具有多个分隔室的游戏的制作方法

文档序号:1627456阅读:193来源:国知局
专利名称:具有多个分隔室的游戏的制作方法
技术领域
本发明一般而言涉及棋盘游戏,尤其是涉及一种当折叠后类似书本、展开后类似儿童游戏布景的棋盘游戏。本发明也包括玩棋盘游戏的不同的行棋规则和装置,不同结构的像分隔室部分有不同的比赛规则。
背景技术
类似书的棋盘游戏的例子在美国专利号2,221,267,3,880,429,4,712,673,4,781,384,5,356,155,5,951,149,以及6,203,017已经公开,包括多平面或者像分隔室部分的棋盘游戏的例子在美国专利号3,757,301,3,804,416,4,333,654,4,534,565,5,195,750,5,443,268,5,678,819和6,170,825中已经公开,以上专利申请中公开的内容为了各种目的在此被全文引入。
发明概要本发明包括类似硬皮书的、放在塑料盒中携带的便携式游戏。打开书则展开游戏棋盘。不同的实施例可以基于已发行的儿童书籍或小说中的独立章节。优选地,盒体和游戏棋盘兼做详细的形状以及环境的游戏布景。本发明进一步包括游戏的规则和装置,棋手移动他们的棋子通过多个分隔室并要尽量避免落入每个分隔室中的陷阱和圈套而使棋子返回到起始空格中。本发明的优点在参见附图和详细描述后可以更容易地被理解。
附图简要说明

图1示出了本发明的游戏的一个实施例,包括一个盒体,多分隔室游戏表面和棋子。图2-4示出了适合图1中游戏使用的卡片。图5是图1中盒体处于关闭状态的独立视图。
发明详述和最佳模式本发明是一种至少2个人玩的游戏,涉及策略和机会。正如被理解的那样,游戏310可以结合特别的主题或者流行文化现象的要素,例如书和小说。在这样的例子中,游戏310可以结合特殊主题或者流行文化现象,例如书或者小说。在这样的一个例子中,游戏310的要素可以包括反映或者例证该主题或现象的绘图,形状,颜色。特别是,游戏310是基于流行媒体的特别部分,例如书籍或者小说的一章。如图1所示的游戏的一个示范性的实施例中。特别是,游戏310可包括一个盒体312,其有一个内表面314和外表面316。游戏棋盘318位于内表面314上面。游戏310还包括棋手棋子320。如图所示,游戏棋盘318可以包括一些分隔室320例如第一间分隔室320a,第二间分隔室320b,和第三个分隔室320c。注意第一间分隔室320a,可以看到路径322a包括开始空格324a和许多陷阱空格326a,一般地它们由一些可辨别的标记来表示。同样,第二间分隔室320b包括路径322b,该路径有一个开始空格324b和许多陷阱空格326b,第三间分隔室320c包括路径322c,路径有一个开始空格324c和许多陷阱空格326c。一般地,路径322中止于结束空格328。游戏310包括为每个分隔室配一套卡片330。因此,卡片组330a与分隔室320a相关联,卡片组330b与分隔室320b相关联,卡片组330c与分隔室320c相关联。图2、3、4中显示了典型卡片,其可以分别包括卡片组330a,330b,330c。如图示,每一套卡片组都包括三种类型的卡片安全卡332,危险卡334,和交换卡336,每种类型卡片间通过文字或记号相区别。游戏310可以进一步包括骰子338。骰子338可以包括运动标志340和抽卡标志342。如上所述,游戏310可以基于流行媒体的一个特定部分,例如书和其他的。更特别的是,游戏310可以基于流行媒体特定部分的一部分,例如书的一章。在这个例子中,需要用其来作为游戏310的游戏背景。作为游戏背景,游戏310可以包括基于那些在书中或者其他形式的流行媒体中描述的细节和情景的游戏物品。此外,游戏310包括根据游戏规则在博奕中不使用的附加的装饰性物品。另外,在博奕中使用的一部分或者全部的物品适用来作为游戏布景的一部分使用。如上所述,游戏310进一步包括一个盒体312,其包括一个内表面314和一个外表面316。尤其是,盒体312可以从一个如图1中所示的打开位置移动到如图2中所示的关闭位置。通常地,游戏棋盘318在盒体处于打开位置时就可以玩了。盒体在关闭位置时可以类似一本书。而且,盒体在关闭位置时可以盛装所有的游戏组成部分,包括棋手移动者和任何不在博奕中使用的装饰性物品。在一个实施例中,本发明提供使用以上描述的装置的规则,其中棋手应尽可能尝试移动他们的移动者,使其从起始空格穿过游戏棋盘318到达终止空格328。