一种数据处理方法以及服务器的制造方法

文档序号:10597692阅读:308来源:国知局
一种数据处理方法以及服务器的制造方法
【专利摘要】本申请实施例公开了一种数据处理方法和服务器,用于为终端推荐目标基站。本申请实施例方法包括:确定易发生乒乓效应区域;当接收第一终端的位置信息时,判断所述第一终端是否位于所述易发生乒乓效应区域中;若是,则确定目标基站;向所述第一终端发送所述目标基站。第一终端可以从目标基站中选择一个基站作为切换的基站,减少基站的信号强弱不定带来的影响,减少发生“乒乓效应”的概率。
【专利说明】
一种数据处理方法以及服务器
技术领域
[0001]本申请涉及通信领域,尤其涉及一种数据处理方法以及服务器。
【背景技术】
[0002]在现有移动通信系统中,切换是指终端在与基站之间进行信息传输时,需要从原来所用信道上转移到一个更适合的信道上进行信息传输的过程。当终端从一个无线覆盖小区移动到另一个无线覆盖小区,可能由于原来所用的信道传输质量太差而需要切换,或者终端处于两个无线覆盖区之中,系统为了平衡业务,而需要对当前所用的信道进行切换。
[0003]基站用广播消息通知终端邻近基站信息,对基站下所有终端进行广播,此基站下所有的终端都会收到相应的消息。切换是由终端根据基站信道条件等因素决定的,在基站较少、信号覆盖较简单的情况下,移动终端进行基站切换的依据主要是基站的信号质量低于某阈值,切换可大致根据基站信号质量决定。
[0004]当终端处在有较多基站覆盖的重叠区域内这种较复杂的情况下时,若移动终端依据基站的信号的强弱来选择进行基站切换,由于信号经常强弱不定,终端容易在特定区域内发生频繁切换基站的现象,产生“兵乓效应”。

【发明内容】

[0005]本申请实施例提供了一种数据处理方法以及服务器,用于为终端推荐目标基站。
[0006]有鉴于此,本申请第一方面提供了一种数据处理方法,该方法包括:
[0007]确定易发生乒乓效应区域;当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中;若是,则确定目标基站;向该第一终端发送该目标基站。
[0008]结合本申请的第一方面,本申请的第一方面的第一种实施方式,包括:
[0009]获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息;根据该基站切换事件的信息更新历史经验数据库,得到更新后的历史经验数据库,该更新后的历史经验数据库用于确定易发生乒乓效应区域。
[0010]结合本申请实施例的第一方面的第一种实施方式,本申请实施例的第一方面的第二种实施方式,根据该历史经验数据库确定易发生乒乓效应区域包括:
[0011 ]若该第二终端在预置时间内不再切换基站,则根据该切换基站事件的信息更新该成功切换经验库,得到更新后的成功切换经验库。
[0012]结合本申请实施例的第一方面的第一种实施方式,本申请实施例的第一方面的第三种实施方式,包括:
[0013]若该第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据该切换基站事件的信息更新该失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。
[0014]结合本申请实施例的第一方面的第三种实施方式,本申请实施例的第一方面的第四种实施方式,包括:
[0015]根据该更新后的该失败切换数据库确定多个频繁切换区域;根据该多个频繁切换区域确定该易发生乒乓效应区域。
[0016]结合本申请实施例的第一方面、第一方面的第一种实施方式、第一方面的第二种实施方式、第一方面的第三种实施方式、第一方面的第四种实施方式,本申请实施例的第一方面的第五种实施方式,包括:
[0017]获取该第一终端的运动轨迹;根据该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0018]本申请第二方面提供了一种服务器,包括:
[0019]第一确定模块,用于确定易发生乒乓效应区域;判断模块,用于当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该第一确定模块确定的该易发生乒乓效应区域中;第二确定模块,用于若该判断模块的判断结果为是,则确定目标基站;第一发送模块,用于向该第一终端发送该第二确定模块确定的该目标基站。
[0020]结合本申请的第二方面,本申请的第二方面的第一种实施方式,包括:
[0021 ]获取模块,用于获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息;更新模块,用于根据该获取模块获取的该基站切换事件的信息更新历史经验数据库,得到更新后的历史经验数据库,该更新后的历史经验数据库用于确定易发生乒乓效应区域。
[0022]结合本申请实施例的第二方面的第一种实施方式,本申请实施例的第二方面的第二种实施方式,根据该历史经验数据库确定易发生乒乓效应区域包括:
[0023]第一更新子模块,用于若该第二终端在预置时间内不再切换基站,则根据该获取模块获取的该切换基站事件的信息更新该成功切换经验库,得到更新后的成功切换经验库。
[0024]结合本申请实施例的第二方面的第一种实施方式,本申请实施例的第二方面的第三种实施方式,包括:
[0025]第二更新子模块,用于若该第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据该获取模块获取的该切换基站事件的信息更新该失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。
[0026]结合本申请实施例的第二方面的第三种实施方式,本申请实施例的第二方面的第四种实施方式,包括:
[0027]第一确定子模块,用于根据该第二更新子模块更新的该更新后的该失败切换数据库确定多个频繁切换区域;第二确定子模块,用于根据该第一确定子模块确定的该多个频繁切换区域确定该易发生乒乓效应区域。
[0028]结合本申请实施例的第二方面、第二方面的第一种实施方式、第二方面的第二种实施方式、第二方面的第三种实施方式、第二方面的第四种实施方式,本申请实施例的第二方面的第五种实施方式,包括:
[0029]获取子模块,用于获取该第一终端的运动轨迹;第三确定子模块,用于根据该获取子模块获取的该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0030]本申请第三方面提供了一种服务器,包括:
[0031]收发器、存储器、处理器以及总线;该收发器、该存储器以及该处理器通过总线连接;该处理器用于执行该存储器存储的程序以及确定易发生乒乓效应区域,当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中,若是,则确定目标基站;该收发器用于发送该处理器确定的该目标基站;该存储器用于存储程序、该易发生乒乓效应区域以及该目标基站。
[0032]本申请第四方面提供了一种数据处理方法,包括:
[0033]第一终端向服务器发送该第一终端的位置信息;若该第一终端的位置信息指示该第一终端在易发生乒乓效应区域时,该第一终端接收该服务器发送的目标基站。
[0034]结合本申请实施例的第四方面的第一种实施方式,包括:
[0035]该第一终端向该服务器发送该第一终端的运动轨迹,以使得该服务器根据该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0036]本申请第五方面提供了一种终端,包括:
[0037]第二发送模块,用于向服务器发送该第一终端的位置信息;接收模块,用于若该第二发送模块发送的该第一终端的位置信息指示该第一终端在易发生乒乓效应区域时,接收该服务器发送的目标基站。
[0038]结合本申请实施例的第五方面的第一种实施方式,包括:
[0039]第三发送模块,用于向该服务器发送该第一终端的运动轨迹,以使得该服务器根据该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0040]从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
[0041]由于确定了易发生乒乓效应区域,因此当接收第一终端的位置信息时,可以判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中,若是,则确定目标基站,并向该第一终端发送该目标基站,从而使得第一终端可以从目标基站中选择一个基站作为切换的基站,减少基站的信号强弱不定带来的影响,减少发生“兵乓效应”的概率。
【附图说明】
[0042]图1为本申请实施例中一种数据处理方法的一个实施例示意图;
[0043]图2为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0044]图3为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0045]图4为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0046]图5为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0047]图6为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0048]图7为本申请实施例中一种服务器的一个实施例示意图;
[0049]图8为本申请实施例中一种服务器的另一个实施例示意图;
[0050]图9为本申请实施例中一种服务器的另一个实施例示意图;
[0051 ]图1O为本申请实施例中一种服务器的另一个实施例示意图;
[0052]图11为本申请实施例中一种服务器的另一个实施例示意图;
[0053]图12为本申请实施例中一种服务器的另一个实施例示意图;
[0054]图13为本申请实施例中一种服务器的一个实施例示意图;
[0055]图14为本申请实施例中一种数据处理方法的一个实施例示意图;
[0056]图15为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0057]图16为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图;
[0058]图17为本申请实施例中一种数据处理方法的另一个实施例示意图。
【具体实施方式】
[0059]本申请实施例提供一种数据处理方法以及服务器,用于为终端推荐目标基站。
[0060]为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
