掷骰子游戏的制作方法

文档序号:1627463阅读:950来源:国知局
专利名称:掷骰子游戏的制作方法
掷骰子游戏
相关专利申请的交叉引用
本申请要求20(H年11月2日以35 U.S.C 119 § (e)提交的美国临时 专利申请60/350,144的优先权,其标题是"掷骰子游戏",这里将其参 考的形式并入本申请。
背景技术
多个玩家共同参与的掷骰子游戏已有多年历史,在游戏的技术领 域中也广为人知。掷骰子游戏通常可有博弈性和非博弈性的玩法。博 弈性的掷骰子游戏会具有两种游戏竞争方式中的一种,也就会有两种 游戏的方法。玩家可单独与娱乐场所博弈,或与其他玩家玩。这样, 玩家如果得手,则其投入的红利或者由娱乐场所支付,或者赢得其他 玩家在这一局所投注的全部投入。在这两种玩法中,博弈性的掷骰子 游戏常常围绕着预先的猜测进行,例如在双骰子游戏(Cmps)中,就是 对下一次掷骰子的结果进行打赌。
与此相对应,非博弈性掷骰子游戏常常存在着为了点数或为了某 一目标的竞争。在为了点数的游戏中,目标通常是在游戏结束时获得 最多或是最少的点数。在为了某一目标的游戏中,玩家通过完成某个 与骰子有关的任务来赢得游戏,例如掷出骰子某种连续的组合。另外, 将两种竞争方式结合起来也并不少见,比如完成某些特定的任务就可 获得一定的点数。然而,非博弈性的游戏往往是被动反应性的,依靠 偶然性地掷出骰子的某些组合来赢得竞争,而这些组合的方式是从不 改变的;这种游戏中就不具有随时改变的预测性因素,而这种预测性 因素在许多博弈性游戏中是很常见的。
博穽性的掷骰子游戏的吸引力常常主要来自于这些游戏能够产生 一种惊心动魄的悬念气氛,这是由于游戏中所固有的冒险性和赢得投 入的可能性。在博弈性游戏中常使用筹码来代表玩家的投入,因为将 玩家可能的输赢清楚地展现出来,可以增强游戏的紧张程度。将每一个玩家所投的投入集中在一起,然后再奖给赢家的这种集中投入的方 式就可以在玩家中产生这种气氛。在这一方面,非博弈性的掷骰子游 戏一般比不上博弈性的掷骰子游戏。仅仅记录点数或是完成有次序任 务通常与大多数有投入的游戏相比,所产生令人激动的程度要差一些。
然而,博弈性掷骰子游戏通常受限于游戏设施,这些设施的安置 并不方便;而通常情况,非博弈性掷骰子游戏则可以由几乎任何人在 几乎任何地点进行。某些玩家不愿或者不适合参加博弈,或者参加博 弈是违法的,对于这些玩家来说,非博弈性的掷骰子游戏就能提供游 戏的乐趣。这样,非博弈性掷骰子游戏适合于多种不同的人群,比如 那些希望在休闲的家居环境中玩桌旁游戏的人们。
因此,在这个技术领域中,有必要开发适于多个玩家参与的非博 弈性的掷骰子游戏,使之能够具有传统的博弈性和非博弈性游戏不同 的长处。正是基于此,开发适于多个玩家的掷骰子游戏,将玩家一起 投注的悬念,预先猜测的多样性及家庭式游戏的方便性结合于一种非 博弈性的实施例中,将会对游戏的技术领域非常有益。

发明内容
本发明提供一种掷骰子游戏的方法和器具。游戏的目的是玩家通 过预测至少一个骰子所掷出的结果来赢得所有对手的筹码。
在对具体实施方式
和附图进行仔细研究后更易于理解本发明的优点。


图1是一个掷骰子游戏的玩家和器具的示意图,包括有骰子,筹 码禾口予页告牌(predictive marker)。
图2表示玩家用筹码投注。
图3显示了骰子的细节,包括用于区别每一个图案的彩色形象标 记和通配标记。
图4显示将一局的全部投注筹码奖给能预先正确猜测出掷骰子结 果的玩家。
具体实施方式
掷骰子游戏适合于多个玩家100。在图1中所示的例子中,显示了
四个玩家100,包括玩家A102,玩家B,玩家C,玩家D108。
如图1所示,掷骰子游戏的器具包括多个骰子10,筹码12,和预 告牌14。在每一个骰子10的多个面18中的至少一个面上印有非数字 性的标记16。掷骰子后,将其标记20的特定组合用来确定游戏将如何 进行。
