VR视频播放时定位对象方法及VR视频播放时定位对象装置与流程

文档序号:12628200阅读:255来源:国知局
VR视频播放时定位对象方法及VR视频播放时定位对象装置与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,具体而言,涉及一种VR视频播放时定位对象方法及VR视频播放时定位对象装置。



背景技术:

VR是最近盛行的一种全景播放模式,可以观看视频中三维视角中的显示对象,因此更多行业通过VR展示相关产品,使用户有身临其境的现实体验。但是由于VR视频本身对观看者视角的限制,使观看者容易错过视频中一些重要内容或者商家想让使用者关注的内容。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种VR视频播放时定位对象方法及VR视频播放时定位对象装置。

本发明实施例提供的一种VR视频播放时定位对象方法,应用于电子终端,包括:

从服务器中获取目标对象及预存的所述目标对象的打点数据,所述打点数据包括所述目标对象在视频中的出现的时间、水平坐标及竖直坐标;

播放视频时,将视频中展示的位置与所述打点数据进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置;及

根据所述相对位置,在所述视频界面中显示用于提示所述目标对象位置的指示符号。

优选地,将视频中展示的位置与所述打点数据进行匹配包括:

将视频中播放时刻的水平坐标及竖直坐标与所述目标对象相同时间坐标处的水平坐标及竖直坐标进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

优选地,在所述目标对象出现在所述视频中时,接收所述服务器发送的与所述目标对象相关的购物链接;并将所述购物链接展示在当前视频中。

优选地,该方法还包括:接收用户根据所述指示符号对视频播放设备的操作;在接收到用户的操作后,根据该操作切换视频视角。

优选地,该方法还包括:若所述目标对象呈现在当前视野中,撤销所述指示符号的显示。

本发明实施例还提供一种VR视频播放时定位对象装置,应用于电子终端,所述装置包括:

数据获取模块,用于从服务器中获取目标对象及预存的所述目标对象的打点数据,所述打点数据包括所述目标对象在视频中的出现的时间、水平坐标及竖直坐标;

位置判断模块,用于播放视频时,将视频中展示的位置与所述打点数据进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置;

标识显示模块,用于根据所述相对位置,在所述视频界面中显示用于提示所述目标对象位置的指示符号。

优选地,所述位置判断模块包括:用于将视频中播放时刻的水平坐标及竖直坐标与所述目标对象相同时间坐标处的水平坐标及竖直坐标进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

优选地,还包括:链接接收模块,用于在所述目标对象出现在所述视频中时,接收所述服务器发送的与所述目标对象相关的购物链接;链接展示模块,用于将所述购物链接展示在当前视频中。

优选地,还包括:操作接收模块,用于接收用户根据所述指示符号对视频播放设备的操作;画面切换模块,用于在接收到用户的与所述指示符号对应的操作后,切换视频视角。

优选地,还包括:符号撤销模块,用于若所述目标对象呈现在当前视野中,撤销所述指示符号的显示。

与现有技术相比,本发明的VR视频播放时定位对象方法及VR视频播放时定位对象装置,通过用指示符号提醒用户,使用户不会错过重要信息,提高用户体验、达到VR视频播放效果及目的。

为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。

图1为本发明较佳实施例提供的电子终端的方框示意图。

图2为本发明第一实施例提供的VR视频播放时定位对象方法的流程图。

图3为本发明第二实施例提供的VR视频播放时定位对象方法的流程图。

图4为本发明提供的一个实例中视频呈现的第一状态示意图。

图5为本发明提供的一个实例中视频呈现第二状态示意图。

图6为本发明提供的一个实例中视频呈现第三状态示意图。

图7是本发明提供的VR视频播放时定位对象装置的功能模块示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。

如图1所示,是本发明实施例提供的一种电子终端100的方框示意图。所述电子终端包括存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104、输入输出单元105、音频单元106以及VR视频播放时定位对象装置107。本发明实施例中,VR(Virtual Reality,虚拟现实)是指一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真。

