多媒体内容的合成方法及装置与流程

文档序号:16520021发布日期:2019-01-05 09:54阅读:143来源:国知局
多媒体内容的合成方法及装置与流程

本公开涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种多媒体内容的合成方法及装置。



背景技术:

随着多媒体技术的发展,用户在观看多媒体内容时,可以通过点赞、评论或者分享等方式与其他用户进行互动,互动方式过于单一。

因此,在相关技术中,为了丰富互动方式,用户还可以通过与多媒体内容进行合唱、合屏录制等方式进行互动。



技术实现要素:

有鉴于此,本公开提出了一种多媒体内容的合成方法及装置,能够丰富多媒体内容的合成方式,且提高多媒体内容的合成效率。

根据本公开的第一方面,提供了一种多媒体内容的合成方法,应用于终端,所述方法包括:

响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示合成方式选项,所述合成方式选项包括第一合成方式选项;

在检测到所述第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容;

在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容;其中,所述待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容中的至少部分内容和第二多媒体内容;

根据所述待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使所述服务器将所述待合成的多媒体内容合成为第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,在检测到第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容,包括:

在检测到第一合成选项被触发时,显示素材选择界面,所述素材选择界面中包括至少一个素材;

在检测到某一素材被选中时,将被选中的素材作为第二多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成方式选项包括第二合成方式选项,

所述方法还包括:

在检测到第二合成方式选项被触发时,确定所述第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间;

显示待选择的好友用户信息;

响应于针对所述好友用户信息的选中操作,向所述服务器发送第二合成请求,以使服务器向选中的好友用户信息对应的终端发送合成邀请请求;

其中,所述第二合成请求中包括所述第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的待展示片段的起始时间及终止时间、及所述选中操作对应的好友用户信息。

在一种可能的实现方式中,所述第二合成指令包括直接合成指令,

在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容,包括:

在检测到直接合成指令时,确定所述第一多媒体内容和第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第二合成指令包括自定义合成指令,

在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容,包括:

在检测到自定义合成指令时,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间;

确定所述第一多媒体内容的待展示片段及所述第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,在检测到第二合成方式选项被触发时,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间,包括:

响应于针对所述第二合成选项的选中操作,显示设置界面;

在所述设置界面中,根据针对所述第一多媒体内容的待展示片段的设置操作,确定所述待展示片段的起始时间及终止时间。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

获取第四多媒体内容;

响应于采集多媒体内容的采集操作,播放第四多媒体内容,并采集第五多媒体内容;

将所述第四多媒体内容与所述第五多媒体内容进行合成处理,得到所述第一多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:

接收并显示服务器发送的合成邀请请求,所述合成邀请请求包括:第六多媒体内容的标识;

响应于针对所述合成邀请请求的接受操作,播放所述第六多媒体内容,并采集第七多媒体内容;

将所述第六多媒体内容与所述第七多媒体内容进行合成处理,得到第一多媒体内容。

根据本公开的第二方面,提供了一种多媒体内容的合成方法,应用于服务器,所述方法包括:

接收终端发送的合成请求,所述合成请求中包括第一多媒体内容及第二多媒体内容的标识;

根据所述第二多媒体内容的标识获取所述第二多媒体内容;

将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体内容具有第一待展示片段,所述第一待展示片段具有起始时间及终止时间,

所述将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容,包括:

将所述第一多媒体内容中,所述第一待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理;

将消音处理后的所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求包括第二待展示片段的起始时间及终止时间,

所述对所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容,包括:

对所述第一多媒体内容中第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段;

将所述第二多媒体内容中,所述第二待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理;

将消音处理后的所述第一多媒体内容及消音处理后的所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求中包括第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的第二待展示片段的起始时间及终止时间、及待邀请的好友用户信息;

所述方法还包括:

根据第二待展示片段的起始时间及终止时间对所述第一多媒体内容的第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段;

发送合成邀请请求至所述待邀请的好友用户信息对应的终端,所述合成邀请请求中包括消音处理后的所述第一多媒体内容。

根据本公开的第三方面,提供了一种多媒体内容的合成装置,应用于终端,所述装置包括:

第一显示模块,用于响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示合成方式选项,所述合成方式选项包括第一合成方式选项;

第一获取模块,用于在检测到所述第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容;

第一确定模块,用于在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容;其中,所述待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容中的至少部分内容和第二多媒体内容;

第一发送模块,用于根据所述待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使所述服务器将所述待合成的多媒体内容合成为第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块,包括:

第一显示子模块,用于在检测到第一合成选项被触发时,显示素材选择界面,所述素材选择界面中包括至少一个素材;

第一确定子模块,用于在检测到某一素材被选中时,将被选中的素材作为第二多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成方式选项包括第二合成方式选项,所述装置还包括;

第二确定模块,用于在检测到第二合成方式选项被触发时,确定所述第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间;

第二显示模块,用于显示待选择的好友用户信息;

第二发送模块,用于响应于针对所述好友用户信息的选中操作,向所述服务器发送第二合成请求,以使服务器向选中的好友用户信息对应的终端发送合成邀请请求;

其中,所述第二合成请求中包括所述第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的待展示片段的起始时间及终止时间、及所述选中操作对应的好友用户信息。

在一种可能的实现方式中,所述第二合成指令包括直接合成指令,所述第一确定模块,包括:

第二确定子模块,用于在检测到直接合成指令时,确定所述第一多媒体内容和第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第二合成指令包括自定义合成指令,所述第一确定模块,包括:

第三确定子模块,用于在检测到自定义合成指令时,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间;

第四确定子模块,用于确定所述第一多媒体内容的待展示片段及所述第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第二确定模块,包括:

第二显示子模块,用于响应于针对所述第二合成选项的选中操作,显示设置界面;

第五确定子模块,用于在所述设置界面中,根据针对所述第一多媒体内容的待展示片段的设置操作,确定所述待展示片段的起始时间及终止时间。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

第二获取模块,用于获取第四多媒体内容;

第一采集模块,用于响应于采集多媒体内容的采集操作,播放第四多媒体内容,并采集第五多媒体内容;

第一合成模块,用于将所述第四多媒体内容与所述第五多媒体内容进行合成处理,得到所述第一多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:

接收模块,用于接收并显示服务器发送的合成邀请请求,所述合成邀请请求包括:第六多媒体内容的标识;

第二采集模块,用于响应于针对所述合成邀请请求的接受操作,播放所述第六多媒体内容,并采集第七多媒体内容;

第二合成模块,用于将所述第六多媒体内容与所述第七多媒体内容进行合成处理,得到第一多媒体内容。

根据本公开的第四方面,提供了一种多媒体内容的合成装置,应用于服务器,所述装置包括:

接收模块,用于接收终端发送的合成请求,所述合成请求中包括第一多媒体内容及第二多媒体内容的标识;

获取模块,用于根据所述第二多媒体内容的标识获取所述第二多媒体内容;

合成模块,用于将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体内容具有第一待展示片段,所述第一待展示片段具有起始时间及终止时间,

所述合成模块,包括:

第一消音子模块,用于将所述第一多媒体内容中,所述第一待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理;

第一合成子模块,用于将消音处理后的所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求包括第二待展示片段的起始时间及终止时间,

所述合成模块,包括:

第二消音子模块,用于对所述第一多媒体内容中第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段;

第三消音子模块,用于将所述第二多媒体内容中,所述第二待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理;

第二合成子模块,用于将消音处理后的所述第一多媒体内容及消音处理后的所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求中包括第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的第二待展示片段的起始时间及终止时间、及待邀请的好友用户信息;

所述装置还包括:

消音模块,用于根据第二待展示片段的起始时间及终止时间对所述第一多媒体内容的第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段;

发送模块,用于发送合成邀请请求至所述待邀请的好友用户信息对应的终端,所述合成邀请请求中包括消音处理后的所述第一多媒体内容。

根据本公开的另一方面,提供了一种多媒体内容的合成装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。

根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。

这样,终端可以响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示第一合成方式选项,并可以在检测到第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容,以及可以响应于第二合成指令,确定待合成的多媒体内容,该待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容的至少部分内容及第二多媒体内容。终端可以根据待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使得服务器可以根据待合成的多媒体内容合成第三多媒体内容。根据本公开实施例提供的多媒体内容的合成方法及装置,用户针对一个作品录制的第一多媒体内容可以与不同的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,丰富了多媒体内容的合成方式,且提高了多媒体内容的合成效率。

根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。

附图说明

包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。

图1示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图2示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图3示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图4示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图5示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图6示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图7示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图8示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图9示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图10示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图11示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图;

图12示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图;

图13示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图;

图14示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图;

图15示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图;

图16是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体内容的合成的装置1600的框图;

图17是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体内容的合成的装置1900的框图。

具体实施方式

以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。

在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。

另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。

图1示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图,该方法可以应用于终端,例如:手机、平板电脑、计算机等设备。如图1所示,该方法可以包括:

步骤101、响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示合成方式选项,所述合成方式选项包括第一合成方式选项。

上述第一合成指令可以为用于触发终端显示合成方式选项的指令。举例来说,显示界面中可以包括合成控件,该合成控件可以为用于触发终端产生第一合成指令的控件。用户在完成第一多媒体内容的录制或者在本地存储的多媒体内容中选择第一多媒体内容后,可以通过点击或者触摸等触发操作触发该合成控件。终端可以响应于针对该合成控件的触发操作,生成第一合成指令,并可以响应于该第一合成指令,显示合成方式选项。在一种可能的实现方式中,可以显示一个或多个不同的合成方式选项,例如:可以显示第一合成方式选项和第二合成方式选项,其中,该第一合成方式选项可以为表征将第多媒体内容与历史素材合成的合成方式所对应的选项,该第二合成方式选项可以为表征邀请好友一起合成的合成方式对应的选项(第二合成方式选项的具体内容将在下文中介绍)。

步骤102、在检测到所述第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容。

举例来说,用户可以通过点击或者触摸等触发操作触发第一合成方式选项。终端在检测到上述针对第一合成方式选项的触发操作时,可以响应于该触发操作获取第二多媒体内容。

图2示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图2,上述步骤102、在检测到第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容,可以包括以下步骤:

步骤1021、在检测到第一合成选项被触发时,显示素材选择界面,所述素材选择界面中包括至少一个素材。

终端在检测到第一合成选项被触发时,可以显示素材选择界面,素材选择界面中可以包括至少一个素材,且素材选择界面中的任一素材的标题可以与第一多媒体内容的标题具有关联关系,例如:素材的标题与第一多媒体内容的标题相同,或者素材的标题与第一多媒体内容的标题中至少部分内容相同。

或者,素材选择界面中可以包括搜索框,用户可以在搜索框中输入待查找的素材的标题或者关键词,终端可以响应于针对搜索框中内容的查找操作,查找对应的素材,并可以在素材选择界面中显示查找到的素材。

