基于直播频道的信息交互方法及服务器的制造方法_3

文档序号:9792156阅读:来源:国知局
广播点赞事件。
[0073]四是,判断模块72判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值,若是,则广播模块73广播点赞事件。
[0074]五是,判断模块72判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值,若是,则广播模块73向所有客户端广播一点赞事件。
[0075]在上述几种方式中,可选地,广播模块73用于向所有客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件。
[0076]以上描述的服务器70的各个模块结构,对应执行上述实施例所述的带宽调整方法,具有与其相同的技术效果。
[0077]应该理解到,上述服务器70的实施方式仅是示意性的,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如两个模块可以集成到另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,模块相互之间的连接可以通过一些接口,也可以是电性或其它形式。上述模块作为服务器70的组成部分,可以是也可以不是物理框,既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上,既可以采用软件功能框的形式实现,也可以采用图9所示的硬件的形式实现。
[0078]如图9所示,服务器70可包括至少一处理器(例如CPU)、至少一通信接口、存储器和至少一通信总线,通信总线用于连接各元件。所述存储器中存储了程序指令,该程序指令可以被处理器执行。处理器用于执行存储器中存储的可执行模块,例如计算机程序。存储器可以包含高速随机存取存储器(Random Access Memory ,RAM),也可以包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口实现服务器70与客户端之间的连接,例如可以使用互联网、广域网、本地网、城域网等。
[0079]另外,本发明实施例的上述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中,即,本发明实施例可以以软件产品的形式体现出来,其包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
[0080]在此基础上,以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,例如各实施例之间技术特征的相互结合,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
【主权项】
1.一种基于直播频道的信息交互方法,其特征在于,所述方法包括: 服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令; 所述服务器判断输入所述点赞指令的所述客户端的数量以及所述点赞指令的数量,并在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括: 所述服务器判断在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的所述客户端输入大于或等于第一阈值的所述点赞指令; 若是,则所述服务器向接入所述所有客户端广播所述点赞事件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括: 所述服务器判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的所述客户端输入所述点赞指令; 若是,则所述服务器向接入所述所有客户端广播所述点赞事件。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括: 所述服务器判断在所述直播频道的播放时段内第一个输入所述点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,并向所述所有客户端广播所述点赞事件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括: 所述服务器判断在一个所述直播频道的播放时段内的所述点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值; 若是,则所述服务器向所述所有客户端广播一所述点赞事件。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,进一步包括: 所述服务器判断所述点赞指令的数量大于或等于所述第二阈值的所述直播频道的数量是否大于或等于第三阈值; 若是,则所述服务器向所述所有客户端广播一所述点赞事件。7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述服务器向所述所有客户端以图标和/或声音的方式广播所述点赞事件。8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括: 接收模块,用于接收客户端基于直播频道输入的点赞指令; 判断模块,用于判断输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量是否达到对应预设阈值; 广播模块,用于在所述判断模块判定输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应所述预设阈值时,向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件。9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于, 所述判断模块用于判定在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的所述客户端输入大于或等于第一阈值的所述点赞指令,若是,则所述广播模块向接入所述直播频道的所有客户端广播所述点赞事件; 或,所述判断模块用于判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的所述客户端输入所述点赞指令,若是,则所述广播模块广播所述点赞事件; 或,所述判断模块用于判断在所述直播频道的播放时段内第一个输入所述点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,所述广播模块广播所述点赞事件; 或,所述判断模块用于判断在一个所述直播频道的播放时段内的所述点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值,若是,则所述广播模块广播所述点赞事件; 或,所述判断模块用于判断所述点赞指令的数量大于或等于所述第二阈值的所述直播频道的数量是否大于或等于第三阈值,若是,则所述广播模块向所述所有客户端广播一所述点赞事件。10.根据权利要求8或9所述的服务器,其特征在于,所述广播模块用于向所述所有客户端以图标和/或声音的方式广播所述点赞事件。
【专利摘要】本发明提供一种基于直播频道的信息交互方法及服务器,通过服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,并在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,使得所有客户端的观众用户能够知晓除自身之外的其他观众用户的点赞行为,从而能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
【IPC分类】H04N21/472, H04N21/258, H04N21/475, H04N21/239
【公开号】CN105554523
【申请号】CN201510891218
【发明人】谢晓枫
【申请人】珠海多玩信息技术有限公司
【公开日】2016年5月4日
【申请日】2015年12月4日
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