一种终端、信息处理的方法及装置的制造方法_2

文档序号:8431596阅读:来源:国知局
口袋内或者包内。设定一个第二预设值为光照强度门限值luX2(luX2大于500),当检测到光照强度值大于lux2时,手机处于较强的光线的外界环境中。
[0055]本发明的判断终端移动的具体实施例举例如下。
[0056]如图3所示,如果加速度传感器检测到向X、Y、Z轴移动的加速度值变化分别大于5(米/秒)/秒(m/s2),则认为手机发生了移动。
[0057]在上述实施例的基础上,本发明实施例的终端中还包括:
[0058]警报器4,用于根据所述告警指令,发出一提示警告。其中,所述提示警告可以是振动的方式,可以是响铃的方式,可以是振动加响铃的方式,可以是闪烁加响铃,也可以是闪烁加振动的方式等,当然以上仅仅是举例说明,任何一种可以用来提示警告的方式都应用于本发明,在此不一一举例。以上所提到的警告方式可以是厂商直接设置好,也可以是用户根据需求的方式自行设置。
[0059]通过处理器2产生一告警指令,警报器4来发出提示警告,当用户有事需要外出时,只需要打开这种警报模式,如果检测到终端从口袋或包里移动到了外面,触发手机发出提示警告来提醒用户,如果检测到终端被从外面放入口袋或包中,则再次触发终端发出提示警告来提醒用户,引起用户或周围人的注意,从而降低被盗的风险,提升用户体验效果。
[0060]本发明的具体实施例举例如下。
[0061]举例一:假设提示警告是振动且终端为手机,如果某一时刻,判断出手机在口袋或包中,而下一时刻,判断出手机在外界环境,且这段时间间隔内手机发生了移动,则认为手机被从口袋或包中移动到了外面,此时则触发手机发出振动的声音来提醒警告用户。如果紧接着再在下一时刻,检测到手机又被从外面放到了口袋或包中,那么这时再次触发手机发出振动的声音来提醒警告用户。
[0062]举例二:如图4和图5所示,假设终端为手机且提示警告是声音提示,如果T-1时刻,检测到手机在口袋或包中,而T时刻,检测到手机在外界环境中;且在这段时间间隔内判断手机被从口袋或包中拿到外面环境,检测到手机发生移动,这时打开手机扬声器speaker,发出声音提示警告用户;然后如果在T+1时候,检测到手机从外面环境又放入口袋或包中,检测手机发生了移动,再次触发手机speaker发出声音,提示警告用户。
[0063]为了防止手机发生误触碰,因此本发明实施例的终端中,还包括:
[0064]接近传感器5,用于检测所述终端是否有物体靠近;其中,所述接近传感器5的工作原理是通过发射红外光,如果有物体靠近该红外光源,光源发出的光会被反射,利用光敏器件检测反射光强度,来判断接近物体的距离。
[0065]其中,上述所述物体是指在终端处于包内或者口袋内的钥匙,卡等物品,或者终端放在包内或者口袋内,外界环境中靠近包或口袋对终端触碰的物体,或者是用户不小心触碰手机的身体部位,如手指等。
[0066]所述处理器2还用于在所述光传感器检测所述光照强度后,确定所述终端处于所述第一环境时,检测到有物体靠近时,确定所靠近的事件为误触碰。其中,所述靠近是碰触电源power键或触摸屏幕等事件。
[0067]接近传感器5也实时检测终端是否有物体靠近,同时在光感传感器I实时判断终端所述环境的光照强度,处理器2通过光感传感器I的光照强度,确定终端处于第一环境,且检测到有物体靠近时,确定所靠近的事件为误触碰,通过光感传感器I的感光特性,处理器2判断手机是否处于口袋中或者包中的环境,此时接近传感器5检测到碰触到终端的电源power键或触摸屏幕的事件时,判断为误触碰。这样当用户正常使用手机过程中,即使手不小心靠近设置有接近传感器5处的终端,也不会屏蔽触摸和按键事件,不影响用户的正常使用,减少错误的判断为误触碰的概率,提高用户体验,并且准确的判断误触碰,控制屏幕是否被点亮以及响应触摸操作,减少手机功耗,提高手机的续航能力。
[0068]本发明的具体实施例的举例如下。
[0069]举例一:假设所述终端是手机时,用户将手机放在口袋内,当用户在人流高峰期挤电梯时,有可能因为外界的挤压使得手机的按键被触碰,由于检测到手机在口袋内,因此手机被触碰也不能进行上网或者拨通电话等应用操作。
