高级游戏和拼板的制作方法

文档序号:1627448阅读:364来源:国知局
专利名称:高级游戏和拼板的制作方法
技术领域
本发明涉及改进的游戏和拼板,并且本发明尤其涉及高级游戏和拼板,尤其涉及比我们美国专利号5,868,388(’388专利)所述的游戏和/或拼板更高级的游戏或拼板,该专利的说明书结合于此作为参考。
背景技术
过去已经说明了许多类型的棋盘拼板,本发明人注意到给出棋盘拼板细节的参考文献是1993年8月公开的Jerry Slocum和JacquesHaubrich的“Compendium of Checker Board Puzzle”。许多拼板使用组合几何学理论构造,Compendium所示的拼板以该理论为基础。但是,直到’388专利出现为止,这种拼板的观察侧和相反侧之间没有建立任何关系,在该专利中教导的拼板具有多个多格拼板件,每个多格拼板件在其相对侧具有一个或多个方格,每个多格拼板件上的方格具有标记,使得该拼板件能够使用其观察侧组装成一种或多种解决方案中的第一组方案,该方案包括在观察侧上具有方格标记的方格棋盘图案,并且其中拼板件还可组装成一种或多种解决方案中的第二组方案,该方案包括两种交替标记的另一棋盘图案,拼板件的两侧上的标记包括两种或多种不同的标记,并且其中第一组解决方案不同于第二组解决方案。
’388专利还提供如何将该理论如何应用到三维拼板中的描述,特别是应用到具有方形侧部的立方体中,但每一侧部具有一种棋盘图案,使得两个相对侧部具有与所述发明的的两侧拼板相同的特征,并且拼板如下进行标记使得组装时立方体的侧部具有棋盘图案,该图案包括由观察侧和相反侧带有的标记。
但是使用’388专利提出的系统,为了获得例如斜条,特别是应用于12个五格拼板加上一个四格拼板的棋盘,每侧只使用两种交替的颜色不可以产生某些特定的棋盘图案。对于设置字母、数字或其他具有语言属性的符号来代替彩色标记的情况,没有教导如何形成具有可令人理解的陈述或信息的特定非限定性解决方案的实例。
本发明的目的在于提供消除现有技术的一种或多种缺陷的高级游戏和拼板。本发明的其他目的和优点将从以下说明中变得明白。

发明内容
根据以上所述,本发明的一个方面广义上涉及一种游戏或拼板,其包括多个多格拼板件,每个拼板件在相对面上具有一个或多个方格,每个所述拼板件的相对面上的所述方格具有标记,其中所述拼板件的两个面上的所述方格的这种所述标记包括四种或多种不同的标记,使得所述拼板件能够只使用其观察面组装成第一组包括方格的图案,其中所述组装拼板件的所述观察面上的方格的标记形成具有两种替标记的棋盘图案,其可用来下棋或象棋的游戏;所述拼板件能够只使用某些拼板件的相反面和余下拼板件的观察面组装成一种或多种图案中的第二组图案,所述第二组图案中的每个图案包括方格,形成具有四个或多个标记的另一棋盘图案,所述标记之一和其他标记形成交替的棋盘图案;以及所述拼板件还可只使用所述拼板件的相反面组装成第三组图案,使得所述第三组图案中的每个图案在所述相反侧上包括三种不同的标记,其可布置成一种图案,使得所述标记之一和其他两种标记形成一种棋盘图案;其中形成所述第一组图案的拼板件的组装不同于形成所述第三组图案的所需拼板件的组装。
在优选形式中,按照所述Compedium的第179页由Sam Loyd所提出的那些,选择多格拼板观察面上的各自形状和变化图案。但是,通过按照本发明选择拼板件的相对面上的特定变化图案(而不只是在相同、相反或交替标记中在每个拼板上复制棋盘图案),令人吃惊地发现尽管观察面上棋盘图案有200亿以上的解决方案,存在一种配置,它对于拼板显示出独特的解决方案。独特意味着对于该特定的图案只有一种拼板配置。例如,可以表示的一种独特解决方案包括与本发明第三组图案类似的条带图案,但是其中两个标记的条带在棋盘的对角线方向上不完整。对于独特的解决方案可以有其他的图案,确实可以相信对于独特的解决方案可以有大量的图案。
