直播应用中互动的方法及装置与流程

文档序号:12134036阅读:231来源:国知局
直播应用中互动的方法及装置与流程
本公开涉及互联网领域,尤其涉及一种直播应用中互动的方法及装置。
背景技术
:直播应用是指观众可以通过网络实时看到现场节目或电视节目的一种应用,近年来,随着互联网技术的发展,观众不仅可以通过直播应用实时看到高清、流畅和快速的现场节目,还可以在直播应用中与主播进行互动,增加观众使用直播应用的有趣性。而直播应用的火热程度在很大程度上也取决于直播过程中主播与观众的互动。因此如何增加主播与观众的互动、吸引更多的观众加入到直播应用中,成为很多直播平台需要解决的问题。相关技术中,为了提高直播应用的火热程度,主播可以在直播的过程中采用多种方法,如在直播过程中进行模仿秀或才艺表演,或者在直播过程中与观众进行游戏互动如与观众进行真心话大冒险、你画我猜等游戏。技术实现要素:为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种直播应用中互动的方法及装置。根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播应用中互动的方法,所述方法包括:当接收到提醒消息时,显示所述提醒消息,所述提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,所述指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件;当基于所述提醒消息检测到针对所述直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示所述虚拟宠物执行对应的操作;当检测到目标操作选项的触发事件时,通过所述虚拟宠物执行所述目标操作选项对应的操作,以通过所述虚拟宠物实现观众与主播的互动,所述目标操作选项为所述多个操作选项中的任一选项。可选地,所述通过所述虚拟宠物执行所述目标操作选项对应的操作,包括:当所述目标操作选项为指定动作选项时,基于所述虚拟宠物在当前成长阶段的形态特征,通过所述虚拟宠物执行指定动作;当所述目标操作选项为语音播放选项时,通过所述虚拟宠物播放所述语音播放选项对应的语音信息。可选地,所述通过所述虚拟宠物播放所述语音播放选项对应的语音信息之前,还包括:当检测到针对所述虚拟宠物的录音指令时,录制所述主播的语音信息;获取所述虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征;根据所述语音信息和所述虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成所述语音播放选项对应的语音信息。可选地,所述方法还包括:接收虚拟宠物成长消息,所述虚拟宠物成长消息为所述直播服务器根据所述主播在领养所述虚拟宠物之后的在线时长和人气值,确定所述虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时发送,所述虚拟宠物成长消息中携带所述下一成长阶段的形态特征;将所述虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为所述下一成长阶段的形态特征。可选地,所述将所述虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为所述下一成长阶段的形态特征之后,还包括:当所述多个操作选项中包括语音播放选项时,获取所述虚拟宠物在所述下一成长阶段的声波特征;根据所述虚拟宠物在所述下一成长阶段的声波特征,对所述语音播放选项对应的语音信息进行更新。根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播应用中互动的装置,所述装置包括:第一显示模块,用于当接收到提醒消息时,显示所述提醒消息,所述提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,所述指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件;第二显示模块,用于当基于所述提醒消息检测到针对所述直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示所述虚拟宠物执行对应的操作;执行模块,用于当检测到目标操作选项的触发事件时,通过所述虚拟宠物执行所述目标操作选项对应的操作,以通过所述虚拟宠物实现观众与主播的互动,所述目标操作选项为所述多个操作选项中的任一选项。可选地,所述执行模块包括:执行子模块,用于当所述目标操作选项为指定动作选项时,基于所述虚拟宠物在当前成长阶段的形态特征,通过所述虚拟宠物执行指定动作;播放子模块,用于当所述目标操作选项为语音播放选项时,通过所述虚拟宠物播放所述语音播放选项对应的语音信息。