信息处理设备和处理方法及其程序存储介质的制作方法

文档序号:6781477阅读:187来源:国知局
专利名称:信息处理设备和处理方法及其程序存储介质的制作方法
技术领域
本发明涉及信息处理设备和处理方法及其存储介质,更具体地说,本发明涉及用于编辑图像数据目的的信息处理设备和处理方法、和程序存储介质。
背景技术
随着功能的增强,个人计算机不仅能够编辑文本数据,还能够编辑图像数据。
就使用个人计算机编辑图像数据而言,用户有必要学习个人计算机的操作功能,而且还要花费时间获得想要的编辑结果。
发明的公开本发明的目的在于就常规的个人计算机信息处理设备而言解决上述问题,并提供一种能够简单地和快捷地编辑图像数据的新的信息处理设备和处理方法、及其程序存储介质。
根据本发明的信息处理设备包括用于存储由多个场景(scene)组成的情景(scenario)数据的存储介质,和适合于将作为编辑对象的多个图像与存储在存储介质中的组成情景数据的多个场景的各个场景相对应的对应装置。
因此,多个场景能够被制成彼此不同的预定长度。这里还提供修改装置,该装置用于修改与由对应装置调整到场景长度相对应的图像。
这里还提供了再现装置,该装置用于根据情景数据连续地再现由对应装置对应的多个图像。
该再现装置能够根据对应于场景的预定的特殊效果信息,将特殊效果信息应用于多个图像以再现图像。
这里还提供了确定装置,该装置用于适当地确定在多个特殊效果信息中与场景相对应的特殊效果信息,并且再现装置根据确定装置的确定结果将特殊效果信息应用于多个图像以便再现。
对应装置适当地将作为编辑对象的多个图像与选自多个情景数据的情景数据的多个场景相对应。
这里还提供了用于注册作为编辑对象的图像的注册装置,图像信息显示装置,用于按队列显示有关作为编辑对象的多个图像信息的信息,和输出信息显示装置,用于按照多个场景的顺序排列和显示有关由对应装置对应的多个图像的信息。
对应装置能够利用来自用户对应指令的具有连续重复再现的第一情景的情景作为前提(premise),以及具有连续重复再现的第一情景作为非前提来实现对应。
另外,根据本发明的信息处理方法包括对应处理步骤,用于适当地将作为编辑对象的多个图像与组成情景数据的多个场景的各个场景相对应;修改处理步骤,用于修改与调整到各个场景长度相对应的各个图像;和再现步骤,用于连续地再现多个图像。
这里能够可以确定处理步骤,用于适当地确定在多个特殊效果信息中与场景相对应的特殊效果信息。
这里能够包括图像信息显示处理步骤,用于按队列显示有关作为编辑对象的多个图像的信息;和输出信息显示处理步骤,用于按照多个场景的顺序排列和显示有关在对应处理步骤中对应的多个图像的信息。
根据本发明的程序包括对应处理步骤,用于适当地将作为编辑对象的多个图像与组成情景数据的多个场景的各个场景相对应;修改处理步骤,用于修改调整到场景长度时对应的各个图像;和再现步骤,用于连续地再现多个图像。
这里还能够包括确定处理步骤,用于适当地确定在多个特殊效果信息中与场景相对应的特殊效果信息。
这里还能够包括图像信息显示处理步骤,用于按队列显示有关作为编辑对象的多个图像的信息;和输出信息显示处理步骤,用于按照多个场景的顺序排列和显示有关在对应处理步骤中对应的多个图像的信息。
依照该信息处理设备和处理方法以及该程序,图像信息与获得的场景相对应。
通过对实施例进行说明,本发明的其它目的和由本发明得到的详细优点将变得更加清楚。
附图的简单说明

图1是表示应用本发明的个人计算机外观的透视图,图2是其平面图,图3是其左侧视图,图4是其右侧视图,图5是其正视图,以及图6是其仰视图;图7是表示图1所示的个人计算机的内部构造实例的框图;图8是表示在图1所示的个人计算机上提供的LCD的显示实例的图;图9是表示图8中所示的一部分素材板(material tray)的显示实例的图;图10是表示图7中所示的CCD视频摄像机提取的图像的显示实例的图;图11是表示放入图8所示的素材板的图像文件的实例的图;图12是表示剪裁(trim)图8所示的再现图像平面(plane)的实例的图;图13是用于说明重新排列图8所示的输出板(output tray)剪贴(clip)的图;图14是表示在操作图8所示的音量按钮的情况下窗口显示实例的图;图15是表示在操作图8所示的色调(color tone)按钮的情况下窗口显示实例的图;图16是表示在操作图8所示的再现速度按钮的情况下窗口显示实例的图;图17是表示图8所示的特殊效果板的文本窗口的显示实例的图;图18是表示图8所示的特殊效果板的效果窗口的显示实例的图;图19是表示图8所示的特殊效果板的切换窗口的显示实例的图;图20是表示在应用图8所示的输出板切换的情况下显示实例的图;图21是表示用于说明擦拭(wipe)效果的显示实例的图;图22是表示图8所示的特殊效果板的筛选器(shaker)窗口的显示实例的图;图23是表示在操作图8所示的输出按钮的情况下窗口显示实例的图;图24是表示简单存储编辑信息的实例的图;图25A到25C分别是用于说明筛选器处理的流程图;图26A和26B分别是用于说明场景构造的图;图27A到27D分别是用于说明具有连续重复的再现作为前提的场景的构造的图;
图28是用于说明筛选器(shaker)处理的图。
实施发明的最佳形式以下将参照附图来描述根据本发明的信息处理设备。本信息处理设备被构造成便携式个人计算机,其构造如图1到6所示。此个人计算机1被构造成小型的笔记本类型的个人计算机,其包括主体2、安置在主体2上的可随意打开和关上的显示部件3,如图1和2所示。
图1是表示个人计算机1的显示部件3相对于主体2是打开的状态的外部透视图,图2是其平面图,图3是表示其显示部件3相对于主体2是关上的状态的左侧视图,图4是表示其显示部件3相对于主体2是打开180度的状态的右侧视图,图5是其正视图,以及图6是其仰视图。
在主体2上提供有当输入各种字母或字符和符号时操作的键盘4,以及当在其上表面上移动鼠标时操作的杆系统定点装置(stick system pointingdevice)5。在主体2的上表面上还提供有用于输出声音的扬声器8-1、8-2,和当由在显示部件3上提供的CCD视频摄像机23摄取图像时操作的快门(shutter)按钮10。
