播放歌曲的方法和装置与流程

文档序号:17074869发布日期:2019-03-08 23:38阅读:227来源:国知局
播放歌曲的方法和装置与流程

本公开是关于电子技术领域,尤其是关于一种播放歌曲的方法和装置。



背景技术:

随着科技的发展,人们的生活越来越离不开电子设备了,电子设备可以是手机等设备。人们可以使用手机播放自己喜爱的歌曲,来达到娱乐的目的。但是如果电子设备仅播放歌曲,只能为用户提供听觉上的享受,形式较为单一。



技术实现要素:

为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供了以下技术方案:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种播放歌曲的方法,所述方法包括:

获取目标歌曲音频的多个节拍时间点;

当检测到对所述目标歌曲音频的播放指令时,播放所述目标歌曲音频;

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光。

可选地,所述方法还包括:

在所述目标歌曲音频中,确定每个时间段内的音轨数量;

基于所述每个时间段内的音轨数量,确定所述灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度;

所述每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光,包括:

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于所述任一时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述方法还包括:

在所述目标歌曲音频中,确定每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值;

基于所述每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定所述灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度;

所述每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光,包括:

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于所述任一时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述目标歌曲音频是对原始歌曲音频进行混音处理后得到的音频。

可选地,所述方法还包括:

在所述目标歌曲音频中,确定混音处理的每个混音时间段内的音轨数量;

基于所述每个混音时间段内的音轨数量,确定所述灯光部件在每个混音时间段内分别对应的发光强度;

所述每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光,包括:

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于所述任一混音时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述混音处理包括节奏混音处理,所述方法还包括:

在所述目标歌曲音频中,确定节奏混音处理的每个混音时间段内的节奏类型的音轨的音量值;

基于所述每个混音时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定所述灯光部件在每个混音时间段内分别对应的发光强度;

所述每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光,包括:

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于所述任一混音时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述混音处理包括和声混音处理,所述方法还包括:

在所述目标歌曲音频中,确定和声混音处理的每个和声时间段内的和声音频的音调值;

基于所述每个和声时间段内的和声音频的音调值,确定所述灯光部件在每个和声时间段内的发光色彩值或发光强度;

所述每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光,包括:

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则基于所述任一和声时间段对应的发光色彩值或发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述方法还包括:

获取所述目标歌曲音频中相邻的节拍时间点之间的间隔时长;

将预设的调整系数和所述间隔时长的乘积,确定为控制所述灯光发光部件进行发光的发光时长,其中,所述调整系数是小于或者等于1的正数;

所述每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光,包括:

每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,基于所述发光时长,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述方法应用于手机终端,所述灯光部件为所述手机终端中的闪光灯部件。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种播放歌曲的装置,所述装置包括:

获取模块,用于获取目标歌曲音频的多个节拍时间点;

播放模块,用于当检测到对所述目标歌曲音频的播放指令时,播放所述目标歌曲音频;

控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光。

可选地,所述装置还包括:

确定模块,用于在所述目标歌曲音频中,确定每个时间段内的音轨数量;基于所述每个时间段内的音轨数量,确定所述灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度;

所述控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于所述任一时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述装置还包括:

确定模块,用于在所述目标歌曲音频中,确定每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值;基于所述每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定所述灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度;

所述控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于所述任一时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述目标歌曲音频是对原始歌曲音频进行混音处理后得到的音频。

可选地,所述获取模块,还用于在所述目标歌曲音频中,确定混音处理的每个混音时间段内的音轨数量;

所述装置还包括:

确定模块,用于基于所述每个混音时间段内的音轨数量,确定所述灯光部件在每个混音时间段内的发光强度;

所述控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于所述任一混音时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述混音处理包括节奏混音处理,所述获取模块,还用于在所述目标歌曲音频中,确定节奏混音处理的每个混音时间段内的节奏类型的音轨的音量值;

所述装置还包括:

确定模块,用于基于所述每个混音时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定所述灯光部件在每个混音时间段内分别对应的发光强度;

所述控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于所述任一混音时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述混音处理包括和声混音处理,所述获取模块,还用于在所述目标歌曲音频中,确定和声混音处理的每个和声时间段内的和声音频的音调值;

所述装置还包括:

确定模块,用于基于所述每个和声时间段内的和声音频的音调值,确定所述灯光部件在每个和声时间段内分别对应的发光色彩值或发光强度;