可选地,所述装置还包括:录制模块,用于当检测到针对所述虚拟宠物的录音指令时,录制所述主播的语音信息;第一获取模块,用于获取所述虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征;生成模块,用于根据所述语音信息和所述虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成所述语音播放选项对应的语音信息。可选地,所述装置还包括:接收模块,用于接收虚拟宠物成长消息,所述虚拟宠物成长消息为所述直播服务器根据所述主播在领养所述虚拟宠物之后的在线时长和人气值,确定所述虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时发送,所述虚拟宠物成长消息中携带所述下一成长阶段的形态特征;替换模块,用于将所述虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为所述下一成长阶段的形态特征。可选地,所述装置还包括:第二获取模块,用于当所述多个操作选项中包括语音播放选项时,获取所述虚拟宠物在所述下一成长阶段的声波特征;更新模块,用于根据所述虚拟宠物在所述下一成长阶段的声波特征,对所述语音播放选项对应的语音信息进行更新。根据本公开实施例的第三方面,提供了一种信息提醒装置,所述装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:当接收到提醒消息时,显示所述提醒消息,所述提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,所述指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件;当基于所述提醒消息检测到针对所述直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示所述虚拟宠物执行对应的操作;当检测到目标操作选项的触发事件时,通过所述虚拟宠物执行所述目标操作选项对应的操作,以通过所述虚拟宠物实现观众与主播的互动,所述目标操作选项为所述多个操作选项中的任一选项。本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在接收到直播服务器发送的提醒消息后,通过虚拟宠物执行目标操作选项对应的操作,实现主播和观众之间的互动。由于该提醒消息是直播服务器检测到观众端触发指定事件时发送,且该指定事件包括了观众赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中观众首次进入直播间的事件。因此通过该直播应用中互动的方法,增加了直播过程中主播和观众互动的有趣性,降低了直播过程中观众的流失率,从而也降低了直播应用主播的流失率。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。图1是本公开实施例提供的一种直播应用中互动的方法流程图;图2A是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的方法流程图;图2B是本公开实施例提供的一种直播应用的界面示意图;图2C是本公开实施例提供的另一种直播应用的界面示意图;图3A是本公开实施例提供的一种直播应用中互动的装置的框图;图3B是本公开实施例提供的一种执行模块的装置框图;图3C是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的装置的框图;图3D是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的装置的框图;图3E是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的装置的框图;图4是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的装置的框图。具体实施方式这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。在对本公开实施例进行详细的解释说明之前,先对本公开实施例的应用场景予以介绍。由于相关技术中,为了吸引更多的观众观看主播的直播视频,主播在直播的过程采用多种方法来增加直播视频的有趣性,如在直播过程中进行才艺表演,或者在直播过程中与观众进行游戏互动。但是这些方法容易导致观众审美疲劳,降低了观众和主播之间互动的有趣性,容易导致观众流失率的增加,进而导致主播流失率的增加。因此,本公开实施例提供了一种直播应用中互动的方法,通过虚拟宠物实现主播和观众之间的互动,增加了直播过程中主播和观众互动的有趣性,降低了直播过程中观众的流失率,从而也降低了直播应用中主播的流失率。同时在主播领养宠物之后,直播服务器根据主播的在线时长和人气值,判断该虚拟宠物是否满足进入下一个成长阶段的条件,以此鼓励主播增加其在线时长并提高其直播视频的质量,吸引更多的观众观看其直播视频。图1是本公开实施例提供的一种直播应用中互动的方法流程图,如图1所示,该直播应用中互动的方法用于主播端中,包括以下步骤。