显示部件3通过铰接轴(hinge)9-1和9-2连接到主体2,可以随意地打开和关闭。电池7可拆卸地被安置在主体2的一个铰接轴9-1和另一个铰接轴9-2之间。
如图1所示,在显示部件3的顶端侧的两侧提供有一对卡子(pawl)13-1和13-2。如图3所示,在主体2侧提供有啮合(engaging)孔6-1和6-2,这些孔在显示部件3相对于主体2翻转到闭合状态时与卡子13-1和13-2啮合。
在显示部件3的顶端侧安置有靠近图像摄取部件22的麦克风24。如图6所示,麦克风24构造成还能够采集从显示部件3的背面发出的声音。
如图3所示,主体2在一侧提供有排气孔11,而且在主体2的前侧下部提供有吸气孔14,如图5所示。另外,如图3所示,在主体2的排气孔11的一侧,提供有插槽12,用于插入符合由PCMCIA(个人计算机存储卡国际协会)规定的标准的卡,即PC卡。
如图1和2所示,在显示部件3的正面提供有用于显示图像的LCD(液晶显示)21,并且在其上端提供有相对于显示部件3可旋转的图像摄取部件22。该图像摄取部件22构造成可以旋转到在LCD21的正方向和其相反的反方向之间的180度范围内的适当位置。CCD视频摄像机23安置在图像摄取部件22上。
在提供主体2的键盘4的表面侧的前端侧上,提供有电源指示灯(lamp)PL、电池指示灯BL、消息指示灯ML和其它由LED组成的指示灯。在主体2的显示部件3连接的后端侧上提供有靠近快门按钮10的电源开关40,如图1所示。另外如图5所示,在主体2的前部上提供有用于调节CCD视频摄像机23的聚焦的调节旋纽25,并且如图6所示,在主体2的底部提供有安装在主体2上的扩展存储器的支架部件。该支架部件通常由盖26盖上。
下面将参照图7描述个人计算机1的内部构造。
在个人计算机1中容纳和布置有中央处理单元(CPU)51。例如,CPU51是由英特尔公司制造的Pentium(商标)处理器或类似处理器构成的,并且连接到主总线52。而且,桥连接(bridge)53,所谓的北桥连接(north bridge),连接到主总线52。桥连接53具有加速图形接口(AGP)50并与周边元件互连/接口(PCI)56连接。
例如,桥连接53是由作为英特尔公司制造的AGP主桥连接控制器的400BX或类似控制器构成的,以控制CPU51和RAM(随机存储器)54(所谓的主存储器)等等。而且桥连接53通过AGP50控制视频控制器57。要注意所谓的芯片组是由桥连接53和桥连接(所谓的南桥连接(PCI-ISA桥连接))58构成的。
桥连接53还与超高速存储器(cash memory)55连接。超高速存储器55是由能够以比诸如SRAM(静态RAM)的RAM54更高的速度执行读或写操作的存储器构成的,以临时存储由CPU51使用的程序或数据。
要注意在CPU51内部提供有存储器,该存储器能够以比超高速存储器55更高速度进行操作并且是由CPU51自己控制的超高速存储器。
例如,RAM54是由DRAM(动态RAM)构成的以存储由CPU51执行的程序或者CPU51运行所需要的数据。更具体地,例如,RAM54在启动完成时存储从HDD67加载的电子邮件程序54A、自动导航程序54B、操作程序(OS)54C、筛选器程序54D、捕捉(capture)程序54E和其它应用程序54F1至54Fn。
电子邮件程序54是用于通过通信电路,如电话电路76到调制解调器75,发送和接收所谓电子邮件的电子消息的程序。电子邮件程序54具有所接收邮件获取功能。所接收邮件获取功能确定由因特网服务提供者77提供的邮件服务器78是否在邮箱79内接收到发往用户的邮件,并且如果有发往用户的邮件,则执行获取该邮件的处理。
自动导航程序54B是通过按预设的顺序启动多个预设的处理(或程序)或类似处理来进行处理的程序。
例如,OS(操作系统)程序54C是以微软公司的所谓的Windows95(商标)的Windows98(商标)或者苹果公司的所谓的MacOS(商标)为代表的控制计算机的基本操作的程序。
筛选器程序54D是执行自动编辑处理的程序。捕捉程序54E是控制CCD视频摄像机23的摄取图像的合并的程序。
视频控制器57通过AGP50与桥连接53连接,接收经过AGP50和桥连接53从CPU51提供的数据(图像数据或者文本数据),以产生对应所接收数据的图像数据或者将没有修改的所接收的数据存储在安置于其中的视频存储器(未示出)中。视频控制器57使显示部件3的LCD21来显示对应存储在视频存储器中的图像数据的图像。而且,视频控制器57通过PCI总线56提供从CCD视频摄像机23提供的视频数据给RAM54。
声音控制器64与PCI总线56连接。声音控制器64将对应来自麦克风24的话音的信号合并到对应话音的产生的数据中,以将其输出到RAM54。另外,控制器64驱动高声扬声器8以将话音输出到高声扬声器8。
此外,调制解调器75与PCI总线56连接。调制解调器75通过公共电话电路76和因特网服务提供者77,将预定的数据发送到通信网络80或者因特网或类似网络的邮件服务器78,并且从通信网络80或邮件服务器78接收预定的数据。
PC卡插槽接口111与PCI总线56连接以提供从安置在插槽12中的接口卡112提供的数据给CPU51或RAM54,并输出从CPU51提供的数据到接口卡112。驱动器113通过PC卡插槽接口111和接口卡112与PCI总线56连接。
驱动器113读取记录在磁盘121、光盘122、磁光盘123或者需要时安装的半导体存储器124上的数据,并通过接口卡112、PC卡插槽接口111和PCI总线56提供读取的数据给RAM54。
另外,桥连接58,所谓的南桥连接也与PCI总线56连接。例如,桥连接58是由英特尔公司制造的PIIX4E(商标)构成的,并且在其中装配有IDE(集成驱动电子器件)控制器/组态(configuration)寄存器59、定时器电路60、IDE接口61和USB接口68等等。桥连接58控制各种I/O(输入/输出),例如与IDE总线62连接的设备,或通过ISA/EIO(标准工业结构/扩展输入输出)总线63或I/O接口69连接的设备。
