播放请求方法及装置与流程

文档序号:11157647阅读:334来源:国知局
播放请求方法及装置与制造工艺

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种播放请求方法及装置。



背景技术:

在相关技术中,在终端设备中发起针对多媒体资源的播放请求时,如果是在线播放,则可以先请求播放后台,拿到视频资源正片的播放地址;再请求广告后台,拿到需要播放的在线广告地址,将所有播放地址的播放列表传递给播放器进行播放。如果是本地播放,则可以先获取本地的资源播放地址;再请求离线广告SDK,拿到需要播放的离线广告地址,将所有播放地址的播放列表传递给播放器进行播放。这种播放方式使得用户在播放请求过程中的等待时间较长,导致用户体验变差。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种播放请求方法及装置,能够根据播放模式发起播放请求,提高播放请求的效率。

根据本公开的一方面,提供了一种播放请求方法,所述方法包括:

确定待播放的第一资源的播放模式;

在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息;

在所述播放模式为第二播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述第一播放模式包括在线播放模式,所述第二播放模式包括本地播放模式。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,所述第一资源包括视频资源,所述第二资源包括广告资源。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为在线播放模式的情况下,第一播放请求为针对在线视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求;

在所述播放模式为本地播放模式的情况下,第一播放请求为针对本地视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息,包括:

在所述播放模式为在线播放模式的情况下,调用并行请求AsyncRequest对象进行并行请求;

响应于所述并行请求,并行调用在线视频请求对象和在线广告请求对象,或者并行调用在线视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,在线视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;

在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

对于上述方法,在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为本地播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息,包括:

在所述播放模式为本地播放模式的情况下,调用串行请求SyncRequest对象进行串行请求;

响应于所述串行请求,串行调用本地视频请求对象和在线广告请求对象,或者串行调用本地视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,本地视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;

在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

根据本公开的另一方面,提供了一种播放请求装置,所述装置包括:

播放模式确定模块,用于确定待播放的第一资源的播放模式;

并行请求模块,用于在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息;

串行请求模块,用于在所述播放模式为第二播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述第一播放模式包括在线播放模式,所述第二播放模式包括本地播放模式。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述第一资源包括视频资源,所述第二资源包括广告资源。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为在线播放模式的情况下,第一播放请求为针对在线视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求;

在所述播放模式为本地播放模式的情况下,第一播放请求为针对本地视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述并行请求模块包括:

并行请求调用子模块,用于在所述播放模式为在线播放模式的情况下,调用并行请求AsyncRequest对象进行并行请求;

并行对象调用子模块,用于响应于所述并行请求,并行调用在线视频请求对象和在线广告请求对象,或者并行调用在线视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,在线视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

对于上述装置,在一种可能的实现方式中,所述串行请求模块包括:

串行请求调用子模块,用于在所述播放模式为本地播放模式的情况下,调用串行请求SyncRequest对象进行串行请求;

串行对象调用子模块,用于响应于所述串行请求,串行调用本地视频请求对象和在线广告请求对象,或者串行调用本地视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,本地视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

根据本公开的另一方面,提供了一种播放请求装置,所述装置包括:

处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:

确定待播放的第一资源的播放模式;

在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息;

在所述播放模式为第二播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行一种播放请求方法,所述方法包括:

确定待播放的第一资源的播放模式;

在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息;

在所述播放模式为第二播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息。

根据本公开实施例的播放请求方法及装置,能够基于播放模式,并行或串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息,从而提高播放请求的效率和灵活性,提升用户体验。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的流程图。

图2是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的步骤12的流程图。

图3是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的步骤13的流程图。

图4是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的模块架构的示意图。

图5是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。

图6是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。

图7是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。

图8是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

实施例1

图1是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的流程图。该方法可应用于终端设备(例如智能手机、电脑等)或服务器中。如图1所示,根据本公开实施例的播放请求方法包括:

步骤S11,确定待播放的第一资源的播放模式;

步骤S12,在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息;

步骤S13,在所述播放模式为第二播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息。

根据本公开的实施例能够基于播放模式,并行或串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息,从而提高播放请求的效率和灵活性,提升用户体验。

举例来说,在终端设备中播放多媒体资源例如视频时,需要发起针对多媒体资源的播放请求。此时,可以确定待播放的第一资源的播放模式,其中,第一资源可以例如为用户想要播放的视频资源,播放模式可以例如为在线播放或本地播放等。

在一种可能的实现方式中,所述第一资源包括视频资源,所述第二资源包括广告资源。

在线播放视频需要请求在线视频资源,所需请求时间较长,通过上述可能的实现方式,可以在在线播放视频的情况下,并行请求视频资源和广告资源,以缩短请求时间。此外,本地播放视频需要请求本地视频资源,所需请求时间较短,通过上述可能的实现方式,可以在本地播放视频的情况下,串行请求视频资源和广告资源,以在请求时间可以容忍的同时,减少线程调度的开销,从而降低开销资源的消耗,提高播放请求的效率。