在步骤101中,当接收到提醒消息时,显示该提醒消息,该提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,该指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件。在步骤102中,当基于该提醒消息检测到针对直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示虚拟宠物执行对应的操作。在步骤103中,当检测到目标操作选项的触发事件时,通过虚拟宠物执行该目标操作选项对应的操作,以通过该虚拟宠物实现观众与主播的互动,该目标操作选项为多个操作选项中的任一选项。本公开实施例中,在接收到直播服务器发送的提醒消息后,通过虚拟宠物执行目标操作选项对应的操作,实现主播和观众之间的互动。由于该提醒消息是直播服务器检测到观众端触发指定事件时发送,且该指定事件包括了观众赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中观众首次进入直播间的事件。因此通过该直播应用中互动的方法,增加了直播过程中主播和观众互动的有趣性,降低了直播过程中观众的流失率,从而也降低了直播应用主播的流失率。可选地,通过虚拟宠物执行该目标操作选项对应的操作,包括:当该目标操作选项为指定动作选项时,基于虚拟宠物在当前成长阶段的形态特征,通过该虚拟宠物执行指定动作;当该目标操作选项为语音播放选项时,通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息。可选地,通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息之前,还包括:当检测到针对该虚拟宠物的录音指令时,录制主播的语音信息;获取该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征;根据该语音信息和该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成该语音播放选项对应的语音信息。可选地,该方法还包括:接收虚拟宠物成长消息,该虚拟宠物成长消息为直播服务器根据该主播在领养该虚拟宠物之后的在线时长和人气值,确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时发送,该虚拟宠物成长消息中携带下一成长阶段的形态特征;将该虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为下一成长阶段的形态特征。可选地,将该虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为下一成长阶段的形态特征之后,还包括:当多个操作选项中包括语音播放选项时,获取该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征;根据该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征,对该语音播放选项对应的语音信息进行更新。上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本公开的可选实施例,本公开实施例对此不再一一赘述。图2A是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的方法流程图,如图2A所示,该直播应用中互动的方法用于主播端中,包括以下步骤。在步骤201中,当接收到虚拟宠物的领养指令时,通过直播服务器领养虚拟宠物。在本公开实施例中,为了增加主播和观众的互动,主播可以在直播应用中领养虚拟宠物,并通过该虚拟宠物和观众进行互动。而主播在直播应用中领养虚拟宠物的实现过程可以为:当主播端接收到虚拟宠物的领养指令时,向直播服务器发送宠物领养请求。当直播服务器接收到该宠物领养请求时,获取虚拟宠物列表,该虚拟宠物列表中包括多个虚拟宠物标识,并将该虚拟宠物列表发送给主播端。当主播端接收到该虚拟宠物列表时,显示该虚拟宠物列表,当主播端检测到该虚拟宠物列表显示的多个虚拟宠物标识中任一虚拟宠物标识的选择操作时,将选择的虚拟宠物标识发送给直播服务器。当直播服务器接收到该主播端发送的虚拟宠物标识时,将该虚拟宠物标识所标识的虚拟宠物确定为主播端所领养的虚拟宠物,将该虚拟宠物的信息发送给主播端,以实现主播端对虚拟宠物的领养。其中,虚拟宠物的领养指令是由主播通过预设操作触发的,该预设操作可以为点击操作、滑动操作和语音操作等等。另外,虚拟宠物标识用于唯一标识虚拟宠物,且虚拟宠物标识可以为虚拟宠物的名称、也可以为虚拟宠物的图像等等。例如,图2B是本公开实施例提供的一种直播应用的界面示意图,在如图2B所示的直播应用的界面示意图中,包括领养虚拟宠物选项,当主播点击该领养虚拟宠物选项时,触发了虚拟宠物的领养指令,然后主播端接收该虚拟宠物的领养指令,并从直播服务器中获取虚拟宠物列表,然后显示一个如图2C所示的直播应用界面示意图,在该界面中包括一个虚拟宠物列表,该虚拟宠物列表包括多个虚拟宠物的名称如“猫”、“狗”、“金鱼”以及“乌龟”等等。