在应用中进行语音通信的方法和装置的制造方法

文档序号:9670820阅读:523来源:国知局
在应用中进行语音通信的方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种在应用中进行语音通信的方法和装置。
【背景技术】
[0002]虚拟情境(Virtual Situat1n, VS)是一种完全在虚拟的信息环境中进行的有目的性的交互体验。游戏应用是虚拟情境的一种典型形式,用户在游戏应用营造的虚拟情境中进行具有娱乐性的交互体验。
[0003]现在游戏应用设计越来越复杂,使得用户与其他人协作进行游戏,因为语音通信就成为游戏过程中必不可少的行为。目前,用户在进行游戏时,需要使用游戏外的第三方的语音工具进行通信,这造成用户需要在游戏和语音工具之间切换使用,频繁地切换操作使得用户往往无法专注地进行游戏,影响了游戏过程的正常进行。

【发明内容】

[0004]鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的在应用中进行语音通信的方法和装置。
[0005]依据本发明的一个方面,提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
[0006]依据本发明的另一方面,还提供了一种在应用中进行语音通信的装置,包括:请求接收模块,用于接收应用发出的进行语音通信的请求,所述应用产生虚拟情境图像;语音界面绘制模块,用于绘制第一语音界面,所述第一语音界面浮在所述虚拟情境图像上;语音数据发送模块,用于在接收用户对所述第一语音界面的第一操作时,采集所述用户的语音并生成第一语音数据,并将所述第一语音数据发送到预设的服务器。
[0007]根据以上技术方案,本发明的在应用中进行语音通信的方法和装置至少具有以下优点:
[0008]根据本发明的技术方案,在用户与虚拟情境之间进行交互时,在虚拟情境图像上显示可操作的语音界面,使得用户在关注虚拟情境图像界面的同时,可以对语音界面进行操作以和他人进行语音通信,从而保证用户可以在与他们沟通协作的基础上,更好地与虚拟情境之间进行交互。
[0009]上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的【具体实施方式】。
【附图说明】
[0010]通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
[0011]图1示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的方法的流程图;
[0012]图2示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的方法的流程图;
[0013]图3示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的方法的流程图;
[0014]图4示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的装置的框图;
[0015]图5示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的装置的框图;
[0016]图6示出了根据本发明的一个实施例的在应用中进行语音通信的装置的框图。
【具体实施方式】
[0017]下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
[0018]如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
[0019]步骤110,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。在本实施例中,应用可以是游戏,游戏中的图像即为虚拟情境图像。
[0020]步骤120,绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上。在本实施例中,在本实施中,要求第一语音界面的尺寸小于虚拟情境图像的尺寸,第一语音界面上可以设置触发采集声音、发送声音的选项。
[0021]步骤130,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。在本实施例的技术方案中,用户进行的第一操作可以是对上述选项的触发操作,使得可以采集用户的声音并发送到服务器,由服务器再将用户的声音发送给其他人,从而实现用户与其他人的沟通,用户在沟通时不需要切换到第三方工具上进行操作,则不会中断与虚拟情境图像之间的交互。例如,以游戏应用为例,用户在玩游戏时,在游戏图像上添加一个图像界面,用户触摸该图形界面时采集用户的语音,用户停止触摸该界面时将用户的语音发出。
[0022]如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
[0023]步骤210,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。
[0024]步骤220,在虚拟情境图像为第一虚拟情境图像时,在第一虚拟情境图像上绘制第一语音界面。
[0025]步骤230,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。
[0026]步骤240,在虚拟情境图像处于第一虚拟情境图像时,从服务器接收第二语音数据,并接收到用户对第一虚拟情境图像的第二操作时进行播放。在本实施例中,以游戏应用为例,当从服务器接收到其他人发送的语音数据时,将该语音数据以气泡形式进行显示,用户触碰该气泡(第二操作)时,播放其他人的语音数据。
[0027]步骤250,在虚拟情境图像由第一虚拟情境图像切换为第二虚拟情境图像时,绘制第二语音界面来替换第一语音界面,并显示在第二虚拟情境图像上;第二语音界面的尺寸小于第一语音界面的尺寸,且不响应对第二语音界面的操作。在本实施例的技术方案中,第一虚拟情境图像与用户之间的交互较少,第二虚拟情境图像与用户之间的交互较多,为了避免影响用户与第二虚拟情境图像之间的交互,所以缩小了在第二虚拟情境图像上显示的语音界面面积,由于取消了对该界面的操作,所以该界面可以设计的尽量小。例如,第一虚拟情境图像可以为游戏的菜单界面,第二虚拟情境图像可以为游戏的具体过程图像。
[0028]步骤260,在虚拟情境图像处于第二虚拟情境图像时,从服务器接收第二语音数据直接进行播放。在本实施例中,由于第二语音界面的面积很小,所以接收到语音数据直接进行播放。
[0029]如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种在应用中进行语音通信的方法,包括:
[0030]步骤310,接收应用发出的进行语音通信的请求,应用产生虚拟情境图像。
[0031]步骤320,绘制第一语音界面,第一语音界面浮在虚拟情境图像上。
[0032]步骤330,获取用户在应用中的好友信息。
[0033]步骤340,查询好友信息对应的用于进行语音通信的账号,并将账号设置为第一语音数据的接收对象。在本实施例的技术方案中,用户需要沟通的对象是应用中的好友,所以可以自动获取好友的账号作为发送语音数据的对象。
[0034]步骤350,在接收用户对第一语音界面的第一操作时,采集用户的语音并生成第一语音数据,并将第一语音数据发送到预设的服务器。
[0035]如图4所示,本发明的一个实
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