尽管没有示出,IDE控制器/组态寄存器59是由两个IDE控制器,即所谓的初级IDE控制器和次级IDE控制器,和组态寄存器等构成的。
HDD67通过IDE总线62与初级IDE控制器连接。而且,所谓的IDE设备,例如CD-ROM驱动器或未示出的HDD安置在其它的IDE总线上,安置的IDE设备在电气上与次级IDE控制器连接。
记录在HDD67中的是筛选器程序67D、捕捉程序67E及其它程序,和多个应用程序67F1至67Fn作为电子邮件程序67A、自动导航程序67B、0S67C、以及应用程序。在启动(引导)处理期间记录在HDD67中的电子邮件程序67A、自动导航程序67B、0S67C、筛选器程序67D和应用程序67F1至67Fn北依次提供给和加载到RAM54。
USB接口68通过USB端口107连接的GPS天线106接收类噪声码(analogous noise code),并通过PCI总线56传送接收的模拟噪声码到RAM54。
定时器电路60响应来自各种程序的请求通过PCI总线56提供表示当前时间的数据给CPU51。
I/O接口69还与ISA/EIO总线63连接。I/O接口69是由内嵌的控制器构成的,并且ROM70、RAM71和CP72之间相互连接。
ROM70预先在其中存储IEEE1394接口程序70A、LED控制程序70B、触摸板(touch pad)输入监视程序70C、键输入监视程序70D以及唤醒程序70E。
IEEE1394接口程序70A通过IEEE1394端口101发送和接收符合在IEEE1394(以信息包方式存储的数据)中规定的标准的数据。LED控制程序70B按需要控制电源指示灯PL、电池指示灯BL、消息指示灯ML或者其它包括LED的指示灯的打开/关闭。触摸板输入监视程序70C是用于监视对应用户的操作来自触摸板33的输入的程序。
键输入监视程序70D是用于监视来自键盘4或者其它键开关的输入的程序。唤醒程序70E是根据从桥连接58的定时器电路60提供的表示当前时间的数据检查时间是否是当前时间,并管理构成个人计算机1的各个芯片的电源,以便在时间为设定时间时启动预定处理或程序的程序。
BIOS(基本输入/输出系统)70G还被写入ROM70。BIOS70G控制数据的接收和发送,即在OS或应用程序和外围设备(触摸板33、键盘4或HDD67)之间的数据的输入和输出。
RAM71具有LED控制、触摸板输入状态、键输入状态、或设定时间的寄存器或IEEE1394I/F寄存器,作为寄存器71A至71F。例如,在LED控制寄存器中,当启动电子邮件程序54A时,预定值被存储,并且消息指示灯ML的打开/闭合是对应存储的值来控制的。键输入状态寄存器存储预定的操作键标记。在设定时间寄存器中,预定时间是对应用户对键盘4的操作而设定的。
触摸板33、键盘4、IEEE1394端口101和快门按钮10通过未示出的连接器与I/O接口69连接,以向ISA/EIO总线63输出对应有关杆形定点装置(stick type pointing device)5、触摸板33、键盘4或快门按钮10的操作的信号。而且,I/O接口69通过IEEE1394端口101控制有关连接的设备的数据的接收和发送。进而,电源指示灯PL、电池指示灯BL、消息指示灯ML和由电源控制电路73和其它LED组成的指示灯与I/O接口69连接。
电源控制电路73与配置的电池74或AC电源连接,以提供必要的功率给各个块并控制配置的电池74或外围设备的附属电池的充电。I/O接口69监视在打开或闭合电源时操作的电源开关40。
I/O接口69即使在电源关闭的情况下也利用其中提供的电源执行IEEE1394接口程序70A至唤醒程序70E。也就是说,IEEE1394接口程序70A至唤醒程序70E是一直运行的。
图8表示了当启动筛选器程序54D时显示在LCD21上的图像的显示实例。如图8所示,素材板201位于图像平面的左上部。读取按钮211显示在素材板201上。读取按钮211是当用户在尝试编辑预定图像信息的情况下试图读取作为编辑对象的信息时由用户操作的。此操作是通过操作杆形定点装置5来实现的。在图9中示出了放大了尺寸的素材板201。
例如,当用户启动捕捉程序54E时,视频控制器57输出由CCD视频摄像机23摄取的图像到LCD21并显示该图像。图10表示了以所述方式显示的图像的实例。
当用户在预定时间操作快门按钮10时,视频控制57在此时提供和存储在LCD21上显示的固定图像或动画数据。图像数据在需要时从RAM54提供给硬盘67并存储。
如上所述用户读取存储在RAM54或硬盘67中的图像数据并操作读取按钮211,以能够在RAM54中存储图像数据作为是编辑对象的图像的素材剪贴。安排在所述筛选对象中的图像数据作为素材剪贴212显示在素材板201上。如图9放大尺寸所示,在素材剪贴212的右侧显示有素材剪贴的标题、动画和固定图像的区别和再现的时间。当在素材剪贴212的数量增加导致在素材板201的范围内无法显示所有这些剪贴的情况下滚动素材剪贴212时用户操作滚动条213。
能够作为编辑对象的素材剪贴的文件可以是具有诸如.MOV和.AVI的扩展名的动画、具有诸如.BMP、.GIF、.JPG、.PNG和.PCT的扩展名的固定图像或者具有诸如.WAV和.AIF的扩展名的音乐。
如图8所示在素材板201的右侧显示有再现图像平面221。当操作杆形定点装置5时,用户从显示在素材板201上的素材剪贴212中指定一个预定剪贴,并操作再现按钮231,指定的图像被再现和显示在再现图像平面221上。此时随着再现的进行,再现位置显示按钮235根据再现的位置在其显示位置中从左向右移动。
又如图12所示,指针234L指定起点,而指针234R指定终点,由此动画图像的预定范围能够进行剪裁。在完成剪裁的情况下,只有经过剪裁的图像数据会作为真正编辑对象的图像。
当操作指定范围再现按钮232时,只有所述经过剪裁的范围在再现图像平面221上显示。在操作反转按钮236的情况下,在再现图像平面221上的显示图像被反转并按时间以从新图像到旧图像的方向显示。在操作快进按钮237的情况下,在再现图像平面221上的显示图像快进。
当在故事(story)再现模式的状态下操作模式按钮233时,模式转换到编辑模式,而当在编辑模式的状态下操作模式按钮233时,模式转换到故事再现模式。
