一种d2d通信方法及设备的制造方法

文档序号:8475674阅读:219来源:国知局
一种d2d通信方法及设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及无线通信技术领域,尤其涉及一种D2D通信方法及设备。
【背景技术】
[0002]设备到设备(Device-to-Device, D2D),即终端直通技术,是指邻近的用户设备(User Equipment, UE)可以在近距离范围内通过直连链路进行数据传输的方式,不需要通过中心节点(即基站)进行转发。
[0003]在D2D的研究中,主要考虑的场景有如下四种,各个场景可以组合出现:
[0004]覆盖范围外(Out of Coverage)的场景:如图1A所示,UEl和UE2均在覆盖范围外;
[0005]部分覆盖(Partial Coverage)的场景:如图1B所示,UEl在小区的覆盖范围内(InCoverage), UE2在小区的覆盖范围外;
[0006]单小区覆盖(In Coverage-Single-Cell)的场景:如图1C所示,UEl和UE2在同一小区的覆盖范围内;
[0007]多小区覆盖(In Coverage-Mult1-Cell)的场景:如图1D所示,UEl和UE2在不同小区的覆盖范围内。
[0008]其中,当UEl作为发送方发送信息时,UE2接收UEl发送的信息。同样,UE2也可以作为发送方发送信息,UEl接收UE2发送的信息。
[0009]在D2D的通信中,除了 D2D UE之间的一对一的通信方式之外,典型的应用场景还包括D2D UE之间进行群组/广播通信,这种场景可以用于公共安全应用中的消防、救援和反恐等。
[0010]长期演进(Long Term Evolut1n, LTE) D2D技术是指工作在LTE授权频段上的受LTE网络控制的D2D发现和通信过程。一方面可以充分发挥D2D技术的优势,同时LTE网络的控制也可以克服传统D2D技术的一些问题,例如干扰不可控等。LTE D2D特性的引入将使LTE技术从单纯的无线移动蜂窝通信技术向着“通用连接技术”(Universal ConnectivityTechnology)的方向演进。
[0011]在LTE D2D传输中,一种基于竞争的资源分配方法是:各个D2D UE按照相同的原则竞争资源进行D2D传输。该方法主要应用于没有中心节点调度的场景,例如上述Out ofCoverage的场景,各个D2D UE完全随机地竞争传输资源,没有统一调度,从而导致资源冲突。

