基于书本的游戏的制作方法

文档序号:1627459阅读:695来源:国知局
专利名称:基于书本的游戏的制作方法
技术领域
这项发明总体上涉及棋盘游戏,特别是那种收起来外观类似书本,而打开后像儿童游戏器具的棋盘游戏。这项发明也包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具。这项发明还包括一些具有多重级别或类似房屋部分的游戏。
背景技术
类似书本的棋盘游戏在以下美国专利中公开2,221,267,3,880,429,4,712,673,4,781,384,5,356,155,5,961,149,6,203,017;而具有不同级别或类似房屋部分的棋盘游戏在以下美国专利中公开3,767,201,3,804,416,4,333,654,4,534,565,5,195,750,5,443,268,5,678,819,6,170,825,上述内容通过参考出于所有用途并入本发明。

发明内容
这项发明能够提供一套外观类似硬皮书,可装在塑料盒子中携带的便携式游戏。每本书打开后就成为一张棋盘。每个游戏都可以基于出版的儿童书籍或小说的不同章节进行。
优选的是,游戏的包装盒与棋盘都应像是游戏器具,这样可以更好的配合游戏中的具体角色和环境。
另外,这项发明还能够提供一种通过玩角色扮演游戏来讲故事的方法。就是说,每个游戏都允许用户扮演故事中的一部分。
这项发明还包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具,游戏时,玩家可以沿着路径移动他们的棋子,并从各个商店收集徽章,同时尽量避免与共同控制的猎手相遇。
这项发明还包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具,游戏时,玩家可以在多重级别游戏的棋盘上移动他们的棋子,并尽量抓到目标棋子,同时躲开猎手。
这项发明还包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具,游戏时,玩家在多个格子上移动他们的棋子,并尽量避开那些使玩家棋子退回到起始位置的陷阱。
这项发明还包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具,游戏时,玩家可以通过转动并将指针对准其对手的棋子来惩罚对手。
这项发明还包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具,游戏过程中,在开始使用下一张棋盘之前,玩家可以通过转动并将指针对准其对手的棋子来惩罚对手。
这项发明还包括一些玩棋盘游戏时所需要的规则和用具,游戏过程中,玩家在棋盘中移动各自的棋子和共同控制的猎手棋子。
本发明的优点通过结合图示与具体说明将更容易理解。
图示简要说明 图2根据此项发明描述了一个关闭的游戏棋盒。
图3是打开状态下的图2中的游戏棋盒。
图4描述了适合于此项发明使用的游戏的第一典型实施例。
图5描述了用于图4中游戏使用的游戏部件 图6描述了用于图4中游戏使用的游戏部件 图7描述了适合于此项发明使用的游戏的第二典型实施例。
图8-10所示为图7所示游戏中一个玩家棋子的可能的移动方式。


图11描述了适合于此项发明使用的游戏的第三典型实施例。
图12-14描述了适用于权利要求11中游戏使用的卡片。
图15描述了适合于此项发明使用的游戏的第四典型实施例。
图16描述了适合于此项发明使用的游戏的第五典型实施例。
图17描述了适合于此项发明使用的游戏的第六典型实施例。
详细的描述和此项发明的最佳模式 这项发明进一步提供可通过玩角色游戏来扮演一个主题故事的方法和用具,其中,每个游戏都允许用户扮演故事中的一部分。因此,这套游戏集包含了来自特殊主题或大众文化现象的元素,如一本书或一部电影。在这种情况下,一套游戏中就可能包括反映或例证某一主题或现象的游戏部件和规则。另外,作为游戏器具,一套游戏中可能包括一些某个具体游戏中所使用不到的装饰性的物品,但这些物品却是整套游戏中所不可缺少的组成部分。
图1中,游戏器具10是一个可以装在塑料盒或棋盒12中携带,包括多个便携式游戏。如图2所示,每套游戏的棋盒合起来时都象一本硬皮书。
图3所示为棋盒12的打开状态。典型的,游戏10包括有一个内表面14和一个外表面16的棋盒12。打开每个盒子都能展现给玩家一张不同场景的游戏棋盘,如图4-17所示。
图4-6中所示是与适宜并入游戏器具10的游戏110的第一典型实施例。如图1中所示,游戏110中包括具有内表面114和外表面116的棋盒112。内表面114上是棋盘118。棋盘118中包括几个商店空格120。一由几个连接空格124组成将各个商店区域连接了起来的通路122。每个商店空格120典型的大小都是与商店126和徽章128相适应的。如图中所示,通路122上还包括一个开始/结束区130和一个猎手起始区域132。
游戏110还包括多个游戏棋子,包括每个棋手的棋手棋子136,以及双方共同控制的猎手138,还有一个随机数发生器,如同骰子140。
