用于影片的再现的方法_3

文档序号:9794448阅读:来源:国知局
图中指示为ns、n+ls的第二类型的一个或多个单独事件的选择可以仅在发生一个或多个预定条件时发生。此类条件可包括先前观看的串的生成期间的第一类型的某些预定义单独事件(在图中以示例的方式指示为ΠΡ和n+lp)的选择的发生。因此,作为结果,只有当某些预定内容已在先前的观看中被显露给用户时才将发生影片的展开中的某些。
[0064]此外,有利地,只有在已被与之相关的一个或多个事件nP开启(unblock)之后的第二类型HS的事件才可以继而在多影片的架构内被识别为第一类型ΠΡ的事件,其访问继而将开启与之相关的第二类型ns的事件。将认识到的是第二类型ns的某些事件的更多访问水平的存在以有利的方式使得能够发展极其复杂的叙述路径,并且同时在多串事件的观看期间非常满足观看者的要求,所述多串事件中的每一个被关联到影片的版本。
[0065]参考后续图3和4来甚至更好地解释此概念。特别地,在影片的第一观看Al期间,如上文详述的,被选择并在音频/视觉装置上再现的单独事件被存储在存储器缓冲器上。特别地,在图3中示意性地表示的第一观看Al期间的事件序列包括第一类型np、n+lp的事件的选择。与第一类型np、n+lp的这些单独事件的选择相关联的信息然后被存储并在影片的后续观看中被用来操作新的事件序列的生成。在与影片Al的观看相关联的串的生成期间,不允许事件ns e n+ls的选择(因为这个原因,相应箭头是虚线的)。
[0066]图4示出了影片的观看A2,在观看Al之后,其中第二类型ns和n+ls的事件被选择并再现,因为在先前的观看Al中,第一类型np、n+lp的单独“开启”事件被选择,并且与其在先前观看中的选择相关联的信息被用于影片的后续再现(即,后续再现A2)。
[0067]因此,非常一般地,关于单次观看的一串事件的生成期间的第一类型的一个或多个单独事件的选择使得在与后续观看相关联的事件串的创建期间可访问与之相关的第二类型的一个或多个预定义事件的选择。
[0068]在影片的观看中存在单独可选择事件,其在后续观看期间对其它事件“触发选择”,其否则对于观看者而言将仍是不可访问的。这样,不仅在影片的单次观看中而且在后续观看之间创建叙述一致性是可能的,确保情节可以具有基本原理,并且是随机的,使得其可以在后续观看期间“演进”而不是在没有任何相干叙述路径的情况下改变。
[0069]任何串行产品始终利用其人物在集期间的演进,尽管提出了在所有集之间非常类似的叙述结构;由于“被阻挡”和“解锁”事件的此机制,多影片(不同于现有技术)还可提出其人物和情景甚至在基本上保持随机的叙述路径的上下文中在后续观看之中演进的故事。
[0070]这通过允许根据本发明的多影片以随机方式叙述故事来显著改善叙述体验,同时仍保持正常串行产品能够在观看与另一观看之间将其内容分类的优点,相对于人物或者一般地相对于影片的情景向观看者示出留下未答复问题的事件,其仅在其观看之后才将导致具有说明性事件的串的生成,例如首先示出人物的弱势并只是在之后是其强大,或者首先是其溃败且只是在之后是其胜利。
[0071 ]有利地,此类架构允许提供对应于“大结局”的事件(其中“每件事”结束并解释“每件事”的事件),其标记与多影片的多次后续观看相关联的叙述路径的“结尾”(超过该结尾,仍可以通过提供被观看者假设地欣赏至少一次的相同剪辑的新组合来观看多影片一除非希望将其相当一部分的成果保持到再次地从第一观看至大结局进行的第二观看的“循环”等等,以便在观看的多次循环期间潜在地保持兴趣)。
[0072]此架构涉及到另一益处,其具有相当大的意义,因为其使得能够在没有附加制作成本(除与同一场景的更大编辑工作有关的成本之外,然而,其与所获得的结果相比通常是无关紧要的)的情况下创建相当大量的“额外的”视听娱乐。根据每个已实现视听事件,采用其不同部分的形式创建多个事件是可能的,其总和比原始的显著地更长,并且将其呈现给用户,使得其观看已经看到的内容,但是始终添加了新的东西。
[0073]例如,根据持续五分钟的事件,创建具有第一分钟的事件(a)、具有前两分钟的事件(b)、具有前三分钟的事件(C)、具有前四分钟的事件(d)和最后具有全部的最初可用的五分钟的事件(e)是可能的。因此,借助于持续五分钟的事件,实现总共十五分钟的娱乐是可能的(采用编辑解决方案、以便在变体b、c、d和e内、使得已经看到的部分不同和/或更快也是可行的)。