[0061]本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0062]为便于理解,下面对本申请实施例中的具体流程进行描述,请参阅图1,本申请实施例中数据处理方法一个实施例包括:
[0063]101、确定易发生乒乓效应区域。
[0064]在一些可行的实施例中,可以对历史经验数据库进行数据分析得出易发生乒乓效应区域。所谓易发生乒乓效应区域,即当有终端处于该区域时,由于该区域中的终端可以接收到来自不同基站的信号,当该终端在移动或者静止的情况下,由于基站的信号强弱不定,或者两个不同的基站的信号强弱非常接近,如果该基站是依照信号的强弱来决定与不同的基站进行通信,则该终端容易频繁切换基站,即“乒乓效应”。需要说明的是,当终端在该区域时,表示有较高概率会发生频繁切换基站的现象,而不是必定会频繁切换基站。
[0065]其中,需要特别说明的是,本发明实施例涉及的终端设备,可以是指向用户提供语音和/或数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(RAN Rad1 Access Network)与一个或多个核心网进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。例如,个人通信业务(PCS,Personal Communicat1nService)电话、无绳电话、会话发起协议(SIP)话机、无线本地环路(WLL,Wireless LocalLoop)站、个人数字助理(PDA,Personal Digital Assistant)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Stat1n),移动站(MobileStat1n)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Stat1n)、接入点(Access Point)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(User Terminal)、终端设备、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device)、或用户装备(User Equipment)。
[0066]102、当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中。
[0067]在本发明实施例中,服务器通过基站一直对终端实现跟踪定位,该跟踪定位方式可以为使用GPS对终端进行跟踪定位,也可以通过终端主动向基站发送自身的位置信息来定位,此处不作限定。
[0068]若判断结果为是,则执行步骤103。
[0069]103、确定目标基站。
[0070]在一些可行的实施例中,当第一终端出现在该易发生乒乓效应区域时,可以向该第一终端发送目标基站。目标基站可以为预置的,也可以是根据历史经验数据库确定,此处不作限定。
[0071]在一些可行的实施例中,当确定了可以供第一终端连接的目标基站,可以向第一终端发送包含该目标基站的信息。该信息可以为信令,也可以包括其他信息,只要包括该目标基站,此处不作限定。需要说明的是,该目标基站可以为一个,也可以为多个,此处不作限定。
[0072]104、向该第一终端发送该目标基站。
[0073]当确定了可以供第一终端连接的目标基站,可以向第一终端发送包含该目标基站的信息。该信息可以为信令,也可以包括其他信息,只要包括该目标基站,此处不作限定。
[0074]请参阅图2,本申请实施例中数据处理方法另一个实施例包括:
[0075]201、获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息。
[0076]在本发明实施例中,该服务器记录的该切换基站事件,可以存储在历史经验数据库中,当该历史经验数据库中的存储量到达一定时,可以对数据进行一种类似“大数据”分析,可以得出各个因素之间的关联,或者得出其他可用的结论。例如通过历史经验数据库中的所有终端的运动轨迹以及该第二终端在此刻之前的运动轨迹,预测该第二终端未来一段时间内的运动轨迹,此处不作限定。
[0077]202、根据该基站切换事件的信息更新历史经验数据库,得到更新后的历史经验数据库,该更新后的历史经验数据库用于确定易发生乒乓效应区域。
[0078]在一些可行的实施例中,当历史经验数据库中不足时,可以使用现有技术进行选择基站连接,并对切换基站事件进行收集和积累到历史经验数据库中。当历史经验数据库中存储量到达一定时,而且经过数据分析满足某些预置条件时,则可以确定易发生乒乓效应区域。
[0079]需要说明的是,当该历史经验数据在最初是没有数据的,当设备开始运行的时候可以开始累积数据。在没有足够数据的情况下,终端可以通过现有技术进行基站的选择,即主要通过基站的信号强弱来选择连接的基站。
[0080]当第一终端发生切换基站事件时,服务器可以记录该切换基站事件,该切换基站事件可以包括该终端的位置、该切换到的基站、终端的运动轨迹,在此不做限定。该切换基站事件即当终端与A基站连接时,由于某些原因例如B基站的信号更强,即切断与A基站的连接,转而与B基站连接。