所述控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则基于所述任一和声时间段对应的发光色彩值或发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述获取模块,还用于获取所述目标歌曲音频中相邻的节拍时间点之间的间隔时长;

所述确定模块,还用于将预设的调整系数和所述间隔时长的乘积,确定为控制所述灯光发光部件进行发光的发光时长,其中,所述调整系数是小于或者等于1的正数;

所述控制模块,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,基于所述发光时长,控制所述灯光部件发光。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,所述终端包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中:

所述处理器、所述通信接口和所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;

所述存储器,用于存放计算机程序;

所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序,以实现上述播放歌曲的。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述播放歌曲的。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

通过本公开实施例提供的方法,在播放歌曲音频的同时,还可以根据歌曲音频的特征如节拍,来控制灯光部件进行发光,在提供听觉上的享受的同时,增加了视觉上的享受,丰富了歌曲音频的展现形式。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。在附图中:

图1是根据一示例性实施例示出的一种播放歌曲的方法的流程示意图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种控制灯光部件发光的示意图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种控制灯光部件发光的示意图;

图4是根据一示例性实施例示出的一种播放歌曲的装置的结构示意图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构示意图。

通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

本公开一示例性实施例提供了一种播放歌曲的方法,如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:

步骤s110,获取目标歌曲音频的多个节拍时间点。

在实施中,目标歌曲音频可以是原始歌曲音频。在服务器中可以存储有大量的原始歌曲音频,同时还可以在服务器中,预先基于预设的节拍提取算法,提取每个原始歌曲音频的节拍时间点序列,在节拍时间点序列中包括原始歌曲音频对应的多个节拍时间点,服务器可以将原始歌曲音频和多个节拍时间点对应进行存储。

每个原始歌曲都对应有节拍,即在原始歌曲的乐谱中每一小节的音符总长度,节拍可以包括1/4、2/4、3/4、4/4、3/8、6/8、7/8、9/8、12/8拍等,每个原始歌曲的节拍可以在作曲时被固定。在节拍固定之后,节拍时间点也是依规律而变化的,如多个节拍时间点中的节拍时间点依次可以为500ms、1000ms、1500ms等。但是在实际应用中,由于原始歌曲音频是通过现场录制获取的,在现场录制的过程中,由于不同因素的影响,多个相邻的节拍时间点之间的时间间隔中的任意两个时间间隔可能会存在较小的差别。因此,可以基于预设的节拍提取算法,提取每个原始歌曲音频的实际的节拍时间点序列。

本公开实施例提供的方法可以在终端中执行,例如手机。当用户通过终端中的音乐播放应用程序播放目标歌曲音频时,终端可以从服务器中获取目标歌曲音频,同时还可以获取目标歌曲音频对应的多个节拍时间点。

步骤s120,当检测到对目标歌曲音频的播放指令时,播放目标歌曲音频。

在实施中,用户可以在终端中的音乐播放应用程序中选择对目标歌曲音频进行播放的选项,终端可以检测到对目标歌曲音频的播放指令。当终端检测到对目标歌曲音频的播放指令时,可以播放从服务器获取的目标歌曲音频。

步骤s130,每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光。

在实施中,在终端中,可以按照时间轴播放目标歌曲音频,每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,例如,如图2所示,每当目标歌曲音频播放到500ms、1000ms、1500ms等节拍点时,终端可以控制灯光部件进行发光,例如手机可以控制手机中的闪光灯部件进行发光。

可选地,本公开实施例提供的方法还可以包括:在目标歌曲音频中,确定每个时间段内的音轨数量;基于每个时间段内的音轨数量,确定灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光的步骤可以包括:每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于任一时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

在实施中,目标歌曲音频在不同的时间段内可以对应有不同数量的音轨,可以确定每个时间段内的音轨数量,接着可以基于每个时间段内的音轨数量,确定灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度。具体可以基于预设的音轨数量和发光强度的对应关系,确定每个时间段内的音轨数量对应的发光强度,将每个时间段内的音轨数量对应的发光强度,确定为灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度。最后每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则可以基于任一时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

可选地,本公开实施例提供的方法还可以包括:在目标歌曲音频中,确定每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值;基于每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光的步骤可以包括:每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于任一时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