还可相信本发明的拼板具有以下优点,其中第一图案中对于平面棋盘拼板有非常简单的解决方案。换言之,第一组棋盘图案的解决方案可选择成非常容易地发现。在所有其他组中,解决方案可选择成对于解决所述游戏或拼板来说具有某种难度。在这种形式中,此后将称为“万花筒式板”,其中标记从四种不同颜色中选出,两个面上的一种颜色是相同的,可以有四组不是棋盘拼板的图案,但可以选择成美观效果的图案。将看到不完整条带图案来自于第三组图案。就其数量而言,可以看出对于特定实施例在第三组中有上万个图案,并且第二组中可以有百万个图案,这将参考附图在下面说明中更加详细地描述。
在另一方面,本发明广义地涉及一种游戏或拼板,其包括多个多格拼板件,多格拼板件具有观察面和相反面以及具有位于每个所述面上的标记的方格,其中每个拼板件构造有与组成多格拼板件的方格的边长相同的高度,使得多格拼板件由多个相邻立方体组成并具有由相邻方格组成的侧面,位于相反和观察面上的标记,并且侧部方格选择成在至少某些所述方格中提供一个记号,使得拼板件可组装成一种或多种解决方案,其包括组装的立方体,立方体沿每个边缘具有多个方格,方格的数量与观察面和相反面上的方格的数量相对应,其中至少一个所述解决方案包括位于所述组装的立方体的至少一个所述面上的一种或多种信息,所述一种或多种信息至少包括位于所述方格中的某些所述记号。
在优选形式中,拼板件都是六格拼板,其包括由六个方格形成的全部35个不同的平面构形,每个拼板件构造有与组成六格拼板的方格边长相同的高度,使得六格拼板由六个相邻立方体组成,并且另一六格拼板构造成使其一个立方体从两维平面中延伸出来并进入第三维,或者三维六格拼板由不同构形的两个三格拼板代替(对于三格拼板来说只有两种不同的构形);六格拼板在其每面上具有带有不同标记的方格,标记选择成在至少某些方格中提供记号,使得拼板件可组装成一种或多种解决方案,其包括沿每个边缘具有六个方格的组装立方体,其中至少一个解决方案包括位于组装立方体的至少一个面上的一个或多个信息,所述一个或多个信息包括位于方格内的记号。
信息可包括颜色图案,其中每个记号包括多种所述的颜色。但是最好是,记号以语言字符为形式以便组合一个或多个语言信息。以这种形式,通过适当选择字符及其在方格上的配置可以提供特定图案的“花饰”,使得即使立方体转动到不同的取向时也可读取一个或多个字符。一种或多种信息通常是相对短的,例如谚语或例如英语的语言中字母表内的常用字符,或者可以魔方为形式,其中标记以数字为形式,或者可以是例如中文、日文或韩文等的表意文字中的散文或诗词长句。当以花饰形式提供字符时,最好提供具有开口的盖板以便与每个花饰字符之一对齐,放置在立方体的面上,从而清楚地读取信息。可以看出结合盖板使用花饰,本发明拼板三维形状的作用可结合在智能信息内,而不考虑用来构成信息的字符的取向。当为立方体的每个面设置盖板时,在组装到每个面上时可便于看到智能信息。
在另一方面,本发明广义地涉及一种利用所述拼板的方法,其包括选择一种多格拼板的方格上的四种不同标记的配置;公开悬赏该多格拼板的配置;对于提供任何一组图案的解决方案给以奖励,其中奖励周期地增加到最大奖励额。
最好是,通过互联网址进行公布,并且价格可以兑现以便获得多格拼板的配置和/或接近用于上载第三组图案的解决方案的网址形式。对提供第一组图案的(以前未公开)的新解决方案可给以相对小的奖励。对于提供第二组图案的解决方案可给以中等奖励。以此方式,可以设置奖励以便以每天1000美圆增加,并且最大奖励可以设置在例如1000000美圆。
最好是,由于例如万花筒板的本发明两维版本可以更容易地进行数字分析,要进行奖励的拼板类型是本发明的三维、立方体版本。
将理解到使用本发明拼板的未发现现象可以有许多特殊效果。在例如万花筒板中已经发现的某些效果包括“双侧”图案,即对于给定解决方案具有美观图案。但是对于每个解决方案只有一侧作为棋盘图案来解决。另外,某些解决方案可形成方向或颜色或者方向和颜色两者可逆的图案。可以确定具有转动或颠倒镜像关系的图案的解决方案。此外,为了确定或表征特殊效果,可以发现规则、原理或机理以便能够确定用于这种特殊效果的其他图案。
