低等待时间的增强现实显示器的制造方法

文档序号:9768100阅读:339来源:国知局
低等待时间的增强现实显示器的制造方法
【技术领域】
[0001]本公开内容一般涉及显示器,并且更具体地涉及增强现实显示系统。
【背景技术】
[0002]增强现实是对物理、现实世界环境的一种生动的直接或间接视图,所述物理、现实世界环境的元素通过计算机生成的传感器输入(sensory input)而得到增强(或补充),所述传感器输入诸如声音、视频、图形、全球定位系统(GPS)数据等等。增强现实显示系统可以被集成到平视显示器、头戴式显示器、蜂窝电话、计算机、平板设备等中。典型的增强现实显示系统遭受高等待时间、彩虹效应和非保形成像。随着用户移动要么显示器自身要么用户的头部/眼睛,必须更新显示器上的图像。某些显示器,例如,在不同的时间激励红、绿、和蓝像素以形成图像。当用户或显示器移动得快于通过颜色的单个激励周期时,可能出现彩虹效应,因为不同颜色被叠覆在不同区域之上,而不是在彼此顶部。而且,常规的增强现实显示器中的图像趋向于是非保形的。换句话说,在典型的增强现实显示器中,所显示的图像趋向于跳动,具有延迟的移动或者以其它方式出现在它不应出现的地方。这些效应可能引起某些用户的恶心。

【发明内容】

[0003]在一个实施例中,例如,提供了一种增强现实系统。增强现实系统可以包括但不限于显示器、存储器和通信耦合到显示器和存储器的至少一个处理器,所述至少一个处理器被配置为:以第一速率生成具有第一分辨率的图像数据,将所生成的图像数据存储在存储器中,以及以第二速率将具有第二分辨率的所生成的图像数据的一部分从存储器传递到显示器,其中第二速率快于第一速率并且第二分辨率小于第一分辨率。
[0004]在另一个实施例中,提供了一种控制增强现实系统的方法。所述方法可以包括但不限于:由至少一个处理器以第一速率生成具有第一分辨率的图像数据,由所述至少一个处理器将所生成的图像数据存储在存储器中,由所述至少一个处理器以第二速率将具有第二分辨率的所生成的图像数据的一部分从存储器传递到增强现实系统的显示器,其中第二速率快于第一速率并且第二分辨率小于第一分辨率。
[0005]在又一实施例中,提供了一种非暂时性的计算机可读介质。所述非暂时性的计算机可读介质存储指令,所述指令当由处理器执行时,使得处理器:以第一速率生成具有第一分辨率的图像数据,将所生成的图像数据存储在存储器中,以第二速率将具有第二分辨率的所生成的图像数据的一部分从存储器传递到显示器,其中第二速率快于第一速率并且第二分辨率小于第一分辨率。
【附图说明】
[0006]在下文中将结合以下附图各图来描述【具体实施方式】,其中同样的标号指明同样的元件,并且其中:
[0007]图1是根据实施例的示例性增强现实系统的框图;
[0008]图2是根据实施例的另一个示例性增强现实系统的框图;
[0009]图3是根据实施例的图示了用于操作增强现实系统的示例性方法的流程图。
【具体实施方式】
[0010]以下【具体实施方式】在性质上仅仅是示例性的,并不意图限制本发明或申请以及本发明的使用。如本文所使用的,词语“示例性”意指“充当示例、实例或说明”。因而,本文中被描述为“示例性的”任何实施例不一定要被解释为相对于其它实施例是优选或有利的。本文中所描述的所有实施例是示例性的实施例,其被提供来使得本领域技术人员能够制成或使用本发明,并不限制由权利要求所限定的本发明的范围。而且,没有意图通过在前述技术领域、【背景技术】、
【发明内容】
或随后的【具体实施方式】中呈现的任何明示或暗示的理论来进行限制。
[0011]根据一个实施例,提供了一种增强现实系统。所述增强现实系统以第一较缓慢的速率生成图像数据,但以第二较高的速率更新增强现实系统的显示器。为了具有足够的数据来以第二较高的速率更新显示器,所生成的图像的大小大于增强现实系统所能够显示的显示。如下面进一步详细讨论的,所生成的图像被保存在超级缓冲器中,并以第一速率被更新。然后,基于用户头部、用户眼睛的位置或者显示器自身的位置,选择性地在显示器上显示所生成的图像的一部分。此配置允许以非常高的速率(例如在四百八十赫兹左右)来更新增强现实系统的保形显示方面和视网膜定位方面,而只需要以较低的速率(例如六十赫兹左右)生成图像数据。本文中描述的增强现实系统的一个优势在于可以以非常快速的速率更新显示器上显示的图像,用以在头部运动期间维持保形配准和所显示对象的可读性,从而减少等待时间和其它视觉效应,而不需要以较高的速率生成图像数据,显著地降低对于以较高的速率更新显示器以恰当地配准眼上图像所需的处理能力。
[0012]图1是根据实施例的增强现实系统100的框图。增强现实系统100包括一个或多个显示器110。例如,在一个实施例中,每个显示器110可以专用于用户的一只眼睛。在此实施例中,例如,每个显示器110可以装配在眼镜、护目镜等等中的透镜中或者与其紧邻,或者可以被布置为任何其它类型的近眼式显示器。在其它实施例中,例如,显示器110可以对多于一只眼睛或多于一个用户可见。在此实施例中,显示器110可以是专用增强现实系统的部分,或者可以集成到另一设备中,所述另一设备诸如蜂窝电话、平板设备等等。在一个实施例中,例如,当增强现实系统100在航空器的驾驶舱中时,一个或多个显示器110可以由飞行员使用,并且一个或多个其它的显示器110可以由副驾驶员或其他机组成员使用。
[0013]例如,每个显示器110可以是液晶显示器(IXD)、有机发光二极管显示器(OLED)、液晶覆硅显示器(LCOS)、平视显示器(HUD)、投影的显示器、波导显示器等等。增强现实系统100中的每个显示器110使用像素而显示图像。显示器110可以使用任何数目的像素。一般地,显示器110的分辨率被称为每行的水平像素的数量和竖直扫描方向上的行数。例如,高清晰度(HD)显示器110可以显示1366像素乘768行的图像,从而导致总像素计数为1366*768 = I, 049, 088。然而,增强现实系统100中的显示器110可以使用任何分辨率。在一个实施例中,例如,显示器可以包括处理器115。如下面进一步详细讨论的,可以使用显示器110的处理器115来处理由显示器110接收的图像数据。
[0014]增强现实系统100此外包括至少一个处理器120。( 一个或多个)处理器120可以是中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、物理处理单元(PHJ)、现场可编程门阵列(FPGA)或者任何其它逻辑器件,或者其组合。如下面进一步详细讨论的,(一个或多个)处理器120以第一速率生成要在(一个或多个)显示器110上被观看的图像数据。如本领域普通技术人员将认识到的,(一个或多个)处理器120可以执行来自计算机可读介质(未图示)的指令以实现本文中讨论的增强现实系统100,所述计算机可读介质包括但不限于非暂时性计算机可读介质。
[0015]典型的增强现实显示系统遭受导致图像不稳定性、彩虹效应等的各种缺陷。因此,增强现实系统100利用一个或多个超级缓冲器130,来缓冲由(一个或多个
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