例如,在编辑模式中,当操作再现按钮231时,在再现图像平面221上显示此时从素材板201中指定的素材剪贴212,然而在设定故事再现模式的状态下,当操作再现按钮231时,在以下所述的输出板291上显示素材剪贴212。自动或手动编辑的故事(情景)从头到尾被再现。
当编辑处理以手动方式实现而不是以自动方式实现时,用户从显示在素材板201上的素材剪贴212中选择一个预定的剪贴,并拖放到图13中所示的图像箱(truck)301上的多个图像显示部件301A的适当位置上,从而准备所需要的故事的情景。经过拖放到预定的图像显示部件301A上的作为素材剪贴的图像,可以通过拖放到其它位置上的图像显示部件301A上被进一步移动。
在音乐文件出现在素材板201上的情况下,用户拖放由音乐文件图标指定的素材剪贴212到在输出板291上的BGM箱302中,以使声音能够对应为BGM。在BGM箱302上的分配有音乐信息的长度对应于音乐信息的长度。因此,在音乐信息的长度短的情况下,单独的音乐信息被拖放到BGM箱302上以分配信息。
在再现图像平面221的右侧显示有音量按钮241、色调按钮242和再现速度按钮243。当操作音量按钮时,如图14所示的窗口331显示在音量按钮241的下方。用户操作调节条332由此能够调节此时作为编辑对象的输出声音时的音量。
当操作色调按钮242时,如图1 5所示的窗口341显示在色调按钮242的下方。在此实例中,用户操作调节条342以能够在X线、高对比度、保持不变、深褐色还是单色中选择色调。
当操作再现速度按钮243时,如图16所示的窗口351显示在再现速度按钮243的下方。用户操作调节条352以能够调节,从而图的再现速度被加快或放慢。
效果显示按钮244显示在再现速度按钮243的下方。用户拖放下面将要说明的在图17中所示的选择按钮图标364或下面将要说明的在图18中所示的选择按钮图标362到效果显示按钮244,以能够对显示在再现图像平面221上的素材指定效果。
在音量按钮241到效果显示按钮244的右侧显示有特殊效果板261。标签271-1到271-4显示在特殊效果板261上。
当显示标签271-2时,如图17所示的文本窗口被显示。作为编辑对象的图像361显示在此窗口中。当选择实施(imparting)效果的文本的字体时操作字体按钮362。当用户操作键盘4时输入的文本显示在文本输入窗口363中。当选择添加到文本(一行文字或字符)的效果时操作选择按钮图标364。当滚动选择按钮图标364时操作滚动条365。
选择按钮图标364中的一个预定的图标被拖放到效果显示按钮244上,从而能够添加此时输入和显示的文本,例如文本动画,到文本输入窗口363上。当在选择按钮图标364已经拖放到效果显示按钮244上之后操作再现按钮231时,已经添加选择的文本效果的图像立刻显示在再现图像平面221上。以这种方式,用户可以实时确定文本效果。
在图17中的实例中,在再现图像平面221上显示的是“对角线合并”的文本动画。
图18表示了在当选择标签271-3时的情况下的显示实例。当选择标签271-3时,效果窗口如图中所示。在该窗口上显示了作为编辑对象的图像381,并且用于选择动画效果的选择按钮图标362显示在其下方。当滚动选择按钮图标362时操作滚动条363。
同样在此情况下,在选择按钮图标362中的一个预定的图标被拖放到效果显示按钮244上,从而能够选择预定的动画效果。当在选择完成之后操作再现按钮231时,已经添加了动画效果的图像实时地显示在再现图像平面221上。在图18的实例中,显示的是“抖动”的动画效果。
图19表示了在当选择标签271-4时的情况下的显示实例。在这种情况下,切换(transition)窗口如图中所示。选择按钮图标391显示在该窗口上,并且用户能够从多个选择按钮图标391中选择一个预定图标。在完成这种选择的情况下,对应所选择的切换的示意性图像显示在显示部件393上。在操作滚动条392的情况下,滚动选择按钮图标391。
在已经选择了预定选择按钮图标391之后,用户拖放到图20中所示的图像箱301的切换显示部件301B中,以能够添加切换到显示在前后相邻的图像显示部件301A上的图像(素材剪贴)中。
例如,在设定擦拭切换的情况下,如图21所示,执行切换,在图中显示在左侧的图像逐渐向右移动,使得显示在右侧的图像逐渐隐藏。
如放大尺寸的图22所示,当选择标签271-1时,显示用于自动编辑的筛选器窗口。选择按钮281-1至281-5显示在该筛选器窗口上。故事的预定情景预先与选择按钮281-1至281-5对应。预设的预定音乐与每个情景对应,并且对应于图22左上侧的选择按钮281-1的音乐在节奏上是最慢的,而对应于图22右上侧的选择按钮281-5的音乐在节奏上是最快和剧烈的。对应于选择按钮281-2至281-4之间的音乐分别是中等节奏的音乐。
具体地说,环境音乐(背景音乐)、钢琴音乐、爵士音乐、hip-hop音乐和techno-tone音乐分别与选择按钮281-1、选择按钮281-2、选择按钮281-3、选择按钮281-4和选择按钮281-5对应。
因此,对应于对应这些音乐的选择按钮281-1的组成情景的场景的数量相对较少(场景的变化数量较少)。在另一方面,对应于选择按钮281-5的情景在场景数量上较多(场景的变化数量多)。对应选择按钮281-1至281-5的情景的长度全部相同,在本实例中是30秒。
假设分别再现由自动编辑产生的30秒的情景时,用户操作循环按钮282。当用户操作文本筛选按钮283时文本(文字)被筛选。当操作文本筛选按钮283时,窗口284被显示,并且用户操作键盘4以能够输入一行作为编辑对象的文字到该窗口284中。在此实例中,输入和显示的是三行文字“Hold out”、“Junk-chan”和“Happy”。
当启动筛选(自动编辑)时用户操作筛选按钮285。
当操作输出按钮304时,如图23所示的窗口401被显示。用户从窗口401中选择所希望的项目。从而能够选择显示在输出板291(手动或者自动编辑的)上的信息的存储方式。例如在选择“以简单方式存储“的情况下,包括使用的图像和该图像的编辑信息的文件被存储。例如此处称为编辑信息的是如图24中所示的信息。在图24中,在左上侧的帧序号表示每个组成情景的场景开始的时间。在图24实例,一个情景是由10个场景组成的,并且第一个场景从第6个帧开始。
