线控装置制造方法

文档序号:8002453阅读:196来源:国知局
线控装置制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种线控装置。其包括音量旋钮、模式选择开关、均衡器选择按键、音效输入输出控制器、第一、第二、第三连接线及外壳,且音量旋钮、模式选择开关、均衡器选择按键是设置于外壳的表面,外壳包覆音效输入输出控制器,而音效输入输出控制器系经第一连接线及第二连接线而电气连接至音源装置,分别传送控制讯息或控制信号,及接收输出音频,并经第三连接线传送输出音频至播放装置。用户能藉模式选择开关、均衡器选择按键以选择播放模式及均衡器音效模式,并依实际需要而控制输出音频,由播放装置展现特定音效,改善整体效率及便利性。
【专利说明】线控装置

【技术领域】
[0001]本发明涉及一种线控装置,尤其是一种提供按键以方便用户快速切换适当的耳机音效以增加临场感并提高电子游戏中的娱乐性的线控装置。

【背景技术】
[0002]随着电子游戏、在线游戏的日益普及,业者针对不同的游戏主题及内容,会建构出复杂、多样、多变的虚拟场景及环境,藉以加强使用者的临场感及震撼力,增进娱乐效果,其中除了影像上的变化外,特定音效上的表现也逐步受到重视,比如低重音的震动效果、弹药爆炸声的爆破效果、飞机起降所产生的噪音、语音范围的人员响喊、立体声环绕音场效应。
[0003]在习用技术中,一般使用者是利用耳机以听取游戏中的声音,而随着游戏的进行,会进入不同的环境或关卡,而为了提高通关机会,会争取更高积分,常常需要转换到特定均衡器音效模式上,以强调播放声音中的特定频谱,比如震动、爆破、欢呼。具体的实施例方式是,使用者需中断游戏的进行,利用鼠标或键盘,切换至包含多个默认均衡器音效模式的均衡器设定窗口,以手动方式选取所需音效,或个别调整不同频谱的强度。因此,习用技术的缺点在于无法保持游戏的流畅性,且切换操作太复杂,无法提供用户友善的操作接口以操作方式。


【发明内容】

[0004]本发明的目的在于提供一种线控装置,以能在不中断游戏的情形下,提供使用直接、快速切换不同的设定或操作模式,以展现出特定的音效,藉以解决上述习用技术的不足之处。
[0005]为达到上述目的,本发明采用如下技术方案:
[0006]线控装置,系用以连接一音源装置至一播放装置,包括:一音量旋钮,系藉旋转而产生一电气信号;一模式选择开关,系藉推动而产生一电气信号,用以切换至多个默认播放模式的其中之一;一均衡器选择按键,系藉按压而产生一电气信号,用以选取对应于该等播放模式的多个默认均衡器音效模式的其中之一;一音效输入输出控制器,系电气连接至该音量旋钮、该模式选择开关及该均衡器选择按键,用以接收来自的该音量旋钮、该模式选择开关及该均衡器选择按键的电气信号,并产生相对应的一控制讯息或一控制信号;一第一连接线,系连接该音效输入输出控制器至该音源装置,用以传输该音效输入输出控制器所产生的该控制讯息或该控制信号,该音源装置依据该控制讯息或该控制信号而对一原始音频进行相对应的音效处理,进而产生一输出音讯;一第二连接线,系连接该音源装置至该音效输入输出控制器,用以传输该输出音讯;一第三连接线,系连接该音效输入输出控制器至该播放装置,用以传输该输出音频,且该播放装置接收并播放该输出音讯;以及一外壳,系包覆该音效输入输出控制器,且该音量旋钮、该模式选择开关及该均衡器选择按键是设置于该外壳的表面,而该第一、第二及第三连接线系穿设于该外壳。
[0007]作为优选,所述音效输入输出控制器系由一微控制器MCU或包含多个电子组件的一电路而实现。
[0008]作为优选,所述外壳具扁平状,且该音量旋钮及该模式选择开关是设置于该外壳的边缘,而该均衡器选择按键是设置在该外壳的正面中间区域。
[0009]作为优选,所述音源装置包括计算机或终端机,该播放装置包括耳机或喇叭。
[0010]作为优选,所述播放模式至少包括音乐模式、单声道游戏模式和立体声游戏模式。
[0011]进一步,本发明还包括:一麦克风开关,是设置于该外壳的表面,并电气连接至该音效输入输出控制器;一第四连接线,系穿设于该外壳;以及一麦克风单兀,用以产生一语音电气信号,并经该第四连接线而传送至该音效输入输出控制器,且藉推动麦克风开关而导通或切断该语音电气信号经该第一连接线传送至该音源装置的传输路径,以打开或关闭该麦克风单元的麦克风功能。
[0012]作为优选,所述麦克风开关是设置于该外壳的边缘。
[0013]本发明通过采用上述结构,使用户能藉模式选择开关、均衡器选择按键以选择播放模式及均衡器音效模式,并依实际需要而控制输出音频,由播放装置展现特定音效,改善整体效率及便利性。