然后主播从该虚拟宠物列表中选择其想要领养的虚拟宠物名称,如主播从该虚拟宠物列表中选择虚拟宠物名称“猫”,主播端检测到主播选择的虚拟宠物名称为“猫”,将该虚拟宠物的名称“猫”发送给直播服务器,直播服务器根据该虚拟宠物的名称“猫”,确定“猫”为主播领养的虚拟宠物,并将虚拟宠物“猫”的信息发送给主播端。需要说明的是,虚拟宠物的信息包括该虚拟宠物的形态特征和声波特征,形态特征是指虚拟宠物在当前成长阶段所呈现的形态的特征,声波特征是指虚拟宠物在当前成长阶段的声音的特征。且虚拟宠物的形态特征和声波特征会随着虚拟宠物的成长阶段的不同而不同。例如,虚拟宠物猫有三个成长阶段,该三个成长阶段分别为“初级”、“中级”和“高级”。当虚拟宠物处于“初级”成长阶段时,该虚拟宠物猫的形态特征为一颗还没有孵化的蛋,该虚拟宠物猫的声波特征为小孩的声波特征。当虚拟宠物处于“中级”成长阶段时,该虚拟宠物猫的形态特征为一只半孵化状态的小猫,该虚拟宠物猫的声波特征为青少年的声波特征。当虚拟宠物处于“高级”成长阶段时,该虚拟宠物猫的形态特征为一只完整的小猫,该虚拟宠物猫的声波特征为成年人的声波特征。在步骤202中,在领养虚拟宠物之后,根据该虚拟宠物的形态特征,显示该虚拟宠物。在本公开实施例中,在显示该虚拟宠物之后,由于该虚拟宠物的形态特征和声波特征会随着虚拟宠物的成长阶段的不同而不同,因此直播服务器需要判断该虚拟宠物是否满足进入下一个成长阶段的条件。当虚拟宠物满足进入下一阶段的条件时,直播服务器需要更新该虚拟宠物的形态特征和声波特征。可选地,直播服务器判断该虚拟宠物是否满足进入下一个成长阶段的条件的实现过程可以为:直播服务器确定主播在领养该虚拟宠物之后的在线时长和人气值,该在线时长为主播在领养该虚拟宠物之后进行直播的时长总和。然后直播服务器根据该在线时长和人气值,判断该虚拟宠物是否满足进入下一成长阶段的条件。在本公开实施例中,为了鼓励主播提高其直播视频的质量,吸引更多的观众观看其直播视频,在主播领养虚拟宠物之后,该虚拟宠物是否可以进入下一个成长阶段取决于该主播的在线时长和人气值。也即是,该主播的在线时长越长,人气值越高,该主播领养的虚拟宠物的成长速度越快,进而该虚拟宠物越有可能进入下一个成长阶段。因此,为了判断该虚拟宠物是否满足进入下一个成长阶段的条件,直播服务器需要先确定主播的在线时长和人气值。其中,人气值是由主播在直播过程中观众赠送的虚拟物品、留言数量、点赞数量和该主播的粉丝数量确定。在直播服务器中存储有不同的虚拟物品和人气值之间的对应关系、不同的留言数量和人气值之间的对应关系、不同的点赞数量和人气值之间的对应关系、以及不同的主播的粉丝数量和人气值的对应关系。因此确定主播的人气值的实现过程可以为:直播服务器从虚拟物品和人气值之间的对应关系中,确定主播当前所拥有的所有虚拟物品对应的人气值;从不同的留言数量和人气值之间的对应关系,确定主播当前的留言数量对应的人气值;从不同的点赞数量和人气值之间的对应关系中,确定主播当前的点赞数量对应的人气值;从不同的主播的粉丝数量和人气值的对应关系中,确定主播当前的粉丝数量对应的人气值。然后将这四个人气值相加,得到该主播的人气值。在本公开实施例中,直播服务器可以通过以下两个步骤来判断该虚拟宠物是否满足进入下一成长阶段的条件,包括:(1)根据主播的在线时长,从存储的在线时长与成长分数之间的对应关系中,确定该虚拟宠物的第一成长分数。其中,成长分数为用于确定虚拟宠物成长阶段的一个指标,且成长分数越高,该虚拟宠物越有可能进入下一个成长阶段。表1是本公开实施例提供的一种在线时长和成长分数的对应关系表,如表1所示,当在线时长小于50h时,该在线时长对应的成长分数为100;当在线时长在50h和75h之间时,该在线时长对应的成长分数为200;当在线时长在75h和100h之间时,该在线时长对应的成长分数为400等等。如果该主播在领养宠物之后的在线时长为80h,直播服务器从表1中可以确定该虚拟宠物的第一成长分数为400。表1在线时长成长分数<50h10050h~75h20075h~100h400……(2)根据主播的人气值,从存储的人气值与成长分数之间的对应关系中,确定该虚拟宠物的第二成长分数。表2是本公开实施例提供的一种人气值和成长分数的对应关系表,如表2所示,当人气值小于1000时,该人气值对应的成长分数为100;当人气值在1000和2000之间时,该人气值对应的成长分数为200;当人气值在2000和3000之间时,该人气值对应的成长分数为400等等。如果该主播在领养宠物之后的人气值为1500,直播服务器从表2中可以确定该虚拟宠物的第二成长分数为200。表2人气值成长分数<10001001000~20002002000~3000400……(3)当第一成长分数与第二成长分数之和超过指定分数阈值时,确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件。直播服务器将第一成长分数和第二成长分数相加得到该虚拟宠物的成长分数,然后将该虚拟宠物的成长分数与指定分数阈值进行比较,当该虚拟宠物的成长分数超过指定分数阈值时,确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件,当该虚拟宠物的成长分数没有超过指定分数阈值时,确定该虚拟宠物没有满足进入下一成长阶段的条件。