在本发明的三维形式的情况下,只有某些图案可逆的情况。如果立方体一个面的一个位置上形成单词的字母都位于分开的拼板,并且在每种情况下,字母位于拼板的一个方形面上,可以提供位于立方体的所述面上的相反位置上的解决方案。当然,还可以有提供所述效果的其他解决方案。另外的实例包括(但不局限于)形成纵横组字的解决方案,其中对于组成所述解决方案的实际单词以及加密的信息给出线索。另外,按照用来选择其他单词类型的所述解决方案的类似原理可以轻松地解密。


为了更容易理解本发明并用于实际应用,现在参考附图,附图表示本发明的优选实施例,其中图1表示本发明的这里称为“万花筒板”的拼板的观察和相反面;图2总体表示组成图1拼板的18个拼板(两面);图3表示使用图2拼板的观察面组装的另一图案;图4总体表示使用图2拼板的观察面组装的又一图案,但还表示出该图案使用相同的解决方案但可在几何形状上以及相对于颜色相反;图5总体表示图2拼板的观察面得到的棋盘图案的两个解决方案;图6表示使用图2拼板的相反面得到的棋盘图案的独特解决方案的实例;图7是表示一个特定解决方案的本发明6×6×6立方体拼板的立体图;图8总体表示组成图7拼板的37个拼板件的一个面;图9示意表示使用图8拼板件对于图7的拼板的解决方案;图10示意表示图7拼板的一个面,表示出位于某些方格上的花饰形式的信息字母的布置细节,其中盖板分开表示,并且在四个方向上覆盖四个字母中的三个字母;图11示意表示与图1类似的解决方案,但形式颠倒;以及图12是表示图2所示的18拼板的1993年8月由Jerry Slocum和Jacques Haubrich公开的“Compendium of Checker BoardPuzzles”的第179页的复印件。
具体实施例方式
图1所示的万花筒板拼板10具有观察面11和相反面12,每个包括8×8方格阵列。观察面具有两种不同的标记,32个方格的每个具有与标号16表示的深色方格相对应的深色标记,并且32个方格的每个具有与标号15表示的横条方格相对应的横条标记。相反面具有三种不同的标记,32个方格与设置在观察面上的深色相对应,16个方格中的每个具有与标号14所示的浅色方格相对应的浅色标记,并且16个方格中的每个具有与标号16表示的竖条方格相对应的竖条标记。
如图2所示,组成图1拼板的18个拼板件包括两个单格拼板21和22、双格拼板23、两个L形三格拼板24和25、两个直的三格拼板26和27、十个四格拼板(其包括方形四格拼板28、直的四格拼板29、四个L形四格拼板30、31、32和33、两个T形四格拼板34和35元件两个S或Z形四格拼板36和37)以及一个直八格拼板38。将看出这些拼板的实例满足了拼板件数量最多、所有拼板件具有不同尺寸、形状或颜色的标准,使得拼板件组装在一起形成方形时标记形成棋盘拼板。
图3所示的另一图案41使得某些拼板布置成当相对于所示在逆时针方向45°的角度观看时靠近板中心出现字母“W”。
图4所示的又一图案42可以解释为大象。该图案可在颜色上相反或颠倒,如所述上部是两个深颜色大象而下部是两个浅颜色大象,并且还可在几何形状上相反或颠倒,例如两个实例在左侧而两个实例在右侧。可以看出几何形状相反的图案还具有相反的拼板件配置,记住为了使得配置“相反”,某些拼板件必须与其他具有相同形状的拼板件对换,而在各自拼板件方格上进行另一颜色配置。
图1拼板的观察面棋盘图案的两种解决方案43和44表示在图5中,这些解决方案是按照Comedium作者所述棋盘的大约200亿个解决方案中的两个,并且在图12所示的第179页复印件中可以看出。图6所示的图案是具有独特解决方案的一个图案,但是根据构成所述独特解决方案的限定,其他独特解决方案可具有不同于所示图案的图案。