【专利附图】

【附图说明】
[0014]图1是本发明所述线控装置实施例1的示意图。
[0015]图2是本发明所述线控装置实施例2的示意图。
[0016]图中:
[0017]10一音量旋钮;20—模式选择开关;30—均衡器选择按键;40—音效输入输出控制器;50—第一连接线;52—第二连接线;54—第三连接线;56—第四连接线;70—外壳;80—麦克风开关;90—麦克风单元;P—播放装置;S—音源装置。

【具体实施方式】
[0018]以下结合附图和实施例对本发明之实施方式做更详细的说明,俾使熟习该项技艺者在研读本说明书后能据以实施。
[0019]实施例1
[0020]如图1所示,本实施例所述的线控装置主要是包括音量旋钮10、模式选择开关20、均衡器选择按键30、音效输入输出控制器40、第一连接线50、第二连接线52、第三连接线54以及外壳70,可提供比如计算机或终端机的音源装置S链接至比如耳机或喇叭的播放装置P,用以控制播放装置P的音效。因此,本发明非常适合应用于电子游戏、在线游戏、虚拟现实的领域。
[0021]外壳70包覆音效输入输出控制器40,以提供保护功能,而音效输入输出控制器40可由微控制器(MCU)而实现,也可由包含多个电子组件的电路而实现。同时音量旋钮10、模式选择开关20、均衡器选择按键30是设置于外壳70的表面。此外,第一连接线50、第二连接线52、第三连接线54是穿设于外壳70。
[0022]较佳的,外壳70具扁平状,且音量旋钮10、模式选择开关20是设置于外壳70的边缘,而均衡器选择按键30是在外壳70的正面中间区域,以方便用户操作。
[0023]音量旋钮10、模式选择开关20、均衡器选择按键30电气连接至音效输入输出控制器40。音效输入输出控制器40藉第一连接线50及第二连接线52电气连接至音源装置S,其中第一连接线50将音效输入输出控制器40产生的控制讯息或控制信号传送至音源装置S,而第二连接线52是将音源装置S产生的输出音频传送至音效输入输出控制器40。此外,音效输入输出控制器40经第三连接线54而电气连接至播放装置P,使得播放装置P可播放来自音源装置S的输出音频。
[0024]音量旋钮10、模式选择开关20、均衡器选择按键30可分别藉旋转、推动、按压而产生个别的电气信号,并由音效输入输出控制器40接受后产生相对应的控制讯息或控制信号。音源装置S依据控制讯息或控制信号而对原始音频,进行相对应的音效处理,产生输出音频,因此,播放装置P可展现默认的特定音效。
[0025]具体而言,用户可推动模式选择开关20而切换至多个默认播放模式的其中之一,且可按压均衡器选择按键30而选取对应于该等播放模式的多个默认均衡器音效模式的其中之一,亦即每个播放模式具有多个相对应的均衡器音效模式,因此,音效输入输出控制器40所产生的控制讯息或控制信号是对应于所选取的播放模式及均衡器音效模式。
[0026]不同的均衡器音效模式具有不同的均衡器处理效应,亦即加强、减弱或消除原始音讯中特定频谱的强度。比如,增加20Hz到250Hz频谱范围的强度,可凸显雷声、震动、鼓声、喇叭的效果。如果提升2KHz到4kHz的强度,可掩盖对人声的识别,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳,而消除1KHz以下的声音,会大幅加强高音的尖锐声。对于爆破场景,则适合压低中音范围,同时加强低音及高音部分。