其中,指定分数阈值可以为直播服务器中默认设置的分数阈值,也可以为直播服务器从主播端获取的分数阈值,该分数阈值为主播通过主播端设置的分数阈值。且不同成长阶段对应的指定分数阈值不同,成长阶段越高,该成长阶段对应的指定分数阈值也越大。例如,虚拟宠物的三个成长阶段分别为“初级”、“中级”和“高级”。其中“初级”没有分数阈值,也即主播领养虚拟宠物之后,该虚拟宠物的成长阶段即为“初级”。“中级”成长阶段的指定分数阈值为500,也即只有当该虚拟宠物的成长分数超过500时,该虚拟宠物的成长阶段才会从“初级”成长阶段进入“中级”成长阶段。“高级”成长阶段对应的指定分数阈值为2000,也即只有当该虚拟宠物的成长分数超过2000时,该虚拟宠物的成长阶段才会从“中级”成长阶段进入“高级”成长阶段。在本公开实施例中,在直播服务器中存储有成长阶段和该成长阶段的虚拟宠物的形态特征以及声波特征的对应关系。因此,当直播服务器确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时,可以根据成长阶段和该成长阶段的虚拟宠物的形态特征以及声波特征的对应关系,获取该虚拟宠物在下一成长阶段的形态特征,并向主播端发送虚拟宠物成长消息,该虚拟宠物成长消息中携带该虚拟宠物在下一成长阶段的形态特征。当主播端接收到该虚拟宠物成长消息时,根据该虚拟宠物成长消息中携带的该虚拟宠物在下一成长阶段的形态特征,将该虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为下一成长阶段的形态特征。例如,虚拟宠物的当前成长阶段为“初级”,当直播服务器判断该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时,确定该虚拟宠物将进入“中级”成长阶段,并获取虚拟宠物在“中级”成长阶段的形态特征。然后向主播端发送虚拟宠物成长消息,该虚拟宠物成长消息中携带了虚拟宠物在“中级”成长阶段的形态特征,当主播端接收到该虚拟宠物成长消息,根据该虚拟宠物成长消息中携带的虚拟宠物在“中级”成长阶段的形态特征,将当前成长阶段的形态特征替换为“中级”成长阶段的形态特征。可选地,当直播服务器确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时,还可以根据成长阶段和该成长阶段的虚拟宠物的形态特征以及声波特征的对应关系,获取该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征。此时,直播服务器向主播端发送的虚拟宠物成长消息中还可以携带该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征。在本公开实施例中,在显示该虚拟宠物之后,主播可以通过该虚拟宠物与观众进行互动,其中,主播通过该虚拟宠物与观众进行互动可以通过步骤203至步骤205实现。在步骤203中,当接收到提醒消息时,显示该提醒消息,该提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,该指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件。在本公开实施例中,当观众端触发指定事件时,如观众向主播赠送虚拟物品或者存在观众首次进入直播间,为了使主播可以了解到观众端触发了这些事件,以便主播对指定事件做出回应,直播服务器在检测到观众端触发了指定事件之后,会向主播端发送提醒消息,该提醒消息用于提醒主播端观众端触发了指定事件。当主播端接收到该提醒消息时,显示该提醒消息,便于主播对观众端触发的指定事件做出回应。其中,提醒消息用于对观众端触发的指定事件进行提醒,该提醒消息可以为语音消息,也可以为文字消息。可选地,主播端在显示该提醒消息后,还可以通过响铃或震动方式对该提醒消息进行提醒,或者利用主播端的语音功能播放该提醒消息。例如,当观众向主播赠送虚拟物品,直播服务器检测到观众端触发了赠送虚拟物品的指定事件,可以向主播端发送提醒消息“有人送礼物啦”,主播端在接收该提醒消息后,显示该提醒消息“有人送礼物啦”或者播放该提示消息“有人送礼物啦”。当主播查看到该提醒消息时,了解到有观众向主播赠送礼物,以便主播对此做出回应。在步骤204中,当基于该提醒消息检测到针对直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示虚拟宠物执行对应的操作。其中,第一指定操作是由主播端的主播触发的,第一指定操作可以为点击操作、滑动操作或语音操作等等。多个操作选项包括多个虚拟宠物可以执行的操作选项,如多个操作选项包括“点头”、“摇尾巴”、“微笑”等等。每个操作选项用于指示虚拟宠物执行对应的操作,如“点头”操作选项可以指示虚拟宠物执行“点头”操作,“摇尾巴”操作选项用于指示虚拟宠物执行“摇尾巴”操作,“微笑”操作选项用于指示虚拟宠物执行“微笑”操作。