聊天终端装置、聊天系统、聊天显示方法、以及存储介质与流程

文档序号:16149402发布日期:2018-12-05 17:14阅读:123来源:国知局

本发明涉及聊天终端装置、聊天系统、聊天显示方法、以及存储介质。

背景技术

在进行体育竞技等比赛时,进行如下操作:例如,为了让不能参加或者直接观看比赛的人也能够了解比赛状况,而使用聊天来通知比赛状况等。例如,在专利文献1中记载有如下构成:在线游戏的虚拟体育吧中,实时且同时显示比赛状况和聊天的内容。

在先技术文献

专利文献

专利文献1:日本专利文献特开2015-71076号公报。



技术实现要素:

发明要解决的问题

在专利文献1所记载的技术中,能够实时确认记分牌和聊天,但是在比赛结束后等,难以对应地确认比赛状况的变化和聊天显示的变化。

本发明是鉴于上述而做出的,其目的在于,提供在回看比赛内容的情况下能够对应地确认比赛状况的变化和聊天显示的变化的聊天终端装置、聊天系统、聊天显示方法、以及聊天显示程序。

用于解决问题的手段

本发明涉及的聊天终端装置包括:通信部,其从上传比有赛状况数据和聊天数据的服务器获取所述比赛状况数据和所述聊天数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;存储部,其将由所述通信部获取的所述比赛状况数据和所述聊天数据根据上传至所述服务器的上传时刻对应起来存储;以及控制部,其将存储在所述存储部中的所述比赛状况数据和所述聊天数据显示在显示部的不同区域。

本发明涉及的聊天系统,包括:服务器,表示比赛的状况的比赛状况数据、以及表示与所述比赛对应的聊天的内容的聊天数据被上传至所述服务器;以及聊天显示终端,其具有:通信部,所述通信部从所述服务器获取所述比赛状况数据和所述聊天数据;存储部,所述存储部将由所述通信部获取的所述比赛状况数据和所述聊天数据根据上传至所述服务器的上传时刻对应起来存储;以及控制部,所述控制部将存储在所述存储部中的所述比赛状况数据和所述聊天数据显示在显示部的不同区域。

本发明涉及的聊天显示方法包括:从上传有比赛状况数据和聊天数据的服务器获取所述比赛状况数据和所述聊天数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;将获取的所述比赛状况数据和所述聊天数据根据上传至所述服务器的上传时刻对应起来存储在存储部中;以及将存储在所述存储部中的所述比赛状况数据和所述聊天数据显示在显示部的不同的区域。

本发明涉及的存储介质,其存储有聊天显示程序,所述程序使计算机执行:从上传有比赛状况数据和聊天数据的服务器获取所述比赛状况数据和所述聊天数据,所述比赛状况数据表示比赛的状况,所述聊天数据表示与所述比赛对应的聊天的内容;将获取的所述比赛状况数据和所述聊天数据根据上传至所述服务器的上传时刻对应起来存储在存储部中;以及将存储在所述存储部中的所述比赛状况数据和所述聊天数据显示在显示部的不同区域。

发明的效果

根据本发明,在回看比赛内容的情况下,能够将比赛状况的变化和聊天显示的变化对应地进行确认。

附图说明

图1是示出本实施方式涉及的聊天系统的一个例子的框图;

图2是示出本实施方式涉及的聊天终端装置的输入部和显示部的一个例子的图;

图3是示出得分数据存储部中存储的得分数据的一个例子的图;

图4是示出聊天数据存储部中存储的聊天数据的一个例子的图;

图5是示出同步数据存储部中存储的同步数据的一个例子的图;

图6是示出聊天显示区域的显示被改变的情况的一个例子的图;

图7是示出本实施方式涉及的聊天系统的动作的一个例子的流程图;

图8是示出变形例涉及的显示部的显示状态的图;

图9是示出变形例涉及的显示部的显示状态的图。

具体实施方式

以下,基于附图对本发明涉及的聊天终端装置、聊天系统、聊天显示方法以及聊天显示程序的实施方式进行说明。另外,本发明不限于该实施方式。另外,下述实施方式中的构成要素中含有本领域技术人员可替换并且容易想到的要素、或者实质上相同的要素。