[0081]切换基站事件一般包括两种,一种是漫游切换,一种是越区切换。漫游切换是指终端在无业务状态下切换基站的过程,越区切换是指终端在语音通话的过程中切换基站而不间断正在进行的业务的过程。
[0082]203、确定易发生乒乓效应区域。
[0083]204、当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中。
[0084]205、确定目标基站。
[0085]206、向该第一终端发送该目标基站。
[0086]本实施例中步骤203至步骤206与上述实施例的步骤101至步骤104相同,此处不再赘述。
[0087]请参阅图3,本申请实施例中数据处理方法另一个实施例包括:
[0088]301、获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息。
[0089]302、若该第二终端在预置时间内不再切换基站,则根据该切换基站事件的信息更新该成功切换经验库,得到更新后的成功切换经验库。
[0090]在一些可行的实施例中,该历史经验数据库可以包括几个部分,其中包括成功经验数据库。在一些可行的实施例中,当服务器发现有终端进行切换基站时,可以先暂时缓存起来,在预置时间内若该终端没有再次发生切换基站事件时,则可以认为该次切换基站事件是成功的,此时并没有发生“乒乓效应”,因此可以将此次切换基站事件此处在成功经验数据库中。
[0091]303、确定易发生乒乓效应区域。
[0092]304、当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中。
[0093]305、确定目标基站。
[0094]306、向该第一终端发送该目标基站。
[0095]本实施例中步骤301、步骤303至步骤306与上述实施例的步骤201、步骤203至步骤206相同,此处不再赘述。
[0096]请参阅图4,本申请实施例中数据处理方法另一个实施例包括:
[0097]401、获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息。
[0098]402、若该第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据该切换基站事件的信息更新该失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。
[0099]在另一些可行的实施例中,该历史经验数据库还可以包括失败切换经验库。当服务器发现有终端进行切换基站时,依然是先暂时缓存起来,在预置时间内若该终端再次发生切换基站事件时,则可以认为该次切换基站事件是失败的,此时并发生了 “乒乓效应”。需要说明的是,若该次切换基站事件并非该终端第一次切换基站,则可以通过判断与上一次切换基站事件的时间差,若该时间差小于预置时间,则可以认为该终端的上一次切换基站事件也是失败的,可以存储在该失败切换经验库中。
[0100]403、确定易发生乒乓效应区域。
[0101]404、当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中。
[0102]405、若是,则确定目标基站。
[0103]406、向该第一终端发送该目标基站。
[0104]本实施例中步骤401、步骤403至步骤406与上述实施例的步骤201、步骤203至步骤206相同,此处不再赘述。
[0105]501、获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息。
[0106]502、若该第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据该切换基站事件的信息更新该失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。
[0107]503、根据该更新后的该失败切换数据库确定多个频繁切换区域。
[0108]在一些可行的实施例中,可以根据失败切换经验库中的每一次失败的切换基站事件确定频繁切换区域。具体可以为,先确定该失败切换事件的终端位置,以此终端位置确定一个区域。需要说明的是,该区域可以为以包含该终端位置图形,可以为圆形、椭圆形、矩形、六边形,此处不作限定。优选的,该终端可以为以该终端的位置为圆心,预置长度为半径的圆形区域。
[0109]在另一些可行的实施例中,可以通过该失败切换事件中的终端的运动轨迹确定一个区域频繁切换区域。该区域不一定包含该终端,可以根据积累的运动轨迹对终端的移动进行预测,该终端预测的前进路线的区域作为频繁切换区域。
[0110]在另一些可行的实施例中,也可以将本次的切换失败的终端的位置和下一次切换基站的终端位置作为两个点,以此两个点的直线作为直径的圆形作为该频繁切换区域,也可以以此两点作为焦点作椭圆作为该频繁切换区域,此处不作限定。
[0111]在另一些可行的实施例中,可以将服务器服务的范围内分成若干个小范围,该小范围比基站小得多。若该小范围内出现终端切换基站事件,且出现的次数足够多,达到预置个数,则可以将此小范围设为频繁切换区域。
[0112]只要能通过失败切换经验库中进行分析得出的合理的区域,此处不作限定。
[0113]504、根据该多个频繁切换区域确定该易发生乒乓效应区域。
