机选择键20a时所登录的选择信息保持部80的保持内容。处理部70收到GAME机选择键20a的输入键信息时,不更新前次设备信息84,将本次设备信息82设定成确定游戏机2的信息。图6的(C)表示按下了 TV选择键20c时所登录的选择信息保持部80的保持内容。处理部70收到TV选择键20c的输入键信息时,本次设备信息82和前次设备信息84都设定成确定电视机4的信息。由于前次设备信息84是确定AV功放3和电视机4中最后被选择的设备的信息,所以此时本次设备信息82和前次设备信息84都成为确定电视机4的信肩、O图6的(d)表示TV选择键20c被按下后、又按下了 GAME机选择键20a时所登录的选择信息保持部80的保持内容。处理部70在收到GAME机选择键20a的输入键信息时,不更新前次设备信息84,将本次设备信息82设定成确定游戏机2的信息。本实施例的遥控器10是能够远程操作三个电子设备的,但形成了以其中的游戏机2为操作对象主轴的远程操作功能。若将游戏机2称为主设备、将辅助主设备的AV功放3和电视机4称为副设备,则如图6的(a) 图6的(d)所示那样,前次设备信息84的登录内容被控制成前次设备信息84中仅包含辅助主设备的副设备,主设备并不包含在内。回到图5,指令保持部78保持各电子设备的指令表。指令表由操作键的信息和电子设备的指令数据相对应地构成,可以是预先被安装的,也可以是通过学习而生成的。处理部70参照成为操作对象的电子设备用的指令表,读取与操作键对应的指令数据。键输入接受部76接受操作键的输入操作后,处理部70从键输入接受部76接收操作键的输入键信息。处理部70收到操作键的输入键信息后,首先判定是否为3D键38的输入键信息。3D键38是仅对电视机4操作有效的操作键,所以处理部70收到3D键38的输入键信息后,参照电视机4用的指令表,读出与3D键38对应的指令数据。处理部70控制红外线发光部64的发光,生成包含所读出的指令数据的操作信号,使红外线发光部64将之发送出去,同时向发光控制部72通知确定作为操作对象的电视机4的信息。由此,发光控制部72使与电视机4对应的TV选择键20c的第3发光部63点亮预定时间。处理部70收到了 3D键38以外的输入键信息时,参照本次设备信息82,判定收到的输入键信息是否对本次设备信息82所确定的电子设备有效。例如针对图2所说明的那样,多个操作键中、用于调节音量的音量键32、用于使音量关闭的MUTE键34、以及用于切换画面的INPUT键36不被用于对游戏机2的操作信号的生成。例如音量键32和MUTE键34是用于改变音量的键,但游戏机2并不具有用于改变音量的功能。因此,操作键组30中的多个操作键针对本次设备信息82所确定的电子设备区分为操作有效的有效键和操作非有效的无效键。即,针对游戏机2,音量键32、MUTE键34、INPUT键36是无效键,在游戏机2用的指令表中,与音量键32、MUTE键34、INPUT键36对应的指令数据没有被记录。对于游戏机2,音量键32、MUTE键34、INPUT键36以外的操作键是有效键,在游戏机2用的指令表中记录有对应的指令数据。处理部70针对各电子设备分别保持无效键的无效列表。处理部70收到输入键信息后,参照无效列表,判定是有效键的输入键信息还是无效键的输入键信息。列表也可以是针对各电子设备分别将有效键列表化了的有效列表。总之,处理部70通过参照列表,能够判定是有效键的输入键信息,还是无效键的输入键信息。在本实施例中,对于游戏机2存在无效键,而对于AV功放3、电视机4不存在无效键。另外,3D键38是仅对电视机4有效的操作键,但3D键38的判定处理是在无效 键的判定处理之前执行的,所以下面说明关于3D键38以外的操作键的处理。在本实施例中,由于没有对AV功放3、电视机4设定无效键,所以可以不生成针对AV功放3、电视机4的无效列表。因此,可以只要本次设备信息82所确定的电子设备是AV功放3或电视机4,处理部70就以输入键信息是有效键信息为前提,执行后续的处理。<输入键信息是有效键信息时>当本次设备信息82是确定游戏机2的信息时,处理部70参照指令保持部78中所保持的游戏机2用的指令表,读出与操作键对应的指令数据。