图1是示出本实施方式涉及的聊天系统100的一个例子的框图。如图1所示的聊天系统100用于例如棒球等体育竞技中、进行关于比赛内容的聊天的场合。通过使用该聊天系统100,可使用聊天来通知比赛状况等,以使得例如不能参加或直接观看比赛的人也能够了解比赛状况。以下,作为体育竞技以棒球为例进行说明,但是不限于此,在足球、排球、网球、羽毛球等其他的体育竞技中也可进行同样的说明。另外,聊天系统100也可应用于例如跳舞大会(舞蹈竞技)、钢琴比赛(演奏竞技)、扑克牌大会(纸牌竞技或桌游竞技)、卡拉ok大会(歌唱竞技)等体育以外的竞技。

如图1所示,聊天系统100包括照相机10、得分输入部20、服务器30、以及聊天终端装置40、40a。照相机10例如在比赛场中拍摄比赛内容。由照相机10拍摄的拍摄数据例如被发送给服务器30,被在服务器30中管理。照相机10可以是1台也可以是多台。另外,在本实施方式中,也可以不设置照相机10。

得分输入部20将比赛状况数据输入到服务器30,该比赛状况数据表示比赛的状况。在本实施方式中,作为表示棒球的比赛的状况的比赛状况数据,例如可以列举出得分数据。得分数据是构成棒球的得分记录册上所记载的得分的数据,是构成以投球手的投球为起点的一系列的事件的一个个事件。得分是得分数据的集合。因此,每次投球手投一个球,生成多个得分数据,由此来生成一个得分。例如,在1垒中出垒的状态下的击球结果为右高飞球出局、1垒跑垒手也触摸出局的情况下,生成击球手出局的得分数据和右高飞球的得分数据、以及1垒跑垒手出局的得分数据,并由这些得分数据构成一个得分。

得分中除了上述例示的得分数据之外,还可以包含击球手的动作、守场手的动作、计数的确定、有已经出垒的跑垒手的情况下该跑垒手的进垒状况、此外击球手或守场手的其他行动等的得分数据。具体地,得分包含好球、坏球、犯规、击球结果、打球的种类、捕球守场手、进垒结果等的得分数据。击球结果是出局、1垒打、2垒打、3垒打、本垒打等的信息。打球的种类是滚地球、平直球、高飞球、触击球等信息,也可以进一步细化分类。捕球守场手是用于确定实际接住被击打的球的守场手或守场手的防守位置的信息。进垒结果例如是“从1垒到2垒”等、与曾出垒的跑垒手进垒相关的信息,此外能够包含击球手或守场手的其他行动等。

作为得分输入部20,例如可以列举出将上述的得分数据作为电子数据输入服务器30中的应用等。在这种情况下,得分输入部20也可以设置在个人电脑等的处理装置中,该个人电脑等设置在服务器30的外部。另外,得分输入部20也可以设置在服务器30中。

服务器30总括地管理聊天系统100。服务器30具有用于进行聊天系统100的管理的各种应用、数据、程序等。作为服务器30,例如使用个人电脑、工作站等,但是不限于此。

服务器30中设定有多个聊天组。聊天组例如按照每个竞技、每个比赛、或每个队单独设定。服务器30针对每个聊天组,进行以下说明的各种处理。

由得分输入部20输入的得分数据、以及表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据被输入到服务器30。服务器30上传所输入的得分数据和聊天数据。另外,服务器30基于所输入的得分数据来生成聊天数据,上传该聊天数据。例如,服务器30在每次被输入新的得分数据时,能够生成将该得分数据的内容用文字等表示的聊天数据。由此,在得分数据被更新的情况下,可以将更新的得分数据作为聊天的信息来进行确认。

服务器30在上传得分数据和聊天数据的情况下,将上传时刻的数据分别包含在得分数据和聊天数据中。即,被上传至服务器30的得分数据和聊天数据包含上传时刻的数据。服务器30具有管理得分数据和聊天数据的管理应用。另外,服务器30具有基于所输入的得分数据来生成聊天数据的聊天生成应用。另外,服务器30中也可以输入通过照相机10拍摄的拍摄数据。

聊天终端装置40、40a具有输入部41、显示部42、通信部43、存储部44和控制部45。输入部41、显示部42、通信部43、存储部44和控制部45例如经由总线等而连接。作为聊天终端装置40,例如可列举出便携电话、手机、平板电脑、笔记本型个人电脑等便携式信息终端。