如上所述,游戏110还适用于游戏布景,所以,某些或全部用于游戏的项目可以用作游戏布景的一部分。例如,图5所示,每家商店126可以用一种三维的商店(模型)复制品来代表。每个商店126还包括一个容器142,用于接收徽章128。适合的徽章如图6所示。如图5和图6及上述,每个商店126可包括标记144,均可与一个徽章128相联系。所以,每个商店126都包括与之相联系的徽章128上的标记144。例如,图5所示商店及图6所示徽章均包含在一本书的图中。如同将要体会的那样,任何适当的标签都可以应用。
在一实施例中,本发明提供使用上述装置的规则,其中玩家沿通路移动其棋子,并从每个店铺收集徽章。此外,玩家可以移动一个共同控制的猎手,通过将猎手棋子移动对方棋子已占区域以惩罚对方。根据本实施例的游戏的典型规则在下文例I中展示。
适于并入游戏器具10的第二典型实施例游戏210如图7至图10所示。典型地,游戏210包括具有内表面214和外表面216棋盒212。与内表面214相连接的是第1游戏区218和第2游戏区220。如图示,游戏区218通过支撑结构222与游戏区220相连。典型地,游戏区218和220及其支撑结构222的联接方式使相关组件易于拆卸和重装。
游戏210还包括一些棋子,包括每个棋手的一个棋手棋子226,一个共同控制的猎手228,一个共同控制的靶子230,一个共同控制的奖励目标232,以及一个随机数发生器,如骰子234和236。
如图所示,游戏区218包括上部网格238,产生若干上部空格240;游戏区220包括下部网格242,产生若干下部空格244。
本发明提供使用上述装置的规则,其中玩家可以在在第一游戏区或第二游戏区移动棋子,同时捕获目标棋子并且躲开猎手棋子。典型地,当棋手棋子相距目标棋子处于事先规定的步距上,例如相距一个空格,目标棋子被捉住。然而,当一个猎手棋子处于与棋手棋子相距预先确定的范围时,拥有棋手棋子者通常会遭到某些方式的惩罚,如把他们的棋子移到另外一个网格里。
典型地,玩家通过滚动骰子开始布置并在上部和下部网格移动棋子,并根据骰子移动棋子。在一实施例中,网格238和242包括每个网格划分有X轴246和Y轴248,因此每个给定的网格空间都可由X-Y坐标值来确定。骰子234的标记典型地与X轴网格标记相关,而骰子236的标记典型地与Y轴网格标记相关。因此,投掷骰子234和236时,其结果是从骰子234得到X轴,从骰子236得到Y轴。
一个棋子通过滚动骰子获得X轴和Y轴并置于网格上,并根据X轴和Y轴放置棋子。在一些棋子的实施例中,通过确定棋子初始X、Y轴坐标生效,投掷骰子并使棋子走到第二位置,第二位置的确定通过选择起始点的X轴坐标和骰子236确定的Y轴坐标,或者起始点的Y轴坐标和骰子234确定的X轴坐标。根据本实施例的游戏的典型规则在下文例II展示。
适于在游戏器具10中使用的第三典型实施例游戏310见图11-14。如图11所示,游戏310包括具有内表面314与外表面316的棋盒312。棋盘318安装在内表面314上。游戏310还包括棋手棋子320。
如图所示,游戏棋盘318可以包含若干个棋子320,例如第一室320a、第二室320b、第三室320c等。首先关注第一室320a,可以看出路径322a具有一个起始空格324a以及数个陷阱空格326a,其通常带有不同的标记。相类似的,第二室320b包括路径322b,具有起始空格324b以及数个陷阱空格326b,同时第三室320c包括路径322c,具有起始空格324c以及数个陷阱空格326c。通常,路径322在终点空格328结束。
游戏310中每个室有一组卡片330。卡片组330a与室320a相关,卡片组330b与室320b相关,卡片组330c与室320c中。图12、13和14显示了可以分别装入卡片组330a、330b和330c的典型卡片。如图示,每个卡片组包括三种卡安全卡332、危险卡334和交换卡336,每种卡都由不同的文字或标记来区分。
回到图11,游戏10还包括骰子338。骰子338可包括移动标记340和抽卡标记342。
本发明还提供一个使用上述装置的规则,其中玩家试图调遣棋子从棋盘318的起点空格322a到达终点空格328。通常,玩家投掷骰子338,如果移动标记显示,则沿路径320移动棋手棋子走出骰子指示的空格数目。如果棋手棋子落到陷阱空格,棋手棋子就要回到棋手棋子目前位于的相应的室的起始位置。另外,如果显示为抽卡标记342,玩家就要在棋手棋子目前位于的相应的室中抽出一张卡片。假如抽出安全卡332,玩家可收起这张卡,并且在以后棋手棋子落到陷阱空格时出示安全卡。在位于陷阱空格时,出示安全卡可以避免移动其棋手棋子到起始位置。假如抽出危险卡334,棋手棋子就要退回到棋手棋子目前所位于的相应的室的起始位置。若是抽到交换卡336,玩家可交换两个棋手棋子的位置。具体例子见下文例III。
适于在游戏器具10中使用的第四典型实施例游戏410如图15所示。典型地,游戏410包括具有一个内表面414和一个外表面416棋盒412。游戏410还提供游戏棋盘418,多个卡片420,棋手棋子422,奖励棋子424和随机数发生器,例如骰子426。
