用于影片的再现的方法_2

文档序号:9794448阅读:来源:国知局
录的感觉的被相互分离的更多后续记录来完成。
[0034]在任何情况下且在非常一般的水平中,当构成影片的影片的所有事件被按序列播放时,发生影片的再现。作为非限制性示例,影片的事件可以对应于其中人物在公园中行走以到达例如教堂之类的目的地的场景。
[0035]后续事件可以由其中主角在教堂内部的连续场景组成。因此,在这种情况下,两个事件由于相对于两个后续场景的环境变化而相互不同。不同地,两个事件可与在同一位置上拍摄的两个场景相关联,但是用诸如倒叙之类的时间变化来表征。在甚至更一般的方式中,可以将事件视为影片的一部分。
[0036]因此,事件还可以包括超过一个场景。在电影的拍摄期间,所有事件(每个对应于如上文更好地解释的一个或多个相应的场景)被记录在存储介质上,诸如音频/视觉文件。如众所周知的,在拍摄期间如此产生的所有材料在稍后的阶段被使得可用于其中对场景进行编辑的后期制作,直至实现最终产品为止。
[0037]在此过程中,并非所有可用材料实际上都被利用。实际上,尽管在用于具有相同演员的每个单帧或对话场景的拍摄期间已经拍摄多个不同的镜头(意图作为单个连续记录表演),以便然后能够选择最好的一个,甚至具有不同的图像,用该图像,以许多方式来叙述影片的某个情景将是可能的,并且甚至具有由演员提供的相同字行的多个有效且不同的解释,然而,必须选择单个图像和单个动作,其然后将按照传统上预定的那样形成影片的一部分。
[0038]将认识到的是这导致在拍摄期间并非在没有努力的情况下收集的所有替换选项的不可避免的浪费。类似地,尽管针对每个场景具有许多编辑解决方案,但仍必须提出单个版本。
[0039]现在,根据根据本发明的方法,意图作为在观看期间被呈现到观看者的其一部分的影片的同一事件对应于通过利用可用于每个事件的主题(subject)、电影剧本、动作和编辑的不同可能性来实现的多个替换事件。
[0040]作为非限制性示例,重新开始上述情况,让我们考虑其中主角朝着教堂前进的影片的事件。
[0041]在第一事件中,主角在旅行期间偶遇人物A。此场景然后被拍摄并使得可用作音频/视觉装置,如上文所解释的。在第二事件中,作为第一个的替换,主角偶然遇见不同于A的人物B。此第二替换事件也被记录并作为文件存储在存储介质上。
[0042]以类似方式,一旦主角到达教堂,在第一事件中,主角并未发现任何人,而在第二事件中,作为第一个的替换,主角在弥撒正在发生的同时期间进入教堂。
[0043]参考图1,描绘了根据本发明的方法目的再现的影片的两个后续事件的序列。
[0044]特别地,示意性地表示了事件η和在其之后的事件n+1。第一事件η对应于相应的替换事件ηΑ和ηΒ,而事件n+1对应于相应的替换事件n+lA e n+lB。
[0045]作为非限制性情况,参考其中第一事件η对应于主角朝着教堂行进的上述示例,同时第二事件n+1与在到达教堂之后的主角相关联。在替换事件ηΑ中,主角偶遇人物Α,而在替换事件nB中,主角偶然遇见人物B。参考下面的事件n+1,在替换事件n+lA中,主角发现教堂是空的,而在替换事件π+Ιβ中,在教堂中正在庆祝弥撒。
[0046]根据本发明的优选实施例,影片的再现包括在音频/视觉装置上再现第一事件η的第一步骤,亦即在上述示例中主角行进到教堂的场景。事件η被自动地在替换事件για(遇到主题Α)和ηΒ(遇到主题B)之中选择。
[0047]用于再现的方法包括再现第二事件n+1的第二步骤,所述第二事件n+1即为在所引用的示例中与其中主角进入教堂的场景相关联的事件。类似地,事件n+1是被自动地在替换事件n+lA(教堂是空的)和n+lB(正在庆祝弥撒)之中选择的。
[0048]在通常的方式中,本发明的方法目的因此允许在包括两个事件η和n+1的影片的再现中的四个不同组合。参考图1中所示的箭头,两个事件η和n+1的序列中的音频/视觉装置上的再现可以因此具有以下各项的再现:
1.事件για—事件η+1Α(主角遇到人物A并到达空的教堂);
2.事件M—事件n+lA(主角遇到人物B并到达空的教堂);
3.事件ΠΑ—事件n+lB(主角遇到人物A并在正在庆祝弥撒的同时到达教堂);
4.事件ΠΒ—事件n+lB(主角遇到人物B并在庆祝弥撒的同时到达教堂)。