输入部41可进行用于输入信息的预定的输入操作。输入部41根据输入操作,输出针对控制部45的指示信号。作为输入部41,例如使用触摸面板等输入装置。另外,作为输入部41,除了触摸面板之外或者替代触摸面板,也可以使用按钮、控制杆、表盘、开关或者其他的输入装置。输入部41输出根据预定的输入操作的指示信号。显示部42显示包含文字和图像的各种信息。显示部42具有液晶面板等显示面板。显示部42能够显示包含影像的信息。

图2是示出本实施方式涉及的聊天终端装置40的输入部41和显示部42的一个例子的图。如图2所示,聊天终端装置40例如具有触摸面板型的输入部41和显示部42。即,作为显示部42的显示面板上重叠配置有作为输入部41的触摸面板。

显示部42上显示有例如得分显示区域42a、聊天显示区域42b、以及组显示区域42g。得分显示区域42a上显示得分数据。例如,得分显示区域42a上显示按照每回合显示得分的记分牌81、显示跑垒手的进垒状况的进垒显示82、显示回合的回合显示83、显示每个队的总分数的分数显示84、显示坏球计数和出局计数的计数显示85、显示击球手的击球手显示86、显示投球手的投球手显示87等。另外,得分显示区域42a的显示不限于此,例如也可以省略一部分的显示。

聊天显示区域42b上显示聊天数据。例如,聊天显示区域42b上显示:作为由服务器30生成的聊天数据的服务器消息88、作为由与聊天终端装置40不同的其他的聊天终端装置40a输入的聊天数据的他人消息89、作为由聊天终端装置40输入的聊天数据的自己消息90等。服务器消息88例如是通过文字示出被输入至服务器30的得分数据的内容的消息。图2的上侧的服务器消息88a为:例如,“第八局下半场,击球手007在中圈前击中球”的内容。与该服务器消息88a对应的得分数据为例如后述的图3的投球ida092所示的内容。另外,在投球ida092所示的内容中,击球手007的投球结果信息为“一垒打”,但是也可以是服务器30增加同一投球ida092中的守场手的动作等其他内容来生成聊天数据。另外,图2的下侧的服务器消息88b为:“第八局下半场,击球手008三振”的内容。与该服务器消息88b对应的得分数据是示出例如后述的图3的投球ida095所示的内容。

此外,服务器消息88和他人消息89显示在例如聊天显示区域42b的左侧的区域。另外,自己消息90显示在例如聊天显示区域42b的右侧的区域。另外,服务器消息88和他人消息89也可以例如以显示消息的框的种类不同等方式区别地显示。由此,能够识别服务器消息88和他人消息89。组显示区域42g显示聊天终端装置40的操作者所属的组的信息。

输入部41在针对触摸面板的表面上的预定的区域进行触摸操作、滚动操作等操作的情况下,输出包含被进行了操作的区域的位置信息和操作内容的预定的指示信号。该位置信息例如与显示部42的位置对应地设定。另外,输入部41和显示部42的构成不限于上述构成。

通信部43通过有线或无线与外部设备之间进行信息的通信。通信部43例如与外部的服务器30之间进行聊天数据、得分数据等的收发。

存储部44例如具有硬盘驱动器、固态驱动器等存储器。另外,作为存储部44,也可以使用可移动盘等外部存储介质。存储部44存储聊天终端装置40的操作系统、用于控制输入部41、显示部42和通信部43的动作的各种程序、用于进行聊天的聊天应用、各种程序、以及数据等。例如,存储部44也可以存储显示在显示部42上的得分显示区域42a、聊天显示区域42b、组显示区域42g等帧数据等。

另外,存储部44存储聊天显示程序,聊天显示程序包括:从上传了表示体育竞技比赛的状况的比赛状况数据、以及表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据的服务器30获取比赛状况数据和聊天数据的处理、将所获取的比赛状况数据和聊天数据根据上传至服务器30的上传时刻对应起来存储到存储部44的处理、以及将存储在存储部44中的比赛状况数据和聊天数据显示在显示部42的不同区域的处理。

存储部44具有得分数据存储部51、聊天数据存储部52、以及同步数据存储部53。

得分数据存储部51存储通过通信部43接收到的得分数据。图3是示出得分数据存储部51中存储的得分数据的一个例子的图。在图3所示的例子中,示出第八局下半场的得分数据。如图3所示的得分数据具有击球手得分数据61、跑垒手得分数据62以及标签信息63。击球手得分数据61包括投球id64、打席id65、回合信息66、上下半场信息67、击球顺序信息68、个人id69、投球结果信息70、以及出垒信息71。另外,作为得分数据,也可以含有守场手的动作等其他信息。