游戏棋盘418典型地包括多个空格428。如图所示,空格428可认为是由中心位置432向外辐射的径向列430来形成。指针434的转轴设在中心432,因而指针434可以转到任何一道径向列。空格428可以被许多栅栏436所分割,棋子行走时不可跨越这些栅栏。游戏棋盘418还可包括若干奖励棋子空格438。此外,棋盘418还有一个结束空格,该结束空格可以是,也可以不是指针434位于的空格。
如图所示,指针434可以位于一个升起的平台上。该平台可以包括一些或者全部空格428,包含结束空格。
如上所述,游戏410包括卡片420。卡片420典型地具有两种不同类型的结束游戏卡片,用不同的颜色标记或形状来区分。此外,卡片420可包括任何适用卡片,例如允许持卡玩家再次转动指针,又如允许持卡玩家从对手一方拿走一张卡片,又如保护持卡的玩家避免在指针指到玩家的棋手棋子时而受罚的卡片。
本发明还提供上述装置的规则,其中,玩家移动棋子经过棋盘418试图将其棋手棋子和奖励棋子到达同一个空格以便收集卡片。玩家必须在返回结束空格440前收集到两张不同的游戏终止卡以赢得游戏。此外,在轮到玩家走步时,她可以转动指针434并试图使其指向对手的棋手棋子。假如指针434指到对手棋手棋子所在列,控制该棋子的玩家则受罚,比如被停止一轮走步。根据本实施例的游戏的典型规则见下文例IV。
适于在游戏器具10中使用的第五典型实施例游戏510如图16所示。典型地,游戏510包括一个具有内表面514和外表面516的棋盒。在内表面514的是第一游戏棋盘518和第二游戏棋盘520,棋手棋子522和目标棋子524。
第一游戏棋盘518包括的通路526,所述通路526具有多个棋手棋子522可在其上放置的空格。路径526上置有指针530,该指针典型地可旋转地与游戏棋盘518相连。在某些实施例中,指针530可以被置于游戏棋盘518的大致几何中心上(如图示)。指针530也可以安置在游戏棋盘518的不同位置上。第一游戏棋盘518还可以有一些可移动的障碍物532,它可以放在游戏棋盘518的不同位置上,下文将详述其中之一。在一些实施例中,棋盘518形状如一个蜘蛛网,指针530则类似于一个巨型蜘蛛,而可移动的障碍物532则像一个较小的蜘蛛。
第一游戏棋盘518可以安装在支撑结构534上,其与位于棋盒512的内表面514上的升起棋盘518相配合。在某些实施例中,支撑结构534类似树干。
第二游戏棋盘520包括通路536,该通路包括多个棋手棋子522和目标棋子524可以放置其上的空格538。在一些实施例中,第二游戏棋盘520可类似一条泥泞小路而目标棋子524则像一辆汽车。虽然图上并未画出,可以想到游戏棋盘520也具有支撑结构,使其从棋盒512上升起。
本发明进一步提供使用上述装置的规则,其中,玩家移动其棋手棋子穿过游戏棋盘518和520并试图到达目标棋子524。典型情况是,轮值一方棋子首先沿着路径526移动并转动指针530。根据游戏规则,当指针530对着位于路径526上的某个棋子时,控制该棋手棋子的玩家就被惩罚,其惩罚可以是把棋手棋子退回到路径526的起始位置。
一旦某棋子已经成功地走完游戏棋盘518,游戏棋子就转到游戏棋盘520。棋手棋子沿路径536移动,轮流移动其棋手棋子和目标棋子。第一个将棋手棋子移动到目标棋子的一方获胜。根据本实施例的游戏的典型规则见于下文例V。
适于在游戏器具10中使用的第六典型实施例游戏610如图17所示。典型地,游戏610包括具有内表面614和外表面616的棋盒612。游戏610还包括一张装在内表面614里的游戏棋盘618、若干棋手棋子620、一个猎手622、一个目标棋子624、一套卡片626以及一个随机数发生器,例如骰子628。
游戏棋盘618通常包括若干可以放置棋手棋子、猎手和目标棋子的空格630。游戏棋盘618还可以包括一些抽卡空格632,以颜色、图形或其他适当记号标记。
成套卡片626可以包括任意数量的适合的卡片,包括使玩家可以或者需要玩家移动猎手棋子的卡,使玩家可以或者需要玩家移动其棋手棋子并攻击猎手棋子的卡。该卡还可包括指示棋子需要移动的步数的标记的卡。
在一实施例中,本发明提供了使用上述装置的规则,其中,环绕游戏棋盘618,玩家移动其各自的棋手棋子以及共同控制的猎手棋子。当棋子走到抽卡空格632时,玩家可抽取卡片。如前所述,成套卡片626可包括能使或者需要玩家走动猎手棋子的卡(猎手卡),能使或者需要玩家走动棋手棋子并且攻击猎手棋子的卡(攻击卡)。通常,玩家可以通过获得攻击卡使得棋手棋子移动到猎手棋子占据的空格攻击并杀死猎手。一旦猎手棋子被消灭,跑在第一位的玩家到达目标棋子。根据本实施例的游戏的典型规则见下文例VI。
如前所述,本游戏器具可以基于众所周知的流行文化现象,如书籍或电影。所以,下例中各个游戏的角色、主题和装饰都是根据J.K.罗琳所著的儿童畅销书《哈利.波特与魔法石》中的某一章编制而成的。