处理部70读出指令数据后,参照本次设备信息82,确定发送手段。如果本次设备信息82是确定游戏机2的信息,则处理部70向通信控制部74发出指令数据,指示操作信号的生成。通信控制部74具有控制通信模块66的功能。首先,通信控制部74在通信模块66与游戏机2之间建立通信连接。通信连接建立后,通信控制部74向通信模块66发出指令数据,通信模块66按预定的格式生成操作信号,以蓝牙协议将操作信号发送给游戏机2。此外,如果从处理部70有预定时间(例如10分钟)没有发来指令数据了,则通信控制部74切断通信模块66与游戏机2之间的通信连接。本实施例的遥控器10是电池驱动,所以不希望有无用的耗电。因此,通信控制部74监视从处理部70发来指令数据的情况,如果预定时间都没有应发送的指令数据,则切断通信模块66与游戏机2之间的通信连接,抑制电池消耗。 当本次设备信息82是确定AV功放3的信息时,处理部70参照AV功放3用的指令表,读出与操作键对应的指令数据,生成包含所读出的指令数据和作为发送目标的AV功放3的操作信号。处理部70使所生成的操作信号从红外线发光部64发送给AV功放3。另外,当本次设备信息82是确定电视机4的信息时,处理部70参照电视机4用的指令表,读出与操作键对应的指令数据,生成包含所读出的指令数据和作为发送目标的电视机4的操作信号。处理部70使所生成的操作信号从红外线发光部64发送给电视机4。与以上发送处理同时,处理部70收到操作键的输入键信息后,参照本次设备信息82,将确定作为操作对象的电子设备的信息通知给发光控制部72。发光控制部72收到确定所选择的电子设备的信息后,使对应的选择键的发光部点亮预定时间。例如,点亮时间可以是500ms左右。因此,当本次设备信息82是确定游戏机2的信息时,发光控制部72使与GAME机选择键20a对应的第I发光部61点亮,当本次设备信息82是确定AV功放3的信息时,发光控制部72使与AMP选择键20b对应的第2发光部62点亮,当本次设备信息82是确定电视机4的信息时,发光控制部72使与TV选择键20c对应的第3发光部63点亮。此外,优选发光控制部72与操作信号的发送同步地使发光部点亮。因此,处理部70可以在确认从通信模块66或红外线发光部64发送出操作信号后,向发光控制部72发出发光指示。这样,处理部70可以在进行发送确认后对发光控制部72进行发光指示,但为使处理简单,也可以不进行发送确认就对发光控制部72进行发光指示。操作信号的发送所需要的时间和发光部的点亮所需要的时间都非常短,所以进行发送确认时和不进行发送确认时,操作信号的发送和发光部的点亮是在同一定时(timing)来执行的。在本实施例的遥控器10中,使GAME机选择键20a、AMP选择键20b、TV选择键20c发亮这一动作具有向用户告知成为操作对象的电子设备的效果,并且还具有告知用户操作信号的发送手段是通信模块66还是红外线发光部64的效果。S卩,GAME机选择键20a—亮,用户就能识别到从通信模块66向游戏机2发送了操作信号。另外,AMP选择键20b —亮,用户就能识别到从红外线发光部64向AV功放3发送了操作信号,而TV选择键20c —亮,用户就能识别到从红外线发光部64向电视机4发送了操作信号。这样,遥控器10具有两种操作信号的发送手段,但通过使选择键的数量多于发送手段的数量,用户能够一目了然由哪个发送手段向哪个电子设备发送了操作信号。<输入键信息是无效键信息时>
另一方面,当本次设备信息82是确定游戏机2的信息,即游戏机2被选择作为远程操作对象时,键输入接受部76接受无效键的输入操作后,处理部70参照游戏机2的无效列表,判定这是无效键的输入键信息。此外,指令保持部78也可以具有使无效键与NULL值建立对应关系的指令表,此时,处理部70可以参照指令表,在确认了不存在对应的指令数据时,判定这是无效键的输入键信息。在GAME机选择键20a被按下,游戏机2被选择为远程操作对象的状态下,选择信息保持部80的保持内容成为如图6的(b)或图6的(d)所示那样。键输入接受部76接受无效键的输入操作,处理部70判定是无效键的输入键信息时,参照选择信息保持部80中所保持的前次设备信息84。