利用网络终端制作参与性广告的方法

文档序号:7958511阅读:214来源:国知局
专利名称:利用网络终端制作参与性广告的方法
技术领域
本发明涉及一种无线增值服务形式,特别涉及利用网络终端制作参与性广告的方法。
背景技术
广告作为一种告知形式已经被人们普遍认识,已经深入到人们的生活之中,它的形式是通过各种载体、电视、户外(广告牌、车身、等等)、报纸、期刊、广播、互联网等给广告主提供一个告知的平台,经过广告商的艺术制作加工,给人们一个“看”和“听”广告的机会,这是目前国内外广告表现形式的现状,我们把它叫做传统广告。传统广告的特点是可以宣传的载体多样化;已经被广告主和观众所接受;广告制作已经具有相当高的艺术水平;但是,广告载体普遍带有地域性;作为广告商而言,他是广告的主动发起者,观众是被动的接受者。
随着广告数量的快速增长,人们在通过广告获得对各自有用信息的同时,也对大量对自己无用的信息产生了抵触。举一个简单的例子就是人们在观看一个有趣的电视节目的时候,当中间出现广告的时候,人们第一个反应就是可以休息一下了,再有就是要换台,要不就是离开,当节目继续时再回来。这就说明当人们认为广告的内容对自己无用时,采取的是一种不接受的态度。无论是广告主还是广告商都知道人们的这个习惯,为了使人们在无意识中建立起对广告内容的印象,就需要在播出频率上,广告内容的视觉冲击上做大量的投入,需要广告主投入更多的资金,这无形中增加了广告主的资金投入,也就增加了商品的成本。
综上所言,传统广告是一种由广告主委托广告商制作,通过各种载体发布的主动告知,观众无偿被动接受的一种广告形式,它通过反复播出、强烈视觉刺激让人们在无意识的状况下,对广告内容产生记忆的一个过程,是在无偿的占用人们的时间。
近年来,新型媒体的出现给广告提供了全新的传播平台。例如手机作为一个日新月异的传播载体,它的特点是人们随身携带,不受地域的限制,逐渐被视为最具发展前途的“第五媒体”,同时,手机的通话功能越来越弱化,而无线增值服务的种类越来越多,其应用内容从早期的信息、娱乐、图、铃下载到现在的有奖短信游戏、手机地图应用等等,越来越呈现出多样化快速发展的趋势。但是,手机及其无线增值服务最大的不利之处就是无论使用哪个功能都要付费。如果让人们在付费的情况下去“看”广告,就是一件不可能的事情了。这也是目前手机上没有广告的一个现实。如何在这个普及率最高、最具发展潜力的载体上实现广告,是人们都在苦苦探寻的一个问题。
以无线电讯运营商为例,目前在手机上还没有广告存在,不是运营商不想在这个载体作广告,而是人们在使用无线网络都是需要付费的,如果能让人们花钱去看广告,势必会影响到整个无线网络运营商的运营。换句话讲就是人们根本不会接受花钱看广告这种形式。如何解决在这个需要付费的平台上作广告的问题,是越来越值得关注并亟待解决的问题。

发明内容
本发明的目的在于避免上述问题,提供一种将广告内容以参与性的形式通过网络使用平台传输,通过本发明的使用终端,通过无线、Internet、有线电视等网络链接到相应的内容应用平台上,对参与性内容进行在线或下载形式的使用。即,以游戏形式(位置移动或原地翻转等形式)为广告内容载体,以参与游戏为告知手段,以参与游戏者中奖为告知结果的参与性广告,以广告主所拥有的商标、LOGO、商品信息为游戏内容界面,游戏参与者通过参与完成游戏全过程,最终得到广告主所生产的商品的利用网络终端制作参与性广告的方法。
人们在无线网络上使用这个终端,在花费有限钱财的同时,通过参与广告的方式,得到高于花费的有限回报,这个有限的回报就是广告主所生产的商品,从而大大提高人们参与广告的兴趣。由此可见,网络参与性广告使用终端,既解决了在无线网络作广告的问题,又解决了被人们认可的问题,同时也降低了广告主的广告资金投入,增加无线电讯运营商的收益,是一个多方受益的局面。