根据本发明的一实施例的游戏的规则的例子如下所述例I哈利波特和魔法石TM对角巷章节游戏清单袖珍游戏手册1本海格棋子和哈利棋子各1个马尔福棋子1个商店6家古灵阁银行、奥利福德斯商店、马当马尔金商店、叶罗普斯猫头鹰商场、繁荣吸水纸商店、药剂师商店徽章12个2个猫头鹰徽章、2个大坩埚徽章、2个书本徽章、2个魔杖徽章、2个长袍徽章、2个金币徽章骰子1个顾客用标签5个游戏准备1.打开游戏棋盘2.根据房屋上的标记给房屋贴上相应的标签3.将学校提供的2个徽章放到相应房屋中,将徽章的符号与房屋的名字匹配药剂师商店大坩埚徽章繁荣吸水纸文具店书本徽章古灵格银行金币徽章奥利福德斯魔杖商店魔杖徽章叶罗普斯猫头鹰商场猫头鹰徽章马当马尔金服装店长袍徽章
4.根据徽章和棋盘上的相应图标,将这六个房屋及其徽章放到棋盘上,例如将叶罗普斯猫头鹰商场放到棋盘上猫头鹰图标的位置等等。
5.将2枚海格与哈利TM的棋子放到漏水坩埚处的开始位置。
6.将马尔福棋子放到其位于棋盘中部的开始位置。
目标设法从漏水坩埚处的开始位置走到古灵阁银行得到金币徽章。然后去另外5个商店(顺序不限)各取得1个徽章。首先收集到6个徽章并回到漏水坩埚处的玩家为优胜者。但是不能碰到马尔福,因为他会没收玩家的徽章。
开始游戏(购物去)1.点数最大的玩家开局。
2.轮到的玩家掷骰子两次。第一次(1至6点)为玩家棋子移动的步数。第二次(如果为1至4点)为马尔福棋子移动的步数,如果为5或者6点则不能移动马尔福棋子。参见下面‘马尔福棋子的详细说明’。
3.玩家将棋子从漏水坩埚沿着小路向古灵阁银行移动。购物前玩家必须到达古灵阁银行得到金币徽章。
4.玩家得到古灵阁银行的金币徽章后,需要去另外5个商店(顺序不限)各取得1个徽章。将徽章按照取得它们的先后顺序放好。
5.玩家必须通过商店前的台阶进入各个商店。
6.玩家不需要停到商店的准确位置,途经也有效。但到达商店后就轮到其他玩家进行游戏。
7.每个玩家只能沿着一个方向进行游戏,不能折返。
8.在游戏通路中不能分享空格,如果你走到已经被占据的空格,则须移动到下一个空格。
9.不允许停到同一个商店。
10.马尔福棋子不需要停到玩家棋子的准确位置。参见下面‘马尔福棋子的详细说明’。
11.如果玩家的棋子遇到马尔福棋子,或者马尔福棋子遇到玩家的棋子,那么玩家的棋子需要放到马尔福棋子的起始位置,同时玩家最后得到徽章需要退回到相应的商店。如果还没有得到任何徽章,那么玩家的棋子需要退回到漏水坩埚处的开始位置。而马尔福棋子的位置不需要移动,继续停在遇到玩家的位置。
12.遇到马尔福棋子的玩家不需要第二次掷骰子。
13.玩家得到6个徽章后需要返回到漏水坩埚处,同时避开马尔福。玩家不需要停到漏水坩埚的准确位置。
14.首先回到漏水坩埚处的玩家为优胜者。
马尔福棋子的详细说明1.玩家通过第二次掷骰子移动马尔福棋子。如果数字为1、2、3或者4,则可移动。如果掷出5或者6,则不移动。
2.马尔福棋子离开起始位置时必须经过台阶。
3.马尔福棋子只能沿着一个方向移动,不能折返去抓玩家的对手。
4.马尔福棋子不需要停到玩家棋子的准确位置,如果玩家挡住他的去路,或者他挡住了玩家的去路,那么玩家就会碰到麻烦!5.遇到马尔福后玩家最后得到徽章需要退回到相应的商店。马尔福棋子继续停在遇到玩家的位置。玩家的棋子需要放到马尔福棋子的起始位置,并且玩家不需要再去第二次掷骰子。游戏轮到其他玩家进行。
6.如果玩家还没有得到学校指定购买的物品徽章,但是已经得到了古灵格银行的金币徽章,此时玩家需要将金币徽章退回到古灵格银行。马尔福棋子继续停在遇到玩家的位置。同样玩家的棋子需要放到马尔福棋子的起始位置,并且玩家不需要再去第二次掷骰子。游戏轮到其他玩家进行。
7.如果遇到马尔福时,玩家既没有得到学校指定购买的物品徽章,也没有得到古灵格银行的金币徽章,那么玩家的棋子需要退回到漏水坩埚处的开始位置。而马尔福棋子继续停在遇到玩家的位置。
8.马尔福不能进入商店,但是如果他与玩家在商店出口相遇,那么上述规则同样适用。
9.玩家不能跳过马尔福。
10.玩家必须使用所有的马尔福棋子,马尔福必须依骰子上的数字按照规则进行移动。
例II
哈利波特和魔法石TM魁地奇章节游戏清单袖珍游戏手册1本 游走球1个魁地奇比赛场1个 金色飞贼1个哈利波特棋子(红色斗篷)1个 数字六面骰子1个特伦斯希格斯棋子(绿色斗篷)1个 字母六面骰子1个鬼飞球(红色)1个 支架4个顾客标签10个游戏准备1.打开棋盘2.在四个支架上的每个贴上1个标签。在魁地奇比赛场上贴上2个得分标签。在字母六面骰子的字母A和F边各贴上1个金色飞贼标签,还有在数字六面骰子数字1和6的边上各贴上1个金色飞贼标签。
3.将4个支架固定到游戏盒子边上,并按照棋盘上的指示将其对齐。
4.将魁地奇比赛场放到支架上,固定好。
5.两个玩家掷骰子,点数大的玩家使用哈利波特棋子,另一个玩家使用特伦斯希格斯棋子。
6.使用哈利波特棋子的玩家开局,玩家需要掷两个骰子,并根据结果将棋子放到魁地奇比赛场中的相应位置。
7.然后,使用哈利波特棋子的玩家需要再次掷两个骰子,并根据结果将鬼飞球放到魁地奇比赛场中的相应位置。