【发明内容】

[0012]本发明的目的是提供一种D2D通信方法及设备,以解决D2D UE进行资源竞争时产生资源冲突的问题。
[0013]本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
[0014]一种D2D通信方法,包括:
[0015]发送端设备在当前通信帧的控制区域发送控制消息,并在当前通信帧的控制区域监听其他发送端设备的控制消息;控制消息至少包括资源指示信息,资源指示信息用于指示发送端设备占用的当前通信帧的数据区域中的数据信道;
[0016]发送端设备根据监听到的资源指示信息在自身占用的数据信道上发送D2D数据。
[0017]本发明实施例提供的技术方案,D2D通信的通信帧包括控制区域和数据区域,其中,数据区域进一步包括多个数据信道。不同发送端设备通过相互监听控制区域的控制消息,从而可以避免竞争导致的资源冲突。
[0018]较佳地,在当前通信帧的控制区域发送控制消息之前,发送端设备还可以检测当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合,并从检测到的空闲数据信道集合中选择数据信道。其中,发送端设备发送的控制消息中包括的资源指示信息用于占用选择的数据信道。
[0019]进一步的,发送端设备检测当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合的实现方式可以是:发送端设备通过能量检测的方式确定当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合;和/或,发送端设备通过其他发送端设备发送的资源指示信息确定当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合。
[0020]基于上述任意方法实施例,较佳地,发送端设备根据监听到的资源指示信息在自身占用的数据信道上发送D2D数据的具体实现方式可以是:发送端设备根据监听到的资源指示信息确定在自身占用的数据信道上不存在资源冲突,在自身占用的数据信道上发送D2D数据。
[0021]如果发送端设备根据监听到的资源指示信息确定在自身占用的数据信道上存在资源冲突,发送端设备可以从检测到的空闲数据信道集合中选择数据信道,在下一个通信帧中的控制区域发送至少包括资源指示信息的控制消息用于占用本次选择的数据信道;或者,发送端设备可以随机确定回退的通信帧数量N,在当前通信帧之后的第N+1个通信帧的控制区域发送控制消息。
[0022]基于上述任意方法实施例,较佳地,发送端设备在当前通信帧的控制区域发送控制消息的具体实现方式可以是:发送端设备在当前通信帧的控制区域中、与自身占用的数据信道对应的控制信道上发送控制消息;或者,发送端设备在当前通信帧的控制区域中、随机选择的控制信道上发送控制消息。
[0023]基于上述任意方法实施例,较佳地,发送端设备在当前通信帧的控制区域发送控制消息,并在当前通信帧的控制区域监听其他发送端设备的控制消息的具体实现方式可以是:发送端设备确定自身在当前通信帧的控制区域中的静默期,在当前通信帧的控制区域中的非静默期发送控制消息,并在当前通信帧的控制区域中的静默期监听其他发送端设备的控制信息。
[0024]基于上述任意方法实施例,较佳地,发送端设备在当前通信帧的控制区域发送控制消息的具体实现方式可以是:发送端设备根据自身的优先级确定当前通信帧的控制区域中的竞争区域,在竞争区域发送所述控制消息,发送端设备的优先级越高,其竞争区域越大。
[0025]基于上述任意方法实施例,较佳地,控制消息中还包括发送端设备的优先权,发送端设备根据监听到的资源指示信息在自身占用的数据信道上发送D2D数据的实现方式可以是:如果发送端设备根据监听到的资源指示信息确定在自身占用的数据信道上存在资源冲突,将监听到的优先权与自身的优先权进行比较,当自身的优先权高于监听到的优先权时,在自身占用的数据信道上发送D2D数据。
[0026]基于上述任意方法实施例,较佳地,发送端设备在自身占用的数据信道上发送D2D数据,直至D2D业务结束或者所述发送端设备发送资源释放指示信息。
[0027]在此基础上,在D2D业务结束之前,发送端设备可以在D2D业务静默期间,在自身占用的数据信道上发送占位指示信息。
[0028]基于上述任意方法实施例,较佳地,通信帧是发送端设备获得超帧同步后,从D2D通信的时频资源池中确定的。
[0029]较佳地,确定通信帧的方式包括:按照预定义的方式从D2D通信的时频资源池中确定通信帧;或者,从检测到的同步信息中获取时频资源池的配置信息,根据时频资源池的配置信息确定通信中贞。
[0030]一种D2D通信方法,包括:
[0031]接收端设备在当前通信帧的控制区域监听发送端设备的控制消息,所述控制消息中至少携带资源指示信息,资源指示信息用于指示发送端设备占用的当前通信帧的数据区域的数据信道;
[0032]接收端设备根据监听到的资源指示信息,在当前通信帧的数据区域接收D2D数据。
[0033]本发明实施例提供的技术方案,D2D通信的通信帧包括控制区域和数据区域,其中,数据区域进一步包括多个数据信道。以便不同发送端设备通过相互监听控制区域的控制消息,从而可以避免竞争导致的资源冲突。
[0034]较佳地,通信帧是接收端设备获得超帧同步后,从D2D通信的时频资源池中确定的。
[0035]较佳地,确定通信帧的方式包括:
[0036]按照预定义的方式从D2D通信的时频资源池中确定通信帧;或者,
[0037]从检测到的同步信息中获取时频资源池的配置信息,根据所述时频资源池的配置信息确定通信帧。
[0038]基于与方法同样的发明构思,本发明实施例还提供一种发送端设备,包括:
[0039]资源竞争模块,用于在当前通信帧的控制区域发送控制消息,并在当前通信帧的控制区域监听其他发送端设备的至少包括资源指示信息的控制消息;所述控制消息至少包括资源指示信息,所述资源指示信息用于指示发送端设备占用的当前通信帧的数据区域中的数据信道;
[0040]D2D通信模块,用于根据监听到的资源指示信息在自身占用的所述数据信道上发送D2D数据。
[0041]本发明实施例提供的技术方案,D2D通信的通信帧包括控制区域和数据区域,其中,数据区域进一步包括多个数据信道。不同发送端设备通过相互监听控制区域的控制消息,从而可以避免竞争导致的资源冲突。
[0042]较佳地,在当前通信帧的控制区域发送控制消息之前,所述资源竞争模块还用于:
[0043]检测当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合,并从检测到的空闲数据信道集合中选择数据信道;所述资源竞争模块发送的控制消息中至少包括用于占用选择的数据信道的资源指示信息。
[0044]较佳地,检测当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合时,所述资源竞争模块具体用于:
[0045]通过能量检测的方式确定当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合;和/或,
[0046]通过其他发送端设备发送的资源指示信息确定当前通信帧的数据区域中的空闲数据信道集合。
[0047]较佳地,所述D2D通信模块具体用于:
[0048]根据监听到的资源指示信息确定在自身占用的数据信道上不存在资源冲突,在所述数据信道上发送D2D数据。
[0049]较佳地,如果根据监听到的资源指示信息确定在自身占用的数据信道上存在资源冲突,所述D2D通信模块还用于:
[0050]从检测到的空闲数据信道集合中选择数据信道,在下一个通信帧中的控制区域发送控制消息,所述控制信息中包括的资源指示信息用于占用本次选择的数据信道;或者,
[0051]随机确定回退的通信帧数量N,在当前通信帧之后的第N+1个通信帧的控制区域发送控制消息。
[0052]基于上述任意发送端设备实施例,较佳地,在当前通信帧的控制区域发送控制消息时,所述资源竞争模块具体用于:
[0053]在当前通信帧的控制区域中、与自
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1