步骤1022、在检测到某一素材被选中时,将被选中的素材作为第二多媒体内容。

举例来说,用户可以通过点击或者触摸等选中操作选中某一素材,终端可以响应于用户的上述选中操作,确定该选中操作对应的素材为第二多媒体内容。

示例性的,用户录制了一首歌曲《凉凉》后,可以在录制完成后,通过点击或者触摸等触发操作触发界面中的合成控件。终端可以响应于针对合成控件的触发操作,显示合成方式选项,该合成方式选项中可以包括第一合成方式选项。用户可以通过点击或者触摸等触发操作触发第一合成方式选项。终端可以响应于上述针对第一合成方式选项的触发操作,显示素材选择界面,该素材选择界面中可以包括至少一个歌曲《凉凉》所对应的作品,例如:包括用户a唱的《凉凉》,用户b唱的《凉凉》,及用户c唱的《凉凉》。

用户可以通过点击或者触摸等选中操作选中用户b唱的《凉凉》,终端可以确定该用户b唱的《凉凉》为第二多媒体内容。

需要说明的是,上述实现方式仅作为本公开实施例中步骤102的一种示例,而不理解为是对步骤102的一种限定,实际上,可以实现从素材中选中某一素材作为第二多媒体内容的方式均是可行的,本公开实施例对此不作限定。

步骤103、在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容;其中,所述待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容中的至少部分内容和第二多媒体内容。

上述第二合成指令可以为用于指示终端确定待合成的多媒体内容的指令。举例来说,界面中可以包括用于触发终端生成第二合成指令的选项,用户可以响应于用户针对上述选项的触发操作,生成第二合成指令,并根据第二合成指令确定待合成的多媒体内容,例如:确定第一多媒体内容和第二多媒体内容为待合成的多媒体内容,或者确定第一多媒体内容的部分内容及第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

步骤104、根据所述待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使所述服务器将所述待合成的多媒体内容合成为第三多媒体内容。

终端可以在确定待合成的多媒体内容后,向服务器发送第一合成请求,该第一合成请求中可以包括第一多媒体内容和第二多媒体内容的标识,或者该第一合成请求中还可以包括第一多媒体内容的部分内容对应的标识信息(例如:该部分内容对应的时间信息)。以使得服务器接收到该第一合成请求后,可以响应于该第一合成请求将第一多媒体内容与第二多媒体内容进行合成处理或者将第一多媒体内容的部分内容与第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

示例性的,服务器在得到第三多媒体内容后,可以将第三多媒体内容发送至终端,用户可以将该第三多媒体内容存储至本地,也可以发布该第三多媒体内容。

这样,终端可以响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示第一合成方式选项,并可以在检测到第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容,以及可以响应于第二合成指令,确定待合成的多媒体内容,该待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容的至少部分内容及第二多媒体内容。终端可以根据待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使得服务器可以根据待合成的多媒体内容合成第三多媒体内容。根据本公开实施例提供的多媒体内容的合成方法,用户针对一个作品录制的第一多媒体内容可以与不同的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,丰富了多媒体内容的合成方式,且提高了多媒体内容的合成效率。

为使本领域技术人员更好的理解本公开实施例的有益效果,以下通过具体示例对本公开实施例的有益效果加以说明。

示例性的,用户录制好歌曲《凉凉》后,可以将录制的歌曲《凉凉》存储至本地。用户想和杨宗纬合唱的话,可以选择杨宗纬版本《凉凉》与上述录制的歌曲《凉凉》一起合成合唱作品,合成的合唱作品这种男声部分为杨宗纬演唱,女声部分为该用户演唱。用户若还想和张碧晨合唱的话,还可以再选择张碧晨版本《凉凉》与上述录制的歌曲《凉凉》一起合成合唱作品,合成的合唱作品这种男声部分为用户演唱,女声部分为张碧晨演唱。可见,用户可以在录制一遍作品后,与不同的版本合成不同的作品,相比于现有技术中与不同的多媒体内容进行合成需要重复进行录制,提高了合成效率。

在一种可能的实现方式中,上述第二合成指令可以包括直接合成指令,步骤103、在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容,可以包括:

在检测到直接合成指令时,确定所述第一多媒体内容和第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

举例来说,终端界面上可以包括直接合成控件,用户可以通过点击或者触发等触发操作触发上述直接合成控件。终端可以响应于上述针对直接合成控件的触发操作,生成直接合成指令,并可以响应于该直接合成指令,确定第一多媒体内容及第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

终端可以向服务器发送第一合成请求,该第一合成请求中可以包括第一多媒体内容及第二多媒体内容的标识,服务器接收第一合成请求后,可以直接将第一多媒体内容与第二多媒体内容的标识所表征的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容。

这样一来,用户可以选择直接将第一多媒体内容与第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,可以提高多媒体内容的合成效率,且丰富多媒体内容的合成方式。

图3示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,上述第二合成指令还可以包括自定义合成指令,参照图3,上述步骤103、在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容,可以包括:

步骤1031、在检测到自定义合成指令时,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间。

举例来说,终端界面上可以包括用于触发终端生成自定合成指令的控件,用户可以通过点击或者触发等触发操作触发该控件。终端可以响应于上述针对该控件的触发操作,生成自定义合成指令。终端可以根据该自定义合成指令,显示设置界面,该设置界面中可以包括第一多媒体内容。终端可以响应于用户在设置界面中针对第一多媒体内容的设置操作,设置第一多媒体内容的待展示片段的起始时间及终止时间,其中第一多媒体内容的待展示片段可以为用户欲在合成的第三多媒体内容中展示的片段,例如:用户希望在第三多媒体内容中展示第一多媒体的副歌片段,则该副歌片段为第一多媒体内容的待展示片段。

举例来说,设置界面中可以包括起始时间输入框及终止时间输入框,用户可以在上述起始时间输入框中输入待展示片段的起始时间,在终止时间输入框中输入待展示片段的终止时间,终端可以从上述起始时间输入框及终止时间输入框中获取待展示片段的起始时间及终止时间。