[0114]在一些可行的实施例中,可以使用每个切换基站事件对应的频繁切换区域确定易发生乒乓效应区域。具体地可以为,若不同频繁切换区域有重叠部分,则可以判断该重叠部分所在的频繁切换区域的个数是否达到预置个数,若是,则可以确定该重叠部分为易发生乒乓效应区域。在另一些可行的实施例中,若将服务器服务的区域分为若干个小范围的情况,即任意两个频繁切换区域均无重叠的,可以将该频繁切换区域作为易发生乒乓效应区域的一部分。
[0115]505、当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中。
[0116]506、若是,则确定目标基站。
[0117]507、向该第一终端发送该目标基站。
[0118]本实施例中步骤501、步骤502、步骤505、步骤506、步骤507与上述实施例的步骤401、步骤402、步骤404、步骤405、步骤406相同,此处不再赘述。
[0119]601、确定易发生乒乓效应区域。
[0120]602、当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中。
[0121]603、获取该第一终端的运动轨迹。
[0122]在一些可行的实施例中,当该易发生乒乓效应区域内出现终端时,可以先获取该终端的信息,其中包括该终端的运动轨迹。该运动轨迹可以包括该终端在所有时间内的运动轨迹,也可以为在一定时间内的运动轨迹,此处不作限定。
[0123]604、根据该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0124]在一些可行的实施例中,可以使用该第二终端的运动轨迹与历史经验数据库中的基站做匹配,寻找匹配的目标基站。具体的可以为,当历史经验数据库收集累积的经验数据的时候,可以总结每个切换基站事件的终端的运动轨迹,分析切换到该基站的终端的运动轨迹的特点,以及该终端的未来的走向,从而判断第二终端的运动轨迹属于哪种类型,从而为该第二终端分配目标基站。
[0125]需要说明的是,向该第二终端推荐的目标基站可以为一个,也可以为多个,此处不作限定。在另一些可行的实施例中,若想该第二终端推荐多个目标基站,可以对不同的目标基站设置不同的推荐度,该推荐度可以根据该目标基站与该第二终端的运动轨迹的匹配程度确定。
[0126]605、向该第一终端发送该目标基站。
[0127]本实施例中步骤601、步骤602、步骤505与上述实施例的步骤101、步骤102、步骤104相同,此处不再赘述。
[0128]上面对本申请实施例中一种数据处理方法进行描述,下面对本申请实施例中的一种服务器700进行描述,请参阅图7,本申请实施例中一种服务器的一个实施例包括:
[0129]第一确定模块710,用于确定易发生乒乓效应区域。
[0130]判断模块720,用于当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该第一确定模块710确定的该易发生乒乓效应区域中。
[0131 ]第二确定模块730,用于若该判断模块720的判断结果为是,则确定目标基站。
[0132]第一发送模块740,用于向该第一终端发送该第二确定模块730确定的该目标基站。
[0133]请参阅图8,在一些实施例中,该服务器700还包括:
[0134]获取模块750,用于获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息。
[0135]更新模块760,用于根据该获取模块750获取的该基站切换事件的信息更新历史经验数据库,得到更新后的历史经验数据库,该更新后的历史经验数据库用于确定易发生乒乓效应区域。
[0136]请参阅图9,在一些实施例中,该更新模块760包括:
[0137]第一更新子模块761,用于若该第二终端在预置时间内不再切换基站,则根据该获取模块750获取的该切换基站事件的信息更新该成功切换经验库,得到更新后的成功切换经验库。
[0138]请参阅图10,在一些实施例中,该更新模块760包括:
[0139]第二更新子模块762,用于若该第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据该获取模块750获取的该切换基站事件的信息更新该失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。
[0140]请参阅图11,在一些实施例中,该第一确定模块710包括:
[0141]第一确定子模块711,用于根据该第二更新子模块762更新的该更新后的该失败切换数据库确定多个频繁切换区域。
[0142]第二确定子模块712,用于根据该第一确定子模块761确定的该多个频繁切换区域确定该易发生乒乓效应区域。
[0143]请参阅图12,在一些实施例中,该第二确定模块730包括:
[0144]获取子模块731,用于获取该第一终端的运动轨迹。
[0145]第三确定子模块732,用于根据该获取子模块731获取的该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0146]上面从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的一种服务器进行描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中的一种服务器进行描述,请参阅图13,本发明实施例提供一种服务器1300包括:
[0147]收发器1301、存储器1302、处理器1303以及总线1304。
[0148]该收发器1301、该存储器1302以及该处理器1303通过总线1304连接。
[0149]该处理器1303用于执行该存储器1302存储的程序以及确定易发生乒乓效应区域,当接收第一终端的位置信息时,判断该第一终端是否位于该易发生乒乓效应区域中,若是,则确定目标基站。
[0150]该处理器1303可以是中央处理器(英文:central processing unit,缩写:CPU),网络处理器(英文:network processor,缩写:NP)或者CPU和NP的组合。
[0151]该处理器1303还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路(英文:applicat1n_specific integrated circuit,缩写:ASIC),可编程逻辑器件(英文:programmable logic device,缩写:PLD)或其组合。上述PLD可以是复杂可编程逻辑器件(英文:complex programmable logic device,缩写:CPLD),现场可编程逻辑门阵列(英文:field-programmable gate array,缩写:FPGA),通用阵列逻辑(英文:generic arraylogic,缩写:GAL)或其任意组合。
[0152]该收发器1301用于发送该处理器1303确定的该目标基站。
[0153]该收发器1301可以包括处理器1303和标准通信子系统之间的通信接口(英文communicat1n interface)。
[0154]该收发器1301还可以进一步包括EIA-RS-232C标准下的通信接口,即数据终端设备(英文:Data Terminal Equipment,缩写:DTE)和数据通讯设备(英文:Data Circuit-terminating Equipment,缩写:DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准的通信接口,也可以包括RS-485协议下的通信接口,此处不作限定。
[0155]该存储器1302用于存储程序、该易发生乒乓效应区域以及该目标基站。
[0156]该存储器1302可以包括易失性存储器(英文volatile memory),例如随机存取存储器(英文:random-access memory,缩写:RAM)。存储器1302也可以包括非易失性存储器(英文:non_volatile memory),例如快闪存储器(英文:flash memory),硬盘(英文:harddisk drive,缩写:HDD)或固态硬盘(英文:solid-state drive,缩写:SSD)。存储器1303还可以包括上述种类的存储器的组合,此处不作限定。
[0157]请参阅图14,本申请实施例中数据处理方法一个实施例包括:
[0158]1401、第一终端向服务器发送该第一终端的位置信息。
[0159]1402、若该第一终端的位置信息指示该第一终端在易发生乒乓效应区域时,该第一终端接收该服务器发送的目标基站。
[0160]请参阅图15,本申请实施例中数据处理方法的另一个实施例包括:
[0161]1501、第一终端向服务器发送该第一终端的位置信息。
[0162]1502该第一终端向该服务器发送该第一终端的运动轨迹,以使得该服务器根据该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0163]1503、若该第一终端的位置信息指示该第一终端在易发生乒乓效应区域时,该第一终端接收该服务器发送的目标基站。
[0164]请参阅图16,本申请实施例中终端1600的一个实施例包括:
[0165]第二发送模块1610,用于向服务器发送该第一终端的位置信息。
[0166]接收模块1620,用于若该第二发送模块发送的该第一终端的位置信息指示该第一终端在易发生乒乓效应区域时,接收该服务器发送的目标基站。
[0167]请参阅图17,本申请实施例中终端的另一个实施例包括:
[0168]第三发送模块1630,用于向该服务器发送该第一终端的运动轨迹,以使得该服务器根据该第一终端的运动轨迹确定该目标基站。
[0169]所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0170]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0171]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0172]另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0173]所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0174]以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
【主权项】