8.最后,使用特伦斯希格斯棋子的玩家掷两个骰子,并根据结果将游走球放到魁地奇比赛场中的相应位置。
9.金色飞贼稍后放置。
目标金色飞贼被抓到时得分较多的玩家,或者首先得到300分的玩家获胜。
开始游戏1.使用哈利波特棋子的玩家开局。
2.轮到的玩家应该尽量与鬼飞球保持得分距离,并避开游走球。这一玩家掷两个骰子,根据结果玩家可以任意选择在棋盘上横向或者纵向移动。
例如哈利波特位于赛场中C-6位置,掷骰子得到A-4,这样玩家就可以选择将哈利波特移到A-6或者C-4位置。
3.如果玩家的当前位置与所掷骰子的某一结果重复,则玩家可以不移动棋子。
例如
哈利波特位于赛场中D-3位置,掷骰子得到A-3,这样玩家就可以选择将哈利波特移到A-3位置或者停留在D-3位置不动。
4.玩家走棋后可以将鬼飞球或者游走球沿任意方向(斜向除外)移动一格。
5.如果玩家棋子与鬼飞球相遇或者相邻(包括斜向),则可以得到10分。一轮中每个玩家最多通过鬼飞球得分一次。
6.如果玩家棋子与游走球相遇或者相邻(包括斜向),则玩家会被击落到地面(参见下面游走球的说明)。
7.如果玩家棋子与鬼飞球和游走球同时相邻,则玩家首先得分,然后被击落。
8.任何棋子都可以和其它一个或者多个棋子同时占据赛场上的同一位置。如果玩家与游走球占据赛场上的同一位置,玩家仍会被击落到地面。
9.金色飞贼被抓到(参见下面金色飞贼的说明)或者有玩家得到300分时游戏结束。如果不分胜负,则进行加时赛,首先得分的玩家获胜。
游走球1.如果玩家棋子与游走球距离一个空格内,则玩家会被从扫帚上击落到地面。
2.地面上绘制有与赛场上相同的格子。被击落的玩家需要将棋子放到地面上与赛场中被击落的位置正好相对应的位置上。
3.被击落的玩家只需要掷数字骰子,然后可以按照结果任意移动棋子(除了沿斜向)。
4.被击落的玩家不允许移动鬼飞球、游走球或者金色飞贼,也不允许得分,即使鬼飞球或者金色飞贼就在头顶。
5.被击落的玩家只有到达四个角落位置(A1、A6、F1、F6)其中之一以后,才能够在下一轮中重新回到赛场。
6.如果被击落的玩家在到达四个角落位置(A1、A6、F1、F6)其中之一以后,还没有走完骰子所掷出的步数,则玩家可以直接来到赛场中相应的角落位置,然后就不能继续移动了。但是一旦玩家重新回到赛场后,就可以正常移动鬼飞球、游走球或者得分了。
例如哈利波特于赛场中C-4位置被击落到地面。然后骰子掷出3点,那么哈利波特可以移动到C-3、C-2然后到C-1,不够离开地面!下一次如果骰子掷出6点,那么哈利波特可以移动到B-1、A-1(角落位置),这时还有4步。所以玩家就可以将哈利波特移动到赛场中的A-1位置了。这时就不允许玩家继续移动棋子了,但是可以正常移动鬼飞球或者游走球。
金色飞贼1.如果两个骰子同时掷出金色飞贼标记,结果可能为A1、A6、F1、F6,则金色飞贼登场。
2.金色飞贼登场前,玩家首先正常走棋。然后玩家需要再次掷两个骰子,并根据结果将金色飞贼放到魁地奇比赛场中的相应位置。但是需要注意,此时这个玩家的这一轮已经结束,所以即使金色飞贼就出现在他棋子的旁边,他也不能够得分。
例如哈利波特开始位于赛场中A-4位置,然后玩家掷骰子得到F-6。这时两个骰子同时掷出金色飞贼标记,所以金色飞贼将要登场。玩家继续正常走棋,将哈利波特移动到F-4位置——此时金色飞贼仍未登场。在正常移动鬼飞球、游走球或者得分(希望如此)以后,玩家继续掷骰子放置金色飞贼,如果得到E-4,则金色飞贼就出现在玩家棋子的旁边,但可惜玩家此时不能去得分,因为此时这个玩家的这一轮已经结束。他只能眼睁睁看着金色飞贼飞走。
3.金色飞贼出现在赛场以后,每个玩家都需要移动它。每一轮,玩家正常掷骰子,并且可以选择按照结果横向或者纵向移动。然后金色飞贼按照玩家没有选择的那种方式移动。
例#1游戏中场时,哈利波特位于赛场中C-6位置,而金色飞贼位于F-3位置。玩家掷骰子得到A-4。如果玩家选择移动到A-6,则金色飞贼就移动到F-4。反之,如果玩家选择移动到C-4,则金色飞贼就移动到A-3。
例#2游戏中场时,哈利波特位于赛场中E-6位置,而金色飞贼位于F-3位置。玩家掷骰子得到E-5。如果玩家选择将棋子停留在E-6,而将金色飞贼动到F-5,这样玩家就可以抓到金色飞贼得分。
4.如果有玩家的棋子与金色飞贼相邻(包括斜向)就可以抓到它。此时游戏结束,抓到金色飞贼的玩家得到150分。
5.如果金色飞贼出现在赛场以后,移动到A1、A6、F1或者F6位置,则金色飞贼离开赛场。
例IV哈利波特和魔法石通过活板门章节游戏清单袖珍游戏手册1本出口房门棋子1个哈利波特棋子2个三头巨犬弗拉菲图片1张技能卡片15张 飞行钥匙小路1条六面骰子1个药瓶桌1张象棋棋子4个顾客标签3个弗拉菲、出口房门和飞行钥匙小路卡片盒3个游戏准备1.如图所示,将标签贴到相应物品上弗拉菲、房门和飞行钥匙小路。
2.如图所示,将4个道具固定到棋盘边上的相应位置A飞行钥匙小路,B弗拉菲,C药瓶桌,D出口房门。
3.将技能卡片成三份,每份5张,每个房间一份,颜色如下飞行钥匙小路——紫色,象棋室——红色,药剂室——绿色。