或者,设置界面中可以包括起始时间选择控件和终止时间选择控件,终端可以响应于用户针对起始时间选择控件和终止时间选择控件的划动操作,确定起始时间选择控件对应的起始时间,及终止时间选择控件对应的终止时间。

示例性的,用户认为第一多媒体内容中,副歌的部分唱的更好一些,因此可以将副歌部分作为待展示片段,在设置界面中设置副歌开始的时间为待展示片段的起始时间,副歌结束的时间为待展示片段的终止时间。

待展示片段的数量可以为一个,也可以为多个,本公开实施例对此不作限定。

步骤1032、确定所述第一多媒体内容的待展示片段及所述第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

终端可以在确定第一多媒体内容的待展示片段后,确定第一多媒体内容的待展示片段及第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。终端可以向服务器发送第一合成请求,该第一合成请求中可以包括第一多媒体内容、第一多媒体内容的待展示片段的起始时间及终止时间,及第二多媒体内容的标识,以使得服务器接收上述第一合成请求后,可以将第一多媒体内容的待展示片段及第二多媒体内容的标识所表征的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容。

这样一来,用户可以从第一多媒体内容选择待作展示片段,将待展示片段与第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,丰富了多媒体内容的合成方式的同时,还可以使得合成的第三多媒体内容更加的个性化。

图4示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,如上所述,上述合成方式选项可以包括第二合成方式选项,参照图4,上述方法还可以包括:

步骤105、在检测到第二合成方式选项被触发时,确定所述第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间。

其中,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间可以通过多种方式实现,下面以图5为例进行介绍。

图5示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图5,上述步骤105、在检测到第二合成方式选项被触发时,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间,可以包括:

步骤1051、响应于针对所述第二合成选项的选中操作,显示设置界面。

举例来说,用户可以通过点击或者触发等触发操作触发上第二合成选项。终端可以响应于上述针对第二合成选项的触发操作,显示设置界面,该设置界面中可以包括第一多媒体内容。

步骤1052、在所述设置界面中,根据针对所述第一多媒体内容的待展示片段的设置操作,确定所述待展示片段的起始时间及终止时间。

终端可以响应于用户在设置界面中针对第一多媒体内容的设置操作,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间及终止时间。

举例来说,设置界面中可以包括起始时间输入框及终止时间输入框,用户可以在上述起始时间输入框中输入待展示片段的起始时间,并在终止时间输入框中输入待展示片段的终止时间,终端可以从上述起始时间输入框及终止时间输入框中获取待展示片段的起始时间及终止时间。

或者,设置界面中可以包括起始时间选择控件和终止时间选择控件,终端可以响应于用户针对起始时间选择控件和终止时间选择控件的划动操作,确定起始时间选择控件对应的时间为起始时间,及终止时间选择控件对应的时间为终止时间。

步骤106、显示待选择的好友用户信息。

终端可以在确定待展示片段的起始时间和终止时间后,显示好友列表,该好友列表中包括至少一个待选择的好友用户信息。或者,显示界面中还可以包括搜索框,用户可以在该搜索框中输入待邀请的好友信息(昵称或者账号等信息),终端可以响应针对待邀请的好友信息的搜索操作,查找该待邀请的好友信息对应的好友用户,并在显示界面中显示该好友用户信息。

步骤107、响应于针对所述好友用户信息的选中操作,向所述服务器发送第二合成请求,以使服务器向选中的好友用户信息对应的终端发送合成邀请请求;

其中,所述第二合成请求中包括所述第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的待展示片段的起始时间及终止时间、及所述选中操作对应的好友用户信息。

举例来说,用户可以通过点击或者触摸等选中操作选中某一好友用户信息,终端可以响应于该选中操作,向服务器发送第二合成请求,该第二合成请求中可以包括第一多媒体内容、第一多媒体内容对应的待展示片段的起始时间及终止时间、及上述选中操作对应的好友用户信息,以使得接收第二合成请求的服务器可以根据第一多媒体内容及第一多媒体内容的待展示片段生成第三多媒体内容,并发送第三多媒体内容至上述好友用户信息对应的好友的终端中,以邀请好友加入多媒体内容的合成。

这样一来,用户可以邀请好友用户参与多媒体内容的合成,可以通过接力的方式与好友用户合成多媒体内容,可以丰富多媒体内容的合成方式。

为使本领域技术人员更好的理解本公开实施例,以下通过具体示例对本公开实施例加以说明。

示例性的,用户录制了一首歌曲《凉凉》后,可以在录制完成后,通过点击或者触摸等触发操作触发界面中的合成控件。终端可以响应于针对合成控件的触发操作,显示合成方式选项,该合成方式选项中可以包括第一合成方式选项和第二合成方式选项。

是一个示例中,用户想要与现有素材进行合成,则可以通过点击或者触摸等触发操作触发第一合成方式选项。终端可以响应于上述针对第一合成方式选项的触发操作,显示素材选择界面,该素材选择界面中包括至少一个歌曲《凉凉》所对应的合唱素材,例如:包括用户a唱的《凉凉》,用户b唱的《凉凉》,及用户c唱的《凉凉》。

用户可以通过点击或者触摸等选中操作选中用户b唱的《凉凉》,终端可以确定该用户b唱的《凉凉》为第二多媒体内容。

终端可以响应于用户针对用户b唱的《凉凉》的选中操作,在显示界面上显示直接合成选项和自定义合成选项。用户若想直接合成,则可以触发直接合成选项,终端可以响应于用户针对直接合成选项的触发,向服务器发送第一合成请求,该第一合成请求中包括用户录制的《凉凉》,用户b唱的《凉凉》的标识。服务器接收到该第一合成请求后,可以将用户录制的《凉凉》和用户b唱的《凉凉》合成在一起,得到合成作品《凉凉》。