例如,当主播查看到提醒消息“有人送礼物啦”时,可以点击该直播间内的虚拟宠物,当主播端检测到主播点击该虚拟宠物时,显示多个操作选项,如“点头”、“摇尾巴”、“微笑”等等。需要说明的是,在本公开实施例中,多个操作选项可以包括多个指定动作选项,如上述的“摇尾巴”、“点头”以及“微笑”等等,还可以包括多个语音播放选项。可选地,该语音播放选项对应的语音信息可以为主播事先设置的语音信息。其中,当语音播放选项对应的语音信息为主播事先设置的语音信息时,可以通过如下步骤确定语音播放选项对应的语音信息。(1)当主播端检测到针对该虚拟宠物的录音指令时,录制主播的语音信息。在本公开实施例中,直播应用中还包括多个针对虚拟宠物的指令,如录音指令、隐藏指令以及移动指令等等。其中,录音指令用于通过该虚拟宠物对主播进行录音,并将录制的主播的语音信息转换为基于虚拟宠物声波特征的语音信息。隐藏指令用于在当前直播页面中不显示该虚拟宠物。移动指令用于在当前直播页面中移动该虚拟宠物。其中,步骤(1)的过程可以为:当主播选择录音指令时,主播端检测到该主播选择录音指令,开启录音功能。当主播开始录音时,主播端接收主播的语音,并获取主播的语音中的语音信息,也即录制主播的语音信息。(2)主播端获取该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征。基于步骤202的描述,当直播服务器确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时,根据直播服务器中存储的虚拟宠物的成长阶段和虚拟宠物的形态特征以及声波特征的对应关系中,获取该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,并向主播端发送该虚拟宠物成长消息,该虚拟宠物成长消息中携带了该虚拟宠物的声波特征。因此,主播端可以直接从该虚拟宠物成长消息中获取该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征。。(3)主播端根据该语音信息和该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成该语音播放选项对应的语音信息。例如,虚拟宠物当前成长阶段为“初级”,当虚拟宠物处于“初级”成长阶段时,该虚拟宠物猫的声波特征为小孩的声波特征。因此,在录制主播的语音信息之后,将主播的语音信息和该小孩的声波特征匹配,生成基于该小孩的声波特征的语音,并将该基于小孩的声波特征的语音设置为该语音播放选项对应的语音信息。可选地,在本公开实施例中,在根据该语音信息和该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成该语音播放选项对应的语音信息之后,随着主播的在线时长和人气值的增加,该虚拟宠物可能满足进入下一个成长阶段的条件。当该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时,该虚拟宠物的声波特征也会替换为下一成长阶段的声波特征。此时,主播端可以根据该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征,对该语音播放选项对应的语音信息进行更新。也即,主播端从直播服务器中获取虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征,然后根据该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征和该语音播放选项对应的语音信息,生成新的语音信息,并将该新的语音信息设置为该语音播放选项对应的语音信息。在步骤205中,当检测到目标操作选项的触发事件时,通过虚拟宠物执行该目标操作选项对应的操作,以通过该虚拟宠物实现观众与主播的互动,该目标操作选项为多个操作选项中的任一选项。由于在步骤204中,多个操作选项可以包括多个指定动作选项,也可以包括多个语音播放选项,因此目标操作选项可以为指定动作选项,也可以为语音播放选项。一方面,当该目标操作选项为指定动作选项时,基于虚拟宠物在当前成长阶段的形态特征,通过该虚拟宠物执行指定动作。例如,目标操作选项为“摇尾巴”,虚拟宠物猫的当前成长阶段为“高级”,此时该虚拟宠物猫的形态特征为一只完整的小猫,当主播选择“摇尾巴”操作选项时,主播端确定目标操作选项为“摇尾巴”,然后显示一只完整的小猫“摇尾巴”的动作,也即,通过该虚拟宠物猫执行了“摇尾巴”的动作。另一方面,当该目标操作选项为语音播放选项时,通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息。由于该语音播放选项对应的语音信息是基于该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征生成的语音信息,因此,当主播选择语音播放选项时,主播端直接播放基于该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征生成的语音信息,也即实现了通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息。