4.按照图示,将技能卡片放到相应的卡片盒中,并将各个卡片盒固定到相应房间位置的棋盘边上。
5.将4个象棋棋子随机的放到象棋室中,避开游戏通道。这些道具在游戏中不去使用。
6.将1个哈利波特棋子放到魔鬼陷阱TM处的开始位置。
7.掷骰子,由点数大的玩家开局。
目标争取第一个通过各个房间,来到出口房门,得到魔法石。
游戏提示说明骰子游戏中包括一个骰子。在骰子上,数字1和6分别由1颗星和6颗星所代替。如果玩家掷出1颗星——抽取一张所在房间的技能卡片。
6颗星——抽取一张技能卡片或者移动6步。
棋盘不同玩家可处于同一位置。
每个房间中的游戏位置说明如下飞行钥匙房间——每个扫帚为一个位置象棋室——每个象棋棋盘格子为一个位置药剂室——每块石头为一个位置如果玩家落到陷阱位置,则需要回到所在房间的起点。(详细说明参见下面“技能卡片标记与陷阱”)技能卡片每个房间都有一套技能卡片,共包括5张。每张卡片上都有一个标记,代表三种指示之一(详细说明参见下面“技能卡片标记与陷阱”)。
每次将用完的卡片放到其它卡片后面。
玩家每通过一个房间后,都需要将从这一房间里搜集到的所有技能卡片放回到其它卡片后面。
如果玩家通过技能卡片来到了另一个房间,则需要将手中所有的卡片放回到上一个房间的卡片盒中去。
开始游戏下面的规则适用于每个房间
1.将一个哈利波特棋子放到魔鬼陷阱处的开始位置(在弗拉菲前面)。
2.掷骰子,并由点数大的玩家开局。
3.游戏的玩家掷骰子,根据数字在游戏通道上移动棋子。
4.如果玩家落到陷阱中,则需要回到所在房间的开始位置。如果玩家使用具有保护功能的卡片,则不需要回到所在房间的开始位置,而是可以将棋子走到陷阱的下一位置,并将卡片放回到其它卡片的后面。
5.如果玩家掷出一颗星,则可以抽取一张技能卡片,并遵守卡片上的指示。(参见下面的说明)6.如果玩家掷出六颗星,则可以抽取一张技能卡片,并遵守卡片上的指示(同步骤5),或者移动6步。
7.首先成功通过所有房间,来到出口房门的玩家为优胜者。玩家并不需要正好到达出口房门的精确位置,经过也同样有效。
每个房间的技能卡片标记与陷阱飞行钥匙房间卡飞行钥匙(立即使用)与对手互换位置破扫帚(立即使用)回到所在房间的开始位置扫帚(保留)这张卡片可以保护玩家。玩家落到游戏通道上破扫帚标记的陷阱中时,使用这张卡片可以移动到下一位置。
飞行钥匙房间中的陷阱破扫帚标记,使玩家回到房间的开始位置象棋室卡直立的黑棋子(立即使用)与对手互换位置倒下的棋子(立即使用)回到所在房间的开始位置直立的白棋子(保留)这张卡片可以保护玩家。玩家落到游戏通道上破瓦片标记的陷阱中时,使用这张卡片可以移动到下一位置。
象棋室中的陷阱破瓦片标记,使玩家回到房间的开始位置药剂室卡细瓶子(立即使用)与对手互换位置粗瓶子(立即使用)回到所在房间的开始位置方瓶子(保留)这张卡片可以保护玩家。玩家落到游戏通道上破石头标记的陷阱中时,使用这张卡片可以移动到下一位置。
药剂室中的陷阱破石头标记,使玩家回到房间的开始位置例I哈利波特和魔法石TM斯莱泽林的传人章节游戏清单袖珍游戏手册1本哈利波特棋子2个(红色和蓝色)分院帽标识2个(红色和蓝色)六面数字骰子1个(移动骰子)六面专用骰子1个(蛇怪骰子——标记和数字)蛇怪1个(两张图片组成)凤凰福克斯1个石台1座卡片盒1个柱子2根卡片24张格莱芬多宝剑卡片3张蛇怪毒牙卡片3张分院帽卡片6张凤凰眼泪卡片6张蛇怪卡片6张游戏准备●打开棋盘。
●将石台沿棋盘一边放好,卡片盒放到石台的相对的棋盘边上,两根柱子放到石台与卡片盒中间。(位置#A——如图所示)
●将蛇怪固定到石台中央,斯的位置与蛇怪相对。蛇怪的头正好面对卡片盒。(位置#B—如图所示)●将卡片洗好,背面向着棋盘放到卡片盒中。(位置#C——如图所示)●将2个分院帽标识都放到数字“1”位置。(位置#D——如图所示)●两个玩家各选择一个哈利波特棋子,并将其放到卡片盒前的开始位置。(位置#E——如图所示)●轮流掷骰子,由点数最大的玩家开局。
目标通过密室,寻找分院帽以及抽取卡片,同时避开蛇怪使人石化的目光。首先同时得到格莱芬多宝剑卡片和蛇怪毒牙卡片,并到达蛇怪位置的玩家为优胜者。
骰子这个游戏使用两个骰子。移动棋子使用的移动骰子是一个普通的六面数字骰子。而在蛇怪骰子上,每一面除了数字以外,都同时还有一个蛇怪图标。每次掷完蛇怪骰子以后都要根据相应结果转动蛇怪。(如图所示)开始游戏掷骰子,由点数最大的玩家开局。
在密室中移动●轮到游戏的玩家掷骰子。
●根据移动骰子结果往分院帽方向移动哈利波特棋子。到达分院帽后,玩家可以抽取一张卡片。
●玩家不需要准确停到分院帽所在位置,途经也可以。
●玩家不允许斜向移动。玩家不能通过墙壁,必须绕行。
●棋子与分院帽可以处于同一位置。
移动蛇怪移动哈利波特棋子以后,玩家需要根据蛇怪骰子的结果,沿着顺时针或者逆时针方向去转动蛇怪。地砖一共将地板分成了12个方向。福克斯所在的地砖算作一个位置。(位置#D——如图所示)另外,玩家必须完全按照骰子的数字沿着一个方向移动蛇怪,不能够改变方向,到达墙壁后,蛇怪沿着原路返回。