为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案网络参与性广告使用终端包括内容管理服务器1,控制网站运行所需的装置并处理相关数据,命名相关按键的操控意义,并进行相关操控的设备;身份登记数据库2,用来储存参与者登录身份号码、登陆时间、付费时间、金额、退出服务、延迟服务的数据库;权限识别数据库3,用来储存玩家等级选择、参加比赛的类型及相关付费记录的数据库;奖品内容明细数据库4,用来储存各级玩家的奖品目录、价格及相关的奖品设置说明、收费说明的数据库;参与形式界面数据库5,储存游戏类别、玩家界面的数据库;参与结果管理数据库6,记录发送参与成功的网络使用终端身份号码和成功代码、发送确认信息的数据库。该广告方法包括以下步骤手机或个人电脑为应用平台,选择基础网络,进行网络连接进入相关页面,参与者登录,选择并进入游戏界面首页,主服务器进行网络连接及页面下载,进入内容首页,在线选择并进入参与游戏级别选择,身份登记输入,下载选定内容,选择并进入游戏内容,游戏界面为广告主所拥有的商标、LOGO、商品信息,操作游戏过程显示页面,运用按键操作游戏过程,游戏参与者通过参与完成游戏全过程,游戏成功最终得到广告主所生产的商品,成功信息发送到指定管理平台,游戏失败重新选择。
由于采用上述技术方案,本发明具有以下优点和效果1、变被动“看”广告为主动“玩”广告,是传统广告形式的创新和补充;是全新的广告盈利模式。
2、增强了对广告内容的记忆度。
3、没有地域性的限制,目标群体明确。
4、减少广告主的资金投入,广告主可以通过使用自己的商品就可以达到做广告的目的。
5、对游戏参与者即广告受众者而言是一种有偿的参与行为。
6、符合人们的博采心理,方便推广。
7、全新的增值服务内容,必将给无线增值服务带来一个全新的利益增长点。
8、增值服务盈利形式的多样化。既可以收取游戏参与者的内容服务费又可以收取广告主的广告代理费,为降低广告主的资金投入提供了可能。


图1为本发明的网络结构2为本发明的方法流程3为本发明身份登记数据库结构4为本发明权限识别数据库结构5为本发明奖品内容明细数据库结构6为本发明参与形式界面选择数据库结构7为本发明参与结果管理数据库结构图具体实施方式
下面结合附图对本发明的优选实施例进行说明。
图1示出了依据本发明的网络结构图,游戏参与者和广告商、网络服务接入商、参与性广告内容开发与制作公司通过互联网连接,该系统包括内容管理服务器1,控制网站运行所需的装置并处理相关数据,命名相关按键的操控意义,并进行相关操控的设备;身份登记数据库2,用来储存参与者登录身份号码、登陆时间、付费时间、金额、退出服务、延迟服务的数据库;权限识别数据库3,用来储存玩家等级选择、参加比赛的类型及相关付费记录的数据库;奖品内容明细数据库4,用来储存各级玩家的奖品目录、价格及相关的奖品设置说明、收费说明的数据库;参与形式界面数据库5,储存游戏类别、玩家界面的数据库;参与结果管理数据库6,记录发送参与成功的网络使用终端身份号码和成功代码、发送确认信息的数据库。
该广告方法包括以下步骤以手机或个人电脑为应用平台,选择基础网络,进行网络连接进入相关页面,参与者登录,选择并进入游戏界面首页,主服务器进行网络连接及页面下载,成功则进入游戏内容首页;在线选择并进入参与游戏级别选择;身份登记输入,同时计费系统启动,记录付费时间,要求记录年月日时分等内容,付费金额,是否延续计费,在用户第一次同意付费后,未接到用户退定服务信息时,自动延续支付,服务期满,计费有效时间为自然月的时间;下载选定内容,选择并进入游戏内容,游戏界面可以是为广告主所拥有的商标、LOGO、商品信息,或其他相关界面,游戏形式可以是拼图、七巧板、转轮、击打等任何形式,同时,不同玩家的界面形式有所不同,如果形式相同的话,在时间限制、子界面数量、速度等方面均会有所不同,级别越高,可利用时间越短、子界面数量越多、速度越快;选择奖品目录,级别不同,奖品的单价不同,操作游戏过程显示页面,进入参与后,用不同的功能键进行不同的操作,并要求在规定时间内完成游戏过程,游戏成功,自动出现下一层界面,将成功信息上传至参与成功数据库,成功信息发送到指定管理平台,进行登记确认,再发回到网络使用终端,游戏参与者最终得到广告主所生产的商品,游戏失败从新选择。参与形式可分成下载或在线,下载的参与要求下载到本地后,参与成功后就不能再继续参与,只能要求重新下载后才能继续参与,在线的参与要求中奖的概率是可调控的。