本公开实施例中,在接收到直播服务器发送的提醒消息后,通过虚拟宠物执行目标操作选项对应的操作,实现观众和主播之间的互动。由于该提醒消息是直播服务器检测到观众端触发指定事件时发送,且该指定事件包括观众赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中观众首次进入直播间的事件,因此通过该直播应用中互动的方法,增加了直播过程中主播和观众互动的有趣性,降低了直播应用观众的流失率。同时在主播领养宠物之后,直播服务器根据主播的在线时长和人气值,判断该虚拟宠物是否满足进入下一个成长阶段的条件,以此鼓励主播增加其在线时长并提高其直播视频的质量,吸引更多的观众观看其直播视频。图3A是本公开实施例提供的一种直播应用中互动的装置300的框图。参见图3A,该装置包括第一显示模块301、第二显示模块302和执行模块303。第一显示模块301,用于当接收到提醒消息时,显示该提醒消息,该提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,该指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件。第二显示模块302,用于当基于该提醒消息检测到针对直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示虚拟宠物执行对应的操作。执行模块303,用于当检测到目标操作选项的触发事件时,通过虚拟宠物执行该目标操作选项对应的操作,以通过该虚拟宠物实现观众与主播的互动,该目标操作选项为多个操作选项中的任一选项。可选地,参见图3B,该执行模块303包括执行子模块3031和播放子模块3032。执行子模块3031,用于当该目标操作选项为指定动作选项时,基于虚拟宠物在当前成长阶段的形态特征,通过该虚拟宠物执行指定动作。播放子模块3032,用于当该目标操作选项为语音播放选项时,通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息。可选地,参见图3C,还装置还包括录制模块304、第一获取模块305和生成模块306。录制模块304,用于当检测到针对该虚拟宠物的录音指令时,录制主播的语音信息。第一获取模块305,用于获取该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征。生成模块306,用于根据该语音信息和该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成该语音播放选项对应的语音信息。可选地,参见图3D,该装置还包括接收模块307和替换模块308。接收模块307,用于接收虚拟宠物成长消息,该虚拟宠物成长消息为直播服务器根据该主播在领养该虚拟宠物之后的在线时长和人气值,确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时发送,该虚拟宠物成长消息中携带下一成长阶段的形态特征;替换模块308,用于将该虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为下一成长阶段的形态特征。可选地,参见图3E,该装置还包括第二获取模块309和更新模块310。第二获取模块309,用于当多个操作选项中包括语音播放选项时,获取该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征。更新模块310,用于根据该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征,对该语音播放选项对应的语音信息进行更新。本公开实施例中,在接收到直播服务器发送的提醒消息后,通过虚拟宠物执行目标操作选项对应的操作,实现主播和观众之间的互动。由于该提醒消息是直播服务器检测到观众端触发指定事件时发送,且该指定事件包括了观众赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中观众首次进入直播间的事件。因此通过该直播应用中互动的方法,增加了直播过程中主播和观众互动的有趣性,降低了直播过程中观众的流失率,从而也降低了直播应用主播的流失率。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。图4是本公开实施例提供的另一种直播应用中互动的装置400的框图。例如,装置400可以是移动电话,计算机,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,健身设备等。参照图4,装置400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电源组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。处理组件402通常控制装置400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在装置400的操作。