移动结束以后,蛇怪所视方向的玩家轮空一次。(位置#E——如图所示)玩家棋子不能停在蛇怪所视方向的位置。
收集到格莱芬多宝剑卡片和蛇怪毒牙卡片以前,玩家不能登上蛇怪的石台。
收集卡片到达分院帽后,玩家可以抽取一张卡片。游戏中总共有5种卡片
●分院帽卡片——掷骰子,继续游戏一次●蛇怪卡片——抽取对方卡片一张,不允许看,并将其作废放到一边。(如果游戏中所有卡片都用完了,就将作废的卡片重新洗好放回到卡片盒中)。
●凤凰眼泪卡片——被蛇怪看到时不用轮空一次,可以正常游戏。
●格莱芬多宝剑卡片——杀死蛇怪前所需要的卡片。
●蛇怪毒牙卡片——杀死蛇怪前所需要的卡片。
每次玩家抽到卡片并且移动了蛇怪以后,对手都要将玩家的分院帽任意放到棋盘上标有数字的位置,来迫使玩家往分院帽方向移动棋子并抽取下一张卡片。
玩家在移动后才允许使用卡片,一次使用卡片的张数不限。
击败蛇怪第一个收集到格莱芬多宝剑卡片和蛇怪毒牙卡片并抵达蛇怪所处位置的玩家赢得比赛。
例V哈利波特与魔法石TM阿拉戈克章节游戏清单袖珍游戏手册1本树干网架4个网状迷宫1个森林背景1个哈利棋子1个飞车棋子1个罗恩威斯利棋子1个 六面自定义骰子1个(目标骰子)巨型吐丝蜘蛛1个(阿拉戈克) 六面数字骰子1个小蜘蛛4个 标签单1张游戏准备1.打开游戏棋盘。
2.按照指示的数字将标签放到网状迷宫上(见图1)。
3.用4个树干网架将网状迷宫固定在设计位置(位置#A,见图2)。
4.把阿拉戈克(巨型吐丝蜘蛛)固定在网状迷宫中心(位置#B,见图2)。
5.掷数字骰子,根据骰子的数字将4个小蜘蛛放到网状迷宫中相应的图片上(见图3)。如果两只蜘蛛处于同一位置,则移出一只。移出的蜘蛛在游戏中不再使用。
6.将森林背景沿泥泞小路放置(见图2)。
7.将飞车棋子放到泥泞小路上的森林标志位置。
8.玩家轮流掷数字骰子,点数最大的玩家使用哈利波特棋子。
9.每个玩家将自己的棋子放到棋盘上网状迷宫的开始位置(标签为哈利和罗恩)(见图4)。
目标成功的避开阿拉戈克和其它蜘蛛通过迷宫,并逃到飞车中的第一个玩家为优胜者。
骰子这个游戏使用两个骰子。一个是普通的六面数字骰子。另一个骰子(目标骰子)上面则绘有汽车和蜘蛛的图案,每个图案上都标有数字1、2或者3。如果骰子掷出蜘蛛图案,就按照相应数字在迷宫中旋转阿拉戈克。如果骰子掷出汽车图案,就按照相应数字移动飞车棋子。
开始游戏使用哈利波特棋子的玩家开局。
通过网状迷宫1.每个玩家轮流掷两个骰子。根据目标骰子的结果,可能发生下面的情况如果目标骰子掷出汽车图案,则根据骰子上的数字沿着泥泞小路按照顺时针方向移动飞车棋子。当目标骰子掷出蜘蛛图案,则需要根据骰子上的数字按照顺时针或者逆时针方向在迷宫中旋转阿拉戈克(迷宫中总共有8个方向)。旋转后阿拉戈克指向的棋子需要回到迷宫的起点。
2.处理完目标骰子的情况以后,玩家还需要按照数字骰子所掷出的数字来移动自己的棋子。在迷宫中,玩家的棋子可以向前或者向后移动但是不可以通过那些小蜘蛛(阿拉戈克的同类)所在的位置。停到阿拉戈克所面对位置的棋子需要回到迷宫的起点。
3.棋子不允许穿过网状迷宫的紫色边线——玩家只能沿着这些线移动棋子(见图5)。
4.两个棋子不允许处于同一位置。如果玩家的棋子与对手的棋子相遇,则需要将玩家的棋子顺移至下一个有效位置。
5.一旦玩家离开迷宫到达小路,阿拉戈克就不能将他送回到迷宫起点了。
泥泞小路1.在小蜘蛛网中时,玩家必须按照逆时针方向沿小路移动(见图6)。飞车棋子将以相反的方向,按照顺时针方向沿泥泞小路移动。
2.在小蜘蛛网中,玩家棋子落到飞车所在的精确位置时,飞车获胜。如果飞车棋子落到玩家棋子所在的精确位置时,则玩家获胜。
例VI哈利波特与魔法石TM复活节章节游戏清单袖珍游戏手册1本骰子1个洞窟巨人棋子1个卡片10张哈利棋子1个卡片盒1个罗恩棋子1个浴室房门1个赫敏角色1个浴室墙1面游戏准备1.打开游戏棋盘。
2.将卡片洗好并放到卡片盒中。
3.将下面三个游戏道具按照指示放到棋盘边沿浴室房门放到哈利画像处。(见图1)浴室墙放到棋盘中央位置。(见图1)卡片盒任意放置。(见图1)4.将罗恩和哈利的棋子放到浴室房门旁的起始位置(与他们的画像放到一起)。
5.将赫敏和洞窟巨人的棋子放到棋盘相对的角上(与他们的画像放到一起)。
目标第一一个玩家必须将洞窟巨人击败出局。一旦将洞窟巨人击败出局后,两个玩家就要比赛营救赫敏。首先营救到赫敏的玩家为优胜者。
开始游戏1.掷骰子,点数最大的玩家使用哈利波特棋子并开局。
2.轮到游戏的玩家掷骰子,并按照相应的点数移动棋子。除了斜向以外,棋子的移动方向任意。
3.玩家的棋子允许处于同一个棋盘格子之中。
4.如果玩家的棋子到达有图画的棋盘格子之中(破水池、破瓦、污水坑、排水沟)时,可以抽一张卡片,将其正面向上放到面前,并按照卡片上的指示去做,然后将卡片放回到卡片盒最后。细节请参见下面的‘卡片’一栏。
5.将洞窟巨人击败出局的玩家可以再次掷骰子并移动棋子。
6.在洞窟巨人被击败出局以后,游戏就成为两个玩家比赛营救赫敏。细节请参见下面的‘赫敏’一栏。