[0074]此倍增只有在观看者精确地按照a、b、c、d、4^顺序看到所述部分的情况下才是可能的;如果事实上这被偶然地调节,则观看者可以立即看到所有场景,但是然后随后观看所有其部分将没有任何意义,因为内容将已被全部显露。为此,要求在第一次观看多影片时,每个部分的仅版本“a”是可访问的,亦即可再现的,其中的每一个如果被选择的话将使其自己的版本“b”在后续观看中被开启,这继而将使版本“c”开启等等,直至示出整个事件为止。
[0075]通过将此机制应用于多影片的实际上所有场景,在内容优化方面的益处变得极其有利。正常的电视连续剧常常采取倒叙以尝试用已经使用的东西创建娱乐。多影片替代地利用从开始在多个部分中潜在地“分解”可用的任何事件(其总和在长度方面超过原始的),并在后续观看期间按照某个顺序将这些部分建议给观看者,确保叙述体验的总持续时间的显著增加(且因此还有与之相关联的可能的经济收益一串行作品的“持续时间”或集的数目越大,其将保证的收入也越大),同时在不同的观看过程期间仍保持已经体验的复原给观看者的内容与之前从未体验的内容之间的正确平衡。
[0076]为了连续地向后推一且以演进方式一在后续观看中完全欣赏叙述内容,没有这个,他们将决不会被观看者完全欣赏。这进一步刺激观看者等待多次观看:如果内容从早期观看完全可用,则观看者的兴趣可快速地流逝。
[0077]根据本发明,多影片能够在后续观看中创建叙述演进,避免后续观看独有地取决于可用事件的随机或伪随机选择和再现而以某种方式无束缚。
[0078]上述创新特征有利地允许在影片的每次再现时适当地布置多个可用情节,以致于影片本身以及然后其内容将随着每次观看而逐渐地“演进”。另外,为了在影片的多次观看期间进一步增强观看者的体验并避免先前选择的事件在后续观看期间被选择并再现多次(因此使得体验较不满意),可以将选择的概率指数i关联到用于再现的每个可选择事件,指数i被有利地配置成从而随着其在影片的后续观看期间的操作选择的数目增加而降低相应事件的选择概率。
[0079]因此,第一串Al的生成期间的事件的选择概率(如果被选择的话)在后续事件串A2的生成期间可减小。
[0080]有利地,这避免了多次观看开启事件(或第一类型的)并从不观看与之相关的第二类型的事件的风险,此外,一般地将存在始终示出其他人不可访问的相同事件的风险;替代地,已经选择的事件在后续串的生成期间将变得更不可能,并且因此未被看到的事件的选择将是优选的。
[0081]应理解的是根据用多影片提出的叙述发展,事件可以具有初始概率指数,其可以取决于特定事件而改变,并且类似地,在后续串的生成中,一个或多个选择之后的此类指数的变化也可以取决于特定事件而改变。例如,某些事件可具有甚至可以在影片的后续观看期间保持恒定的概率指数(如果其对应于影片的特别重要内容的话)。
[0082]为了调整每个事件的概率指数,在后续串的创建期间操作的所有选择被存储在存储器缓冲器中,因而在后续串的创建中使用缓冲器以用于每个事件的概率指数的调节。
[0083]本发明的方法目的可以被用于具有真实演员和属于动画种类的两种影片的再现。将认识到的是构成多影片的事件的实现阶段在本发明的范围之外,在如上所述的用真实演员和摄像机拍摄的电影场景以及用当前动画片的现代处理技术制作或者完全用计算机图形学制作的事件两个情况下都是。
[0084]相对于用真实演员拍摄的电影场景,存在用以制作其替换事件的各种方式。下面列出了某些形式:
1.主题的变体:用基本上相互不同的替换事件来表征相同场景。为了引用上面提到的示例,可以用与人物A或与人物B相遇来表征描绘主角在公园周围走动的场景。
[0085]2.剧本的变体:替换事件具有相同的叙述内容,但是在其中表示该内容的形式方面不同。例如,可以通过改变对话的内容或者通过用不同的表达提出相同的内容来以各种形式提出两个演员之间的相同对话。
[0086]3.动作的变体:由演员用多个不同的方式表演相同的场景或对话;这些解释中的每一个只要被导演认为是有效的就可以被用作替换事件。为了此目的,推荐一旦适当地准备了场景就在收集其不同版本方面投入更多时间,因为将不存在对选择其中的一个的需要、因而浪费所有其它的,但是被认为有效的所有不同变体然后都将被用作替换事件,仅留下错误和不成功解释不使用。
[0087]4.编辑变体:诸如借助于不同的摄像机角度以不同的方式拍摄相同场景。相同材料的每个不同的编辑解决方案然后对应于相应的替换事件。为了此目的,用同时地操作的多个摄像机来执行影片的拍摄是可取的以缩短制作时间并具有更多的编辑解决方案。
[0088]在根据传统方法的视听材料的制作中,通常对增加成本贡献最
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