处理部70参照前次设备信息84,确定使用的指令表,读出与操作键对应的指令数据。如果前次设备信息84是确定AV功放3的信息,则处理部70参照指令保持部78中所保持的AV功放3用的指令表,读出与操作键对应的指令数据。另一方面,如果前次设备信息84是确定电视机4的信息,则处理部70参照指令保持部78中所保持的电视机4用的指令表,读出与操作键对应的指令数据。处理部70生成操作信号,从红外线发光部64向前次设备信息84所确定的AV功放3或电视机4发送操作信号。这样,处理部70在游戏机2被选择时,不是废除掉未被分配给游戏机2的无效键信息,而是使用前次设备信息84,生成对AV功放3或电视机4的操作信号。由此,例如在想要改变音量时,用户就无需按下AMP选择键20b或TV选择键20c来特意切换操作对象,在选择游戏机2的状态下就能够改变音量了。另外,通过使用前次设备信息84,用户能够使在操作游戏机2前操作过的电子设备、即进行游戏前操作过的电子设备成为操作对象。另外,处理部70收到无效键的输入键信息时,参照前次设备信息84,将确定操作信号的发送目标的信息通知给发光控制部72。发光控制部72收到确定发送目标的信息后,使对应的选择键的发光部点亮预定时间。例如点亮时间可以是500ms左右。因此,当前次设备信息84是确定AV功放3的信息时,发光控制部72使与AMP选择键20b对应的第2发光部62点亮,在前次设备信息84是确定电视机4的信息时,发光控制部72使与TV选择键20c对应的第3发光部63点亮。这样,处理部70在游戏机2被选择时,收到未必分配给游戏机2的无效键信息后,生成针对AV功放3或电视机4的操作信号,并使与成为发送目标的电子设备对应的发光部点亮。由此,用户能够了解在哪个电子设备中进行音量调整,能够容易地确认状况。图7是表示操作键的输入键信息的处理的流程图。键输入接受部76接受操作键的输入操作(SlO),将输入键信息传送给处理部70。处理部70判定输入键信息是否为3D键38的操作信息(SI2)。3D键38是仅对电视机4操作有效的操作键,所以3D键38被按下时(S12的Y),处理部70参照电视机4用的指令表,读出与3D键38对应的指令数据(S22)。处理部70生成包含所读出的指令数据的操作信号,使之从红外线发光部64发送出去(S24),并且向发光控制部72通知确定作为操作对象的电视机4的信息。由此,发光控制部72使与电视机4对应的TV选择键20c的第3发光部63点亮预定时间(S26)。另一方面,在不是3D键38的输入键信息的情况下(S12的N),处理部70参照本次设备信息82,确定所选择的电子设备(S14)。本次设备信息82是确定AV功放3的信息时(S14的AMP),处理部70参照AV功放3用的指令表,读出与操作键对应的指令数据(S16),生成包含所读出的指令数据和作为发送目标的AV功放3的操作信号。处理部70使所生成的操作信号从红外线发光部64发送到AV功放3 (S18)。另外,发光控制部72使与AMP选择键20b对应的第2发光部62点亮(S20)。本次设备信息82是确定电视机4的信息时(S14的TV),处理部70参照电视机4用的指令表,读出与操作键对应的指令数据(S22),生成所读出的指令数据和作为发送目标的电视机4的操作信号。处理部70使所生成的操作信号从红外线发光部64发送到电视机4(S24)。另外,发光控制部72使与TV选择键20c对应的第3发光部63点亮(S26)。本次设备信息82是确定游戏机2的信息时(S14的GAME),处理部70参照无效列表,判定是否为有效键的输入键信息(S28)。是有效键的输入键信息时(S28的Y),处理部70参照游戏机2用的指令表,读出与操作键对应的指令数据(S30),经由通信控制部74传送给通信模块66。通信模块66生成操作信号,以蓝牙协议将操作信号发送给游戏机2 (S32)。另外,发光控制部72使GAME机选择键20a对应的第I发光部61点亮(S34)。另一方面,在是无效键的输入键信息时(S28的N),处理部70参照前次设备信息84,选择成为操作对象的电子设备(S36)。如果前次设备信息84是确定AV功放3的信息(S36的AMP),则处理部70参照指令保持部78中所保持的AV功放3用的指令表,读出与操作键对应的指令数据(S16)。