控制方法、计算机可读介质和控制器与流程

文档序号:22044026发布日期:2020-08-28 18:29阅读:152来源:国知局
控制方法、计算机可读介质和控制器与流程

本申请是申请日为2015年11月3日、申请号为201580085005.1(pct/sg2015/050429)且名称为“控制方法、计算机可读介质和控制器”的发明的分案申请。

各种实施例一般涉及控制方法、计算机可读介质和控制器。



背景技术:

各种计算机周边设备(例如键盘、鼠标、鼠标垫、扬声器等)包含灯光,每个周边设备的灯光可由用户个别地配置和控制。但是,在多个设备上配置灯光以实现多个周边设备上的无缝协调及同步的灯光效果是复杂的。所以,存在提供用于在多个设备上配置灯光效果的方法的需求。



技术实现要素:

根据各种实施例,可提供一种控制方法。该控制方法可包含:确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;确定环境的图像表示(photographicrepresentation),其中该多个光源被提供在该环境中;基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及基于该控制信息控制该多个光源。

根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。计算机可读介质可包含指令,该指令在由计算机执行时使该计算机执行一种控制方法,该控制方法包含:确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;确定环境的图像表示,其中该多个光源被提供在该环境中;基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及基于该控制信息控制该多个光源。

根据各种实施例,可提供一种控制器。该控制器可包含:几何形状确定电路,被配置为确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;成像电路,被配置为确定环境的图像表示,其中该多个光源被提供在该环境中;空间信息确定电路,被配置为基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;控制信息确定电路,被配置为基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及控制电路,被配置为基于该控制信息控制该多个光源。

附图说明

在附图中,相同附图标记在不同视图中通常表示相同部件。附图不一定都是按比例绘制,而是通常强调说明本发明的原理。为了清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,参照以下附图来说明本发明的各种实施例,其中:

图1a示出了根据各种实施例的用于说明控制方法的流程图;

图1b示出了根据各种实施例的控制器;和

图2示出了根据各种实施例的用于说明方法的概述的示意图。

具体实施方式

以下将参照附图进行详细说明,该附图以说明的方式示出了可用于实现本发明的具体细节和实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使本领域技术人员能够实现本发明。可使用其他实施例,并且可在不脱离本发明的范围的情况下进行结构和逻辑上的改变。各种实施例未必互相排斥,例如一些实施例可与一个或多个其他实施例组合以形成新的实施例。

在本文中,如本说明书中所描述的控制器可包含存储器,该存储器例如被用于在该控制器中执行的处理。实施例中所使用的存储器可以是易失性存储器,例如动态随机存取存储器(dynamicrandomaccessmemory;dram)或者非易失性存储器,例如可编程只读存储器(programmablereadonlymemory;prom)、可擦除可编程只读存储器(erasableprom;eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electricallyerasableprom;eeprom),或者闪存,例如浮栅存储器、电荷捕集存储器、磁电阻随机存取存储器(magnetoresistiverandomaccessmemory;mram)或相变随机存取存储器(phasechangerandomaccessmemory;pcram)。

在实施例中,“电路”可被理解为任何类型的逻辑实施实体,该逻辑实施实体可以是用于执行存储在存储器、固件或者它们的任意组合中的软件的专用电路或处理器。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可编程逻辑电路,例如诸如微处理器(例如,复杂指令集计算机(complexinstructionsetcomputer;cisc)处理器或精简指令集计算机(reducedinstructionsetcomputer;risc)处理器)等可编程处理器。“电路”也可以是用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,例如使用虚拟机代码(例如,java)的计算机程序。将在以下更详细地描述的各个功能的任何其他类型的实施方式也可被理解为根据替代实施例的“电路”。

在本说明书中,术语“包括(comprising)”与术语“包含(including)”相似地应被理解为具有广泛含义,并且将被理解为表明包含所述的整数或步骤、或者整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或者整数或步骤的群组。此定义也适用于术语“包括(comprising)”的变型(例如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”)。

在本说明书中对任何现有技术的参照不是并且不应被视为承认或以任何形式建议在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识所引用的现有技术组成的一部分。