[0070]举例二:假设所述终端是手机时,由于用户的包内不光用来装手机,还有钥匙,钱包等其他物品,在用户手机放在包中后,在用户行走过程中,手机有可能与包内的物品发生碰触,由于检测到手机在包内,因此手机被触碰也不能进行相关应用操作。
[0071]进一步地,为了在被判断为误触碰后,手机不会运行相应的应用操作,从而防止误操作手机影响用户的体验效果,因此本发明实施例的终端中,所述处理器2还用于在判断所靠近的事件为误触碰时,丢弃所述事件。其中,在丢所述事件后,手机系统就不用处理,不会启动相应的误触碰的应用操作。从而避免当手机置于口袋或者包中时,由于手机和其他物体发生碰触,使手机无法进入休眠状态,或者点亮屏幕进行误操作手机。这样可以减少用户正常使用户过程中,触摸和按键事件被无效的概率,提升用户体验。
[0072]本发明的判断是否为误触碰的具体实施例举例如下。
[0073]如图6所示,如果接近传感器5检测到的反射光强度大于30 (不同厂家器件该值有所不同),则认为有物体接近;否则物体远离。当检测到手机处于第一环境且有物体接近时,终端在口袋或包中,认为属于误触碰;当检测到手机处于第二环境且有物体接近时,终端在外界环境中,认为属于正常触碰。
[0074]如图7所示,假设所述终端是手机时,当检测到碰触手机的电源power键或触摸屏幕事件的触摸事件后,光感传感器I和接近传感器5开始工作,如果光感传感器I检测光照强度大于第二预设值时,则判断为手机在外界环境中,这样进行的触碰为正常触碰,系统获取消息,正常处理;如果光感传感器I检测光照强度小于第一预设值时,则判断为手机在口袋内或者包内,将该触碰事件视为误碰触,丢弃该事件并不进行后续响应处理。
[0075]如图8所示,本发明实施例的信息处理的方法,应用于一终端,其中,包括:
[0076]步骤11,获得终端所处环境的光照强度;
[0077]步骤12,在所述光照强度低于第一预设值时,确定所述终端处于第一环境;在所述光照强度高于第二预设值时,确定所述终端处于第二环境;其中,所述第一预设值是指在一个包或者口袋内等环境的光线强度域值,所述第一环境是指包内或者口袋内等用于存放终端的位置;所述第二预设值是指在一个外界环境的光线强度域值,所述第二环境为外界环境。
[0078]步骤13,在所述终端从所述第二环境变化为所述第一环境的第一时间内或者从所述第一环境变化为所述第二环境的第二时间内,判断所述终端有移动时,产生一告警指令。
[0079]通过在步骤11获得终端光照强度低于第一预设值时,步骤12根据步骤11得到终端所处的环境,步骤13在终端从第二环境变化为第一环境的第一时间内或者从第一环境变化为第二环境的第二时间内,在第一时间和第二时间内步骤13判断终端有移动,则产生一告警指令。这样通过终端所处环境的变化,以及判断终端的移动来发出警告指令,对终端的处理来提醒用户,降低被盗的风险,提高用户体验。
[0080]本发明的又一实施例的信息处理的方法中,还包括:步骤14,根据所述告警指令,发出一提示警告。其中,所述提示警告可以是振动的方式,可以是响铃的方式,可以是振动加响铃的方式,也可以是闪烁加响铃,或者闪烁加振动的方式等,以上仅仅是举例说明,任何一种可以用来作为提示警告的作用的方式都应用于本发明,在此不一一举例。
[0081]在上述实施例的基础上,通过步骤13产生一警告指令后,步骤14根据警告指令,发出提示警告,引起用户和周围环境的人的注意,降低被盗的风险,从而达到提升用户体验。
[0082]本发明的又一实施例的信息处理的方法中,还包括:
[0083]步骤15,获得所述终端是否有物体靠近的信息;
[0084]步骤16,在获得所述光照强度后,确定所述终端处于所述第一环境时,根据所述信息判断有物体靠近时,确定所靠近的事件为误触碰。所述靠近是碰触电源power键或触摸屏幕的事件。
[0085]获得所述光照强度后,步骤16确定终端处于第一环境中,且步骤15根据得到有靠近的信息,来精确判断靠近的事件是否为误触碰,降低因误触碰带来的启动应用程序,而损耗的手机功率,
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