图7所示的立方体拼板60包括35个标号61~95的六格拼板以及两个三格拼板96和97,如图8所示。立方体具有前面111、端面112和顶面113(图8的某些拼板件在图7中看不到,这是由于它们被其他拼板件遮挡)。在图9中,所示的101~106的六“层”拼板给出解决拼板的解决方案,其中平行纸面的拼板件给以划线的参考标号。可看出其他参考标号(未划线的)将不仅仅出现在一个层内。还可看出拼板件61、65、70、74、76、77、79、87、89、94和95在前面具有至少一个可见的方格;拼板件61、63、65、68、69、73、74、76、86、87、88、91、92和95在端面具有至少一个可见的方格;并且拼板件61、62、68、80、86、91、92、96和97在顶面具有至少一个可见的面。
图10所示的拼板面可设置盖板100,其具有多个标号为101的开口,方形或矩形的开口均匀隔开、尺寸一致并对齐,以便与在拼板面各自方格上组成每个花饰的一组四个字母对准。信息“Astitch intime saves nine”设置在拼板面上,并通过在正确取向上用盖板看到,如102所示,在适当对准花饰字母时可以更容易读出该信息,在其他三个标号为103、104和105的取向上不是很清楚。如102所示,还注意到从左上到右下对角线方形可读出单词“TIME”,如105所示,可以看出在逆时针方向上从左下到右上可读出该单词。
本发明的三维拼板具有只在一个侧面表示信息的解决方案,但可以选择成提供在所有六侧具有信息的解决方案。例如,信息“Astitchin time saves nine”还可以多种方式布置在拼板立方体的一个侧面上,但可以不必须是其立方体的多个面具有信息或谚语的另一解决方案中包括的信息或谚语。还有在两个侧面或三个侧面同时具有信息的解决方案。在六个侧面中的五个侧面上设置信息的解决方案还可包括与六个侧面的解决方案中包括的信息不同的信息。此外,可以选择记号的配置,使得拼板的六个侧面中的五个侧面上是信息,而第六侧面设置智力信息之外的东西,对于该拼板需要不同的解决方案,以便提供具有六个信息的解决方案。
在图11所示的实例中,拼板使其一个面上拼写有名字“FRANK”。拼板有六层111、112、113、114、115和116组成,该单词从底层111的“下侧”看到。但是,在此实例中,所示的层可以相反,以便提供“颠倒”解决方案。此外,当考虑其他两个可能的取向时,即前后和左右取向,所述“层”还可相反,以便提供“颠倒”的解决方案。如果单词由拼板件单个方格端面上的字母组成,例如此实例“FRANK”的情况,该单词还可以在颠倒过程中颠倒。确信这里所述的规则适用于其他两个层的取向。
本发明的游戏或拼板可用作开发空间想像以及开发语言思维的辅助工具。实际上,本发明的游戏或拼板可用来开发空间和语言思维。可以相信开发语言思维可以有许多辅助方法,但很少能够开发空间想像,能够开发两者的更少。此外,在互联网上利用本发明的游戏或拼板的方法可以进行修改以便开发参与拼板游戏的个人的思维,也许该参与者并未意识到其空间和语言思维能力得到改进。
尽管本发明参考多个特定实例进行说明,本领域的普通技术人员将理解到本发明可以其他形式体现而不偏离这里提出的本发明范围和精神。
权利要求
1.一种游戏或拼板,其包括多个多格拼板件,每个拼板件在相对面上具有一个或多个方格,每个所述拼板件的相对面上的所述方格具有标记,其中所述拼板件的两个面上的所述方格的这种所述标记包括四种或多种不同的标记,使得所述拼板件能够只使用其观察面组装成第一组包括方格的图案,其中所述组装拼板件的所述观察面上的方格的标记形成具有两种交替标记的棋盘图案,其可用来下棋或象棋的游戏;所述拼板件能够只使用某些拼板件的相反面和余下拼板件的观察面组装成一种或多种图案中的第二组图案,所述第二组图案中的每个图案包括方格,形成具有四个或多个标记的另一棋盘图案,所述标记之一和其他标记形成交替的棋盘图案;所述拼板件还可只使用所述拼板件的相反面组装成第三组图案,使得所述第三组图案中的每个图案在所述相反侧上包括三种不同的标记,其可布置成一种图案,使得所述标记之一和其他两种标记形成一种棋盘图案;其中形成所述第一组图案的拼板件的组装不同于形成所述第二组图案的所需拼板件的组装。