每当投球手进行投球时生成一个投球id64。对于投球id64,作为索引,按照投球顺序来以升序赋予投球id编号。每当一个打席完成时、即每当得分被确定时生成一个打席id65。同一打席中包含一个或多个投球。打席id65针对一个打席作为索引以升序赋予打席id编号。

回合信息66是表示生成投球id64和打席id65的回合数的信息。上下半场信息67是表示回合中的上半场和下半场的信息。击球顺序信息68是表示与一个得分对应的击球顺序的信息,以从1到9的整数表示。个人id69是识别一个得分中的击球手的信息。个人id69通过未图示的表格等与对应的击球手的姓名等信息相关联。

投球结果信息70是表示关于一个投球id的结果的信息。针对一个打席中的最后的投球的投球结果信息相当于该一个打席中的击球结果。出垒信息71是表示打席id65中的击球手的出垒状况的信息。出垒信息71例如由0或1表示。在出垒信息71为0的情况下,表示该击球手出局且未出垒的状况。在出垒信息71为1的情况下,表示该击球手由于安打或四死球等而出垒了的状况。

标签信息63是识别按照每个投球id64生成的得分数据的信息。每当生成投球id64时生成一个标签信息63。标签信息63被作为索引,以升序赋予标签编号(ta0085、ta0086、…)。另外,也可以将投球id64的投球id编号用作标签信息。

聊天数据存储部52存储由通信部43接收的聊天数据。图4是示出聊天数据存储部52中存储的聊天数据的一个例子的图。如图4所示,聊天数据包含输入id75、输入者id76、输入内容77和标签信息78。

每当聊天数据被输入服务器30或在服务器30中生成聊天数据时生成一个输入id75。输入者id76是识别一个聊天数据中的输入者的信息。例如,在由服务器30生成的聊天数据的情况下,输入者id76也可以作为预定的值(例如“999”等)。输入内容77是表示在聊天显示区域42b中显示的消息的内容的信息。输入内容77例如包括文字数据或预定的插图数据。标签信息78是识别针对每个输入id75生成的聊天数据的信息。每当生成输入id75时,生成一个标签信息78。标签信息78作为索引被按升序赋予标签编号(tc0054、tc0055、…)。另外,也可以将输入id75的id编号作为标签信息使用。

同步数据存储部53存储将得分数据和聊天数据对应起来的同步数据。图5是示出同步数据存储部53中存储的同步数据的一个例子的图。如图5所示,同步数据具有标签信息79和上传时刻信息80。标签信息79是与上述的得分数据的标签信息63和聊天数据的标签信息78对应的信息。标签信息79按沿着上传时刻信息80的顺序配置。标签信息79例如被赋予与对应的标签信息63和标签信息78相同的标签编号(ta0085、ta0086、…、ta0092、tc0054、tc0055、ta0093、…),但是不限于此。例如,标签信息79也可以被赋予与标签信息63和标签信息78独立的一系列的标签编号。上传时刻信息80表示与标签信息79对应的得分数据和聊天数据被上传到服务器30的时刻。通过标签信息79和上传时刻信息80,得分数据和聊天数据根据上传时刻被对应起来存储。

控制部45进行输入部41、显示部42和通信部43各部的控制。另外,控制部45进行根据输入部41的指示信号的计算、处理等。控制部45具有cpu(centralprocessingunit:中央处理单元)等的处理装置、ram(randomaccessmemory:随机存取存储器)、rom(readonlymemory:只读存储器)等的存储装置。控制部45具有数据获取控制部54、存储控制部55和显示控制部56。

数据获取控制部54经由通信部43访问服务器30,获取被上传至服务器30的得分数据和聊天数据。

存储控制部55将获取的得分数据和聊天数据根据上传时刻对应起来存储到存储部44中。存储控制部55将得分数据的标签信息63和聊天数据的标签信息78按照上传时刻的时间序列顺序配置并作为标签信息79。通过标签信息79和上传时刻信息80,得分数据和聊天数据以按上传时刻的时间序列顺序排列的状态被存储。