下一个动画效果表示对应于其场景的动画效果的处理。因为作为动画效果准备有20个效果,值0到19表示其效果,并且值99表示没有应用动画效果。而且,值-1表示随机地从20个动画效果中选择一个预定效果。
下一个切换表示是8个切换中的哪一个切换方式。值99表示没有应用切换。而且,下一个切换表示的是切换的时间。
色调效果表示24种色调中的值0到23中的哪一个值。值-1表示随机地从24种色调中选择一个预定色调。值99表示没有应用色调效果。
最后的值表示是否使用黑色衬底(mat)作为背景。值1表示使用黑色衬底作为背景,而值0表示没有使用黑色衬底。
在另一方面,在选择如图23中所示的“存储为正常电影”的情况下,如图24所示的编辑信息实际上被应用于分配给每个场景的图像以实际产生(提交)带有给定效果的图像数据。因此,与“以简单方式存储”的情况相比该处理占用较长时间。换言之,选择“以简单方式存储”从而能够使存储时间变短。
下面参照流程25A到25C将描述筛选器处理(自动编辑处理)。除非具体说明,下面的处理基本上是由筛选器程序54D执行的。首先,在步骤S1中,针对作为素材剪贴的指定的文件执行读取处理。即,如上所述,用户启动捕捉程序54E以在从CCD视频摄像机23引入的图像数据文件和从麦克风24输入的话音数据文件中指定一个预定文件,并操作读取按钮211以指定该文件作为自动编辑处理(素材剪贴)的对象。当完成这个指定处理时,筛选器程序54D存储作为素材剪贴的指定的文件,并处理该文件的第一帧的图像以将其作为素材剪贴212显示在素材板201上。在指定的信息是话音信息的情况下,表示是预先准备的话音信息的图像被显示。
应注意由此合并的信息不仅包括从CCD视频摄像机23和麦克风24合并的信息,而且还包括来自因特网80的通过调制解调器75合并的信息,以及那些来自磁盘121、光盘122、磁光盘123和半导体存储器124的通过接口卡112合并的信息。
接着,程序进行到步骤S2。如果文本作为筛选对象被输入,则筛选器程序54D执行合并输入文本的处理。即,当完成自动编辑处理时,用户操作标签271-1以显示筛选器窗口(见图22)。在产生文本筛选的情况下,用户进而操作文本筛选按钮283。由此,窗口284如图22所示显示。此时,用户操作键盘4以输入将要被筛选的文本。筛选器程序54D合并此文本以将其显示在窗口284上。
而且,用户在五个筛选器按钮281-1到281-5中指定一个按钮。如上所述,各个预定情景预先与筛选器按钮281-1到281-5对应,并且选择筛选器按钮281以选择其对应的情景。因此,当在筛选器按钮281-1到281-5中指定一个按钮时,筛选器程序54D执行存储其的处理。
例如,图26A中所示的情景与选择按钮281-1对应。此情景由四个场景,场景1到4组成。场景1到4具有时间长度T1到T4。在本实例的情况下,动画效果添加到场景1中,并对场景2进行单色色调调节处理。在场景1和场景2之间添加切换。而且音乐M1与此情景对应。
正如以下详细描述,筛选器程序54D在随机显示在素材板201上的素材剪贴的图像信息中选择一个预定图像信息以执行分配给场景1到4的处理。因此,随着预先准备的情景的编辑处理由筛选器程序54D自动完成。
图26B表示了对应于选择按钮281-2的情景。此情景由五个场景,场景1到5组成,场景的长度分别是T11到T15。深褐色、随机效果和切换被分别添加到场景2、场景3以及场景4和场景5之间。音乐是M2。
尽管没有示出,但这类情景还与选择按钮281-3至281-5对应,并是预先准备的。
在步骤S4中,筛选器程序54D在指定循环(loop)之后执行存储处理。即,假设由编辑获得的情景连续地重复再现,用户操作循环按钮282。当完成该操作,筛选器程序54D在步骤S4中存储它。
例如对应于选择按钮281-1的情景是按图26A的方式组成,然而,例如在不操作循环按钮282的情况下,场景更准确地是按图27A的方式组成的。此时,假设场景不是连续地重复再现。即,在场景1(SC1)的开头形成渐入(fad-in)部分SC1’,而在最后一个场景4(SC4)形成渐出(fad-out)部分SC4’。而且,还形成在最后具有无声音部分M1’的音乐M1。
因此,当根据按图27A所示组成的情景而编辑的信息进行连续地重复再现时,就变成了如图27B所示的情况。即,再现由渐入部分SC1’开始,并再现场景1、场景2、场景3和场景4,之后再现渐出部分SC4’部分,结束第一次再现。紧接着渐入场景SC1’的图像的再现再次被启动以再现场景1、场景2、场景3和场景4,并且渐出部分SC4’再次显示。另外,至于音乐,在第一次再现和第二次再现之间的边界部分A中,无声音部分M1’被再现。因此观看者能够在边界部分A中方便地识别出一次再现结束。
在另一方面,在选择选择按钮281-1之后,并且在还操作了循环按钮282的情况下,如图27C所示的情景被选择。
该情景由四个场景,场景1到4组成,但是场景1的开头和场景4的结尾构造成,即使紧随场景4之后应该再现场景1出现场景变化,例如,与场景1和场景2之间的转换时间相同,或者与场景2和场景3之间的转换时间相同,或者与场景3和场景4之间的转换时间相同,而没有做出一个情景结束的识别。即,这样构造可以仅仅转换图像平面而做出识别。
同样地,经过这样构造,即使在从头到尾再现音乐M1之后连续地再次再现音乐M1,场景在那部分结束的识别也不会做出。
因此如图27D所示,即使场景1到4接着场景1到4之后再次连续地再现,观看者也不太可能在直觉上识别出在边界部分A上第一次再现结束而第二次再现开始。
如上所述,筛选器程序54D具有两个情景,对应于选择按钮281-1到281-5,假设一个情景不是连续重复地被再现的,而假设一个情景是连续重复地再现的。在没有操作循环按钮282的情况下,选择的是前者,而在操作循环按钮282的情况下,选择的是后者。
