一种直播互动方法和系统与流程

文档序号:12499344阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种直播互动方法,其特征在于,该方法包括:

从接收数字视听场所的数字视听单元中直播内容的终端处,接收针对实物的实物订单信息,基于所述实物订单信息生成实物待支付信息,并当所述终端基于所述实物待支付信息完成支付后,向所述数字视听场所的数字视听单元分发所述实物。

2.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,该方法还包括:

基于移动终端确定直播内容,将所述直播内容发送到云端,以由云端生成直播内容的播放地址;或

基于包厢点歌终端确定直播内容,将所述直播内容发送到云端,以由云端生成直播内容的播放地址。

3.根据权利要求2所述的直播互动方法,其特征在于,

所述基于移动终端确定直播内容包括:

当直播用户在移动终端上选定以所述移动终端作为直播录制源时,使能所述移动终端录制所述直播用户的视频以作为所述直播内容;或,当直播用户在所述移动终端上选定以布置在所述数字视听场所的数字视听单元中的摄像头作为直播录制源时,使能所述摄像头录制所述直播用户的视频,并将所述直播用户的视频与预定的虚拟场景模型作出增强现实处理以作为所述直播内容;或,当直播用户在所述移动终端上选定以所述移动终端及布置在数字视听场所的数字视听单元中的摄像头共同作为直播录制源时,使能所述移动终端录制所述直播用户的视频,使能所述摄像头录制所述直播用户的视频,并将所述移动终端录制的视频、所述直播用户的视频与预定的虚拟场景模型作出增强现实处理以作为所述直播内容;或,当直播用户在所述移动终端上选定以布置在所述数字视听场所的数字视听单元中的摄像头作为直播录制源时,使能所述摄像头录制所述直播用户的视频,并将所述直播用户的视频作为所述直播内容;

所述基于包厢点歌终端确定直播内容包括:当直播用户在所述包厢点歌终端上选定以布置在所述数字视听场所的数字视听单元中的摄像头作为直播录制源时,使能所述摄像头录制所述直播用户的视频,并将所述直播用户的视频作为所述直播内容;或,当直播用户在所述包厢点歌终端上选定以布置在所述数字视听场所的数字视听单元中的摄像头作为直播录制源时,使能所述摄像头录制所述直播用户的视频,并将所述直播用户的视频与预定的虚拟场景模型作出增强现实处理以作为所述直播内容。

4.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述接收数字视听场所的数字视听单元中直播内容包括:

终端通过微信连接到直播页面接收所述直播内容;和/或

终端通过预定的应用程序接收所述直播内容。

5.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,所述实物包括下列中的至少一个:

酒类;饮料;零食;鲜花;水果;熟食;玩具;服装;饰品。

6.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,该方法还包括:

经由与数字视听场所的数字视听单元中的机顶盒在同一局域网中的支付管理平台,从与所述数字视听场所的数字视听单元相绑定的移动终端接收订单信息;

经由所述支付管理平台通过局域网将所述订单信息发送到网关服务器,以由所述网关服务器经由互联网将所述订单信息发送到云端服务器,并由云端服务器经由互联网将所述订单信息发送到支付平台;

经由所述支付管理平台通过局域网从网关服务器接收待支付信息,所述待支付信息由支付平台基于订单信息生成、并经由互联网发送到云端服务器,再由云端服务器经由互联网发送到网关服务器;

展示所述待支付信息,以由移动终端基于所述待支付信息执行支付;或

该方法还包括:支付平台经由互联网向云端服务器返回支付结果;云端服务器经由互联网将支付结果发送到网关服务器;网关服务器经由局域网向支付管理平台发送支付结果;

或该方法还包括:

当增加新的支付平台时,云端服务器进一步建立与新的支付平台的互联网连接;云端服务器基于预定策略选择目标支付平台,并将所述订单信息发送到所述目标支付平台;或,当所述支付平台被替换为另外的支付平台时,云端服务器进一步建立与所述另外的支付平台的互联网连接;云端服务器经由互联网将所述订单信息发送到所述另外的支付平台;或,当支付平台被删除时,云端服务器删除与所述支付平台的互联网连接。