显示控制部56控制显示于显示部42的显示内容。显示控制部56基于存储在存储部44中的得分数据,控制得分显示区域42a的显示内容。例如,在从服务器30获取新的得分数据并存储在存储部44中的情况下,基于所存储的最新的得分数据来更新得分显示区域42a的显示内容。由此,显示控制部56能够实时更新显示于得分显示区域42a的得分数据。

另外,显示控制部56能够基于存储在存储部44中的过去的得分数据,控制得分显示区域42a的显示内容。例如,在操作者进行通过输入部41等输入想要显示的回合等的操作的情况下,显示控制部56将与输入结果对应的得分数据显示于得分显示区域42a。因此,例如在比赛中或比赛结束后,能够回看比赛内容。

另外,显示控制部56基于存储在存储部44中的聊天数据,控制聊天显示区域42b的显示内容。显示控制部56在将聊天数据显示在聊天显示区域42b上时,将该聊天显示区域42b上可显示的数量的聊天数据基于上传时刻按时间序列沿一个方向排列显示。在本实施方式中,例如如图2所示,聊天数据按时间序列从聊天显示区域42b的图中的上方至下方排列显示。

另外,显示控制部56在从服务器30获取新的聊天数据并存储在存储部44中的情况下,基于存储在存储部44中的最新的聊天数据来更新聊天显示区域42b的显示内容。在这种情况下,显示控制部56判断聊天显示区域42b中时间序列上最近显示的聊天数据的下方是否存在显示新的聊天数据的空间。在存在显示新的聊天数据的空间的情况下,显示控制部56在该空间显示新的聊天数据。另外,在不存在新的聊天数据的空间的情况下,显示控制部56将聊天显示区域42b整体向如下方向滚动,所述方向为将聊天显示区域42b显示中时间序列上最旧的聊天数据、即聊天显示区域42b上显示的最上侧的聊天数据向聊天显示区域42b的上方推出的方向。并且,显示控制部56在通过滚动而空出的下部的空间显示新的聊天数据。由此,显示控制部56每当服务器30中上传新的聊天数据且存储到存储部44中时,能够实时更新显示于聊天显示区域42b的聊天数据。

另外,显示控制部56能够基于存储在存储部44中的过去的聊天数据,控制聊天显示区域42b的显示内容。例如,在操作者触摸输入部(触摸面板)41的聊天显示区域42b内的状态下、将触摸位置向上方或下方滑动的情况下,即,在进行手动滚动聊天显示区域42b的操作的情况下,显示控制部56根据滚动方向和滚动量,改变显示于聊天显示区域42b的聊天数据。例如,在操作者将该触摸位置向上方滑动的情况下,将时间上比目前显示的聊天数据靠后上传的聊天数据显示在聊天显示区域42b上。另外,在操作者将该触摸位置向下方滑动的情况下,将时间上比目前显示的聊天数据靠前上传的聊天数据显示在聊天显示区域42b上。另外,改变聊天显示区域42b上显示的聊天数据的方法不限于上述,例如可以通过按钮或键盘、鼠标等其他方法来进行。

另外,在本实施方式中,显示控制部56能够将上传时刻对应的得分数据和聊天数据同步显示在显示部42的得分显示区域42a和聊天显示区域42b。例如,如上所述,可以在通过操作者的操作聊天显示区域42b的显示被改变的情况下,显示控制部56根据聊天显示区域42b的显示的改变来改变得分显示区域42a的显示。即,显示控制部56可以将与改变显示后聊天显示区域42b上显示的聊天数据的上传时刻对应的得分数据显示在得分显示区域42a。

在这种情况下,显示控制部56从同步数据存储部53检测改变后显示在聊天显示区域42b上的聊天数据中的任一者、例如最新的聊天数据的上传时刻。接着,显示控制部56检测从所检测的上传时刻向过去追溯成为最近的上传时刻的得分数据的标签信息79。接着,显示控制部56从得分数据存储部51提取与所检测的标签信息79对应的得分数据。并且,显示控制部56将提取的得分数据显示在得分显示区域42a。

图6是示出聊天显示区域42b的显示被改变的情况的一个例子的图。图6中示出将聊天显示区域42b的显示从图2所示的状态(第八局下半场)向图中的上侧滚动,成为比赛结束时(第九局下半场)的状态的情况。在这种情况下,如图6所示,在聊天显示区域42b显示服务器消息88c~88e。服务器消息88c例如为“第九局下半场,击球手004由于左高飞球而出局”的内容的聊天数据。另外,服务器消息88d是“第九局下半场,击球手005由于二垒滚地球而出局”的内容的聊天数据。另外,服务器消息88e是表示比赛结束的聊天数据。