为使本发明可易于理解并且付诸实践,现在将参照附图并以示例方式而非限制方式来描述特定实施例。

针对设备提供了各种实施例,并针对方法提供了各种实施例。将理解的是,设备的基本特征也适用于方法,并且反之亦然。因此,为了简洁起见,可省略此类特征的重复描述。

将理解的是,本文对特定设备描述的任何特征也可适用于本文所述的任何设备。将理解的是,本文对特定方法描述的任何特征也可适用于本文所述的任何方法。此外,将理解的是,对于本文所述的任何设备或方法,所描述设备或方法未必必须包含所有组件或步骤,而是也可仅包含某些(但非所有)组件或步骤。

本文中的术语“耦接”(或“连接”)可被理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定或连接,或者仅接触而无任何固定,并且将理解的是,可提供直接耦接或间接耦接(换言之,耦接而不直接接触)两者。

诸如键盘、鼠标、鼠标垫、扬声器等各种计算机周边设备包含灯光,每个周边设备的灯光可由用户个别地配置和控制。但是,在多个设备上配置灯光以实现多个周边设备上的无缝协调及同步的灯光效果是复杂的。所以,存在提供用于在多个设备上配置灯光效果的方法的需求。

根据各种实施例,可提供用于配置和协调灯光效果的动画的方法和设备(例如基于计算机视觉的系统)。

根据各种实施例,可提供用于控制和配置具有可控光源的多个设备的动画灯光效果的方法和设备。

根据各种实施例,可提供横跨多个设备的可配置灯光效果的方法和设备。

图1a示出了根据各种实施例的用于说明控制方法的流程图100。在102中,可确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息。在104中,可确定环境的图像表示,其中多个光源被提供在该环境中。在106中,可基于几何信息并且基于图像表示确定关于多个光源的空间信息。在108中,可基于空间信息确定用于多个光源的控制信息。在110中,可基于控制信息控制多个光源。

换言之,可基于确定具有已知的几何形状的多个光源的相应壳体的位置和/或定向控制多个光源。

根据各种实施例,多个光源可被提供在至少一个计算机周边设备中。

根据各种实施例,可基于壳体的几何形状的数据库确定几何信息。

根据各种实施例,可基于识别被提供在环境中的光源的类型的用户输入确定几何信息。

根据各种实施例,空间信息可包含或者可以是指示多个光源中的每个光源相对于多个光源中的至少一个其他光源的相对位置的信息、和/或多个光源中的每个光源相对于多个光源中的至少一个其他光源的相对定向的信息、和/或多个光源中的每个光源的绝对位置的信息、和/或多个光源中的每个光源的绝对定向的信息。

根据各种实施例,图像表示可包含环境的二维扫描(例如(例如静态的或例如动态的)电子图像或者(例如静态的或例如动态的)电子照片或电子视频或电子影片),其中多个光源被定位在该环境内;或者环境的三维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;或者环境的影片,其中多个光源被定位在该环境内。

根据各种实施例,可进一步基于控制方法的用户的输入确定控制信息。

根据各种实施例,可进一步基于预先定义的动画顺序确定控制信息。

根据各种实施例,控制信息可包含或可以是用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息,或者可被包含在用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息中。

根据各种实施例,控制信息可包含或可以是用于多个光源中的每个光源的颜色信息,或者可被包含在用于多个光源中的每个光源的颜色信息中。

根据各种实施例,控制多个光源可包含或可以是控制多个光源以获得同步灯光效果、协调灯光效果、动画灯光效果、传播波灯光效果、变化灯光效果(breathinglightingeffect)和/或光谱灯光效果。

根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,该指令在由计算机执行时使该计算机执行一种控制方法。该控制方法可包含:确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;确定环境的图像表示,其中该多个光源被提供在该环境中;基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及基于该控制信息控制该多个光源。

根据各种实施例,多个光源可被提供在至少一个计算机周边设备中。

根据各种实施例,可基于壳体的几何形状的数据库确定几何信息。

根据各种实施例,可基于识别被提供在环境中的光源的类型的用户输入确定几何信息。

根据各种实施例,空间信息可包含或者可以是指示多个光源中的每个光源相对于多个光源中的至少一个其他光源的相对位置的信息、和/或多个光源中的每个光源相对于多个光源中的至少一个其他光源的相对定向的信息、和/或多个光源中的每个光源的绝对位置的信息、和/或多个光源中的每个光源的绝对定向的信息。

