基于直播频道的信息交互方法及服务器的制造方法_2

文档序号:9792156阅读:来源:国知局
备上。
[0027]实现本发明上述目的的核心在于如何在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,对此,下面示例性的几种描述实施方式。
[0028]图2是本发明第一实施例的信息交互方法的流程示意图。如图2所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
[0029]S21:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
[0030]以视频直播的应用场景为例:主播用户(服务器)创建直播频道以及允许多个观众用户(客户端)接入该直播频道的ID;多个观众用户输入ID即可登录到主播用户创建的直播频道在线实时观看视频,其中,请参阅图3所示,在播放过程中,视频的播放界面提供有允许观众用户和主播用户进行互动的操作按钮,对于可以进行点赞的操作按钮,其图标优选显示为握拳并竖起大拇指的点赞手势。在观看视频的过程中,接入直播频道的所有观众用户均可以点击点赞手势以下达点赞指令,然后视频的播放界面上会显示一握拳并竖起大拇指的点赞手势。
[0031]S22:服务器判断在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令。
[0032]也就是说,服务器判断是否有大于等于NI个观众用户在一段时间内的点赞数超过预定阀值,所述NI即为第一数量。
[0033]若服务器判定在预设第一时间段内没有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,则继续执行步骤S21;
[0034]若服务器判定在预设第一时间段内有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,则执行步骤S23。
[0035]S23:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0036]优选地,服务器向所有客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件,例如服务器可以在自身屏幕上以动态效果的竖拇指符号或心形符号广播点赞事件,竖拇指符号和心形符号进一步具有多种颜色。
[0037]本实施例所广播的点赞事件相当于多个客户端进行点赞行为所积累产生的一种成就,每一个点赞事件是多个客户端共同合作产生的,因此在让所有观众用户产生互动的同时激发起其点赞欲望。
[0038]图4是本发明第二实施例的信息交互方法的流程示意图。如图4所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
[0039]S31:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
[0040]S32:服务器判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令。
[0041]也就是说,服务器判断在同一时间段内是否有大于等于N2个观众用户在点赞,所述N2即为第二数量。若服务器判断在预设第二时间段内没有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,则继续执行步骤S31;
[0042]若服务器判断在预设第二时间段内有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,则执行步骤S33。
[0043]S33:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0044]图5是本发明第三实施例的信息交互方法的流程示意图。如图5所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
[0045]S41:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
[0046]S42:服务器判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端。
[0047]也就是说,服务器判断当前视频内第一个点赞数超过预定阀值的观众用户,所述预定阀值即为第三数量。所述直播频道的播放时段指的是从开始到结束的整个播放时段。
[0048]S43:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0049]在本实施例中,进一步优选地,服务器在广播点赞事件的同时向接入直播频道的所有客户端发送一通知,所述通知用于指示具有对应设备信息的客户端为第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量。
[0050]图6是本发明第四实施例的信息交互方法的流程示意图。如图6所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
[0051 ] S51:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
[0052]S52:服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值。
[0053]也就是说,服务器判断各个观众用户在一个视频内的点赞数是否超过预定阀值,所述预定阀值即为第二阈值。
[0054]若服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量未大于或等于第二阈值,则继续执行步骤S51;
[0055]若服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量大于或等于第二阈值,则执行步骤S53。
[0056]S53:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0057]图7是本发明第五实施例的信息交互方法的流程示意图。如图7所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
[0058]S61:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
[0059]S62:服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值。
[0060]也就是说,服务器判断产生图5实施例所述广播点赞事件的视频数是否超过预定阀值,所述预定阈值即为第三阈值。
[0061]若服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量未大于或等于第三阈值,则继续执行步骤S61;
[0062]若服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量大于或等于第三阈值,则执行步骤S63。
[0063]S63:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0064]应理解,上述图2-图7所示实施例仅是本发明判断服务器是否向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的示例性的几种方式,在具体实现时上述几种方式可以自由结合。并且,在其他实施例中,服务器可以仅向接入直播频道的部分客户端而非所有客户端广播点赞事件,也可以让部分观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
[0065]图8是本发明的服务器一实施例的原理框示意图,其可以为图1所示的与多个客户端进行通信的服务器。如图8所示,服务器70包括:
[0066]接收模块71,用于接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;
[0067]判断模块72,用于判断输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量是否达到对应预设阈值;
[0068]广播模块73,用于在判断模块72判定输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时,向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0069]其中,判断模块72判断输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量是否达到对应预设阈值的方式可有以下几种:
[0070]一是,判断模块72判定在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,若是,则广播模块73向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
[0071]二是,判断模块72判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,若是,则广播模块73广播点赞事件。
[0072]三是,判断模块72判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,广播模块73
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