或者,用户觉得自己副歌部分唱的好,想在合成作品中展示自己的副歌部分,则用户可以触发自定义合成选项,终端可以响应于用户针对自定义合成选项的触发,展示设置界面。用户可以在设置界面中设置待展示片段的起始时间为副歌的起始时间,终止时间为副歌的结束时间。在完成待展示片段的设置后,终端可以向服务器发送第一合成请求,该第一合成请求中包括用户录制的《凉凉》、待展示片段的起始时间和终止时间、用户b唱的《凉凉》的标识。服务器接收到该第一合成请求后,可以将用户录制的《凉凉》中的待展示片段与用户b唱的《凉凉》合成在一起,得到合成作品《凉凉》。

在另一个示例中,用户想要邀请自己的好友与自己进行合唱,则可以通过点击或者触摸等触发操作触发第二合成方式选项。终端可以响应于上述针对第二合成方式选项的触发操作,展示设置界面。用户可以在设置界面中设置待展示片段,例如:用户想展示副歌部分,则可以设置待展示片段的起始时间为副歌的起始时间,终止时间为副歌的结束时间。在完成待展示片段的设置后,终端可以显示待选择的好友用户信息。用户可以在待选择的好友用户信息中选中好友a,则终端可以向服务器发送第二合成请求,该第二合成请求中包括用户录制的《凉凉》、待展示片段的起始时间和终止时间、好友a对应的用户信息。服务器接收到该第二合成请求后,可以将用户录制的《凉凉》中的待展示片段外的其他片段进行消音处理(消音处理后的片段具有伴奏,没有人声),得到待合成作品《凉凉》,并将待合成作品《凉凉》发送至好友a的终端。

图6示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图6,上述方法还可以包括:

步骤108、接收并显示服务器发送的合成邀请请求,所述合成邀请请求包括:第六多媒体内容的标识。

举例来说,终端接收服务器发送的合成邀请请求,该合成邀请请求中可以包括第六多媒体内容的标识(例如:第六多媒体内容的标题、图片等内容),或者该合成邀请请求中还可以包括发起该合成邀请请求的用户的用户信息,其中,第六多媒体内容为发起合成邀请的用户录制的多媒体内容。终端可以显示该合成邀请请求,包括显示该第六多媒体内容的标识和显示发起该合成邀请请求的用户的用户信息。

步骤109、响应于针对所述合成邀请请求的接受操作,播放所述第六多媒体内容,并采集第七多媒体内容。

举例来说,用户可以触发该合成邀请请求。终端可以响应于用户针对合成邀请请求的触发,显示接受选项和拒绝选项。若用户接收该合成邀请请求,则可以通过点击或者触摸等接受操作触发上述接受选项。终端响应于针对合成邀请请求的接受操作,播放上述第六多媒体内容,同时采集第七多媒体内容(包括声音及对应的视频内容)。

步骤110、将所述第六多媒体内容与所述第七多媒体内容进行合成处理,得到第一多媒体内容。

终端可以将第六多媒体内容及第七多媒体内容进行合成处理,得到第一多媒体内容。

示例性的,在合成得到第一多媒体内容后,终端可以响应于用户的第一合成操作,将该第一多媒体内容与已有素材进行合成操作,合成为第三多媒体内容(具体过程可以参照前述步骤1021-1022的实施例)。或者,终端可以响应于用户的第二合成操作,将该第一多媒体内容发送给其他好友用户,邀请其他好友用户继续参与合成(具体过程可以参照前述步骤108-110的实施例)。

或者,显示界面中可以包括返回给邀请者的选项,终端可以响应于用户针对该选项的触发操作,向服务器发送第三合唱请求,该第三合唱请求中可以包括第一多媒体内容及发起该合成邀请请求的用户的用户信息,以使得服务器可以将该第一多媒体内容发送至发起该合成邀请请求的用户的终端。

这样一来,用户与好友可以采用接力式的方式进行多媒体内容的合成,可以每人合成其中的一部分或者多个部分,丰富了多媒体内容的合成方式。

图7示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图7,上述方法还可以包括:

步骤111、获取第四多媒体内容。

举例来说,显示界面中可以包括多个多媒体内容(为用户推荐的内容),或者,显示界面中可以包括搜索框,用户可以在该搜索框中输入待查找的多媒体内容的关键词或者名称等信息,终端可以响应于针对多媒体内容的搜索操作,向服务器请求多媒体内容,并将服务器反馈的多媒体内容展示在显示界面中。终端可以通过点击或者触摸等选中操作选中某一多媒体内容,确定该选中的多媒体内容为第四多媒体内容,终端可以响应于用户针对第四多媒体内容的选中操作,向服务器请求第四多媒体内容。

步骤112、响应于采集多媒体内容的采集操作,播放第四多媒体内容,并采集第五多媒体内容。

举例来说,终端获取第四多媒体内容后,终端可以响应于用户针对第四多媒体内容的触发操作,显示用户触发终端采集多媒体内容的采集控件。终端可以响应于用户针对该采集控件的触发操作,播放第四多媒体内容,同时采集第五多媒体内容。