在实施中,目标歌曲音频在一些预设的时间段内可以对应有节奏类型的音轨,如鼓乐器对应的音轨,可以确定每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值,基于每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度。具体可以基于预设的节奏类型的音轨的音量值和发光强度的对应关系,确定每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值对应的发光强度,将每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值对应的发光强度,确定为灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度。最后每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则可以基于任一时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

可选地,目标歌曲音频是对原始歌曲音频进行混音处理后得到的音频。

在实施中,目标歌曲音频不仅仅可以是原始歌曲音频,还可以是对原始歌曲音频进行混音处理后得到的音频。在对原始歌曲音频进行混音处理后,混音的歌曲音频在听觉上可以带给用户更具层次感的享受。

在对原始歌曲音频进行混音处理的过程中,可以对原始歌曲音频的节拍进行调整,相应地,原始歌曲音频的多个节拍时间点也会被调整。此外,还可以在原始歌曲音频的基础上,增加不同的音轨,每个音轨可以对应一种乐器,例如,在原始歌曲音频中2分钟至2.5分钟之间的音频段的基础上,叠加鼓乐器对应的音轨,以增加该音频段的节奏感。

在实际应用中,对于非专业混音用户来说,可以通过终端中的混音应用程序对原始歌曲音频进行混音。具体可以选择添加待混音的原始歌曲音频,选择混音的曲风,如民族风、摇滚风、抒情风等,在选择好进行混音的目标曲风之后,终端可以获取目标曲风对应的混音规则,基于目标曲风对应的混音规则,对原始歌曲音频进行调整,生成混音处理后的歌曲音频。当用户选择播放混音处理后的歌曲音频时,终端可以播放混音处理后的歌曲音频。在混音处理的过程中,例如,用户选择了摇滚风,摇滚风的bpm(beatperminute,每分钟的节拍数量)较快,而原始歌曲音频的bpm较慢,摇滚风对应的bpm为120,终端则可以通过加快播放速度的方式将原始歌曲音频的bpm调整为120。当然,在进行混音的过程中,除了调整原始歌曲音频的bpm、在原始歌曲音频的基础上增加不同乐器对应的音轨的基础上,还可以通过其他处理方式,进行混音。

可选地,本公开实施例提供的方法还可以包括:获取目标歌曲音频在混音处理的多个混音时间段内分别对应的音轨数量;基于目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的音轨数量,确定灯光部件在多个混音时间段内分别对应的发光强度。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光的步骤可以包括:每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于任一混音时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

在实施中,终端可以基于不同曲风对应的混音规则,对原始歌曲音频进行混音。例如,曲风1对应的混音规则为:在原始歌曲音频的主歌部分的每十拍中,前八拍添加鼓乐器对应的音轨,后两拍中添加鼓乐器对应的音轨以及贝司乐器对应的音轨。这样,终端可以识别原始歌曲音频对应的主歌部分,假如主播部分是在整首歌曲的第2分钟到第3分钟,持续了1分钟,可以在原始歌曲音频中的第2分钟到第3分钟对应的音频段中包括的多个十拍中,重复在前八拍添加鼓乐器对应的音轨,在后两拍中添加鼓乐器对应的音轨以及贝司乐器对应的音轨,直至填满整个主歌部分。该原始歌曲音频的前奏部分以及副歌部分,可以通过其他方式进行混音,或者不进行混音。在执行上述过程之前,终端中可以预先存储好不同乐器对应的素材音频,例如可以预先存储好鼓乐器对应的素材音频,该音频存在一定的节奏,且音频的播放时长很短。进而,在确定如何添加音轨之后,可以在相应的播放时间上将对应的素材音频叠加到原始歌曲音频上。

在确定进行混音处理的混音规则之后,可以确定目标歌曲音频在混音处理的多个混音时间段内分别对应的音轨数量,例如只加入了鼓乐器一种乐器对应的音轨,则音轨数量可以为1,加入了鼓乐器以及贝司乐器两种乐器对应的音轨,则音轨数量可以为2等。

接着,可以基于目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的音轨数量,确定灯光部件在多个混音时间段内分别对应的发光强度。具体可以基于预设的音轨数量和发光强度的对应关系,确定目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的音轨数量所对应的发光强度,将目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的音轨数量所对应的发光强度,确定为灯光部件在多个混音时间段内分别对应的发光强度。例如,当音轨数量为1时,发光强度为弱,当音轨数量为2时,发光强度为中。