7.首先到达赫敏所在精确位置的玩家为优胜者。
卡片1.每次玩家的棋子到达有图画的棋盘格子之中时只能抽取一张卡片。
2.卡片共分两类洞窟巨人卡片(绘有洞窟巨人图像)抽到这种卡片的玩家需要按照卡片上的数字移动洞窟巨人棋子。
罗恩和哈利卡片(绘有罗恩和哈利图像)抽到这种卡片的玩家需要按照卡片上的数字移动自己的棋子。这种卡片允许玩家攻击洞窟巨人。(玩家只能够通过按照卡片上的数字移动自己的棋子的方式来攻击洞窟巨人)3.玩家在每一轮中只能抽取一张卡片。
就是说如果玩家抽到一张卡片,移动棋子后又到达另一个有图画的棋盘格子之中,这时不能够再次抽取卡片——对这个玩家来讲这一轮就结束了。
4.使用后,将卡片放回到卡片盒最后。
洞窟巨人1.如果洞窟巨人移动到玩家所在的准确位置,玩家就会被送回到哈利和罗恩的起始点。
2.如果玩家移动到洞窟巨人所在的准确位置,玩家就可以将洞窟巨人击败出局。(玩家只能靠抽取罗恩和哈利卡片来将洞窟巨人击败出局)。这时就可以将洞窟巨人移出游戏。
3.将洞窟巨人击败出局的玩家可以再次掷骰子并移动棋子。
赫敏1.将洞窟巨人击败出局后才允许营救赫敏。
2.赫敏棋子不能移动。
3.只有到达赫敏所在精确位置的玩家才能够营救她。
4.首先营救到赫敏的玩家为优胜者。
以上公开了本发明根据独立应用的多个发明。然而,每项发明都公开了其择优的形式,公开的特定实施例并不可能的各种变化。本发明的主题包含了所有新颖的和非显而易见的各种元件、特点、功能和/或性质。相类似地,权利要求列举的“一个”或者“第一个”或相当的款项,该项权利要求应被理解为包括其中一项或更多项的组合,既不需要也不排除两个或更多的这种元素。
通过在相关申请中提出新的权利要求,可以对具有各种组合和次组合(包括特色、功能、元素和/或特性)的本发明申请专利。无论所述新的权利要求指向不同的发明还是同一发明,无论与初始权利要求的范围不同、变广、变窄或相同,都认为所述新的权利要求包括在本声明的发明主题中。
权利要求
1.一种游戏器具,包括若干个游戏棋盘;每张游戏棋盘包括一个具有内、外表面的棋盒,其内表面包括的结构和标记适于用作游戏表面使用,其中该棋盒可移动地从第一结构到第二结构,其中第一结构时,该游戏表面隐藏,在第二结构时,游戏表面展现;且其中,该每个游戏棋盘的结构、标记和规则基于出版物的不同部分。
2.如权利要求1所述的游戏器具,其中,处于第一结构时,该棋盒类似一本书的形状。
3.如权利要求2所述的游戏器具,其中,该出版物是一本书。
4.如权利要求3所述的游戏器具,其中,该部分是所述书的章节。
5.如权利要求1所述的游戏器具,其中,每个游戏棋盘还包括类似该出版物中的元素的棋子。
6.如权利要求5所述的游戏器具,其中至少一个棋子包括能使棋子稳固在棋盒上的夹子。
7.如权利要求5所述的游戏器具,其中该棋盒在闭合位置时能够容纳游戏表面和棋子。
8.一种章节图书的三维重建方法,该方法包括提供第一游戏布景,在其关闭状态时,形如一本书籍,包括基于该书第一章的标记和图片;包括基于第一章的标记的游戏棋盘;与游戏棋盘配合应用的棋子,该棋子与第一章中的角色相仿;并且使用该游戏棋盘和棋子的进行游戏的规则;其中第二游戏布景,可以被折叠形成一本书而且能被展开形成游戏棋盘;提供第二游戏布景包括基于该书第二章的标记和图片;包括基于第二章的标记的游戏棋盘;与游戏棋盘配合应用的棋子,该棋子与第二章中的角色相仿;并且使用该游戏棋盘和棋子的进行游戏的规则;其中第二游戏布景,可以被折叠形成一本书而且能被展开形成游戏棋盘。
9.如权利要求8所述的方法,其中第一游戏布景还包括一种装饰项目,与第一章描述的项目相仿。
10.如权利要求8所述的方法,其中第二游戏布景还包括一种装饰项目,与第二章描述的项目相仿。
11.用于表现多角色主题故事的游戏结构,包括多个交互的游戏场景,每个游戏场景包括一个棋盒,可以从第一闭合位置转变为第二打开位置,其中在闭合位置时,该棋盒形如一本书;一个游戏棋盘至少部分地位于棋盒的内部表面,当棋盒在打开位置时,游戏棋盘展现;进行游戏的规则;和适于在游戏棋盘中使用的棋子;其中每个游戏场景基于多部分主题故事的不同部分。
12.如权利要求11所述的游戏结构,其中该多角色主题故事是具有很多章的书,每个游戏布景基于该书的不同章。
13.如权利要求11所述的游戏结构,进一步包括若干装饰项目,它包含与多角色主题故事相关的标记。
全文摘要
本发明提供使用一套游戏器具(10)表现主题故事的方法和装置,其中每个游戏器具/游戏允许用户扮演故事的一部分。游戏器具可以从特定的主题或流行文化现象中并入元素,例如书或者电影。例如,每个游戏器具/游戏可基于一本儿童图书或小说的一章。
文档编号A63F3/04GK1582185SQ02821942
公开日2005年2月16日 申请日期2002年11月1日 优先权日2001年11月1日
发明者乔纳森·贝德福德 申请人:马特尔公司
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