步骤113、将所述第四多媒体内容与所述第五多媒体内容进行合成处理,得到所述第一多媒体内容。

终端可以将第四多媒体内容及第五多媒体内容进行合成处理,得到第一多媒体内容。

示例性的,终端可以响应于用户针对《凉凉》这首歌曲的伴奏的触发操作,获取《凉凉》这首歌曲的伴奏。并响应于针对采集控件的触发操作,播放《凉凉》这首歌曲的伴奏,同时采集对应的多媒体内容(包括声音及对应的视频),终端可以将采集的多媒体内容及《凉凉》这首歌曲的伴奏进行合成处理,得到用户录制的《凉凉》作品。

图8示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图,该方法可以应用于服务器,如图8所示,该方法可以包括:

步骤801、接收终端发送的合成请求,所述合成请求中包括第一多媒体内容及第二多媒体内容的标识。

其中,终端向服务器发送合成请求的过程可以参照前述实施例,本公开实施例对此不再赘述。

步骤802、根据所述第二多媒体内容的标识获取所述第二多媒体内容。

步骤803、将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

服务器可以根据上述第二多媒体内容的标识获取第二多媒体内容,并可以将第一多媒体内容及第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

这样一来,服务器可以在接收到终端发送的合成请求后,将合成请求中的第一多媒体内容与第二多媒体内容的标识所对应的第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。针对本公开实施例提供的多媒体内容的合成方法,用户针对一个作品录制的第一多媒体内容可以与不同的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,丰富了多媒体内容的合成方式,且提高了多媒体内容的合成效率。

图9示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,参照图9,上述第二多媒体内容可以具有第一待展示片段,所述第一待展示片段可以具有起始时间及终止时间,

上述步骤803、所述将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容,可以包括:

步骤8031、将所述第一多媒体内容中,所述第一待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理。

上述第二多媒体内容可以具有第一待展示片段,该第一待展示片段可以包括录制该第二多媒体内容的用户的声音和/或视频内容,该第二多媒体内容中除第一待展示片段以外的片段均可以为伴奏音乐。

服务器在接收到合成请求后,可以将该合成请求中的第一多媒体内容中上述第一展示片段的起始时间和终止时间对应的片段进行消息处理,消音处理后第一多媒体内容的该片段中包括伴奏音乐,不包括人的声音。

需要说明的是,第一待展示片段的数量可以为一个,也可以为多个,在第二多媒体内容具有多个第一待展示片段时,每一第一待展示片段均具有对应的起始时间及终止时间,例如:第二多媒体内容为男女对唱作品,该作品的作者录制了其中的女声部分,包括第1、3、5句,则第1句、第3句及第5句均可以作为第一待展示片段,其中第1句的开始时间及结束时间为第1句对应的第一待展示片段的起始时间和终止时间,其中第3句的开始时间及结束时间为第3句对应的第一待展示片段的起始时间和终止时间,其中第5句的开始时间及结束时间为第5句对应的第一待展示片段的起始时间和终止时间,则服务器可以分别将第一多媒体内容中的第1、3、5句进行消音处理。

步骤8032、将消音处理后的所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

服务器可以将消音处理后的第一多媒体内容与第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。第三多媒体内容中,上述第一待展示片段的起始时间和终止时间对应的片段为第二多媒体内容的第一待展示片段,其余部分为第一多媒体内容中的对应内容。

例如:第二多媒体内容为用户b唱的《凉凉》,用户b唱了其中的副歌部分(从59秒到1分30秒),则第二多媒体内容中的第一待展示片段为从第59秒至第1分30秒这一部分。第一多媒体内容为用户d唱的《凉凉》,服务器可以将用户d唱的《凉凉》中第59秒至第1分30秒这一部分进行消音处理。并将消音处理后的用户d唱的《凉凉》与用户b唱的《凉凉》进行合成,合成后的作品《凉凉》中第59秒至第1分30秒为用户b进行演唱,其余部分均为用户d进行演唱。

再如:第二多媒体内容用户c唱的《凉凉》,用户c唱了其中的第1、3、5句,则第二多媒体内容中包括第1句对应的第一待展示片段(起始时间和终端时间分别为20秒和25秒)、第3句对应的第一待展示片段(起始时间和终止时间分别为35秒和41秒)、第5句对应的第一待展示片段(起始时间和终止时间分别为50秒和54秒)。第一多媒体内容为用户d唱的《凉凉》,服务器可以分别将用户d唱的《凉凉》中20秒至25秒的部分、35秒至41秒的部分、50秒至54秒的部分进行消音处理。并将消音处理后的用户d唱的《凉凉》与用户b唱的《凉凉》进行合成,合成后的作品《凉凉》中20秒至25秒的部分、35秒至41秒的部分、50秒至54秒的部分为用户c进行演唱,其余部分(包括第2、4、6句)均为用户d进行演唱。

图10示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,上述合成请求包括第二待展示片段的起始时间及终止时间,参照图10,上述步骤803、所述将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容,可以包括:

步骤8033、对所述第一多媒体内容中第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段。

举例来说,终端响应于用户的设置操作,设置第二待展示片段,该第二待展示片段为第一多媒体内容中用户欲展示的片段。第一多媒体内容中除上述第二待展示片段以外的第三待展示片段为用户不想展示的片段,故服务器可以将第三待展示片段进行消音处理,消音处理后第一多媒体内容的第三待展示片段中包括伴奏音乐,不包括人的声音。

其中,终端一侧针对上述第二待展示片段的起始时间及终止时间的设置过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。

步骤8034、将所述第二多媒体内容中,所述第二待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理。

服务器在接收到合成请求后,可以将该合成请求中的第二多媒体内容中上述第二展示片段的起始时间和终止时间对应的片段进行消息处理,消音处理后第二多媒体内容的该片段中包括伴奏音乐,不包括人的声音。

