网络数据处理系统、方法及相应的服务器和终端的制作方法_3

文档序号:9567182阅读:来源:国知局
度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量,减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
[0080]图4为本发明所述网络数据处理方法的又一种实施例的流程示意图。参见图4,在该优选实施例中,需要消费终端的参与,所述社交服务器在随机函数返回的随机值达到指定要求之后,还进一步包括步骤305’,S卩:判断所述用户是否在消费服务器中有注册帐号,如果有则通知消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号;否则调用消费终端展示消费服务器的注册页面供用户注册,在注册成功后,将所述用户的注册帐号同步给社交服务器,社交服务器再通知消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号;
[0081]并且,在本发明所述方法的又一种优选实施例中,在消费服务器将所述应用终端帐号中的m个第一电子凭证转移到所述用户在该消费服务器中的注册帐号之后,进一步包括:
[0082]步骤307、消费终端展示消费界面,按照用户指令,利用该用户在消费服务器帐号中的第一电子凭证,向消费服务器发出消费请求;
[0083]步骤308、消费服务器向消费终端返回消费请求响应数据,例如所述消费请求是否成功的响应。
[0084]进一步的,该方法还包括步骤309:消费服务器在收到消费请求后进行消费逻辑处理,并将处理结果数据发送给社交服务器,由社交服务器通知到所述用户的社交帐号,或者将所述处理结果数据发布在网络社交系统中。
[0085]由于网络社交系统中的用户量巨大,将所述处理结果发布到网络社交系统中,会吸引更多的用户参与到对所述应用终端、消费终端的使用中来,大大提升所述应用终端和消费终端的推广效率。
[0086]在本发明所述方法的又一种优选实施例中,所述应用终端在监测用户在该应用程序中的操作进程的过程中,如果达到预定的减少凭证的操作进程,则为该用户减少对应数量的第二电子凭证;如果该用户的第二电子凭证数量减小到0,则提示用户利用网络交易系统购买所述第二电子凭证,并停止当前的操作进程,直到用户的第二电子凭证数量大于0再继续当前的操作进程。
[0087]在本发明所述方法的又一种优选实施例中,若所述随机函数返回的随机值达到指定要求,则进一步包括:社交服务器在该用户的社交信息发布界面自动发布一条用户生成内容UGC,该UGC中至少包括:所述用户的社交帐号、为该用户分配的第一电子凭证的数量m、应用终端的名称、以及该应用终端对应的链接地址。
[0088]当所述UGC发布后,所述网络社交系统根据该用户的关系链数据,会向该用户关系链中的已经登录的所有好友发送所述UGC,这样该UGC中的信息就可以被所有好友看到,好友点击其中的链接地址就可以跳转到社交系统的应用中心中的对应应用终端界面,方便好友参与该应用终端的使用,迅速扩大应用终端的点击率和参与度。参与的人数多了,则消费服务器的对应关注度和消费量也会大量提升。
[0089]本发明所述的系统和方法,可以应用到多种实际场景中,到达提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量的作用。例如,下面以一种具体的应用场景来进一步说明本发明的详细方案。如图5所示,该具体的应用场景中,所述应用终端可以是第三方游戏类的应用终端,简称第三方游戏应用,所述社交服务器可以是微博系统中的一个微博积分服务器,所述消费服务器可以是一种电子彩票销售系统的彩票服务器,所述消费终端可以是该电子彩票销售系统的对应的第三方彩票应用,即一种彩票销售终端。所述第三方游戏应用、第三方彩票应用都可以设置在微博的应用中心中,可以采用微博帐号来登录该第三方游戏应用和第三方彩票应用。
[0090]参见图5,在该具体应用场景中,所述具体的处理流程如下:
[0091]步骤501、第三方游戏应用在彩票服务器注册得到相应的彩票账号即注册帐号,对该注册账号进行充值,即在该注册帐号添加一定数量的第一电子凭证,该第一电子凭证可以作为充值金额用于后续彩金的赠送。
[0092]步骤502、彩票服务器实时将第三方游戏应用充值的第一电子凭证的数量同步到微博积分服务器,微博积分服务器根据所充值的第一电子凭证的金额以及预定的转化函数将该第一电子凭证数量转换为相应数量的第二电子凭证,将该第二电子凭证作为彩票积分分配给该第三方游戏应用。