最后,每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于任一混音时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。例如,如图3所示,当前的节拍时间点为1分22秒,属于多个混音时间段中的1分05秒至1分40秒时间段,该时间段存在2个音轨,则可以控制灯光部件以中度光强进行发光。过了一段时间之后,当前的节拍时间点为2分30秒,属于多个混音时间段中的1分50秒至2分30秒时间段,该时间段存在1个音轨,则可以控制灯光部件以较弱的光强进行发光。此外,如果当前的节拍时间点不属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则控制灯光部件不发光。

可选地,混音处理可以包括节奏混音处理,本公开实施例提供的方法还可以包括:获取目标歌曲音频在节奏混音处理后的多个混音时间段内分别对应的节奏类型的音轨的音量值;基于目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的节奏类型的音轨的音量值,确定灯光部件在多个混音时间段内分别对应的发光强度。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光的步骤可以包括:每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于任一混音时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

在实施中,为了增加原始歌曲音频中某些音频段的节奏感,可以通过按照一定节拍添加鼓乐器的音频的方式,来增加这些音频段的节奏感。类似于鼓乐器的节奏类型的乐器,都可以用于添加产生相同的效果。为了增加节奏感而增加音轨,可以称为进行节奏混音处理。

在本公开实施例中,首先可以获取目标歌曲音频在节奏混音处理后的多个混音时间段内分别对应的节奏类型的音轨的音量值,例如可以获取目标歌曲音频在节奏混音处理后的多个混音时间段内分别对应的鼓乐器对应的音轨上的音量值。接着可以基于目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的节奏类型的音轨的音量值,确定灯光部件在多个混音时间段内分别对应的发光强度。具体可以基于预设的音量值和发光强度的对应关系,确定目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的节奏类型的音轨的音量值对应的发光强度,将目标歌曲音频在多个混音时间段内分别对应的节奏类型的音轨的音量值对应的发光强度,确定为灯光部件在多个混音时间段内分别对应的发光强度。最后每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于任一混音时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。如果当前的节拍时间点不属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则控制灯光部件不发光。

可选地,如果需要通过目标歌曲音频在混音处理的多个混音时间段内分别对应的音轨数量和节奏类型的音轨的音量值共同对发光强度进行控制,可以为音轨数量和节奏类型的音轨的音量值分别分配不同的权重系数,在对音轨数量和节奏类型的音轨的音量值进行加权求和后,基于加权求和后的结果,确定发光强度。当然,如果还需要添加其他影响因素,对发光强度进行控制,还可以增加其他影响因素对应的权重系数。例如,每个歌曲音频中都存在弱拍、重拍等,可以在重拍对应的播放时间点上,增加发光强度,可以为重拍分配一定的权重系数,将重拍也算入到控制发光强度的影响因素中。

可选地,混音处理可以包括和声混音处理,本公开实施例提供的方法还可以包括:获取目标歌曲音频在和声混音处理后的多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值;基于目标歌曲音频在多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值,确定灯光部件在多个和声时间段内分别对应的发光色彩值或发光强度。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光的步骤可以包括:每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则基于任一和声时间段对应的发光色彩值或发光强度,控制灯光部件发光。

在实施中,为了使得原始歌曲音频更加动听,可以在对原始歌曲音频进行混音处理的过程中,添加和声音频,以增加共鸣感。原始歌曲音频中可以存在和声时间段,首先可以识别原始歌曲音频中的和声时间段,以及和声时间段对应的原始音调值,基于和声时间段对应的原始音调值,确定添加的和声音频的音调值。其中,音调值可以是音频的频率,当音频的频率越高时,音调值越高,当音频的频率越低时,音调值越低。以此就可以确定目标歌曲音频在和声混音处理后的多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值,接着可以基于目标歌曲音频在多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值,确定灯光部件在多个和声时间段内分别对应的发光色彩值。具体可以基于预设的音调值和发光色彩值的对应关系,确定目标歌曲音频在和声混音处理后的多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值对应的发光强度,将目标歌曲音频在和声混音处理后的多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值对应的发光强度,确定为灯光部件在多个和声时间段内分别对应的发光色彩值。