在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为在线播放模式的情况下,第一播放请求为针对在线视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求。

在一种可能的实现方式中,所述第一播放模式可以包括在线播放模式。如果确定播放模式为在线播放模式,则可以并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,其中,第一资源可以例如为在线视频资源,第二资源可以例如为在线广告资源或离线广告资源。在在线播放模式下,需要请求在线视频资源进行播放,并可能需要请求在线或离线广告资源进行播放。针对在线视频资源的第一播放请求和针对在线广告资源或离线广告资源的第二播放请求都需要花费一定的请求时间,并行发起第一播放请求和第二播放请求可以使两个请求同时进行,从而减少总的播放请求时间,加快获取第一资源信息(视频信息)和第二资源信息(广告信息)的速度,进而减少用户的等待时间,提高播放请求的效率,提升用户体验。

在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为本地播放模式的情况下,第一播放请求为针对本地视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求。

在一种可能的实现方式中,所述第二播放模式包括本地播放模式。如果确定播放模式为本地播放模式,则可以串行发起针对本地视频资源的第一播放请求和针对在线广告资源或离线广告资源的第二播放请求。在该第二播放模式下,针对本地视频资源的第一播放请求耗时很短;针对在线广告资源或离线广告资源的第二播放请求则需要花费一定的请求时间,串行发起第一播放请求和第二播放请求可以减少线程调度的开销,从而降低开销资源的消耗,提高播放请求的效率。

图2是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的步骤12的流程图。如图2所示,在一种可能的实现方式中,步骤S12包括:

步骤S121,在所述播放模式为在线播放模式的情况下,调用并行请求AsyncRequest对象进行并行请求;

步骤S122,响应于所述并行请求,并行调用在线视频请求对象和在线广告请求对象,或者并行调用在线视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,在线视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

举例来说,在播放模式为第一播放模式(例如在线播放模式)时,可以构造有在线视频请求对象(OnlineVideoRequest)用于进行针对第一资源的第一播放请求(针对在线视频资源的播放请求)的具体实现,构造有在线广告请求对象(OnlineAdvRequest)或离线广告请求对象(OfflineAdvRequest)用于进行针对第二资源的第二播放请求(针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求)的具体实现。并且,可以采用在线视频请求对象构造AsyncRequest(异步请求)对象进行并行请求。响应于所述并行请求,可以并行调用在线视频请求对象完成实际的在线视频资源的播放请求;并且,可以与在线视频请求对象并行地调用在线广告请求对象或离线广告请求对象完成实际的在线广告资源的播放请求或离线广告资源的播放请求。其中,可以根据实际的需求调用在线广告请求对象或离线广告请求对象。可以将所获取的第一资源信息(例如在线视频资源的播放地址)和第二资源信息(例如在线或离线广告资源的地址)传递给播放器进行播放。

通过这种方式,构造异步请求对象进行并行请求,并行调用相应的对象完成实际的第一播放请求和第二播放请求,提高了播放请求的效率。

图3是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的步骤13的流程图。如图3所示,在一种可能的实现方式中,步骤S13包括:

步骤S131,在所述播放模式为本地播放模式的情况下,调用串行请求SyncRequest对象进行串行请求;

步骤S132,响应于所述串行请求,串行调用本地视频请求对象和在线广告请求对象,或者串行调用本地视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,本地视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

举例来说,在播放模式为第二播放模式(例如本地播放模式)时,可以构造有本地视频请求对象(LocalVideoRequest)用于进行针对第一资源的第一播放请求(针对本地视频资源的播放请求)的具体实现,构造有在线广告请求对象(OnlineAdvRequest)或离线广告请求对象(OfflineAdvRequest)用于进行针对第二资源的第二播放请求(针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求)的具体实现。并且,可以采用本地视频请求对象构造SyncRequest(同步请求)对象进行串行请求。响应于所述并行请求,可以串行调用本地视频请求对象完成实际的本地视频资源的播放请求;并且,可以与本地视频请求对象串行地调用在线广告请求对象或离线广告请求对象完成实际的在线广告资源的播放请求或离线广告资源的播放请求。其中,可以根据实际的需求调用在线广告请求对象或离线广告请求对象。可以将所获取的第一资源信息(例如本地视频资源的播放地址)和第二资源信息(例如在线或离线广告资源的地址)传递给播放器进行播放。