[0093]步骤503、用户进入微博应用中心内的所述第三方游戏应用,完成玩应用、博弈、购买道具等流程。第三方游戏应用需要制定博弈规则以及如何根据用户在应用中的行为决定是否对用户进行增加积分的操作进程。例如对于博弈类的游戏,可以设定不同的赛事级别,比赛各方博弈时各提供相应的彩票积分,根据博弈的最终胜负将彩票积分分配给用户。此夕卜,当用户在游戏内购买道具或者充值达到一定的金额,都可以给用户赠送相应的彩票积分。
[0094]步骤504、如果用户的操作进程行为满足第三方游戏应用制定的增加/减少积分的操作进程的条件,第三方游戏应用将会调用微博积分服务器的积分接口增加或者减少用户的彩票积分。如果用户的积分减少至0,那么用户必须通过充值的形式获得彩票积分,才能够继续完成博弈。而当用户的彩票积分数达到一定数量时,第三方游戏应用的Play页面将会出现微博抽奖组件,用户可以点击微博抽奖组件完成抽取所述第一电子凭证即彩金的流程。
[0095]步骤505、所述微博抽奖组件就是利用随机函数返回随机值,若随机值达到指定要求则判定抽中彩金。如果抽中彩金,且当前用户未在第三方彩票应用中未注册相应的彩票账号,则弹出新的页面打开第三方彩票应用Play页面,提示用户完成注册彩票账号的流程。如果已注册,跳过步骤506。此外微博抽奖组件还将用户抽得彩金的消息发布到用户的微博主页,消息格式为:xxx用户在玩YYY游戏的过程中抽中ZZZ彩金,将有机会购买彩票中大奖哦。其中XXX为用户的微博账号名,YYY为第三方应用的游戏名称,ZZZ为中彩金额。γγγ游戏下面提供超链接的形式,用户点击该链接将直接跳转到微博应用频道对应游戏的Play页面,方便该用户的好友参与进来。
[0096]步骤506、彩票服务器收到来自第三方彩票应用的用户注册请求之后,同步一份注册信息到微博积分服务器,微博积分服务器将使用这些信息建立微博账号和第三方彩票账号的映射关系。
[0097]步骤507、微博积分服务器代表第三方游戏应用调用彩票服务器的赠彩接口,将第三方应用彩票账号中的第一电子凭证即彩金赠送对应的彩金数量(即m个)到所述第三方游戏用户的彩票账号,完成后提示用户彩金已经赠送,用户可以选择立即跳转到第三方彩票应用购彩或者停留在当前游戏应用,继续进行博弈比赛,或者继续尝试抽取更多彩金。
[0098]步骤508、用户随时可以进入专区的第三方彩票应用,使用已经获得的彩金进行购彩,即利用该用户彩票注册帐号中的第一电子凭证发出由于购买彩票的消费请求给彩票服务器,彩票服务器处理该购买彩票的消费请求。用户还可以查看彩金赠送记录,购彩记录坐寸。
[0099]步骤509、彩票服务器在用户购买彩票后进行对应的消费逻辑处理,即定期揭晓彩票中奖结果,如果用户使用所述第三方游戏应用赠送的彩金最终中得彩票大奖,彩票服务器将中奖信息同步到微博积分服务器,信息包括中奖彩票账号、中奖名称等,积分平台通过彩票账号反查用户微博账号,将中奖信息发布到微博平台。同时还会在爱心游戏专区和应用Play页面滚动展示中奖信息,吸引更多的用户。
[0100]通过本发明的上述处理,在图5所述的应用场景中,用户在游戏应用中抽中彩金和中取彩票大奖的消息都会通过关系链的方式传播给用户的微博好友,从而吸引更多的玩家投入游戏应用,提高了对游戏应用的参与度和关注度。对彩票应用而言,可以吸引更多的用户关注和加入到彩票消费中,也进一步提高了彩票消费系统的关注度和销售量。另外,游戏用户还可以通过玩应用_>充值、购买道具_>获得彩票积分_>博弈_>抽取彩金_>购彩_>中奖信息传播_>吸引更多游戏用户_>充值、购买道具…,整个流程一旦启动便可以循环持续运转,用户、游戏应用、彩票应用都能够在这个流程中实现自己的最大收获,因此商家可以减少对网络广告的盲目投放量,从而减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
[0101]当然,除了上述图5的应用场景,本发明的网络数据处理系统和方法也可以应用到其它类似的应用场景中。从而将网络社交系统、应用终端、电子消费系统有效地结合起来,可以提高用户对应用终端的积极参与度和持续关注度,同时也提高了电子消费系统关注度和消费量,减少商家由于盲目扩大网络广告投放量而导致的机器资源和网络资源的浪费。
[0102]另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0103]另外,本发明的每一个实施例可以通过由数据处理设备如计算机执行的数据处理程序来实现。显然,数据处理程序构成了本发明。此外,通常存储在一个存储介质中的数据处理程序通过直接将程序读取出存储介质或者通过将程序安装或复制到数据处理设备的存储设备(如硬盘和或内存)中执行
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