7.根据权利要求6所述的直播互动方法,其特征在于,所述经由局域网中的支付管理平台接收订单信息包括:

经由所述局域网从所述机顶盒接收订单信息;其中:所述订单信息是由用户在移动终端触发,并由移动终端经由所述局域网发送到机顶盒的;或,经由所述局域网从支付服务器接收订单信息;其中:所述订单信息是由管理人员在支付服务器上触发的;

所述支付服务器的数目为一或多个;和/或,所述待支付信息包括具有二维码形式或条形码形式的支付码,或银行类的支付链接。

8.根据权利要求1所述的直播互动方法,其特征在于,该方法还包括:

录制所述实物的视频或图片;

在所述数字视听场所的数字视听单元中显示所述直播内容及所述实物的视频或图片。

9.根据权利要求3所述的直播互动方法,其特征在于,

该方法还包括:将第一对象更新到所述虚拟场景模型中,并在接收到互动指令时,根据互动指令将互动内容更新到所述虚拟场景模型中,以得到所述直播内容;

其中所述第一对象包括下列中的至少一个:真人对象;宠物;植物。

10.根据权利要求9所述的直播互动方法,其特征在于,

将第一对象更新到所述虚拟场景模型中包括:实时获取一个以上摄像装置的信号,采集得到一个以上的第一图像数据;根据预设的条件,从每个第一图像数据中提取一个以上的第一对象,将一个以上的第一对象实时更新到虚拟场景模型中;

所述互动内容还包括第一素材的内容数据,所述第一素材包括:文字素材、图像素材、声音素材或图像素材与声音素材的结合;或,所述虚拟场景模型为3D虚拟舞台。

11.一种直播互动系统,其特征在于,包括:

云端服务器,用于基于数字视听场所的数字视听单元中直播内容生成播放地址;

支付平台,用于从基于所述播放地址观看直播内容的终端处,接收针对实物的实物订单信息,基于所述实物订单信息生成实物待支付信息,并当所述终端基于所述实物待支付信息完成支付后,向所述数字视听场所的数字视听单元分发所述实物。

12.根据权利要求11所述的直播互动系统,其特征在于,还包括:

移动终端,用于当直播用户在所述移动终端上选定以所述移动终端作为直播录制源时,录制所述直播用户的视频以作为直播内容或将所述直播用户的视频与预定的虚拟场景模型作出增强现实处理以作为所述直播内容,将所述直播内容发送到云端服务器;

布置在所述数字视听场所的数字视听单元中的摄像头,用于当直播用户在所述移动终端上选定以所述摄像头作为直播录制源时,录制所述直播用户的视频以作为直播内容,或将所述直播用户的视频与预定的虚拟场景模型作出增强现实处理以作为直播内容,将所述直播内容发送到云端服务器;

包厢点歌终端,用于当直播用户在所述包厢点歌终端上选定以所述摄像头作为直播录制源时,使能所述摄像头录制所述直播用户的视频并将所述直播用户的视频作为所述直播内容,或将所述直播用户的视频与预定的虚拟场景模型作出增强现实处理以作为所述直播内容。

13.根据权利要求12所述的直播互动系统,其特征在于,还包括位于所述数字视听场所的数字视听单元中的机顶盒;

所述摄像头或所述移动终端,还用于录制所述实物的视频或图片,将所述实物的视频或图片发送到所述机顶盒;

所述机顶盒与显示单元连接,用于将所述实物的视频或图片发送到显示单元;

显示单元,用于显示所述直播内容及所述实物的视频或图片。

14.根据权利要求12或13所述的直播互动系统,其特征在于,所述数字视听场所包括下列中的至少一个:卡拉OK场所;夜总会;酒吧;酒店;多媒体会议室;网吧;影吧;台球室;和/或

所述数字视听单元包括包厢。

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