一般地,棋手掷骰子338并且,如果掷出了移动标记340,那么根据骰子上显示的空格数沿路径320移动他们的棋手移动者。如果棋手移动者落到了陷阱空格,棋手移动者必须返回到棋手当前所位于的分隔室中的相应的起始空格。作为选择,如果掷到了抽卡标志,棋手可以抽取棋手移动者当前所位于的分隔室中的相应的卡片。如果抽到了安全卡332,棋手可以保存这张卡片,以便下次当棋手的棋手移动者落到了陷阱空格上时发挥作用。当安全卡发挥作用时,即使棋手的棋手移动者落到了陷阱空格时也不必返回到起始空格。如果抽到了危险卡334,棋手的棋手移动者被返回到棋手移动者当前所位于的分隔室中相应起始空格。如果抽到了交换卡336,棋手可以交换两个棋手移动者的位置。如上所述,游戏可以基于一个众所周知的的流行文化现象,例如书或者电影。因此,以下的例子是基于由J.K.Rowlings写的流行儿童书籍哈里波特和魔法石。因此,以下给出了依照本发明的一个实施例构造的游戏规则的例子例1哈里波特和魔法石穿过活板门游戏章内装物1本袖珍型游戏说明书 1个最后一个分隔室门棋子2个哈里·波特棋子1个伏拉菲(Fluffy)棋子15张技能卡 1个飞行钥匙路径1个六面用户骰子 1个药剂瓶桌4个象棋棋子 3用户使用标签伏拉菲,最后的分隔室门和飞行钥匙路径3个卡片盒游戏准备1.给下面的游戏棋子提供适当的标签伏拉菲,最后的门和飞行钥匙路径(参见图)2.把下面的游戏棋子4粘到游戏棋盘侧面的相应的部分A.飞行钥匙路径,B.伏拉菲,C.药剂瓶桌,D.最后的分隔室门棋子。(见图)3.把技能卡5分成3组,每组分给一个分隔室。卡的颜色如下飞行钥匙分隔室-紫色,象棋游戏分隔室-红色,药水分隔室-绿色。
4.把每组技能卡分别插入到3个卡片盒中。然后把盒子放到游戏棋盘的侧面,每个对应一个分隔室(见图)。
5.把4个象棋棋子随意放置(离开游戏路径)在棋室中。在游戏比赛中不使用。
6.选择哈里棋子并把其放在魔鬼陷阱TM的开始空格。
7.掷骰子,点数高的棋手先走。
目标成为第一个成功通过分隔室并到达通往魔法石的最后一道门的棋手。
快速游戏注释骰子本游戏包括骰子。代替位置1和6的是放电的闪电记号,一个带有一颗星星,另一个有六颗。如果你掷出1星-从无论你在哪间分隔室拿一张所在分隔室的技能卡。
6星-拿一张技能卡或者移动6个空格。
游戏棋盘棋手可以共用同一个空格每个分隔室里的游戏格如下飞行钥匙分隔室-每个分隔室都有空格象棋分隔室-象棋棋盘的每个正方形都是空格药剂分隔室-每块石头都是空格如果你落到“陷阱”空格,返回到那个分隔室的起始位置。(看以下“技能卡标记和陷阱格”以得到更多细节)如果你落到“陷阱”空格但那个分隔室有一张保护技能卡;你出卡,移动你的棋子1格并将卡放回到卡片的后面。(看以下“技能卡标记和陷阱格”以得到更多细节)技能卡每个分隔室都有它自己的一套技能卡5。每张卡有给出3个命令之一的一个标记(看以下“技能卡标记和陷阱格”以得到更多细节)你已经用过了的技能卡,把它放回到这副牌的后面。
如果你已经通过了一个分隔室,把所有你从那个分隔室中收集到的技能卡放会到这副牌的后面。
如果你抓了一张技能卡并且交换进入另一分隔室,把你所有的技能卡放回原来分隔室的卡片盒。
游戏开始下列规则适用于所有分隔室1.选择哈里棋子并且把它放到恶魔的陷阱TM“开始”空格(在伏拉菲前面)2.点数高的棋手先走。
3.掷骰子并且沿游戏路径向前移动相应的空格数。
4.如果落在“陷阱”空格,返回到该特殊分隔室的起始位置。也就是说除非你有保护技能卡,在这种情况下你可以移动把你的棋子向前移动1空格并且把卡片放回到适当的一套牌的后面。
5.如果你掷到一个带有一颗星星的放电的闪电记号,拿一张技能卡并且遵循属于每个分隔室的指示,如下面描述的那样。
6.如果你掷到一个带有6颗星星的放电的闪电记号,拿一张技能卡(如上所述)或者移动6空格。
7.第一个成功穿过所有的分隔室并达到最后的分隔室门的棋手是赢家。不必通过精确的计算而到达最后的门。
技能卡记号和每个分隔室的陷阱空格飞行钥匙分隔室卡飞行钥匙和另一个棋手交换位置(立即出)断掉的扫帚 返回到那个分隔室的第一格(立即出)没断的扫帚 拿着这张卡-如果你落到了游戏路径上(拿着这张卡)一个断掉的扫帚标记(陷阱空格)上时用它来保护你自己。当你出这张牌时,它可使你的棋子向前移动一步。