通过这种方式,构造同步请求对象进行串行请求,串行调用相应的对象完成实际的第一播放请求和第二播放请求,减少线程调度的开销,提高了播放请求的效率。

图4是根据一示例性实施例示出的一种播放请求方法的模块架构的示意图。在一种可能的实现方式中,实现根据本公开实施例的播放请求的模块架构可以如图4所示。

举例来说,PlayRequest(播放请求)41可以表示播放请求的抽象,对外提供播放第一资源(视频)的基本接口,具体的实现可以是SyncRequest(同步请求)411和AsyncRequest(异步请求)412,分别对应了串行请求和并行请求。各个请求模块之间可以采用桥接模式,将请求模式与请求内容进行分离,使得每个部分都可以独立地变化。PlayRequest 41构成桥接模式的一端,只负责第一播放请求(视频播放请求)和第二播放请求(广告播放请求)的并行或者串行执行(请求模式),而不用关心具体的第一资源的播放内容是在线还是本地,广告内容是在线还是离线。其中,SyncRequest 411可以表示进行串行请求的抽象,串行请求视频资源的播放地址和广告地址;AsyncRequest 412可以表示进行并行请求的抽象,并行请求视频资源的播放地址和广告地址。

在一种可能的实现方式中,VideoRequest(视频请求)42可以表示针对请求内容的抽象,包括第一播放请求(视频播放请求)和第二播放请求(广告播放请求)。VideoRequest 42可以构成桥接模式的另一端,对请求的内容进行抽象,这部分只负责视频播放请求是在线还是本地,广告播放请求是在线还是离线,与请求模式(并行或串行)隔离。其中,OnlineVideoRequest(在线视频请求)421可以表示在线视频播放请求的抽象,封装了在线播放视频正片请求的具体实现;LocalVideoRequest(本地视频请求)422可以表示本地视频播放请求的抽象,封装了本地播放视频正片请求的具体实现。

在一种可能的实现方式中,AdvRequest(广告请求)43可以表示对广告播放请求的抽象,使VideoRequest 42的具体实现可以使用不同的广告请求对象,在特定的播放场景中请求广告时更加灵活。例如,在非WIFI网络下播放在线视频可以请求离线广告以减少用户流量的使用,或者在WIFI网络下播放本地视频请求在线广告以获取最新的广告内容。其中,OnlineAdvRequest(在线广告请求)431可以表示在线广告播放请求的抽象,封装了在线广告播放请求的具体实现;OfflineAdvRequest(离线广告请求)432可以表示离线广告播放请求的抽象,封装了离线广告播放请求的具体实现。

通过这种方式,采用桥接模式对请求模式(并行请求或串行请求)和请求内容(视频播放请求或广告播放请求)进行分层,使得每个部分可以独立地变化,增加了在并行请求的模式,减少了在线播放请求的时间;并且对广告请求进行抽象,可以满足不同播放场景下的广告播放需求,提高播放请求的效率和灵活性,提升用户体验。

实施例2

图5是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。如图5所示,该播放请求装置包括:播放模式确定模块51、并行请求模块52以及串行请求模块53。

播放模式确定模块51,用于确定待播放的第一资源的播放模式;

并行请求模块52,用于在所述播放模式为第一播放模式的情况下,并行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息;

串行请求模块53,用于在所述播放模式为第二播放模式的情况下,串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息。

在一种可能的实现方式中,所述第一播放模式包括在线播放模式,所述第二播放模式包括本地播放模式。

在一种可能的实现方式中,所述第一资源包括视频资源,所述第二资源包括广告资源。

在一种可能的实现方式中,在所述播放模式为在线播放模式的情况下,第一播放请求为针对在线视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求;在所述播放模式为本地播放模式的情况下,第一播放请求为针对本地视频资源的播放请求,第二播放请求为针对在线广告资源或离线广告资源的播放请求。

图6是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。如图6所示,在一种可能的实现方式中,所述并行请求模块52包括:

并行请求调用子模块521,用于在所述播放模式为在线播放模式的情况下,调用并行请求AsyncRequest对象进行并行请求;

并行对象调用子模块522,用于响应于所述并行请求,并行调用在线视频请求对象和在线广告请求对象,或者并行调用在线视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,在线视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

图6是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置的框图。如图6所示,在一种可能的实现方式中,所述串行请求模块53包括:

串行请求调用子模块531,用于在所述播放模式为本地播放模式的情况下,调用串行请求SyncRequest对象进行串行请求;

串行对象调用子模块532,用于响应于所述串行请求,串行调用本地视频请求对象和在线广告请求对象,或者串行调用本地视频请求对象和离线广告请求对象,

其中,本地视频请求对象用于进行第一播放请求,获取所述第一资源信息;在线广告请求对象或离线广告请求对象用于进行第二播放请求,获取所述第二资源信息。

根据本公开的实施例能够基于播放模式,并行或串行发起针对第一资源的第一播放请求和针对第二资源的第二播放请求,分别获取第一资源信息和第二资源信息,从而提高播放请求的效率和灵活性,提升用户体验。

实施例3

图7是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图7,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。

图8是根据一示例性实施例示出的一种播放请求装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图8,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1932,上述指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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