[0049]在影片的再现期间,诸如nA和n+lB之类的事件的选择以从而保持后续事件η和n+1之间的逻辑相干的此类方式发生。换言之,如将在下面更好地对其进行解释的,最初定义的影片的特定情节可影响被操作以用于再现的自动选择。优选地,相应的多个替换事件之中的事件的选择可以以随机或伪随机方式根据被实现以操作选择的算法的类型发生。用于开发和实现此类算法的必要的知识被视为在本领域的技术人员的范围内,并且因此在本发明的说明书中将不被给出详细描述。
[0050]现在参考图2,示意性地表示事件I的架构,其包括事件η0、η、η+1和n+2,其意图作为可用于再现的音频/视觉文件。事件I的架构基本上与其中每个事件对应于结构中的节点的树结构相当。树结构I也可被理解为由于简化的原因而未示出的较大结构的一部分。因此,事件no继而可以是从多个相应的替换事件(未示出)中可选择的事件。
[0051]特别地参考附图的示例,为了操作两个后续事件的选择从而保持其之间的逻辑相干,事件ΠΑ的选择将与事件n+k的后续选择不相容。例如,事件ηΑ可以与人物C的死亡相关联,而在事件n+lc中(来自不同于nA的先前事件nB),此类人物可以仍活着。
[0052]如图中所示,事件ηΑ的选择导致被从事件n+lc—n+lF的选择的排除。应理解的是树结构可以具有非常不同的形状,取决于事件及其相应的替换事件被如何相互地布置,图2仅表示非限制性示例。
[0053]还将认识到的是作为随后再现事件的可能组合的影片的可能展开将相对于可用事件的量以非线性趋势增加。在极限处,甚至当电影被用相同的叙述路径再现多次时,随机或伪随机的选择也确保沿着所述叙述路径的每个事件的不同版本的再现。
[0054]将理解的是可用事件的量基本上等于在影片的制作期间使得可用和/或随后在编辑阶段中处理的“电影材料”的量。
[0055]因为此原因,尽管用于根据本发明的再现方法来制作影片所需的工作大于根据现有技术的影片产生所需的工作(因为必须设想各种场景从而追踪多个不同的故事线而不是一个;针对每个场景必须设想更多的替换事件;针对包含对话的每个事件,必须提供同一对话和/或想法/画外音的不同变体;在每个场景的拍摄期间应记录不同的版本从而收集最大量的材料,该材料然后将在后期制作中被借助于不同的编辑解决方案来进一步增加),所获得的影片的可能变化是极多的(换言之影片实际上在每次观看中具有不同的展开),如从图2中所示的树结构I的分析看起来其是显而易见的。为了改善观看者体验,事件的选择可以至少部分地基于预定准则。
[0056]意图对于影片的单次“观看”而言整个串被以上文所述方式定义为一组后续选择事件,其中,再现的第一事件对应于影片的开场,而最后事件对应于影片的终场。
[0057]优选地,每个替换事件的选择(换言之,事件n+lE而不是另一个的选择)可被有利地存储于诸如存储器缓冲器之类的适当支撑体上,从而在影片的后续观看期间创建被选择事件的历史档案。所述预定准则可以有利地与先前操作的此类历史选择相关联。
[0058]根据本发明的优选实施例,形成多影片的事件包括的第一类型的事件和第二类型的事件。根据本发明的方法提供了的第一类型和第二类型的事件之间的相关,这些相关是以下面解释的方式配置的。
[0059]在多影片的关联的事件串的生成期间,用ns指示的第二类型的事件是不可访问的,并且因此其选择被禁止。此条件存在直到在串Al的生成期间且与影片的相应观看相关联,选择包括用nP表示的第一类型的至少一个事件。第一类型nP的事件与第二类型ns的至少一个事件相关,使得串Al中的事件nP的访问和因此的观看现在允许在串Al之后生成的一串事件Α2(并因此与影片的不同观看相关联)的生成期间选择事件ns。
[0060]第一类型ηρ的事件的观看可在后续串的生成中授权与之相关的第二类型ns的一个或多个事件的选择。另外或替换地,第二类型ns的事件的选择的授权只能在第一类型ηρ的多个事件的选择(甚至在不同的串中)之后发生。
[0061 ]例如,参考图2Α,如果第二类型nsl的事件仅在与之相关的第一类型则和脈的事件的观看(和因此的选择)之后被使得可访问,则此类选择也可在后续串中发生。例如,在串SI中选择事件nP1,而在S2的生成期间选择事件nP2。因此,在S2之后,在串S3的生成中选择事件nsl。在图2A和后续图3—6中,具有实线的箭头指示可选择“已授权”事件,具有短划线的箭头指示仍被阻挡、亦即“未授权”的事件,而具有点划线的箭头指示在相应串的生成内已被选择的事件。
[0062]一般地,在第二类型ns的一个或多个事件与第一类型nP的一个或多个事件之间可存在上文所述的相关。
[0063]仍参考在图2中示为非限制性情况的示例,在
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