如图2所示,筹码12用来表示某个玩家100将其投入加入某一局 投入总额22中。在游戏的一个实施例中,筹码是宝石24形状的。预 告牌通常有两面,可以是星形26的形状。
如图3所示,骰子的图案28通常可至少进一歩分为第一个图案30, 第二个图案32, 一般最多可有五个图案,而有一面18是空白。这些图 案28还可进一步包括彩色形象标记34及通配标记36,如图3所示的 彩色形象标记34是由高桥和希(Kazuki Takahashi)所作的《游戏王 (Yu-Gi-Oh)》中一条龙。每一个通配标记36相互之间均不同,可能会 只有一个骰子10有通配标记36。
将筹码12平均地分给玩家100。然后,玩家100将至少一个筹码 投注到一局的筹码总额22中。接着第一个玩家,例如玩家A102选取 某种骰子图案的组合作为他或她对这次掷骰子10的结果的预测。随即 第一个玩家100掷出骰子10。如图4所示,如果玩家102成功地预测 了骰子10的结果38,那样玩家102就赢取这一局中所有的投入22。 如果第一个玩家102未能正确地预测结果38,那么就轮到下一个玩家, 例如玩家B 104,预测结果38,并再次掷出骰子IO。在掷骰子游戏的 一个实施例中,预告牌14用来记录玩家所预测的结果38。玩家可出示 预告牌14来记录其预测,该预告牌上的标记14可与骰子10上的标记 相对应。
在本发明的一个实施例中,每一个玩家100均可预测某一次掷骰 子的结果38,只要每一个玩家100所选取的结果38与其它玩家100 的结果不同即可。这样,由于玩家100赢得某一局的全部投入的可能 性增加,游戏的进程更快。如果没有一个玩家100能够成功地预测到 掷骰子的结果38,那么玩家100们就向这一局的投入总额22中再投注 筹码12,再接着进行游戏。如果在游戏中任何吋候掷骰子所掷出的图案30呈现为通配标记 36,那么根据事先约定的每一个不同的通配标记36所代表的含义,这 一局全部投入自动奖给某一位玩家。例如,掷出某一个特定的通配标 记36可能意味着将这一局的全部投入奖给第一个玩家102左侧的玩家 100。
继续游戏,直到某一位玩家100从其他玩家100手中赢得了全部
的筹码。
据信以上所发表的内容中包括了多个具有独立作用的发明。尽管 这些发明都各以优选的形式发表,但由于可能存在多种变化形式,此 处所发表或者描述的特定的实施例并不能认为具有限定意义。本发明 的主旨包括了此处所发表的各种元件,特性,功用和/或性能的一切新 的及非易而易见的组合和次组合。同样地,在本文中任何权利要求列 举了 "一个"或"第一个"元件或及其等同形式,这些权利要求都应 被认为是包括了与一个或多个该元件的结合,既不必需也不排除两个 或更多个这样的元件。
具体表现为对特性、功用、元件和/或性能的各种组合或次组合的 发明,可能会以在相关专利申请中提交新权利要求书这一方式提出权 利要求。这些新的权利要求书,不管是被称作是新发明,还是被称作 是同一发明,不管它们比原有权利要求书的范围更宽泛、更狭小,或 是范围相同,都被认为包含于此处所发表的本发明的主旨内。
权利要求
1. 一种多个玩家参与的掷骰子游戏,其包括多个骰子,其中每一个骰子在其多个面上包含非数字的标志;某一个骰子的多个面上的所有非数字标志,与其它任意骰子的多个面上的所有非数字标记不完全相同,任一骰子的多个面中至少有一面是空白的,没有非数字标记;以及筹码,其中筹码被用于投注到一局的投入总额中,通过掷骰子后出现的某种特定组合确定这一局的全部投入为某一玩家所赢得。
2. 如权利要求1所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中骰子的 数目是二。
3. 如权利要求1所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中非数字 标记中至少有两个图案是彩色形象标记。 -