另外,在得分显示区域42a中显示与聊天显示区域42b的服务器消息88c~88e对应的上传时刻的得分数据。例如,记分牌81上显示第九局下半场的分数0,示出比赛结束了的状态。另外,关于进垒显示82、回合显示83、分数显示84、计数显示85、击球手显示86、投球手显示87,也同样是比赛结束了的状态的显示。

另外,也可以从图6所示的状态将聊天显示区域42b的显示向图中的下侧滚动,返回到图2所示的状态。如此,通过将得分数据和聊天数据根据上传时刻对应起来显示,例如在比赛结束后,回看比赛内容的情况等,可将得分数据的变化和聊天数据的显示的变化对应地进行确认。

同样地,显示控制部56也可以在通过例如操作者的操作而得分显示区域42a的显示内容被改变的情况下,根据得分显示区域42a的显示的改变来改变聊天显示区域42b的显示。在这种情况下,能够将与改变后得分显示区域42a上显示的得分数据的上传时刻对应的聊天数据显示在聊天显示区域42b上。

在这种情况下,显示控制部56从同步数据存储部53检测改变后显示在得分显示区域42a上的得分数据的上传时刻。接着,显示控制部56检测从所检测的上传时刻向过去追溯而成为最近的上传时刻的聊天数据的标签信息79。接着,显示控制部56从得分数据存储部51提取与所检测的标签信息79对应的聊天数据。并且,显示控制部56将包含所提取的聊天数据的多个聊天数据显示在聊天显示区域42b。此时,例如以所提取的聊天数据在聊天显示区域42b中成为最新的聊天数据的方式在最下方显示。另外,在该聊天数据的上方,在聊天显示区域42b中可显示的范围内,按照时间序列一个一个显示之前的聊天数据。另外,关于聊天数据的显示的方法不限于此,也可以以其他方法显示。

另外,显示控制部56在将上传时刻对应的得分数据和聊天数据同步显示在显示部42的得分显示区域42a和聊天显示区域42b的情况下,以预定周期检测得分显示区域42a和聊天显示区域42b的变化。由此,能够可靠地检测得分显示区域42a和聊天显示区域42b的变化。另外,显示控制部56也可以根据画面操作事件检测出得分显示区域42a和聊天显示区域42b的变化。

接着,对上述那样构成的聊天系统100的动作进行说明。图7是示出本实施方式涉及的聊天系统100的动作的一个例子的流程图。图7示出本实施方式涉及的聊天显示方法的一个例子。如图7所示,在服务器30中,从得分输入部20输入得分数据,通过聊天终端装置40、40a等输入聊天数据。另外,服务器30基于得分数据来生成聊天数据。服务器30上传这些得分数据和聊天数据,成为通过聊天终端装置40、40a等可接收的状态(步骤st10)。

在服务器30上传有得分数据和聊天数据的情况下,在聊天终端装置40中,数据获取控制部54从服务器30获取得分数据和聊天数据(步骤st20)。在步骤st20中,数据获取控制部54例如经由通信部43向服务器30发送用于获得下载得分数据和聊天数据的许可的信号。服务器30在接收到该信号的情况下,在进行预定的认证等之后,将得分数据和聊天数据发送给聊天终端装置40。

在从服务器30获取了得分数据和聊天数据的情况下,存储控制部55将所获取的得分数据和聊天数据根据上传时刻对应起来存储到存储部44中(步骤st30)。通过步骤st30,标签信息79和上传时刻信息80被存储在同步数据存储部53中。

之后,显示控制部56基于存储在存储部44中的得分数据和聊天数据,控制显示于显示部42的显示内容。此时,显示控制部56能够将上传时刻对应的得分数据和聊天数据同步地显示在显示部42的得分显示区域42a和聊天显示区域42b(步骤st40)。