根据各种实施例,图像表示可包含以下中的至少一个:环境的二维扫描,其中多个光源被定位该环境内;环境的三维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;以及环境的影片,其中多个光源被定位在该环境内。

根据各种实施例,可进一步基于控制方法的用户的输入确定控制信息。

根据各种实施例,可进一步基于预先定义的动画顺序确定控制信息。

根据各种实施例,控制信息可包含或可以是用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息,或者可被包含在用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息中。

根据各种实施例,控制信息可包含或可以是用于多个光源中的每个光源的颜色信息,或者可被包含在用于多个光源中的每个光源的颜色信息中。

根据各种实施例,控制多个光源可包含或者可以是控制多个光源以获得同步灯光效果、协调灯光效果、动画灯光效果、传播波灯光效果、变化灯光效果和/或光谱灯光效果。

图1b显示了根据各种实施例的控制器112。控制器112可包含几何形状确定电路114,其被配置为确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息。控制器112可进一步包含成像电路116,其被配置为确定环境的图像表示,其中多个光源被提供在该环境中。控制器112可进一步包含空间信息确定电路118,其被配置为基于几何信息并且基于图像表示确定关于多个光源的空间信息。控制器112可进一步包含控制信息确定电路120,其被配置为基于空间信息确定用于多个光源的控制信息。控制器112可进一步包含控制电路122,其被配置为基于控制信息控制多个光源。几何形状确定电路114、成像电路116、空间信息确定电路118、控制信息确定电路120以及控制电路122可如线124所指示彼此被耦接,例如诸如使用线或电缆等电气地耦接、和/或机械地耦接。

根据各种实施例,多个光源可被提供在至少一个计算机周边设备中。

根据各种实施例,几何形状确定电路114可被配置为基于壳体的几何形状的数据库确定几何信息。

根据各种实施例,几何形状确定电路114可被配置为基于识别被提供在环境中的光源的类型的用户输入确定几何信息。

根据各种实施例,空间信息可包含或者可以是指示多个光源中的每个光源相对于多个光源中的至少一个其他光源的相对位置的信息、和/或多个光源中的每个光源相对于多个光源中的至少一个其他光源的相对定向的信息、和/或多个光源中的每个光源的绝对位置的信息、和/或多个光源中的每个光源的绝对定向的信息。

根据各种实施例,图像表示可包含以下中的至少一个:环境的二维扫描,其中多个光源被定位该环境内;环境的三维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;以及环境的影片,其中多个光源被定位在该环境内。

根据各种实施例,控制信息确定电路120可被配置为进一步基于控制方法的用户的输入确定控制信息。

根据各种实施例,控制信息确定电路120可被配置为进一步基于预先定义的动画顺序确定控制信息。

根据各种实施例,控制信息可包含或可以是用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息,或者可被包含在用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息中。

根据各种实施例,控制信息可包含或可以是用于多个光源中的每个光源的颜色信息,或者可被包含在用于多个光源中的每个光源的颜色信息中。

根据各种实施例,控制电路122可被配置为控制多个光源以获得以下中的至少一个:同步灯光效果、协调灯光效果、动画灯光效果、传播波灯光效果、变化灯光效果和光谱灯光效果。

根据各种实施例,可使用参与设备的相对位置的知识来协调和同步空间上以任意方式分布的设备间的灯光效果。使用计算机视觉技术,可识别这些设备间的空间位置,并且可根据这些参数来调整定时模式和颜色模式。

根据各种实施例,利用空间信息,使用时间、颜色及空间信息的这种的动态效果可以更平滑、更协调的方式呈现。

根据各种实施例,在具有多个具有可控光源的设备的房间或空间中,如果有人想要制造诸如传播波等效果以通过具有平均定时且平滑过渡的设备,则可期望知道每个光源在空间中位于何处使得每个光源可在正确的时刻开启。

