用于产生虚拟对象的音频信号处理方法_4

文档序号:9423298阅读:来源:国知局
生单元430之外,图8的音频信号处理设备还包括对象-通道映射单元810,延迟滤波器820和840,以及带通滤波器830和850。然而,本发明并不限于上述配置。换句话说,除了图5和图6的虚拟对象产生单元430之外,本发明可应用于如下情况,包括对象-通道映射单元810,延迟滤波器820和840,以及进一步包括的带通滤波器 830 和 850。
[0092]图8的音频信号处理设备不仅重现了一个声场,声场在一个低位通过一种方法用于音源,方法使用图5,6和7的低通滤波器产生了一个超低音信号,而且重现了一个声场,声场在一个低位通过一种方法用于音源,方法使用带通滤波器830和850产生了一个扬声器输出。
[0093]一低频信号,提供一音源的总的声场,音源位置一低位,通过一超低音输出,在中频带的对象音源通过一扬声器输出,借此可获得正确的声音定位。在此情况下,在中频带的对象音源通过一种方法进行定位,借此对应于此位置的延迟值使用一哈斯效应进行分配,其中此位置是音源定位的位置。本技术的关键在于,除了超低音的输出信号之外,音源的定位可通过输出一中频带的附加信号进行优化。
[0094]为此,对象-通道映射单元810使用对象音源信息,选择一个或多个的扬声器通道,并分配对象音源至扬声器通道。分配至扬声器通道的对象信号通过延迟滤波器820和840,并且被足够的延伸以实现哈斯效应。随后,带通滤波器830和850收到信号,信号通过延迟滤波器820和840,并通过对象信号的中频带产生一个扬声器通道输出。
[0095]在本发明中,延迟滤波器820和840及带通滤波器830和850的顺序可以根据需要改变。即,根据不同环境,分配至通道的对象信号可通过带通滤波器830和850,并可随后被延迟滤波器820和840延迟,用于减少复杂度的目的或增加实施便利性。
[0096]另一方面,用于产生超低音输出的方法并不限于图9的低侧说明的例子,并且上述描述的其它方法可以根据用户环境,用户意向和内容提供商,或对象信号属性使用。
[0097]<总体流程图>
[0098]图9说明了本发明的对象音源渲染技术的流程图。
[0099]根据本发明的一个实施例,音源渲染技术涉及一个方法,用于使用扬声器位置计算重现范围,并且由于安装的扬声器位置可能不对应于安装导向,一个用户可以直接输入扬声器位置信息(使用一个UI),或可以从一个给定组中选择一个,或通过使用一个远端位置确认技术输入信息。通常,重现的范围可以通过一根线形成,线连接基于VBAP的扬声器,这是一种方法,用于选择三个扬声器,三个扬声器可以形成最小三角形,包含音源意图定位的位置。
[0100]因而,重现的最大范围可以是扬声器设置,设置可以更紧密的定位在用户周围所有位置的音源,但是重现的通常范围可以是覆盖更少位置的限定范围。(例如,在5.1通道扬声器设置中,重现范围成为一个从一端到另一端的360°平面,平面位于用户耳朵水平的高度上)。
[0101]在基于分配信息形成的重现范围后,音源位置决定单元410获取了对象音源的位置信息,并从步骤S103中的音源比特流中获取了对象音源信号。并且,音源位置决定单元410比较对象音源位置信息与重现范围,并决定是否对象的对象音源应当定位在一个位置,此位置在步骤S105中落在了重现范围之外。在此情况下,落在了重现范围之外的位置的对象音源通过步骤S107中的虚拟对象产生单元430渲染,并且其它落在重现范围之内的对象被现存的渲染器420渲染。
[0102]根据本发明的音频信号处理方法可以作为一个程序执行,程序可以通过不同的计算机装置实施。在此情况下,程序可以记录在一个计算机可读存储介质上。并且,根据本发明,具有数据结构的媒体数据可以记录在计算机可读存储介质上。计算机可读存储介质可包括所有类型的存储媒体,以通过一个计算机系统记录可读数据。计算机可读存储介质包括如下例子:ROM,RAM,CD-ROM,磁带,软盘,光数据存储器,等。并且,计算机可读存储介质可以以载波的形式进行(例如,在因特网上传输)。并且,由上述编码方法产生的比特流可以记录在计算机可读存储介质上,或可以使用一个有线/无线通信网络传输。
[0103]同时,本发明并不限于上述的实施例,并可以在不背离本发明要旨的情况下进行改变和修改,并且应当理解,这些改变和修改的技术精神也属于附属的权利要求的范围。
【主权项】
1.一种音频信号处理方法,用于重现一个音频信号,音频信号包括一个对象信号,方法包括:接收一个音频比特流,包括对象音源信息和一个对象音频信号; 基于对象音源信息或重现范围信息,区分第一重现范围对象和第二重现范围对象;以及 通过第一方法渲染第一重现范围对象,通过第二方法渲染第二重现范围对象。2.如权利要求1所述的音频信号处理方法,还包括: 接收扬声器位置信息;以及 使用扬声器位置信息产生重现范围信息。3.如权利要求2所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第一重现范围对象包括一对象音源信号,对象音源信号基于收到的扬声器位置信息和对象音源位置信息,在落在重现范围之外的区域内进行重现。4.如权利要求2所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第二重现范围对象包括一对象音源信号,对象音源信号基于收到的扬声器位置信息和对象音源位置信息,在落在重现范围之内的区域内进行重现。5.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述对象音源信息包括对象音源位置信息或异常对象指示信息。6.如权利要求5所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述异常对象指示信息是附加的信息,对于每个对象可以由一比特表示。7.如权利要求5所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述异常对象指示信息包括附加信息的一个或多个比特,附加信息包含在一个对象音源信头内,根据重现环境,附加信息可以不同。8.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,第一方法产生了一虚拟扬声器,并可以通过一种在虚拟扬声器和一实际扬声器之间的相移方法进行渲染。9.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第一方法可以是两种方法的结合,其中一种方法用于产生一低通滤波信号,另一种方法用于产生一带通滤波信号。10.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第一方法从第一重现范围对象的一音源信号对多对象信号产生一下混信号,随后使用所述下混信号产生一低通滤波超低音。11.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第一方法为对象音频信号产生一低通滤波信号。12.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第二方法是一个灵活的渲染方法,用于在一个位置上定位第二重现范围对象,此位置在对象音源信息中被指出。13.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第一方法包括一过滤步骤,用于在一位置上定位第一重现范围对象,此位置在对象音源信息中被指出。14.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第二方法是一个灵活的渲染方法,用于在一个位置上定位第二重现范围对象,此位置在对象音源信息中被指出。15.如权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,所述第一方法基于人类的心理声学特征,使用对象音源位置信息的对象位置(高度,角度,距离),及使用一收听者的相对位置,形成一过滤系数。
【专利摘要】根据本发明的一个实施例,音频信号处理方法包括如下步骤:在重现包括一个对象信号的音频信号时,接收一个音频比特流,包括对象音源信息和一个对象音频信号;基于对象音源信息或重现范围信息,区分第一重现范围对象和第二重现范围对象;以及通过第一方法渲染第一重现范围对象,通过第二方法渲染第二重现范围对象。
【IPC分类】H04S7/00, H04S3/00
【公开号】CN105144751
【申请号】CN201480021306
【发明人】吴贤午, 宋明石
【申请人】英迪股份有限公司
【公开日】2015年12月9日
【申请日】2014年4月15日
【公告号】WO2014171706A1
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