之后,显示控制部56以预定的周期检测聊天显示区域42b的显示是否被改变(步骤st50)。在聊天显示区域42b的显示没有被改变的情况下(步骤st50中“否”),反复进行步骤st50的动作。另外,在改变了聊天显示区域42b的显示的情况下(步骤st50中为“是”),显示控制部56根据聊天显示区域42b的显示的改变来改变得分显示区域42a的显示(步骤st60)。同样地,显示控制部56以预定的周期检测得分显示区域42a的显示是否被改变,在得分显示区域42a的显示被改变的情况下,根据该得分显示区域42a的显示的改变来改变聊天显示区域42b的显示。另外,在步骤st50中,显示控制部56也可以替代以预定的周期检测是否改变了聊天显示区域42b的显示,进行例如从画面操作事件检测得分显示区域42a和聊天显示区域42b的变化的处理。

如上所述,本实施方式涉及的聊天终端装置40包括:通信部43,从服务器30获取得分数据和聊天数据,表示体育竞技的比赛的状况的得分数据和表示与比赛对应的聊天的内容的聊天数据被上传到该服务器3;存储部44,将由通信部43获取的得分数据和聊天数据根据上传至服务器30的上传时刻对应起来进行存储;以及控制部45,将存储在存储部44中的得分数据和聊天数据显示在显示部42的不同区域。

由此,能够将存储在存储部44中的得分数据和聊天数据基于上传时刻对应地进行处理。因此,例如能够在显示部42的得分显示区域42a和聊天显示区域42b中将上传时刻对应的得分数据和聊天数据对应地显示。因此,例如在比赛中或比赛结束后,能够回看过去的比赛内容。

另外,在本实施方式涉及的聊天终端装置40中,控制部45将存储在存储部44中、且上传时刻对应的得分数据和聊天数据同步地显示在显示部42的得分显示区域42a和聊天显示区域42b。由此,能够容易对应地确认上传时刻对应的得分数据和聊天数据。

另外,在本实施方式涉及的聊天终端装置40中,在显示部42中得分数据和聊天数据中的一个数据的显示被改变的情况下,控制部45改变另一个数据的显示,以使得显示与改变后显示的一个数据的上传时刻对应的另一个数据。由此,即使在改变得分数据的显示和聊天数据的显示时,也能够以与上传时刻对应的状态同步地改变。

本发明的技术范围不限于上述实施方式,能够在不脱离本发明的主旨的范围内加以适当改变。例如,在上述实施方式中,在将聊天显示区域42b的显示从图6所示的比赛结束后的状态改变为第八局下半场的状态的情况下,得分显示区域42a的显示被与聊天显示区域42b的显示同步地改变为第八局下半场的状态。在这种情况下,得分显示区域42a的显示不显示最新的比赛状况。

图8是示出变形例涉及的显示部42的显示状态的图。如图8所示,在得分显示区域42a被改变的情况下,显示控制部56由于表示得分显示区域42a的显示不是最新的显示,因此例如可以在外缘部分进行框91等的高亮显示。由此,操作者能够容易地把握得分显示区域42a的状态不是最新的状态。

图9是示出变形例涉及的显示部42的显示状态的图。如图9所示,显示控制部56也可以显示用于将得分显示区域42a的显示返回到最新的显示的按钮92。由此,能够在不进行滚动操作等的情况下,能够很快将得分显示区域42a的显示返回到最新的显示。另外,在图9所示的状态中,在最新的比赛状况被更新的情况下,通过使按钮92一亮一灭,或者高亮显示,由此操作者容易把握比赛状况正在变化。

另外,在上述实施方式中,对将显示得分数据的区域限定为得分显示区域42a的情况进行了说明,但是不限于此。例如,也可以将得分数据显示在聊天显示区域42b。

符号说明

10…照相机、20…得分输入部、30…服务器、40,40a…聊天终端装置、41…输入部、42…显示部、42a…得分显示区域、42b…聊天显示区域、42g…组显示区域、43…通信部、44…存储部、45…控制部、51…得分数据存储部、52…聊天数据存储部、53…同步数据存储部、54…数据获取控制部、55…存储控制部、56…显示控制部、61…击球手得分数据、62…跑垒手得分数据、63,78,79…标签信息、65…打席id、66…回合信息、67…上下半场信息、68…击球顺序信息、70…信息、71…出垒信息、75…输入id、77…输入内容、81…记分牌、82…进垒显示、83…回合显示、84…分数显示、85…计数显示、86…击球手显示、87…投球手显示、88,88a~88e…服务器消息、89…他人消息、90…自己消息、91…框、92…按钮、100…聊天系统。

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