步骤8035、将消音处理后的所述第一多媒体内容及消音处理后的所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

例如:第一多媒体内容为用户d唱的《凉凉》,第二多媒体内容为用户b唱的《凉凉》,第二待展示片段为从第59秒至第1分30秒这一部分,则服务器可以将用户d唱的《凉凉》中第59秒至第1分30秒以外的片段进行消音处理,并将用户b唱的《凉凉》中第59秒至第1分30秒这一片段进行消音处理。服务器将消音处理后的用户d唱的《凉凉》与消音处理后的用户b唱的《凉凉》进行合成,合成后的作品《凉凉》中第59秒至第1分30秒为用户d进行演唱的,其余部分可以为用户b进行演唱的。

实际上,上述第一多媒体内容的第二待展示片段的数量也可以为多个,例如:再如:第一多媒体内容用户d唱的《凉凉》,用户d唱了其中的第2、4、6句,则第一多媒体内容中包括第2句对应的第一待展示片段(起始时间和终端时间分别为26秒和32秒)、第4句对应的第一待展示片段(起始时间和终止时间分别为42秒和48秒)、第6句对应的第一待展示片段(起始时间和终止时间分别为54秒和59秒),服务器可以将第一多媒体内容中除第26秒至32秒的部分、42秒至48秒的部分、54秒至59秒的部分以外的部分进行消息处理。第二多媒体内容为用户c唱的《凉凉》,服务器可以分别将用户c唱的《凉凉》中26秒至32秒的部分、42秒至48秒的部分、54秒至59秒的部分进行消音处理。并将消音处理后的用户d唱的《凉凉》与用户c唱的《凉凉》进行合成,合成后的作品《凉凉》中26秒至32秒的部分、42秒至48秒的部分、54秒至59秒的部分(第2、4、6句)为用户d进行演唱,其余部分(包括第1、3、5句)均为用户c进行演唱。

图11示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成方法的流程图。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求中包括第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的第二待展示片段的起始时间及终止时间、及待邀请的好友用户信息,参照图11,所述方法还可以包括:

步骤804、根据第二待展示片段的起始时间及终止时间对所述第一多媒体内容的第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段。

其中,终端发送上述合成请求的过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。

举例来说,终端响应于用户的设置操作,设置第二待展示片段,该第二待展示片段为第一多媒体内容中用户欲展示的片段。第一多媒体内容中除上述第二待展示片段以外的第三待展示片段为用户不想展示的片段,故服务器可以将第三待展示片段进行消音处理,消音处理后第一多媒体内容的第三待展示片段中包括伴奏音乐,不包括人的声音。

步骤805、发送合成邀请请求至所述待邀请的好友用户信息对应的终端,所述合成邀请请求中包括消音处理后的所述第一多媒体内容。

服务器可以向待邀请的好友用户信息对应的好友的终端发送合成邀请请求,该合成邀请请求中可以包括上述消音处理后的第一多媒体内容和发起该合成邀请的用户的用户信息,以邀请待邀请的好友用户信息对应的好友参与进行多媒体内容的合成。终端接收到上述合成邀请请求后的过程可以参照前述实施例,本公开实施例在此不再赘述。

这样一来,用户与好友可以采用接力式的方式进行多媒体内容的合成,可以每人合成其中的一部分或者多个部分,丰富了多媒体内容的合成方式。

图12示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图,该装置可以应用于终端,如图12所示,该装置可以包括:

第一显示模块1201,可以用于响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示合成方式选项,所述合成方式选项包括第一合成方式选项;

第一获取模块1202,可以用于在检测到所述第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容;

第一确定模块1203,可以用于在检测到第二合成指令时,根据所述第二合成指令确定待合成的多媒体内容;其中,所述待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容中的至少部分内容和第二多媒体内容;

第一发送模块1204,可以用于根据所述待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使所述服务器将所述待合成的多媒体内容合成为第三多媒体内容。

这样,终端可以响应于针对第一多媒体内容的第一合成指令,显示第一合成方式选项,并可以在检测到第一合成方式选项被触发时,获取第二多媒体内容,以及可以响应于第二合成指令,确定待合成的多媒体内容,该待合成的多媒体内容包括第一多媒体内容的至少部分内容及第二多媒体内容。终端可以根据待合成的多媒体内容向服务器发送第一合成请求,以使得服务器可以根据待合成的多媒体内容合成第三多媒体内容。根据本公开实施例提供的多媒体内容的合成装置,用户针对一个作品录制的第一多媒体内容可以与不同的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,丰富了多媒体内容的合成方式,且提高了多媒体内容的合成效率。

图13示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述第一获取模块1202,可以包括:

第一显示子模块12021,可以用于在检测到第一合成选项被触发时,显示素材选择界面,所述素材选择界面中包括至少一个素材;

第一确定子模块12022,可以用于在检测到某一素材被选中时,将被选中的素材作为第二多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成方式选项可以包括第二合成方式选项,参照图13,上述装置还可以包括:

第二确定模块1205,可以用于在检测到第二合成方式选项被触发时,确定所述第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间;

第二显示模块1206,可以用于显示待选择的好友用户信息;

第二发送模块1207,可以用于响应于针对所述好友用户信息的选中操作,向所述服务器发送第二合成请求,以使服务器向选中的好友用户信息对应的终端发送合成邀请请求;

其中,所述第二合成请求中可以包括所述第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的待展示片段的起始时间及终止时间、及所述选中操作对应的好友用户信息。

在一种可能的实现方式中,所述第二合成指令包括直接合成指令,参照图13,所述第一确定模块1203,可以包括:

第二确定子模块12031,可以用于在检测到直接合成指令时,确定所述第一多媒体内容和第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述第二合成指令可以包括自定义合成指令,参照图13,所述第一确定模块1203,可以包括:

第三确定子模块12032,可以用于在检测到自定义合成指令时,确定第一多媒体内容的待展示片段的起始时间和终止时间;

第四确定子模块12033,用于确定所述第一多媒体内容的待展示片段及所述第二多媒体内容为待合成的多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述第二确定模块1205可以包括:

第二显示子模块12051,可以用于响应于针对所述第二合成选项的选中操作,显示设置界面;

第五确定子模块12052,可以用于在所述设置界面中,根据针对所述第一多媒体内容的待展示片段的设置操作,确定所述待展示片段的起始时间及终止时间。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述装置还可以包括:

第二获取模块1208,可以用于获取第四多媒体内容;

第一采集模块1209,可以用于响应于采集多媒体内容的采集操作,播放第四多媒体内容,并采集第五多媒体内容;

第一合成模块1210,可以用于将所述第四多媒体内容与所述第五多媒体内容进行合成处理,得到所述第一多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,参照图13,上述装置还可以包括:

接收模块1211,可以用于接收并显示服务器发送的合成邀请请求,所述合成邀请请求包括:第六多媒体内容的标识;

第二采集模块1212,可以用于响应于针对所述合成邀请请求的接受操作,播放所述第六多媒体内容,并采集第七多媒体内容;

第二合成模块1213,可以用于将所述第六多媒体内容与所述第七多媒体内容进行合成处理,得到第一多媒体内容。

图14示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图,该装置可以应用于服务器,参照图14,该装置可以包括:

接收模块1401,可以用于接收终端发送的合成请求,所述合成请求中包括第一多媒体内容及第二多媒体内容的标识;

获取模块1402,可以用于根据所述第二多媒体内容的标识获取所述第二多媒体内容;

合成模块1403,可以用于将所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

这样一来,服务器可以在接收到终端发送的合成请求后,将合成请求中的第一多媒体内容与第二多媒体内容的标识所对应的第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。针对本公开实施例提供的多媒体内容的合成装置,用户针对一个作品录制的第一多媒体内容可以与不同的第二多媒体内容合成为第三多媒体内容,丰富了多媒体内容的合成方式,且提高了多媒体内容的合成效率。

图15示出根据本公开一实施例的多媒体内容的合成装置的结构框图。

在一种可能的实现方式中,所述第二多媒体内容具有第一待展示片段,所述第一待展示片段具有起始时间及终止时间,参照图15,所述合成模块1403,可以包括:

第一消音子模块14031,可以用于将所述第一多媒体内容中,所述第一待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理;

第一合成子模块14032,可以用于将消音处理后的所述第一多媒体内容及所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求包括第二待展示片段的起始时间及终止时间,参照图15,所述合成模块1403,可以包括:

第二消音子模块14033,可以用于对所述第一多媒体内容中第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段;

第三消音子模块14034,可以用于将所述第二多媒体内容中,所述第二待展示片段的起始时间及终止时间对应的片段进行消音处理;

第二合成子模块14035,可以用于将消音处理后的所述第一多媒体内容及消音处理后的所述第二多媒体内容进行合成处理,得到第三多媒体内容。

在一种可能的实现方式中,所述合成请求中包括第一多媒体内容、所述第一多媒体内容对应的第二待展示片段的起始时间及终止时间、及待邀请的好友用户信息,参照图15,上述装置还可以包括:

消音模块1404,可以用于根据第二待展示片段的起始时间及终止时间对所述第一多媒体内容的第三待展示片段进行消音处理,所述第三待展示片段为所述第一多媒体内容中除所述第二待展示片段外的片段;

发送模块1405,可以用于发送合成邀请请求至所述待邀请的好友用户信息对应的终端,所述合成邀请请求中包括消音处理后的所述第一多媒体内容。

图16是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体内容的合成的装置1600的框图。例如,装置1600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图16,装置1600可以包括以下一个或多个组件:处理组件1602,存储器1604,电源组件1606,多媒体组件1608,音频组件1610,输入/输出(i/o)的接口1612,传感器组件1614,以及通信组件1616。

处理组件1602通常控制装置1600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1602可以包括一个或多个处理器1620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1602可以包括一个或多个模块,便于处理组件1602和其他组件之间的交互。例如,处理组件1602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1608和处理组件1602之间的交互。

存储器1604被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1600的操作。这些数据的示例包括用于在装置1600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件1606为装置1600的各种组件提供电力。电源组件1606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1600生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件1608包括在所述装置1600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件1610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1610包括一个麦克风(mic),当装置1600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1604或经由通信组件1616发送。在一些实施例中,音频组件1610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口1612为处理组件1602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件1614包括一个或多个传感器,用于为装置1600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1614可以检测到装置1600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1600的显示器和小键盘,传感器组件1614还可以检测装置1600或装置1600一个组件的位置改变,用户与装置1600接触的存在或不存在,装置1600方位或加速/减速和装置1600的温度变化。传感器组件1614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1614还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件1616被配置为便于装置1600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1600可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1616还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,装置1600可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1604,上述计算机程序指令可由装置1600的处理器1620执行以完成上述方法。

图17是根据一示例性实施例示出的一种用于多媒体内容的合成的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图17,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。

装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(i/o)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或类似。

在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。

本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。

计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、静态随机存取存储器(sram)、便携式压缩盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能盘(dvd)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。

这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。

用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(isa)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如smalltalk、c++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“c”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(lan)或广域网(wan)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(fpga)或可编程逻辑阵列(pla),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。

这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。

这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。

也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。

附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

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