总之,本发明所述的利用网络终端制作参与性广告的方法不只是传统意义上的广告与无线增值服务的简单结合,通过这种跨行业的资源整合,在原有各自业务的基础上,为其注入了全新的商业含义;本发明的方法改变了传统广告只有“看”和“听”的传统告知方式,为广告开辟了一条全新的告知渠道,正是这条全新的告知渠道,必将为广告界带来一个全新的盈利模式。众所周知,无线通讯网络作为集通讯、电视、广播、互联网功能为一身的多功能全新媒体,它的发展越来越趋于完善,3G网络的建设也已经提到日程,它的开通使用必将给人们带来更加理想的使用环境。随着增值服务内容不断进入人们的生活,参与性广告作为即方便推广,又可以减少广告主资金投入,广告参与者又可以有一定收益的增值服务内容必将会得到快速的发展。
权利要求
1.利用网络终端制作参与性广告的方法,将通过网络终端在线或下载的游戏作为广告内容载体,在相应的内容应用平台上,参与完成游戏并得到广告主所生产的商品,该网络终端包括内容管理服务器1,控制网站运行所需的装置并处理相关数据,命名相关按键的操控意义,并进行相关操控的设备;身份登记数据库2,用来储存参与者登录身份号码、登陆时间、付费时间、金额、退出服务、延迟服务的数据库;权限识别数据库3,用来储存玩家等级选择、参加比赛的类型及相关付费记录的数据库;奖品内容明细数据库4,用来储存各级玩家的奖品目录、价格及相关的奖品设置说明、收费说明的数据库;参与形式界面数据库5,储存游戏类别、玩家界面的数据库;参与结果管理数据库6,记录发送参与成功的网络使用终端身份号码和成功代码、发送确认信息的数据库;该广告方法包括以下步骤选择基础网络,进行网络连接进入相关页面,参与者登录,选择并进入游戏界面首页,主服务器进行网络连接及页面下载,进入内容首页,在线选择并进入参与游戏级别选择,身份登记输入,下载选定内容,选择并进入游戏内容,操作游戏过程显示页面,运用按键操作游戏过程,游戏成功,成功信息发送到指定短信平台,游戏失败从新选择。
2.根据权利要求1所述的利用网络终端制作参与性广告的方法,其特征在于链接网络为无线、Internet、有线电视或其他形式。
3.根据权利要求1所述的利用网络终端制作参与性广告的方法,其特征在于内容应用平台为手机、个人电脑或其他工具。
4.根据权利要求1所述的利用网络终端制作参与性广告的方法,其特征在于游戏界面为广告主所拥有的商标、LOGO、或相关商品信息的游戏内容。
5.根据权利要求1所述的利用网络终端制作参与性广告的方法,其特征在于参与完成游戏得到广告主所提供的商品。
全文摘要
本发明涉及一种利用网络终端制作参与性广告的方法,尤其是将广告内容以参与性的形式通过无线、Internet、有线电视等网络链接到相应的内容应用平台上,对参与性内容进行在线或下载形式的使用。具体地说就是利用网络终端,以游戏形式为广告内容载体,以参与游戏为告知手段,以参与游戏者中奖为告知结果,以广告主所拥有的商标、LOGO、所生产的商品信息为游戏内容界面,游戏参与者通过参与完成游戏全过程,最终得到广告主所生产的商品的参与性广告的制作方法。本发明的方法改变了传统广告只有“看”和“听”的传统告知方式,为广告开辟了一条全新的媒体告知平台,参与形式简单易行,是对传统广告制作形式的革命。
文档编号H04L12/16GK101042766SQ200610065700
公开日2007年9月26日 申请日期2006年3月24日 优先权日2006年3月24日
发明者李强 申请人:安莉, 李强
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