[0027]例如,播放模式可至少包括音乐模式、单声道游戏模式、立体声游戏模式,其中音乐模式可对应到〃爵士乐(Jazz)"、〃流行乐(Ρ0Ρ)〃、〃摇滚乐(Rock)' 〃古典乐(Classic)"、〃歌唱(Vocal)"的至少其中之一的均衡器音效模式,单声道游戏模式及立体声游戏模式可对应到”战斗”、”侦搜”、”驾车”、”竞速”、”格斗”、”飞行”的至少其中之一的均衡器音效模式,而每个均衡器音效模式具有默认的特定均衡器效应。
[0028]因此,当使用者选取适合进行战斗类游戏的单声道游戏模式的播放模式以及”战斗”的均衡器音效模式时,可加强低重音的震动效应及爆炸的高音部分,使得发射子弹、弓丨爆炸弹、激烈碰击能更具震撼性及临场感,增加游戏的娱乐效果。如果在立体声游戏模式中选取”侦搜”的均衡器音效模式时,很适合进行搜索潜伏敌方的行踪,比如可很容易侦测出敌方声音的来源而得知敌方行进方向。此外,如果在立体声游戏模式中选取”飞行”的均衡器音效模式时,用户可藉察觉出敌方飞行器所发射之子弹的方向及行进路径,尤其是来自背后,进而控制所驾驶的飞行器而快速闪躲或实时转向攻击,以提高存活率,增加通关机
O
[0029]要注意的是,上述的播放模式及均衡器音效模式只是方便说明本发明特征的示范性实例而已,并非用以限制本发明的范围,因此,特定场景的各种适合播放模式以及所有具有不同均衡器处理效应的均衡器音效模式,都应视为包含在本发明中。
[0030]上述多个均衡器音效模式可藉每次按压均衡器选择按键30而依序切换,并在最后的均衡器音效模式之后,重新回到最先的均衡器音效模式,同时,音效输入输出控制器40可记录目前所选取的均衡器音效模式,方便在下次使用时,执行目前的均衡器音效模式,而不需重新选定。
[0031]实施例2
[0032]如图2所示,本实施例的线控装置系类似于第一图的实施例,其不同点在于本实施例的线控装置还进一步包含第四连接线56、麦克风开关80及麦克风单元90,其中第四连接线56系穿设于外壳70,麦克风开关80是设置于外壳70的表面,比如位于边缘,麦克风开关80电气连接至音效输入输出控制器40,而麦克风单元90是经第四连接线56而电气连接至音效输入输出控制器40。
[0033]麦克风单元90可产生语音电气信号,而经第四连接线56传送至音效输入输出控制器40,并由用户推动麦克风开关80而打开或关闭麦克风功能,亦即导通或切断语音电气信号的传输路径,且在麦克风开关80打开麦克风功能时,音效输入输出控制器40利用第一连接线50将语音电气信号传送至音源装置S,藉以实现麦克风的语音输入功能。
[0034]因此,综上所述,本发明的特点在于提供用户依据比如电子游戏、在线游戏、虚拟现实的实际场景需要,可利用简单的切换动作,比如推动开关、按压按键,进行快速控制、切换以选择较佳的播放模式及均衡器音效模式,藉以增进游戏的临场感,提高存活率,进而增加过关机会。尤其是,利用推动的动作选择所需的播放模式,并利用按压的动作选择所需的均衡器音效模式,具有操作简便的优点,使用者可单手操作,而不需中断已进行中的游戏,维持整体游戏的流畅性。