这些数据的示例包括用于在装置400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。电源组件406为装置400的各种组件提供电源。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置400生成、管理和分配电源相关联的组件。多媒体组件408包括在所述装置400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当装置400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为装置400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到装置400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测装置400或装置400一个组件的位置改变,用户与装置400接触的存在或不存在,装置400方位或加速/减速和装置400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。通信组件416被配置为便于装置400和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置400可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。在本公开实施例中,装置400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。在本公开实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由装置400的处理器420执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动主播端能够执行一种直播应用中互动的方法,所述方法包括:当接收到提醒消息时,显示该提醒消息,该提醒消息为直播服务器在检测到观众端触发指定事件时发送,该指定事件包括赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中首次进入直播间的事件。当基于该提醒消息检测到针对直播间内虚拟宠物的第一指定操作时,显示多个操作选项,每个操作选项用于指示虚拟宠物执行对应的操作。当检测到目标操作选项的触发事件时,通过虚拟宠物执行该目标操作选项对应的操作,以通过该虚拟宠物实现观众与主播的互动,该目标操作选项为多个操作选项中的任一选项。可选地,通过虚拟宠物执行该目标操作选项对应的操作,包括:当该目标操作选项为指定动作选项时,基于虚拟宠物在当前成长阶段的形态特征,通过该虚拟宠物执行指定动作;当该目标操作选项为语音播放选项时,通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息。可选地,通过该虚拟宠物播放该语音播放选项对应的语音信息之前,还包括:当检测到针对该虚拟宠物的录音指令时,录制主播的语音信息;获取该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征;根据该语音信息和该虚拟宠物在当前成长阶段的声波特征,生成该语音播放选项对应的语音信息。可选地,该方法还包括:接收虚拟宠物成长消息,该虚拟宠物成长消息为直播服务器根据该主播在领养该虚拟宠物之后的在线时长和人气值,确定该虚拟宠物满足进入下一成长阶段的条件时发送,该虚拟宠物成长消息中携带下一成长阶段的形态特征;将该虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为下一成长阶段的形态特征。可选地,将该虚拟宠物当前所显示的形态特征替换为下一成长阶段的形态特征之后,还包括:当多个操作选项中包括语音播放选项时,获取该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征;根据该虚拟宠物在下一成长阶段的声波特征,对该语音播放选项对应的语音信息进行更新。本公开实施例中,在接收到直播服务器发送的提醒消息后,通过虚拟宠物执行目标操作选项对应的操作,实现主播和观众的互动。由于该提醒消息是直播服务器检测到观众端触发指定事件时发送,且该指定事件包括了观众赠送虚拟物品的事件和本次直播过程中观众首次进入直播间的事件。因此通过该直播应用中互动的方法,增加了直播过程中主播和观众互动的有趣性,降低了直播过程中观众的流失率,从而也降低了直播应用主播的流失率。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本
技术领域
中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。当前第1页1 2 3 
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