用于基于从舞台表演导出的数据创建气氛照明效果的方法

文档序号:8476994阅读:411来源:国知局
用于基于从舞台表演导出的数据创建气氛照明效果的方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种用于在显示空间中创建支持运动图像的气氛照明效果的方法。本发明进一步涉及一种可以用于这样的方法的影剧院系统。本发明也涉及一种可以用在表演舞台中的光源,在表演舞台中生成或者已经生成运动图像。
【背景技术】
[0002]也在例如影院中创建气氛光在本领域中是已知的。例如,W0-2011/073877描述了一种用于在影院中提供气氛照明效果的方法,该影院包括布置在影院前壁上的影院显示屏幕和多个光源,该方法包括:接收要顺序地在影院显示屏幕上显示的第一和第二图像内容,确定第二图像内容的颜色和强度中的至少一个,确定用于基于第二图像内容的颜色和强度中的至少一个控制所述多个光源发射环境照明效果的第二控制数据集合,以及将第二控制数据集合与第一图像内容集合关联。W0-2011/073877的方法的优点包括通过使用特别是在影院中可用的“额外空间”(例如墙壁、地板和天花板)提供改进的环境照明体验的可能性。

【发明内容】

[0003]作为环境照明技术的简称的环境光(Ambilight)是飞利浦发明的特征,其在电视周围生成与视频内容相应的照明效果。环境光可以具有更大的虚拟屏幕、更具沉浸感的观看体验的优点,并且它可以降低观看者的眼睛疲劳。
[0004]从视频信号计算颜色的构思以及各种不同的方法在例如US-2006/062424、W0-2006/003600和W0-2006/003624中被描述,这些文献通过引用合并于此。
[0005]发明人已经观察到,对于影院而言似乎存在朝向“供替换的内容”的趋势。例如,供替换的内容可能是音乐会、音乐剧、歌剧等等。经常,供替换的内容可以是实况事件。
[0006]在诸如体育场或者歌剧院之类的表演空间处(即在创建原始供替换的内容的地方),观众可能通过舞台表演、(以及伴随的)音频、照明效果和观众行为的总体感官体验而充分沉浸其中。然而,在诸如影院之类的显示空间中,体验可能是不同的且较少沉浸感,同时,可能存在体验与表演空间中的舞台表演期间相同体验的愿望。
[0007]因此,问题是如何确定(显示空间中)与电影内容一起播放的最佳照明效果。特别地,问题是将何种照明效果与影院或者其他类型的尤其是诸如音乐会、音乐剧、歌剧等等之类的舞台制作的显示空间的供替换的内容结合。
[0008]一种解决方案可能是分析电影内容以便确定照明效果,但是这具有几个问题。例如,电影内容不总是显示整个舞台,因此,(表演空间处)相关的照明效果可能出现在视场之夕卜,这意味着它仅在照相机切换回舞台视图时才被检测到,导致用于(显示空间中)照明效果的错误定时。另一个问题可能是,对于实况事件而言,分析将在未来显示的内容是不可能的。因此,拥有用于例如照明效果的正确定时变得甚至更加困难。
[0009]因此,本发明的一个方面是提供一种用于在显示空间中创建支持运动图像的气氛照明效果的供替换的方法,该方法优选地进一步提供舞台表演期间表演空间中的观众的(视觉)体验与显示空间中显示舞台表演期间显示空间中的观众的(视觉)体验之间的良好或者更好的匹配。
[0010]这里提出的一种解决方案是基于(除了别的以外)尤其是舞台制作期间记录(过)的线索数据确定气氛照明效果。因此,并非舞台表演本身或者其在显示空间中的(部分的)显示,例如显示空间中的屏幕上的视频内容(尽管其附加使用未被本发明排除,也参见下文),是气氛照明效果的基础,而是尤其是在实况舞台表演制作期间存在(且在实况舞台表演制作期间给出线索)的线索管理者给出的线索数据是气氛照明效果的基础。在舞台制作(本文也表示为舞台表演)期间,线索管理者通常调用演出期间的“线索”以控制例如照明和/或声音。这是必要的,以便确保舞台上的一切在正确的定时发生。排练行动不会发生,除非线索管理者调用“进行(go)”线索。线索管理者或者利用口语词或者利用例如指示灯(或者(另一种)电信号)调用“进行”线索。特别地,线索管理者(或者线索操作者)在舞台表演期间给出线索。这可以例如是通常也给出其他类型的线索的线索管理者(有时也表示为“舞台管理者”),但是线索管理者也可以是知道舞台表演并且在舞台表演期间自己按下线索的光板操作者(在这种情况下,我们需要跟踪他何时按压这些按钮)。措词“光相关线索”表示该线索意在控制光。在一个实施例中,这可以是表演空间中的任何光源的光。在本文中,措词线索或者光相关线索也可以涉及多个(光相关)线索。在本文中,措词“线索管理者”涉及(在舞台表演期间)给出与照明有关的线索(“光相关线索”)的任何人;但是如上文所述,线索管理者也可以给出其他线索。线索管理者或者线索操作者是人。因此,从表演空间处存在的线索管理者提供的光相关线索导出的气氛照明效果输入数据可以由线索管理者从线索指令(这里为光相关线索)导出或者由对线索指令(这里为光相关线索)反应而行动的人(或设备)导出。特别地,光相关线索触发表演空间中的照明效果。