[0035]本发明的另一特点在于整体外观为扁平状,方便使用者握持,能在不需盯住线控装置时,直接以触感切换到所需的模式,且本发明与连接线结合成一体,在使用者挂上如耳机的播放装置时,可自然垂卦于使用者胸前,因此使用者能以左手或右手操作本发明的线控装置。
[0036]以上所述仅为用以解释本发明之较佳实施例,并非企图据以对本发明做任何形式上之限制,是以,凡有在相同之发明精神下所作有关本发明之任何修饰或变更,皆仍应包括在本发明意图保护之范畴。
【权利要求】
1.线控装置,系用以连接一音源装置至一播放装置,其特征在于,包括:一音量旋钮,系藉旋转而产生一电气信号; 一模式选择开关,系藉推动而产生一电气信号,用以切换至多个默认播放模式的其中之一; 一均衡器选择按键,系藉按压而产生一电气信号,用以选取对应于该等播放模式的多个默认均衡器音效模式的其中之一; 一音效输入输出控制器,系电气连接至该音量旋钮、该模式选择开关及该均衡器选择按键,用以接收来自的该音量旋钮、该模式选择开关及该均衡器选择按键的电气信号,并产生相对应的一控制讯息或一控制信号; 一第一连接线,系连接该音效输入输出控制器至该音源装置,用以传输该音效输入输出控制器所产生的该控制讯息或该控制信号,该音源装置依据该控制讯息或该控制信号而对一原始音频进行相对应的音效处理,进而产生一输出音讯; 一第二连接线,系连接该音源装置至该音效输入输出控制器,用以传输该输出音讯; 一第三连接线,系连接该音效输入输出控制器至该播放装置,用以传输该输出音频,且该播放装置接收并播放该输出音讯;以及 一外壳,系包覆该音效输入输出控制器,且该音量旋钮、该模式选择开关及该均衡器选择按键是设置于该外壳的表面,而该第一、第二及第三连接线系穿设于该外壳。
2.根据权利要求1所述的线控装置,其特征在于,所述音效输入输出控制器系由一微控制器MCU或包含多个电子组件的一电路而实现。
3.根据权利要求1所述的线控装置,其特征在于,所述外壳具扁平状,且该音量旋钮及该模式选择开关是设置于该外壳的边缘,而该均衡器选择按键是设置在该外壳的正面中间区域。
4.根据权利要求1所述的线控装置,其特征在于,所述音源装置包括计算机或终端机,该播放装置包括耳机或喇叭。
5.根据权利要求1所述的线控装置,其特征在于,所述播放模式至少包括音乐模式、单声道游戏模式和立体声游戏模式。
6.根据权利要求1所述的线控装置,其特征在于,进一步包括: 一麦克风开关,是设置于该外壳的表面,并电气连接至该音效输入输出控制器; 一第四连接线,系穿设于该外壳;以及 一麦克风单元,用以产生一语音电气信号,并经该第四连接线而传送至该音效输入输出控制器,且藉推动麦克风开关而导通或切断该语音电气信号经该第一连接线传送至该音源装置的传输路径,以打开或关闭该麦克风单元的麦克风功能。
7.根据权利要求1所述的线控装置,其特征在于,所述麦克风开关是设置于该外壳的边缘。
【文档编号】H04R1/10GK104301821SQ201310301396
【公开日】2015年1月21日 申请日期:2013年7月16日 优先权日:2013年7月16日
【发明者】郑国书 申请人:郑国书
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1