最后每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则基于任一和声时间段对应的发光色彩值,控制灯光部件发光。如果当前的节拍时间点不属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则控制灯光部件不发光。在实际应用中,灯光部件可以是可以发出彩色光的灯光部件,在控制这种灯光部件时,可以将发光色彩值即红色、绿色、蓝色分别对应的值输入到灯光部件,灯光部件可以根据红色、绿色、蓝色分别对应的值进行发光。例如,如果设置红色的值为241,绿色的值为158,蓝色的值为194,则综合作用下输出的颜色为粉色。当然,如果灯光部分本身并不是彩色的灯光部件,则可以不获取和声音频的音调值,只基于前面所述的影响因素去控制灯光部件的发光时间点以及发光强度等。

基于类似的方式,还可以通过基于目标歌曲音频在多个和声时间段内分别对应的和声音频的音调值,确定灯光部件在多个和声时间段内分别对应的发光强度。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则可以基于任一和声时间段对应的发光强度,控制灯光部件发光。

可选地,本公开实施例提供的方法还包括:获取目标歌曲音频中相邻的节拍时间点之间的间隔时长;将预设的调整系数和间隔时长的乘积,确定为控制灯光发光部件进行发光的发光时长,其中,调整系数是小于或者等于1的正数。每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光的步骤可以包括:每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,基于发光时长,控制灯光部件发光。

在实施中,可以基于节拍时长控制灯光部件发光。首先可以获取目标歌曲音频中相邻的节拍时间点之间的间隔时长,例如,多个节拍时间点分别为500ms、1000ms、1500ms等,则相邻的节拍时间点之间的间隔时长500ms。接着可以将预设的调整系数和间隔时长的乘积,确定为控制灯光发光部件进行发光的发光时长。例如,可以将500ms乘以0.5,等于250ms,将250ms确定为控制灯光发光部件进行发光的发光时长。当然,可以对调整系数进行相应的调整,以延长或者缩短发光时长。最后每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,可以基于发光时长,控制灯光部件发光,即每当目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件进行发光,在持续发光如250ms之后,控制灯光部件熄灭。

通过本公开实施例提供的方法,在播放歌曲音频的同时,还可以根据歌曲音频的特征如节拍,来控制灯光部件进行发光,在提供听觉上的享受的同时,增加了视觉上的享受,丰富了歌曲音频的展现形式。

本公开又一示例性实施例提供了一种播放歌曲的装置,如图4所示,该装置包括:

获取模块410,用于获取目标歌曲音频的多个节拍时间点;

播放模块420,用于当检测到对所述目标歌曲音频的播放指令时,播放所述目标歌曲音频;

控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,控制灯光部件发光。

可选地,所述装置还包括:

确定模块,用于在所述目标歌曲音频中,确定每个时间段内的音轨数量;基于所述每个时间段内的音轨数量,确定所述灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度;

所述控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于所述任一时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述装置还包括:

确定模块,用于在所述目标歌曲音频中,确定每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值;基于所述每个时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定所述灯光部件在每个时间段内分别对应的发光强度;

所述控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个时间段中的任一时间段,则基于所述任一时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述目标歌曲音频是对原始歌曲音频进行混音处理后得到的音频。

可选地,所述获取模块410,还用于在所述目标歌曲音频中,确定混音处理的每个混音时间段内的音轨数量;

所述装置还包括:

确定模块,用于基于所述每个混音时间段内的音轨数量,确定所述灯光部件在每个混音时间段内的发光强度;

所述控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于所述任一混音时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述混音处理包括节奏混音处理,所述获取模块410,还用于在所述目标歌曲音频中,确定节奏混音处理的每个混音时间段内的节奏类型的音轨的音量值;

所述装置还包括:

确定模块,用于基于所述每个混音时间段内的节奏类型的音轨的音量值,确定所述灯光部件在每个混音时间段内分别对应的发光强度;

所述控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个混音时间段中的任一混音时间段,则基于所述任一混音时间段对应的发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述混音处理包括和声混音处理,所述获取模块410,还用于在所述目标歌曲音频中,确定和声混音处理的每个和声时间段内的和声音频的音调值;

所述装置还包括:

确定模块,用于基于所述每个和声时间段内的和声音频的音调值,确定所述灯光部件在每个和声时间段内分别对应的发光色彩值或发光强度;

所述控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,如果当前的节拍时间点属于多个和声时间段中的任一和声时间段,则基于所述任一和声时间段对应的发光色彩值或发光强度,控制所述灯光部件发光。

可选地,所述获取模块410,还用于获取所述目标歌曲音频中相邻的节拍时间点之间的间隔时长;