“陷阱”空格断掉的扫帚标记(返回到分隔室的第一个空格)象棋分隔室卡片竖着的黑象棋子 和另一个棋手交换位置(立即出)躺着的象棋子返回到那个分隔室的第一格(立即出)竖着的白象棋子 当你落到游戏路径上一个断掉标记上(拿着这张卡)时保护自己。当你出这张卡时移动你的棋子向前1格。
“陷阱”空格碎瓷砖药水分隔室 卡片细瓶和另一个棋手交换位置(立即出)圆瓶返回到分隔室的第一格(立即出)方瓶当你沿着路径走棋并落到了碎石记号(拿着这张卡)(陷阱格)上时使用其来保护自己。当这张卡发挥作用时,你可以向前移动一个空格。
“陷阱”空格碎石(返回到该分隔室的第一格)可以认为前面公开的包括多重截然不同的独立应用的发明。然而那些发明中的每一个都以优选形式公开,其中被公开和例证的特殊实施例不是用来限定,而是允许有大量的多种变化。本发明的发明点在包括所有新的和不明显的不同要素、特征和/或其中公开的特性的结合和次结合。类似的,在权利要求中重复了“一个”或者“一个第一”要素或者它的等同物,这样的权利要求可以理解为包括结合一个或多个这样的要素,即不要求或也不排除2个或更多这样的要素。包含了特征、作用、要素和/或性质的不同的结合和次结合的发明也许已经在此权利要求或相关申请中被提出。这样的权利要求,无论是指同一个发明或者是指不同的发明,是否有差别,范围更宽,更窄或者与任何原始权利要求的包括范围相同,都被认为包括在本发明公开了主题范围之内。
权利要求
1.一种游戏,包括游戏比赛的规则;许多分隔室;可以穿过多个分隔室的路径,路径包括多个空格;包括每个分隔室的起始空格;和陷阱空格;每个分隔室的一组技能卡,每组包括一个交换卡;一个安全卡;一个危险卡;每个棋手的棋手棋子;和一个随机数产生器。
2.根据权利要求1所述的游戏,其中规则指定如果落到了陷阱空格,棋手棋子必须返回到起始格。
3.根据权利要求1中所述的游戏,其中规则指定如果抽到了危险卡,棋手棋子必须返回到起始格。
4.根据权利要求1所述的游戏,其中规则指定在抽到了交换卡后,两个棋手棋子可以在路径上交换位置。
5.根据权利要求1所述的游戏,其中规则指定安全卡保护棋手棋子远离陷阱空格。
6.根据权利要求1所述的游戏,其中随机数产生器是一个上面显示有棋手可以移动的空格数目标记的骰子。
7.根据权利要求6所述的游戏,其中的随机数产生器还进一步包括显示出棋手是否可以抽到技能卡的标记。
8.根据权利要求1所述的游戏,其中棋盘位于盒体的内侧,并且盒体可以从一个打开位置移动到关闭位置。
9.根据权利要求8所示的游戏,每个分隔室包括卡片盒。
10.根据权利要求8所示的游戏,其中盒体适合用来在盒体处于关闭位置时容纳卡片,卡片盒,随机数产生器和棋子。
11.根据权利要求8中所述的游戏,其中当盒体处于关闭位置时其类似一本合起来的书。
12.一种游戏比赛的方法包括使棋手棋子通过各分隔室并穿过游戏棋盘移动,其中每个分隔室都包括起始空格和陷阱空格的路径,和包括安全卡,危险卡和交换卡的一套卡片,棋手的一次机会包括掷骰子,其包括移动标记,显示出棋手移动者可以移动的空格数,以及卡片标记,显示出可以抽到技能卡;和如掷到了运动记号;按照骰子所显示的相应的空格数移动棋手棋子;由棋手棋子决定落到哪一种类型的空格;然后如果有,由棋手棋子根据落到的空格类型需要完成一个行动;或者如掷到了卡片标记;抽取一张卡片;决定抽到的卡片的类型;完成抽到的卡片类型所需要进行的行动。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括如果游戏移动者落到了陷阱格上,把游戏移动者返回到起始格。
14.根据权利要求12所述的方法,还包括提供至少两个棋手棋子,每个棋手棋子在路径上都有一个位置;然后如果抽到了交换卡,交换两个棋手棋子的位置。
15.根据权利要求12所述的方法,还包括如果抽到了危险卡,把游戏移动者返回到起始空格。
16.根据权利要求12所述的方法,还包括如果游戏移动者落到了陷阱空格但是又抽到了安全卡,则不采取行动。
全文摘要
一种游戏,其中棋手沿一定路线移动游戏棋子,使其穿过多个所述的分隔室。而且,游戏是便携式的。在一些情形下,游戏装置可以放在一个类似硬皮书的塑料盒子中携带。游戏组成部分可以是基于公开的儿童书或小说中的独立章节。
文档编号A63F3/04GK1642605SQ02821899
公开日2005年7月20日 申请日期2002年11月1日 优先权日2001年11月1日
发明者乔纳森·贝德福德 申请人:马特尔公司
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