[0011]因此,在本发明中,将供替换的数据(即代替电影内容或者除了电影内容之外)用作用于显示空间中的气氛照明效果的基础。除了线索管理者生成的线索数据之外或者作为其替代,其他供替换的数据也可以用作用于显示空间中的气氛照明效果(例如伴随舞台表演的照明效果)的基础,或者用于分析舞台表演期间表演空间中(被配置成监视表演空间中存在的观众的至少一部分的照相机的)观众的视频内容的基础。
[0012]因此,在第一方面中,本发明提供了一种用于在显示空间中创建支持运动图像的气氛照明效果的方法,其中显示空间包括被配置成显示运动图像的屏幕以及被配置成提供气氛照明效果的显示空间光源,其中运动图像代表表演空间中执行的舞台表演,该方法包括:(a)从以下中的一个或多个导出气氛照明效果输入数据:(i)表演空间处存在的线索管理者在舞台表演时间提供的(尤其是光相关)线索(即“线索管理者线索在舞台表演时间伴随表演空间中的舞台表演的照明效果,和(iii)被配置成在舞台表演时间监视表演空间中存在的观众的至少一部分的视频照相机的视频镜头(视频片段)的分析;以及(b)在显示空间中利用显示空间光源至少基于气氛照明效果输入数据创建所述气氛照明效果的同时,在显示空间中的屏幕上显示运动图像。
[0013]有利地,以这种方式,舞台表演期间表演空间中的观众的(视觉)体验与显示空间中显示舞台表演期间显示空间中的观众的(视觉)体验之间的良好或者更好的匹配。显示空间中的观众的体验可能(比在不利用本发明的方法的情况下将显示表演时)更逼真和/或全面。此外,(当在显示空间中显示时)电影的放大不一定改变气氛光,而是气氛光可能仍然反映(在舞台表演时间)(如其在或曾经在)表演空间中的氛围,因为气氛光不基于或者不完全基于显示空间中的屏幕上的内容。
[0014]注意,舞台表演和显示舞台表演的运动图像(电影或胶卷)的(多个)动作不一定同时。当然,由于信号传送的原因,可能存在(小的)时间差,但是在一个实施例中也可能存在(表演空间中的舞台表演与其在显示空间中的显示之间)有意的延迟,例如0.25分钟至30分钟的范围内的延迟。
[0015]此外,本发明的方法也可以包括这样的实施例,其中在晚于舞台表演的任何时间,在显示阶段在某处显示伴随有气氛照明效果的该舞台表演的运动图像。因此,尽管通常表演空间和显示空间是不同的,但是原则上它们也可以是相同的。然而,在这样的实施例中,舞台表演和显示舞台表演的时间在时间上是分开的,例如尤其是在不同的日子。
[0016]在本文中,环境的光或者环境光的构思进一步表不为气氛光或者气氛照明。注意,气氛光可以基于屏幕上显示的视频图像的内容,但是也可以基于多幅视频图像的视频内容,所述视频图像中的一幅或多幅可以在当前视频图像之前和/或一幅或多幅可以在当前视频图像之后。特别地,气氛光的颜色以及可选地还有强度与所述图像(或者多幅图像)的至少一部分的主色有关。
[0017]如例如W0-2006/003624和W0-2006/003600中所述,可以应用一种用于从再现颜色空间中编码的视频内容(即一幅(或多幅连续)图像)提取主色以便使用感知规则产生供环境光源仿真的主色的方法。在本文中,该环境光源至少包括投影仪(尽管也可以应用附加的气氛光源)。
[0018]特别地,这可以包括一种用于从再现颜色空间(例如YUV、YCrCb, RGB)中编码的视频内容提取主色以便使用感知规则产生供环境光源仿真的主色的方法,该方法包括:(I)通过提取以下中的任何一个执行从来自所述再现颜色空间中的所述视频内容的像素色度的主色提取以便产生主色:(a)所述像素色度的模式;(b)所述像素色度的中值;(C)所述像素色度中的色度的加权平均;(d)所述像素色度的使用像素加权函数的加权平均,该像素加权函数为像素位置(i,」)、色度(1,y, R)和亮度中的任何一个的函数;(2)依照感知规则进一步导出所述主色的色度,所述感知规则选自以下中的任何一个:(a)简单色度变换;(b)使用所述像素加权函数这样进一步进行公式化以便展示来自场景内容的影响的加权平均,该场景内容通过评估所述视频内容中的多个像素的色度和亮度中的任何一个而获得;(c)使用加权平均的扩展主色提取,其中所述像素加权函数被公式化为通过评估所述视频内容中的多个像素的色度和亮度中的任何一个而获得的场景内容的函数,所述像素加权函数进一步被公式化使得加权至少对于大多数像素降低;以及(3)将所述主色从所述再现颜色空间变换到第二再现颜色空间(R’ G’ B’),所述第二再现颜色空间被这样形成以便允许驱动所述环境光源。
[0019]在又一个实施例中,这可能牵涉一种用于从再现颜色空间(RGB)中编码的视频内容提取主色以便使用依照用
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1