处理部70生成包含所读出的指令数据和作为发送目标的AV功放3的操作信号,使之从红外线发光部64发送给AV功放3(S18)。另外,发光控制部72使与AMP选择键20b对应的第2发光部62点亮(S20)。另一方面,如果前次设备信息84是确定电视机4的信息(S36的TV),则处理部70参照指令保持部78中所保持的电视机4用的指令表,读出与操作键对应的指令数据(S22)。处理部70生成包含所读出的指令数据和作为发送目标的电视机4的操作信号,使之从红外线发光部64发送给电视机4 (S24)。另外,发光控制部72使与TV选择键20c对应的第3发光部63点亮(S26)。
以上基于实施例说明了本发明。本领域技术人员当理解该实施例仅是例示,其各构成要素和各处理过程的组合可以有各种变形,并且这样的变形例也包含在本发明的范围内。
在本实施例中,说明了如果预定时间不存在要发送的指令数据,则通信控制部74自动切断通信模块66与游戏机2的连接的情况。切断后,通信控制部74可以使通信模块66休眠。通信控制部74为进一步省电,例如可以在游戏机2被选为远程操作对象的状态时,即使还未经过预定时间,如果AMP选择键20b或TV选择键20c被输入操作,就切断通信模块66与游戏机2的连接,使通信模块66休眠。由此,能够抑制通信模块66中的电池消耗,谋求省电。具体来说,处 理部70收到AMP选择键20b或TV选择键20c的输入键信息时,向通信控制部74发出通信连接的切断指示。这样,在存在多个发送手段的情况下,一种发送手段被开始使用后,就中断其它通信手段的使用,由此能够避免电池的无用消耗。另外,遥控器10也可以不是按下式的键,而是显示在触摸屏等上的软件键。此时,键输入接受部76基于用户所选择的触摸位置来确定所选择的键,将输入键信息提供给处理部70。图8表不遥控器10的功能块的变形例。在图8中,与图5相同标号的功能块具有与针对图5说明过的功能块相同或等同的功能。在该变形例中,以至少选择键作为软件键显示在画面上为前提。在图8所示的变形例中,取代实施例中的第I发光部61、第2发光部62、第3发光部63地设置分别使多个选择键的状态变化的第I指示器91、第2指示器92、第3指示器93。指示器控制部90控制第I指示器91、第2指示器92、第3指示器93。在此,指示器可以是为向用户告知操作信号的发送目标而对选择键施加的装饰性特效。在该变形例中,图2所示的选择键组20和操作键组30被作为软件键显示在触摸屏等显示器上。此外,也可以不必所有键都是软件键,可以其一部分是按下式的键。指示器控制部90为向用户告知作为发送目标的电子设备,使选择键的显示样态变化。该指示同图5所示的遥控器10中的发光指示一样,由处理部70提供。图5所示的遥控器10是通过使发光部点亮来向用户告知发送目标的,但图8所示的遥控器10是通过使选择键的显示样态变化来告知用户发送目标的。另外,图8所示的遥控器10具有第I通信模块94和第2通信模块95。第I通信模块94可以与蓝牙用的通信模块66相同,第2通信模块95例如可以是WLAN通信方式的通信模块,也可以是其它通信方式的通信模块。这样,遥控器10只要具有多个通信手段即可,不管其种类如何。
权利要求
1.一种将操作信号发送给电子设备的遥控器,其特征在于,包括 多个操作键, 具有操作信号的发送功能的第I发送部, 具有操作信号的发送功能的第2发送部, 用于选择操作信号的发送目标的多个选择键, 接受操作键或选择键的输入操作的接受部, 使多个选择键分别发光的多个发光部,以及 控制发光部的点亮的发光控制部; 其中,多个选择键至少包括 用于选择要从上述第I发送部发送操作信号的第I电子设备的第I选择键, 用于选择要从上述第2发送部发送操作信号的第2电子设备的第2选择键,以及 用于选择要从上述第2发送部发送操作信号的第3电子设备的第3选择键; 在电子设备被选择的状态下,上述接受部接受操作键的输入操作后,上述发光控制部使与所选择的电子设备对应的选择键的发光部点亮。