例如,可提供三种灯光在三个不同的设备上。例如,可期望将灯光排序使得第一号(换言之,三个不同设备中的第一个设备)开启,然后第二号(换言之,三个不同设备中的第二设备)开启,再然后第三号(换言之,三个不同设备中的第三设备)开启。可期望呈现:灯光实际上以特定速度从一种灯光行进到另一种灯光。可确定哪种灯光开启以及何时可开启。现在,假设第四个发光设备加入并且第四个发光设备将加入系统。该系统可能被重新编程以在正确的地方插入用于第四个发光设备的指令并修改任何邻近灯光的信息。将理解的是,可有多个灯光在一个设备上以及在多个设备上,因此问题变得更加复杂。例如,可协调从鼠标到键盘(例如全彩黑寡妇(chromablackwidow))再到台式电脑上的带光边缘(faline)的看起来正平滑传播的平滑波。将理解的是,带光边缘是具有发光二极管(led)阵列围绕在其边界的鼠标垫。这样的鼠标垫设备可具有不同变化的led几何形状。根据各种实施例,可提供能够用于协调具有发光能力的各类设备的设备和方法。现在,加入具有全彩能力的监视器并且或许台式电脑扬声器可能要求重新编程。

根据各种实施例,利用特定空间位置及设备控制地址,可建立空间的模型并且可应用二维或三维的效果(例如,从房间的中央蔓延到安装在墙上的我的环境光源的球型爆炸波)。应用效果可例如采用三维动画并使用立体像素信息以控制光源。在二维的情况下,光源可对应于像素。

根据各种实施例,可执行一个或多个以下步骤来达到这个结果:

-用户可照环境的照片,其中光源被提供在该环境(例如用户的台式电脑)中。

-使用计算机视觉技术,系统可识别场景中的所有系统可发光元件(换言之,所有光源)的相对空间位置。

-系统可利用已知设备几何形状(例如具有光源的设备)来优化物体识别任务。

-系统可将灯光编辑系统呈现给用户,该灯光编辑系统允许用户选择多个设备范围的效果。

-系统可考虑空间关系以调节定时及其他颜色空间参数来平滑地跨越空间。

-替代照片或静止图像,用户可拍摄视频以更好地识别参与设备以及进一步分析并补偿设备可有的任何动态限制。

-在使用视频的情况下,系统可使用动态测试模式用于校准目的以及优化空间分割。例如,系统可使用动态模式以获得更可靠且正确的空间解析,以及空间中的灯光启用设备的时序反应。

将理解的是,用户可能够扫描整个空间(即,可不被限制于台式电脑)以识别所有可发光设备(换言之:所有具有光源的设备;换言之:所有光源设备)。

根据各种实施例,设备和方法可利用多个设备方面的优点:

-由于精确的设备识别,设备的确切几何形状的知识。

-利用这附加的知识,也可有设备定向的知识,其可提供精确的旋转(换言之:定向)以及发光元件中的每个发光元件的位置(这可基于真实设备模型以及三维图像处理技术的结合来完成)。

-可发送灯光特征用于识别目的,使得系统对于环境光干扰更稳健。

根据各种实施例,整个场景可使用三维模型来表示。这些模型可被用于多视角编辑环境或虚拟现实的头戴式显示器以及增强虚拟现实系统以提供进一步的设备对准及位置。

根据各种实施例,可提供对被识别设备的精确三维模型的访问,并且因此,确切模型表示可被叠加在基于图像的场景中以实现模型和真实世界的精确记录。

根据各种实施例,设备和方法可利用特定设备性能特征和设备能力以调节横跨设备的空间分布效果。例如,使用特定设备的知识,可引起嵌入效果或专业灯光延迟以进一步增强效果。例如,设备本身可被适应以在目标环境中实现最佳结果。

根据各种实施例,如果目标设备具有交互能力,则与特定设备的交互可触发整个系统的效果。例如,效果不需要从中央位置来触发。

根据各种实施例,可提供用于场景编辑的设备和方法。根据已知空间关系以及基于欲点亮的区域的二维图像的地图,用户可在图像上应用二维动态效果以产生被映像到设备的灯光效果。如果存在空间的三维表示,则三维灯光效果也可以相同的方式应用。