接着,在步骤S5中,筛选器程序54D判断是否操作了筛选器按钮285;在没有操作的情况下,步骤返回到步骤S1,其中此后的步骤重复执行。在判断出操作了筛选器按钮285的情况下,步骤进行到步骤S6,其中筛选器程序54D判断是否指定循环,即判断是否操作了循环按钮282。在判断出指定了循环的情况下,步骤进行到步骤S7,其中筛选器程序54D在选择按钮281-1到281-5中选择对应于操作用于循环的情景。在另一方面,在步骤S6中,在判断出没有指定循环的情况下,在步骤S8中筛选器程序54D在选择按钮281-1到281-5中选择一个对应于操作用于非循环的情景。
在步骤S7或S8的处理之后,步骤进行到步骤S9,其中筛选器程序54D分配ID(识别号码)给在素材板201上显示的各个素材剪贴212。在步骤S10中,筛选器程序54D选择一个随机号码的素材剪贴。换言之,一个ID从在步骤S9中分配的ID中随机地选出,由此选择了一个素材剪贴。
在步骤S11中,筛选器程序54D使在步骤S10的处理中选择的素材剪贴与在步骤S7或S8的处理中选择的情景中的一个场景(在这种情况下,第一场景)对应。
在步骤S12中,判断有关所有场景的素材剪贴的对应处理是否结束;在还没有结束的情况下,步骤返回到步骤S10,其中此后的处理重复执行。例如,按这种方式各个预定的素材剪贴与图26A中的场景1、场景2、场景3和场景4对应。
在步骤S12中,在判断出有关所有场景的素材剪贴的对应处理已经结束的情况下,步骤进行到步骤S13,其中筛选器程序54D选择一个场景。例如,因此选择了开头(head)的场景。在步骤S14中,筛选器程序54D判断在步骤S13中选择的场景的长度是否比对应于该场景的素材剪贴的长度短。在选择的场景的长度比对应的素材剪贴的长度短的情况下,步骤进行到步骤S15,其中筛选器程序54D确定在随机号码的素材剪贴中对应于场景的部分。例如,在素材剪贴的长度是5秒而对应的场景的长度是1秒的情况下,通过产生数字1到5的随机号码来确定在5秒内1秒的图像是否与场景对应。
在另一方面,如果在步骤S14中判断出选择的场景的长度不比对应的素材剪贴的长度短,则步骤进行到步骤S16,其中筛选器程序54D执行用于延长素材剪贴的长度的处理,以便将其调整到场景的长度。例如,在素材剪贴的长度是1秒而对应的场景的长度是5秒的情况下,素材剪贴的长度延长五倍(以1/5时间的速度再现),即,完成慢动作再现,由此素材剪贴的长度与场景的长度对应。
在步骤S15或步骤S16的处理之后,步骤进行到步骤S17,其中筛选器程序54D判断在此情景中是否有效果指定给场景。例如,在目前作为处理对象的场景是图26A中的场景1的情况下,动画效果指定给场景1。在这种情况下,步骤进行到步骤S18,其中筛选器程序54D判断是否确定了效果。即,例如,效果的指定包括已经指定效果从而如在图26A的场景1的情况下效果是动画效果的情况,和如在图26B的场景3的情况下效果被指定为随机效果的情况。在随机效果的情况下,确定添加效果,但还没有确定应用何效果。因此,在这种情况下,步骤进行到步骤S19,其中筛选器程序54D是预先准备的。例如,随机号码是从24个效果中产生的以确定一个效果。
如果在步骤S18中判断出已经确定了效果,或者如果在步骤S19中确定了效果,则步骤进行到步骤S20,其中筛选器程序54D使确定的效果与对应于场景的素材剪贴对应。
如果在步骤S17中判断出效果没有指定给场景,则步骤S18到S20不是必须的,从而省略这些步骤。
接着,在步骤S21中,筛选器程序54D判断是否指定了切换。在指定了切换的情况下,步骤进行到步骤S22,其中筛选器程序54D设定与下一个素材剪贴之间的切换。由此,例如,在当前作为处理对象的场景的图像平面转换到下一个作为处理对象的场景的图像平面时,图21中所示的擦拭效果,例如,用于转换图像平面。
如果在步骤S21中判断出没有切换的指定存在,则步骤S22的处理不是必须的,因而略去该步骤。
在步骤S23中,筛选器程序54D判断是否合并文本。即,如上所述,在完成了文本筛选的情况下,作为对象的文本在步骤S2中被合并,在这种情况下,步骤进行到步骤S24,其中筛选器程序54D确定在作为处理对象的场景中被筛选的文本现在是否被随机确定。在步骤S25中,筛选器程序54D判断文本筛选是否进行;在判断出进行文本筛选的情况下,步骤进行到步骤S26,其中在合并的文本中随机地选择一个文本。例如,在如图22所示合并了三个文本的情况下,这些文本中的一个文本被选择以与现在作为处理对象的场景对应。
接着,在步骤S27中,筛选器程序54D随机确定文本的插入位置。在这种实例的情况下,文本的插入位置有五个位置,中央、右上方、左上方、左下方和右下方,并且在这五个位置中随机确定一个位置。
如果在步骤S25中判断出不进行文本筛选,则略去步骤S26和步骤S27的处理。而且如果在步骤S23中判断出没有合并文本,则略去步骤S24到步骤S27的处理。
接下来,在步骤S28中判断关于所有场景的处理是否结束;并且在关于所有场景的处理没有结束的情况下,步骤返回到步骤S13,其中对应于下一个场景执行与前面情况相同的处理。
如果在步骤S28中判断出关于所有场景的处理已经结束,则步骤进行到步骤S29,其中筛选器程序54D使对应于编辑的情景的图像显示在输出板291的图像箱301上。此时,在每个场景的开头的帧的图像被显示在图像箱301的图像显示部件301A上,并且在存在切换的情况下,对应于切换的图像(见图19)显示在切换显示部件301B上。
参照图28将对上述的处理进行示意性的说明。
也就是说,在本实例的情况下,指定素材剪贴CL1至CL5作为素材剪贴。一个情景是通过由用户指定的选择按钮281的操作确定的。在本实例的情况下,这个情景是由n个的场景,场景SC1到SCn组成的。在这些场景中,场景SC3经过了深褐色的色调调整,随机效果给予了场景SC<SUB>n-1</SUB>,并且场景SC<SUB>n</SUB>经过了深褐色的颜色调整。切换分别形成在场景SC2和SC3之间、场景SC3和SC4之间和场景SC<SUB>n-1</SUB>和SC<SUB>n</SUB>之间。场景SC1的长度是2秒,场景SC2的长度是2.2秒,场景SC3的长度是4.0秒,场景SC<SUB>n-3</SUB>的长度是1秒,场景SC<SUB>n-1</SUB>的长度是5秒,以及场景SC<SUB>n</SUB>的长度是3秒。而且,对应于场景的音乐是预先确定的。这些已经由筛选器54D预先准备。