所述确定模块,还用于将预设的调整系数和所述间隔时长的乘积,确定为控制所述灯光发光部件进行发光的发光时长,其中,所述调整系数是小于或者等于1的正数;

所述控制模块430,用于每当所述目标歌曲音频播放到节拍时间点时,基于所述发光时长,控制所述灯光部件发光。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

通过本公开实施例提供的方法,在播放歌曲音频的同时,还可以根据歌曲音频的特征如节拍,来控制灯光部件进行发光,在提供听觉上的享受的同时,增加了视觉上的享受,丰富了歌曲音频的展现形式。

需要说明的是:上述实施例提供的播放歌曲的装置在播放歌曲时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的播放歌曲的装置与播放歌曲的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图5示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1800的结构示意图。该终端1800可以是:智能手机、平板电脑、mp3播放器(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriii,动态影像专家压缩标准音频层面3)、mp4(movingpictureexpertsgroupaudiolayeriv,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端1800包括有:处理器1801和存储器1802。

处理器1801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1801可以采用dsp(digitalsignalprocessing,数字信号处理)、fpga(field-programmablegatearray,现场可编程门阵列)、pla(programmablelogicarray,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称cpu(centralprocessingunit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1801可以在集成有gpu(graphicsprocessingunit,图像处理器),gpu用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1801还可以包括ai(artificialintelligence,人工智能)处理器,该ai处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1801所执行以实现本申请中方法实施例提供的播放歌曲的方法。

在一些实施例中,终端1800还可选包括有:外围设备接口1803和至少一个外围设备。处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1803相连。具体地,外围设备包括:射频电路1804、触摸显示屏1805、摄像头1806、音频电路1807、定位组件1808和电源1809中的至少一种。

外围设备接口1803可被用于将i/o(input/output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1801和存储器1802。在一些实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1801、存储器1802和外围设备接口1803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1804用于接收和发射rf(radiofrequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1804包括:天线系统、rf收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2g、3g、4g及5g)、无线局域网和/或wifi(wirelessfidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1804还可以包括nfc(nearfieldcommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏1805用于显示ui(userinterface,用户界面)。该ui可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1805是触摸显示屏时,显示屏1805还具有采集在显示屏1805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1801进行处理。此时,显示屏1805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1805可以为一个,设置终端1800的前面板;在另一些实施例中,显示屏1805可以为至少两个,分别设置在终端1800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1805可以是柔性显示屏,设置在终端1800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1805可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及vr(virtualreality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1801进行处理,或者输入至射频电路1804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1801或射频电路1804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1807还可以包括耳机插孔。

定位组件1808用于定位终端1800的当前地理位置,以实现导航或lbs(locationbasedservice,基于位置的服务)。定位组件1808可以是基于美国的gps(globalpositioningsystem,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。

电源1809用于为终端1800中的各个组件进行供电。电源1809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端1800还包括有一个或多个传感器1810。该一个或多个传感器1810包括但不限于:加速度传感器1811、陀螺仪传感器1812、压力传感器1813、指纹传感器1814、光学传感器1815以及接近传感器1816。

加速度传感器1811可以检测以终端1800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1801可以根据加速度传感器1811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1812可以检测终端1800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1812可以与加速度传感器1811协同采集用户对终端1800的3d动作。处理器1801根据陀螺仪传感器1812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变ui)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1813可以设置在终端1800的侧边框和/或触摸显示屏1805的下层。当压力传感器1813设置在终端1800的侧边框时,可以检测用户对终端1800的握持信号,由处理器1801根据压力传感器1813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1813设置在触摸显示屏1805的下层时,由处理器1801根据用户对触摸显示屏1805的压力操作,实现对ui界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器1814用于采集用户的指纹,由处理器1801根据指纹传感器1814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1814可以被设置终端1800的正面、背面或侧面。当终端1800上设置有物理按键或厂商logo时,指纹传感器1814可以与物理按键或厂商logo集成在一起。

光学传感器1815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1801可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,控制触摸显示屏1805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1801还可以根据光学传感器1815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1806的拍摄参数。

接近传感器1816,也称距离传感器,通常设置在终端1800的前面板。接近传感器1816用于采集用户与终端1800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1816检测到用户与终端1800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1801控制触摸显示屏1805从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图5中示出的结构并不构成对终端1800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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