根据各种实施例,用户可配置横跨具有可控光源的多个设备的灯光效果,使得协调无缝灯光效果流通过多个设备以创造二维或三维灯光效果。

各种实施例可以以诸如移动电话应用等应用(应用程序)或者在任何其他类型的计算机系统的软件的形式来实施。

各种实施例(例如在应用程序中)可通过检测设备来整合所有输入设备并且可具有点亮输入设备的能力,该输入设备例如是电灯泡、鼠标板、鼠标、键盘、小键盘、控制器、监视器、中央处理器(cpu)外壳等等。

用户可拍下这些设备的布局的照片或视频并且应用程序可计算每个检测到的输入设备的相对位置及尺寸。一旦被计算,用户可配置灯光效果,例如传播波灯光效果、变化灯光效果和/或光谱灯光效果等。结果可以是同步的、协调的以及动画的用户配置灯光效果,其过渡良好地横跨所有检测到的输入设备以在游戏进行中或仅简单地在使用计算机时提供给用户沉浸式用户经验。

图2示出了根据各种实施例的说明方法的概述的示意图200。在202中,场景产生器(或编辑器)可找到位置、可找到设备特征并且可产生效果。在204中,场景可基于关于物理位置、定时信息以及效果的信息来创建。在206中,控制器(其可被参照为引擎;例如chroma引擎)可例如基于识别(换言之,知道)哪个包含光源的设备被连接来开启/关闭灯光。

根据各种实施例,产生器可接受以下输入:计算机图像或视频、来自设备的或者设备的机械信息(诸如尺寸、空间位置等)、和/或包含图像叠加静态图像或图像叠加动态视频的效果链接库。

根据各种实施例,产生器可提供以下输出:场景描述数据结构、灯光阵列位置、和/或灯光设备特征(例如色度颜色反应或定时信息)。

以下示例系关于其他实施例。

示例1是一种控制方法,包括:确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;确定环境的图像表示,其中该多个光源被提供在该环境中;基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及基于该控制信息控制该多个光源。

在示例2中,示例1的目标可视需要包含:多个光源被提供在至少一个计算机周边设备中。

在示例3中,示例1至示例2中任一者的目标可视需要包含:基于壳体的几何形状的数据库来确定几何信息。

在示例4中,示例1至示例3中任一者的目标可视需要包含:基于识别被提供在环境中的光源的类型的用户输入来确定几何信息。

在示例5中,示例1至示例4中任一者的目标可视需要包含:空间信息包括指示以下中的至少一个的信息:多个光源中的每个光源相对于该多个光源中的至少一个其他光源的相对位置、多个光源中的每个光源相对于该多个光源中的至少一个其他光源的相对定向、多个光源中的每个光源的绝对位置以及多个光源中的每个光源的绝对定向。

在示例6中,示例1至示例5中任一者的目标可视需要包含:图像表示包括以下中的至少一个:环境的二维扫描,其中多个光源被定位该环境内;环境的三维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;以及环境的影片,其中多个光源被定位在该环境内。

在示例7中,示例1至示例6中任一者的目标可视需要包含:进一步基于控制方法的用户的输入来确定控制信息。

在示例8中,示例1至示例7中任一者的目标可视需要包含:进一步基于预先定义的动画顺序来确定控制信息。

在示例9中,示例1至示例8中任一者的目标可视需要包含:控制信息包括用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息。

在示例10中,示例1至示例9中任一者的目标可视需要包含:控制信息包括用于多个光源中的每个光源的颜色信息。

在示例11中,示例1至示例10中任一者的目标可视需要包含:控制多个光源包括控制该多个光源以获得以下中的至少一个:同步灯光效果、协调灯光效果、动画灯光效果、传播波灯光效果、变化灯光效果和光谱灯光效果。

示例12是一种计算机可读介质,该计算机可读介质包括指令,该指令在由计算机执行时使计算机执行一种控制方法,该控制方法包括:确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;确定环境的图像表示,其中该多个光源被提供在该环境中;基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及基于该控制信息控制该多个光源。