1.一种数据处理方法,其特征在于,包括: 确定易发生乒乓效应区域; 当接收第一终端的位置信息时,判断所述第一终端是否位于所述易发生乒乓效应区域中; 若是,则确定目标基站; 向所述第一终端发送所述目标基站。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括: 获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息; 根据所述基站切换事件的信息更新历史经验数据库,得到更新后的历史经验数据库,所述更新后的历史经验数据库用于确定易发生乒乓效应区域。3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述历史经验数据库包括成功切换经验库,所述根据所述基站切换事件的信息更新历史经验数据库包括: 若所述第二终端在预置时间内不再切换基站,则根据所述切换基站事件的信息更新所述成功切换经验库,得到更新后的成功切换经验库。4.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述历史经验数据库包括失败切换经验库,所述根据所述基站切换事件的信息更新历史经验数据库包括: 若所述第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据所述切换基站事件的信息更新所述失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,所述确定易发生乒乓效应区域包括: 根据所述更新后的所述失败切换数据库确定多个频繁切换区域; 根据所述多个频繁切换区域确定所述易发生乒乓效应区域。6.根据权利要求1-5中任一项所述方法,其特征在于,所述确定目标基站包括: 获取所述第一终端的运动轨迹; 根据所述第一终端的运动轨迹确定所述目标基站。7.一种服务器,其特征在于,包括: 第一确定模块,用于确定易发生乒乓效应区域; 判断模块,用于当接收第一终端的位置信息时,判断所述第一终端是否位于所述第一确定模块确定的所述易发生乒乓效应区域中; 第二确定模块,用于若所述判断模块的判断结果为是,则确定目标基站; 第一发送模块,用于向所述第一终端发送所述第二确定模块确定的所述目标基站。8.根据权利要求7所述服务器,其特征在于,所述服务器还包括: 获取模块,用于获取第二终端进行基站切换的基站切换事件的信息; 更新模块,用于根据所述获取模块获取的所述基站切换事件的信息更新历史经验数据库,得到更新后的历史经验数据库,所述更新后的历史经验数据库用于确定易发生乒乓效应区域。9.根据权利要求8所述服务器,其特征在于,所述历史经验数据库包括成功切换经验库,所述更新模块包括: 第一更新子模块,用于若所述第二终端在预置时间内不再切换基站,则根据所述获取模块获取的所述切换基站事件的信息更新所述成功切换经验库,得到更新后的成功切换经验库。10.根据权利要求8所述服务器,其特征在于,所述历史经验数据库包括失败切换经验库,所述更新模块包括: 第二更新子模块,用于若所述第二终端在预置时间内再次切换基站,则根据所述获取模块获取的所述切换基站事件的信息更新所述失败切换经验库,得到更新后的失败切换经验库。11.根据权利要求10所述服务器,其特征在于,所述第一确定模块包括: 第一确定子模块,用于根据所述第二更新子模块更新的所述更新后的所述失败切换数据库确定多个频繁切换区域; 第二确定子模块,用于根据所述第一确定子模块确定的所述多个频繁切换区域确定所述易发生乒乓效应区域。12.根据权利要求7-11中任一项所述服务器,其特征在于,所述第二确定模块包括: 获取子模块,用于获取所述第一终端的运动轨迹; 第三确定子模块,用于根据所述获取子模块获取的所述第一终端的运动轨迹确定所述目标基站。13.一种服务器,其特征在于,包括: 收发器、存储器、处理器以及总线; 所述收发器、所述存储器以及所述处理器通过总线连接; 所述处理器用于执行所述存储器存储的程序以及确定易发生乒乓效应区域,当接收第一终端的位置信息时,判断所述第一终端是否位于所述易发生乒乓效应区域中,若是,则确定目标基站; 所述收发器用于发送所述处理器确定的所述目标基站; 所述存储器用于存储程序、所述易发生乒乓效应区域以及所述目标基站。14.一种数据处理方法,其特征在于,包括: 第一终端向服务器发送所述第一终端的位置信息; 若所述第一终端的位置信息指示所述第一终端在易发生乒乓效应区域时,所述第一终端接收所述服务器发送的目标基站。15.根据权利要求14所述方法,其特征在于,所述第一终端向服务器发送所述第一终端的位置信息之后,还包括: 所述第一终端向所述服务器发送所述第一终端的运动轨迹,以使得所述服务器根据所述第一终端的运动轨迹确定所述目标基站。16.一种终端,其特征在于,包括: 第二发送模块,用于向服务器发送所述第一终端的位置信息; 接收模块,用于若所述第二发送模块发送的所述第一终端的位置信息指示所述第一终端在易发生乒乓效应区域时,接收所述服务器发送的目标基站。17.根据权利要求16所述方法,其特征在于,所述第一终端向服务器发送所述第一终端的位置信息之后,还包括: 第三发送模块,用于向所述服务器发送所述第一终端的运动轨迹,以使得所述服务器根据所述第一终端的运动轨迹确定所述目标基站。
【文档编号】H04W36/08GK105959918SQ201610464366
【公开日】2016年9月21日
【申请日】2016年6月23日
【发明人】汤丽, 孙鹏飞, 赵飞
【申请人】哈尔滨海能达科技有限公司
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