在另一方面,筛选器程序54D在五个素材剪贴CL1到CL5中随机选择一个预定剪贴,以将其分配给每个场景SC1到SC<SUB>n</SUB>。而且,例如,在素材剪贴CL5分配给场景SC<SUB>n-3</SUB>的情况下,场景SC<SUB>n-3</SUB>的长度是1秒同时素材剪贴CL5的长度不小于1秒。这样,在这种情况下,在素材剪贴CL5的再现时间t1到t4中,随机选择的从时间t2到t3的1秒长度的部分被分配给场景SC<SUB>n-3</SUB>。
在如上所述的这种方式中,用户仅仅指定素材剪贴从而能够获得自动经过预定编辑处理的图像信息。因为,元件剪贴的指定是随机确定的,所以即使选择一个且相同的素材剪贴,也基本上可获得不同的编辑结果。
当处于编辑结果显示在输出板291的状态时,操作再现按钮231,筛选器程序54D使对应于编辑的情景的图像(是通过修改预先准备的情景而获得的)显示在再现图像平面221上。因而用户能够确认编辑的结果。
当用户在再现图像平面中的确认之后操作输出按钮304时,如图23所示的窗口401被显示。用户在显示在窗口401中的项目中选择一个预定项目以便能够以预定方式存储作为编辑结果而获得的信息。
在选择“存储为正常电影”的情况下,筛选器程序54D实际上将编辑信息应用于选择的素材剪贴以执行提交(rendering)处理。因此,例如,具有预定结果的图像被形成了,并且该图像被存储在指定的存储介质,如硬盘67中。
然而,这要花费相对较长的时间来执行提交处理。在另一方面,在选择“以简方式存储”的情况下,实际的提交处理没有执行,但是,选择为编辑对象的素材剪贴的文件和编辑信息,例如,如图24所示的信息被存储。因此,存储处理与出现提交处理的情况相比能够在短时间期间内完成。
应注意即使在流程图25A到25C中所示的处理中,实际上也没有实行提交处理,而是仅仅准备了如图24所示的编辑信息的处理。因此,例如可以在10秒的短时间期间最大限度地编辑长度为30秒的情景。
执行上述处理的程序能够以预先安装在作为配置在个人计算机1中的存储介质的硬盘67中或者安装在作为半导体存储器的ROM70中的状态提供给用户。
或者,该程序能够作为整装的软件来提供,其中该程序临时地或永久地存储在诸如软盘的磁盘121、诸如CD-ROM(光盘只读存储器)的光盘122、磁光盘123或半导体存储器124中。
另外,该程序可以利用无线传输通过用于数字卫星广播的人造卫星从下载地址传输到个人计算机1,或者利用有线传输通过局域网或因特网传输到个人计算机1,并且在个人计算机中,程序能够存储在装配在其中的硬盘67或类似介质中。
在本发明中,其中所谓的介质指的是在广义上包括上述所有介质的概念。
此外,在本发明中,由介质提供的用于描述程序的步骤当然包括按所述顺序的时间序列执行的步骤,而且还包括平行或单独执行的处理,尽管这些处理不总是以时间序列来处理。
应注意在上述说明中,其中所谓的系统表示了由多个器件构成的整个设备。
产业上的可利用性根据本发明,由于在图像信息中选择一个预定图像信息以便将其与场景对应,这样可以快速地和简单地实现编辑处理。
按照条约第19条的修改1.一种信息处理设备,包括指定装置,用于指定作为自动编辑处理对象的素材数据;情景数据存储装置,用于存储由具有每个场景起始的时间信息的多个场景组成的情景数据以用于自动编辑;对应装置,用于随机地将作为编辑对象的所述多个素材数据与所述多个场景中的每个场景相对应。
2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中所述多个场景具有彼此不同的预定长度。
3.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括修改装置,用于修改由所述素材数据对应装置对应的所述素材数据调整到所述场景的长度。
4.根据权利要求2所述的信息处理设备,还包括修改装置,用于修改由所述素材数据对应装置对应的所述素材数据调整到所述场景的长度。
5.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括装置,用于准备和注册一行在再现所述情景数据时被叠置和显示的字符;和字符行对应装置,用于随机地将所述注册的字符行与所述多个场景的任意一个对应。
6.根据权利要求5所述的信息处理设备,还包括显示位置设定装置,用于随机地从多个预定显示位置中选择和设定所述字符行的显示位置。
7.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中所述情景数据存储装置存储多个情景数据,还包括能够在所述多个情景数据中选择任意一个的情景数据选择装置。
8.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括效果存储装置,用于存储添加到场景中的效果信息;和效果对应装置,用于随机地将所述效果与所述多个场景的任意一个对应。
9.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括
再现装置,用于根据所述情景数据连续地再现由所述对应装置对应的所述多个素材数据。
10.根据权利要求9所述的信息处理设备,其中所述素材数据是动画数据。
11.根据权利要求9所述的信息处理设备,其中所述素材数据是静止图像数据。
12.根据权利要求9所述的信息处理设备,其中所述素材数据是话音数据。
13.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括素材数据显示处理装置,用于按队列显示有关所述素材数据的图像;和输出信息显示处理装置,用于显示有关按顺序与所述情景数据的每个场景对应的素材数据所排列的所述图像。
14.一种信息处理方法,包括素材数据对应处理步骤,用于随机地将作为自动编辑处理对象的素材数据与由多个场景组成的并具有每个场景起始的时间信息的用于自动编辑的情景数据的所述场景的每个场景对应;修改步骤,用于修改所对应的所述素材数据调整到所述每个场景的长度;和再现处理步骤,用于根据所述情景数据连续地再现所述多个素材数据。