在示例13中,示例12的目标可视需要包含:多个光源被提供在至少一个计算机周边设备中。

在示例14中,示例12至示例13中任一者的目标可视需要包含:基于壳体的几何形状的数据库来确定几何信息。

在示例15中,示例12至示例14中任一者的目标可视需要包含:基于识别被提供在环境中的光源的类型的用户输入来确定几何信息。

在示例16中,示例12至示例15中任一者的目标可视需要包含:空间信息包括指示以下中的至少一个的信息:多个光源中的每个光源相对于该多个光源中的至少一个其他光源的相对位置、多个光源中的每个光源相对于该多个光源中的至少一个其他光源的相对定向、多个光源中的每个光源的绝对位置以及多个光源中的每个光源的绝对定向。

在示例17中,示例12至示例16中任一者的目标可视需要包含:图像表示包括以下中的至少一个:环境的二维扫描,其中多个光源被定位该环境内;环境的三维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;以及环境的影片,其中多个光源被定位在该环境内。

在示例18中,示例12至示例17中任一者的目标可视需要包含:进一步基于控制方法的用户的输入来确定控制信息。

在示例19中,示例12至示例18中任一者的目标可视需要包含:进一步基于预先定义的动画顺序来确定控制信息。

在示例20中,示例12至示例19中任一者的目标可视需要包含:控制信息包括用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息。

在示例21中,示例12至示例20中任一者的目标可视需要包含:控制信息包括用于多个光源中的每个光源的颜色信息。

在示例22中,示例12至示例21中任一者的目标可视需要包含:控制多个光源包括控制该多个光源以获得以下中的至少一个:同步灯光效果、协调灯光效果、动画灯光效果、传播波灯光效果、变化灯光效果和光谱灯光效果。

示例23是一种控制器,包括:几何形状确定电路,被配置为确定与多个光源的相应壳体的相应几何形状有关的几何信息;成像电路,被配置为确定环境的图像表示,其中多个光源被提供在该环境内;空间信息确定电路,被配置为基于该几何信息并且基于该图像表示确定关于该多个光源的空间信息;控制信息确定电路,被配置为基于该空间信息确定用于该多个光源的控制信息;以及控制电路,被配置为基于该控制信息控制该多个光源。

在示例24中,示例23的目标可视需要包含:多个光源被提供在至少一个计算机周边设备中。

在示例25中,示例23至示例24中任一者的目标可视需要包含:几何形状确定电路被配置为基于壳体的几何形状的数据库确定几何信息。

在示例26中,示例23至示例25中任一者的目标可视需要包含:该几何形状确定电路被配置为基于识别被提供在该环境内的光源的类型的用户输入来确定几何信息。

在示例27中,示例23至示例26中任一者的目标可视需要包含:空间信息包括指示以下中的至少一个的信息:多个光源中的每个光源相对于该多个光源中的至少一个其他光源的相对位置、多个光源中的每个光源相对于该多个光源中的至少一个其他光源的相对定向、多个光源中的每个光源的绝对位置以及多个光源中的每个光源的绝对定向。

在示例28中,示例23至示例27中任一者的目标可视需要包含:图像表示包括以下中的至少一个:环境的二维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;环境的三维扫描,其中多个光源被定位在该环境内;以及环境的影片,其中多个光源被定位在该环境内。

在示例29中,示例23至示例28中任一者的目标可视需要包含:控制信息确定电路被配置为进一步基于控制器的用户的输入来确定控制信息。

在示例30中,示例23至示例29中任一者的目标可视需要包含:控制信息确定电路被配置为进一步基于预先定义的动画顺序来确定控制信息。

在示例31中,示例23至示例30中任一者的目标可视需要包含:控制信息包括用于多个光源中的每个光源以用于开启或关闭该光源的定时信息。

在示例32中,示例23至示例31中任一者的目标可视需要包含:控制信息包括用于多个光源中的每个光源的颜色信息。

在示例33中,示例23至示例32中任一者的目标可视需要包含:控制电路被配置为控制多个光源以获得以下中的至少一个:同步灯光效果、协调灯光效果、动画灯光效果、传播波灯光效果、变化灯光效果或光谱灯光效果。

尽管已参照特定示例具体地示出并说明了本发明,但是本领域技术人员应当理解,在不背离由所附权利要求限定的本发明的精神及范围的情况下,可对本发明作出形式及细节上的各种改变。因此,本发明的范围由所附权利要求指示,并且因此旨在包括处于权利要求的等效内容的意义和范围内的所有变化。

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