所述存储器101、存储控制器102、处理器103、外设接口104、输入输出单元105、音频单元106、显示单元各元件相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。所述VR视频播放时定位对象装置107包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器101中或固化在所述电子终端设备的操作系统(operating system,OS)中的软件功能模块。所述处理器103用于执行存储器101中存储的可执行模块,例如所述VR视频播放时定位对象装置107包括的软件功能模块或计算机程序。

其中,存储器101可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器101用于存储程序,所述处理器103在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的服务器所执行的方法可以应用于处理器103中,或者由处理器103实现。

处理器103可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器103可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器103(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器103等。

所述外设接口104将各种输入/输入装置耦合至处理器103以及存储器101。在一些实施例中,外设接口104,处理器103以及存储控制器102可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。

所述输入输出单元105用于提供给用户输入数据实现用户与所述服务器(或本地终端)的交互。所述输入输出单元105可以是,但不限于,鼠标和键盘等。详细地,本实施例中所述输入输出单元105可为蓝牙手柄。

所述音频单元106向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。

所述VR视频播放时定位对象装置107用于从服务器获取目标对象的打点数据,从而实现在播放VR视频时能够通过显示指示符号,使用户能够关注到目标对象。

另外,电子终端100还可以包括头显设备,所述电子终端100可放置在所述头显设备内,在所述电子终端100中安装相应的应用程序(根据不同的品牌有对应的应用程序)便可实现VR视频播放。当然,所述电子终端100也可以和所述头显设备为一体式,也就是VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以播放虚拟现实的视频。

第一实施例

请参阅图2,是本发明较佳实施例提供的应用于图2所示的电子终端100的VR视频播放时定位对象方法的流程图。下面将对图2所示的具体流程进行详细阐述。

步骤S101,从服务器中获取目标对象及预存的所述目标对象的打点数据。

所述打点数据包括所述目标对象在视频中的出现的时间、水平坐标及竖直坐标。

详细地,在通过所述电子终端100或者其他电子终端播放器播放VR视频时,对视频中某一时间段出现的所述目标对象,按照时间的顺序,记录其出现的在视频画面中的坐标轨迹,例如,分别记录所述目标对象的水平坐标x及竖直坐标y,坐标系的轨迹是(x,y)。根据人体的适应范围,并且相对于用户的初始视角是左转(0°<=x<=180°),右转(0°>=x>=-180°),仰视(0°<=y<=90°),俯视(0°>=y>=-90°),根据(time,x,y)三个纬度记录下的一组数据,对应视频中的所述目标对象。进一步地,将记录的所述目标对象的打点数据发送给服务器,在所述服务器中进行预存。

详细地,在用户需要观看VR视频时,电子终端100从服务器获取预先存储的所述目标对象的打点数据。

步骤S102,播放视频时,将视频中展示的位置与所述打点数据进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

具体地,将视频中播放时刻的水平坐标及竖直坐标与所述目标对象相同时间坐标处的水平坐标及竖直坐标进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

所述视频中展示的位置可理解为用户观看VR视频的当前视角。详细地,若当前视频播放的时间段在预存的所述目标对象的打点数据中的时间段内,且所述目标对象未出现在视频中,则比对所述打点数据中的水平坐标及竖直,分析出所述目标对象相对于当前视角偏左、偏右、偏上或者偏下等位置。

步骤S103,根据所述相对位置,在所述视频界面中显示用于提示所述目标对象位置的指示符号。

所述指示符号可以为显示在播放的视频中的箭头、手指形状的图案等。

例如,若当前时间所述目标对象被在相对于在当前视角的左边位置,则可以在视频中显示指向左边的箭头,或者手指灯指示符号;若当前时间所述目标对象在相对于当前视角的上边位置,则可以在视频中显示指向上边的箭头,或者手指灯指示符号。

根据本实施例中的方法,通过在视频中显示用于提示目标对象位置的指示符号,实现对所述目标对象进行定位,可以有效避免用户错过重要的视频体验。

第二实施例

本实施例提供一种VR视频播放时定位对象方法,与第一实施例类似,其不同之处在于,还可根据用户的操作调整视频的视角,具体地,如图3所述,本实施例中的方法包括以下步骤:

步骤S201,从服务器中获取目标对象及预存的所述目标对象的打点数据。

所述打点数据包括所述目标对象在视频中的出现的时间、水平坐标及竖直坐标。

步骤S202,播放视频时,将视频中展示的位置与所述打点数据进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

具体地,将视频中播放时刻的水平坐标及竖直坐标与所述目标对象相同时间坐标处的水平坐标及竖直坐标进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

步骤S203,根据所述相对位置,在所述视频界面中显示用于提示所述目标对象位置的指示符号。

如图4所示,图中示出了第一状态,也就是在所述目标对象显示在当前视野之前的状态。若当前时间所述目标对象被在相对于在当前视角的右边位置,则可以在视频10中显示指向右边的箭头,或者手指图案等指示符号。图中示出的指示符号为箭头20。

步骤S204,接收用户根据所述指示符号对视频播放设备的操作。

例如,用户通过与电子终端100的控制设备,例如蓝牙手柄、控制按键实现,上、下、左、右等操作。

步骤S205,在接收到用户的操作后,根据该操作切换视频视角。

如图5所示,图中示出了第二状态,也就是在所述目标对象显示在当前视野时的状态。电子终端100接收到用户的操作后,切换视频视角,以使所述目标对象30最终能显示在当前视野10中。用户可能需要多次操作才能将所述目标对象30显示在用户的视角范围内。

步骤S206,若所述目标对象呈现在当前视野中,撤销所述指示符号的显示。

关于本实施例的其它细节可以进一步地参考第一实施例,在此不再赘述。

根据本实施例中的方法,可以使所述目标对象能够实现有效展示,提高用户体验。

进一步地,本实施例中,在所述目标对象出现在所述视频中时,还可以接收所述服务器发送的与所述目标对象相关的购物链接;并将所述购物链接展示在当前视频中。

详细地,如图6所示,图中示出了第三状态,也就是在所述目标对象显示在当前视野时,并展示所述目标对象对应的产品的购物链接的状态。当所述目标对象30出现在画面中时,可以在画面中显示与所述目标对象对应的推送产品。在一个实例中,将所述推送产品的购物链接显示在所述画面中的下端。例如,所述目标对象为游船,则所述推送产品可以是游船模型、游船票等,则在画面的下端显示游船模型、游船票等的商品详情及购物链接40。如此,能够实现用户体验与商品推销关联起来,减少用户的操作,使用户能够更简便地购买需要的物品,同时能达到商家的推销目的。

第三实施例

本实施例提供一种VR视频播放时定位对象装置107,应用于图1所示的电子终端100,如图所示,所述装置包括:

数据获取模块310,用于从服务器中获取目标对象及预存的所述目标对象的打点数据,所述打点数据包括所述目标对象在视频中的出现的时间、水平坐标及竖直坐标;

位置判断模块320,用于播放视频时,将视频中展示的位置与所述打点数据进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

详细地,所述位置判断模块320包括:用于将视频中播放时刻的水平坐标及竖直坐标与所述目标对象相同时间坐标处的水平坐标及竖直坐标进行比对分析,判断所述目标对象与所述视频当前播放位置的相对位置。

标识显示模块330,用于根据所述相对位置,在所述视频界面中显示用于提示所述目标对象位置的指示符号。

另外,在其它实施例中所述VR视频播放时定位对象装置107还可包括:

链接接收模块340,用于在所述目标对象出现在所述视频中时,接收所述服务器发送的与所述目标对象相关的购物链接。

链接展示模块350,用于将所述购物链接展示在当前视频中。

操作接收模块360,用于接收用户根据所述指示符号对视频播放设备的操作;

画面切换模块370,用于在接收到用户的与所述指示符号对应的操作后,切换视频视角。

符号撤销模块380,用于若所述目标对象呈现在当前视野中,撤销所述指示符号的显示。

关于上述实施例的其它细节可以进一步地参考第一和第二实施例,在此不再赘述。

根据上述装置,能够实现所述目标对象的有效展示,而且还能够实现用户体验与商品推销关联起来,减少用户的操作,使用户能够更简便地购买需要的物品,同时能达到商家的推销目的。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。

所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器101(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器101(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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