2.如权利要求I所述的遥控器,其特征在于, 在第I选择键被输入操作而选择了第I电子设备的状态下,上述接受部接受对第I电子设备操作有效的有效键的输入操作后,上述发光控制部使第I选择键的发光部点亮;上述接受部接受有效键以外的操作键的输入操作后,上述发光控制部使第2选择键或第3选择键的发光部点亮。
3.如权利要求I所述的遥控器,其特征在于,还包括 保持前次设备信息的保持部,该前次设备信息表示在第I选择键被输入操作前,第2电子设备和第3电子设备的哪一个被选择过的信息; 在第I选择键被输入操作而选择了第I电子设备的状态下,上述接受部接受对第I电子设备操作有效的有效键以外的操作键的输入操作后,上述第2发送部向前次设备信息所确定的电子设备发送操作信号。
4.如权利要求3所述的遥控器,其特征在于, 在第I选择键被输入操作而选择了第I电子设备的状态下,上述接受部接受有效键以外的操作键的输入操作后,上述发光控制部使前次设备信息所确定的选择键的发光部点売。
5.如权利要求3所述的遥控器,其特征在于, 上述保持部保持用于确定当前所选择的电子设备的本次设备信息。
6.如权利要求I所述的遥控器,其特征在于,还包括 在第I选择键被输入操作而选择了第I电子设备的状态下,第2选择键或第3选择键被输入操作时,切断上述第I发送部与第I电子设备的连接的通信控制部。
7.一种将操作信号发送给电子设备的遥控器,其特征在于,包括 多个操作键, 具有操作信号的发送功能的第I发送部, 具有操作信号的发送功能的第2发送部, 用于选择操作信号的发送目标的多个选择键,接受操作键或选择键的输入操作的接受部,以及 控制指示器的指示器控制部; 其中,多个选择键至少包括 用于选择要从上述第I发送部发送操作信号的第I电子设备的第I选择键, 用于选择要从上述第2发送部发送操作信号的第2电子设备的第2选择键,以及 用于选择要从上述第2发送部发送操作信号的第3电子设备的第3选择键; 在电子设备被选择的状态下,上述接受部接受操作键的输入操作后,上述指示器控制部控制与所选择的电子设备对应的选择键的指示器,使选择键的状态变化。
8.—种在遥控器中点亮发光部的发光部点亮控制方法,该遥控器包括多个操作键、具有操作信号的发送功能的发送部、用于选择操作信号的发送目标的多个选择键、以及使多个选择键分别发光的多个发光部,本发光部点亮控制方法的特征在于,包括 在成为操作信号的发送目标的电子设备被选择的状态下,接受操作键的输入操作的步骤, 判定所接受的输入操作对所选择的电子设备是有效还是无效的步骤, 在所接受的输入操作对所选择的电子设备有效的情况下,使与所选择的电子设备对应的选择键的发光部点亮的步骤,以及 在所接受的输入操作对所选择的电子设备无效的情况下,使与所选择的电子设备对应的选择键以外的发光部点亮的步骤。
9.一种使装配于遥控器的计算机实现以下功能的程序,其中所述遥控器包括多个操作键、具有操作信号的发送功能的发送部、用于选择操作信号的发送目标的多个选择键、以及使多个选择键分别发光的多个发光部,所述功能包括 在成为操作信号的发送目标的电子设备被选择的状态下,接受操作键的输入操作的功倉泛, 判定所接受的输入操作对所选择的电子设备是有效还是无效的功能, 在所接受的输入操作对所选择的电子设备有效的情况下,使与所选择的电子设备对应的选择键的发光部点亮的功能,以及 在所接受的输入操作对所选择的电子设备无效的情况下,使与所选择的电子设备对应的选择键以外的发光部点亮的功能。
10.一种计算机可读取的记录介质,其特征在于, 记录有权利要求9所述的程序。
全文摘要
本发明提供一种遥控器及其发光部点亮控制方法。键输入接受部接受对第1电子设备操作有效的有效键的输入操作后,发光控制部使第1选择键的第1发光部点亮。另一方面,键输入接受部接受有效键以外的操作键的输入操作后,发光控制部使第2选择键的第2发光部或第3选择键的第3发光部点亮。
文档编号G08C23/04GK102622865SQ201210021430
公开日2012年8月1日 申请日期2012年1月31日 优先权日2011年1月31日
发明者宇佐美敦史, 簗瀬俊一, 风间幸一 申请人:索尼计算机娱乐公司
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