4. 如权利要求3所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中彩色形 象标记所表现的形象来源于文化现象,例如流行的少儿漫画书或动画 片。
5. 如权利要求1所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中每一个 骰子多个面上非数字标记进一歩包括至少两个不同的通配标记,每一 个通配标记唯一地指向某一个玩家。
6. 如权利要求5所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中每一个 不同的通配标记位于仅一个骰子的一个或多个面上。
7. 如权利要求1所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中筹码的 形状是宝石形的。
8. —种多个玩家参与的掷骰子游戏,其包括 至少一个骰子,其中每一个骰子在其多个面上都有非数字标记;及预告牌,其中预告牌包括有非数字标记,该非数字标记与至少一 个骰子上的非数字标记相对应,且预告牌有两个面,每个面上有不同 的非数字标记或是不同的颜色。
9. 如权利要求8所述的多个玩家参与的掷骰子游戏,其中预告牌 的形状是星形的。
10. —种由多个玩家参与进行掷骰子游戏的玩法,其包括下述歩骤准备多个骰子及筹码,其中每一个骰子在其多个面上有非数字标记;接受相同数目的筹码用于投注;投注至少一枚筹码到一局的投入总额中,以开始一轮游戏;第一个玩家预测掷骰子后会出现的标记组合的结果;由第一个玩家掷骰子;如果掷骰子后出现的标记组合与第一个玩家的预测相符,就将这 一局所投注的全部筹码奖给第一位玩家;如果掷骰子后出现的标记组合与第一个玩家的预测不相符,就重 复预测及掷骰子的歩骤,每一位其他的玩家依次预测标记组合,并掷 骰子,直到这一局的全部筹码奖给某一位玩家,或者所有的玩家都已 掷过骰子;如果所有的玩家都已掷过骰子,但这一局的全部筹码尚未能奖给 任意一位玩家,就向投入总额中再投注一枚筹码,重新开始预测及掷 骰子步骤;淘汰没有筹码的玩家;如果一局的全部投入已奖给某一个玩家,就重新开始投注和预测 步骤,由多个玩家轮流担当第一个掷骰子的玩家及随后各个位次进行 游戏的玩家,直到除一位玩家外,其他玩家均因没有筹码而被淘汰;如果掷骰子后出现的标记组合中包括一个通配标记,而该通配标 记唯一确定地指向某一位玩家,则将这一局的全部筹码奖给这一玩家;以及在全部其他玩家被淘汰后,拥有筹码的玩家被确定为赢家。
11. 如权利要求10所述的由多个玩家参与进行掷骰子游戏的玩 法,其包括如下附加步骤在第一位玩家对掷骰子后会出现的标记组合的结果进行预测后, 其他的每一位玩家对这一次掷骰子后会出现的标记组合的结果作出不 同的预测;如果掷骰子后出现的标记组合与某一位玩家的预测相同,则将这 一局的全部筹码奖给该玩家;及如果掷骰子后出现的标记组合与任意一位玩家的预测都不同,因 而不能将这一局的全部投入奖给某一位玩家,就向投入总额中增加筹 码,重复预测及掷骰子的歩骤。
12. 如权利要求10所述的由多个玩家参与进行掷骰子游戏的玩法,其包括如下附加歩骤向每一个玩家提供至少一个预告牌,该预告牌选择性的指向骰子上的某一个标记;每一位玩家用预告牌来表示他或她对掷骰子后会出现的标记组合 结果的预测。
全文摘要
一种掷骰子游戏,它包括骰子(10),筹码(12),预告牌(14)及游戏的方法。游戏的目标是争取成为最先赢得其他玩家(102,104,106,108)手中筹码的胜者。筹码用来对掷骰子的结果进行投注。游戏中可随意地使用预告牌以方便对掷骰子结果的预测。
文档编号A63F11/00GK101421011SQ02821990
公开日2009年4月29日 申请日期2002年10月31日 优先权日2001年11月2日
发明者B·于, J·贝德福德 申请人:马特尔公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1