15.根据权利要求14所述的信息处理方法,还包括字符行对应处理步骤,用于随机地将插入的字符行与所述多个场景的任意一个对应,其中所述再现处理步骤在再现与所述字符行对应的场景的所述素材数据时显示叠置的所述字符行。
16.根据权利要求14所述的信息处理方法,还包括素材数据显示处理步骤,用于按队列显示有关所述素材数据的图像;和输出信息显示处理步骤,用于显示有关按顺序与所述情景数据的每个场景对应的素材数据所排列的所述图像。
17.一种其中存储有能够由计算机读取的程序的程序存储介质,所述程序包括素材数据对应处理步骤,用于随机地将作为自动编辑处理对象的素材数据与由多个场景组成的并具有每个场景起始的时间信息的用于自动编辑的情景数据的所述场景的每个场景对应;修改处理步骤,用于修改所对应的所述素材数据调整到所述每个场景长度;和再现处理步骤,用于根据所述情景数据连续地再现所述多个素材数据。;18.根据权利要求17所述的其中存储有能够由计算机读取的程序的程序存储介质,所述程序还包括字符行对应处理步骤,用于随机地将插入的字符行与所述多个场景的任意一个对应,其中所述再现处理步骤在再现与所述字符行对应的场景的所述素材数据时显示叠置的所述字符行。
19.根据权利要求17所述的其中存储有能够由计算机读取的程序的程序存储介质,所述程序还包括素材数据显示处理步骤,用于按队列显示有关所述素材数据的图像;和输出信息显示处理步骤,用于显示有关按顺序与所述情景数据的每个场景对应的素材数据所排列的所述图像。
权利要求
1.一种信息处理设备,包括存储装置,用于存储由多个场景组成的情景数据;和对应装置,用于适当地将作为编辑对象的多个图像与存储在所述存储装置中的组成所述情景数据的所述多个场景中的每个场景相对应。
2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中所述多个场景具有彼此不同的预定长度。
3.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括修改装置,用于修改由所述对应装置对应的所述图像调整到所述场景长度。
4.根据权利要求3所述的信息处理设备,还包括再现装置,用于根据所述情景数据连续地再现由所述对应装置对应的所述多个图像。
5.根据权利要求4所述的信息处理设备,其中所述再现装置根据对应于所述场景的预定的特殊效果信息,将所述特殊效果信息应用于所述多个图像以再现后者。
6.根据权利要求4所述的信息处理设备,还包括确定装置,用于适当地确定在多个特殊效果信息中与所述场景相对应的特殊效果信息;其中所述再现装置根据所述确定装置的确定结果将所述特殊效果信息应用于所述多个图像以再现后者。
7.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中所述对应装置用于适当地将作为编辑对象的所述多个图像与选自多个情景数据的情景数据的所述多个场景相对应。
8.根据权利要求1所述的信息处理设备,还包括注册装置,用于注册作为编辑装置的图像;图像信息显示装置,用于按队列显示有关作为编辑对象的所述多个图像的信息;和输出信息显示装置,用于按照所述多个场景的顺序排列和显示有关由所述对应装置对应的所述多个图像的信息。
9.根据权利要求7所述的信息处理设备,其中所述对应装置利用具有重复连续再现的第一情景作为前提,并利用具有重复再现的第二情景作为非前提以实现对应。
10.一种信息处理方法,包括步骤对应处理,用于适当地将作为编辑对象的多个图像与组成情景数据的多个场景中的每个场景相对应;修改处理,用于修改所对应的所述图像调整到所述场景的长度;和再现处理,用于根据所述情景数据连续地再现所述多个图像。
11.根据权利要求10所述的信息处理方法,还包括确定处理步骤,用于适当地确定在多个特殊效果信息中与所述场景相对应的特殊效果信息
12.根据权利要求10所述的信息处理方法,还包括;图像信息显示处理步骤,用于按队列显示有关作为编辑对象的所述多个图像的信息;和输出信息显示处理步骤,用于按照所述多个场景的顺序排列和显示有关由所述对应装置对应的所述多个图像的信息。
13.一种其中存储有能够由计算机读取的程序的程序存储介质,所述程序包括对应处理步骤,用于适当地将作为编辑对象的多个图像与组成情景数据的多个场景中的每个场景相对应;修改处理步骤,用于修改对应的所述图像中的每个图像调整到每个所述场景的长度;和再现步骤,用于根据所述情景数据连续地再现所述多个图像。
14.根据权利要求13所述的其中存储有能够由计算机读取的程序的程序存储介质,所述程序还包括确定处理步骤,用于适当地确定在多个特殊效果信息中与所述场景相对应的特殊效果信息。
15.根据权利要求13所述的其中存储有能够由计算机读取的程序的程序存储介质,所述程序还包括图像信息显示处理步骤,用于按队列显示有关作为编辑对象的所述多个图像的信息;和输出信息显示处理步骤,用于按照所述多个场景的顺序排列和显示有关由所述对应处理步骤对应的所述多个图像的信息。
全文摘要
一种信息处理设备,用于使作为编辑对象的多个图像任意地与组成情景数据的多个场景中的每个场景相对应。在该设备中,当操作读取按钮(211)时,作为编辑对象的素材剪贴(212)显示在素材板(201)上。当选择标签(271-1)时,具有选择按钮(281)的筛选器窗口被显示。情景被允许与多个选择按钮(281)中的每个按钮相对应。场景的数量和分配给每个场景的效果是预先在每个情景中指定的。通过用户选择一个选择按钮(281)可选择一个情景。当操作筛选按钮(285)时,由用户在素材剪贴(212)中事先指定的一个特殊剪贴被随机地选择,并且分配给用户选择的情景的每个场景。
文档编号G11B27/34GK1363181SQ01800129
公开日2002年8月7日 申请日期2001年1月23日 优先权日2000年1月26日
发明者福田桂, 铃木基之, 大泽宗哲, 三浦谦太郎 申请人:索尼公司
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