2.一种游戏或拼板,其具有多格拼板,该多个拼板按照1993年8月由Jerry Slocum和Jacques Haubrich公开的“Compendium ofChecker Board Puzzles”的第179页的由Sam Loyd所提出的那些选择其观察面上的各自形状和变化图案,并且其特征在于,按照权利要求1在拼板件的相反面上选择一种或多种特定变化的图案(而不只是在相同、相反或交替标记中在每个拼板上复制棋盘图案),使得对于至少一种所述特定变化图案来说显示一种独特的拼板解决方案。
3.如权利要求1或2所述的游戏或拼板,其特征在于,所述第二组图案选择成比所述第一组图案更难解决。
4.如权利要求3所述的游戏或拼板,其特征在于,所述第一、所述第二和所述第三组图案选择成对于解决游戏或拼板来说具有分级的难度。
5.如上述权利要求任一项所述的游戏或拼板,其特征在于,所述第三组图案包括独特的解决方案。
6.如权利要求5所述的游戏或拼板,其特征在于,由四种不同的颜色选择标记,两面具有一种相同颜色,由此可以确定作为美观图案而不是棋盘图案的第四组图案。
7.如权利要求6所述的游戏或拼板,其特征在于,所述第四组图案包括独特的解决方案。
8.一种游戏或拼板,其包括多个多格拼板件,该拼板件具有观察面和相反面以及具有位于每个所述面上的标记的方格,其中每个拼板件构造有与组成多格拼板的方格的边长相同的高度,使得多格拼板由多个相邻立方体组成并具有由相邻方格组成的侧面,位于相反和观察面上的标记,并且侧部方格选择成在至少某些所述方格中提供一个记号,使得拼板可组装成一种或多种解决方案,其包括组装的立方体,立方体沿每个边缘具有多个方格,方格的数量与观察面和相反面上的方格的数量相对应,其中至少一个所述解决方案包括位于所述组装的立方体上的至少一个所述面上的一种或多种信息,所述一种或多种信息包括位于所述方格中的至少某些所述记号。
9.如权利要求8所述的游戏或拼板,其特征在于,拼板件都是六格拼板,其包括由六个方格形成的全部35个不同的平面构形,每个拼板件构造有与构成六格拼板的方格边长相同的高度,使得六格拼板由六个相邻立方体组成,并且另一六格拼板构造成使其一个立方体从两维平面中延伸出来并进入第三维;六格拼板在其每面或侧上具有带有不同标记的方格,标记选择成在至少某些方格中提供记号,使得拼板件可组装成一种或多种解决方案,其包括沿每个边缘具有六个方格的组装立方体,其中至少一个解决方案包括位于组装立方体的至少一个面上的一个或多个信息,所述一个或多个信息包括位于方格内的记号。
10.如权利要求8所述的游戏或拼板,其特征在于,除了两个之外,拼板件都是六格拼板,其包括由六个方格形成的全部35个不同的平面构形,每个拼板件构造有与构造六格拼板的方格边长相同的高度,使得六格拼板由六个相邻立方体组成,并且余下的拼板件包括不同构形的两个三格拼板(对于三格拼板来说只有两种不同的构形);六格拼板在其每面或侧上具有带有不同标记的方格,标记选择成在至少某些方格中提供记号,使得拼板件可组装成一种或多种解决方案,其包括沿每个边缘具有六个方格的组装立方体,其中至少一个解决方案包括位于组装立方体的至少一个面上的一个或多个信息,所述一个或多个信息包括位于方格内的记号。
11.如权利要求9或10所述的游戏或拼板,其特征在于,所述信息包括一种或多种有颜色的图案,其中每个图案中的记号包括多种颜色。
12.如权利要求9或10所述的游戏或拼板,其特征在于,该记号以语言字母为形式以便组成一个或多个语言信息。
13.如权利要求12所述的游戏或拼板,其特征在于,一种或多种所述图案以位于方格上的适当选择字母及其各自配置的特定“花饰”图案为形式。
14.如权利要求12或13所述的游戏或拼板,其特征在于,一种或多种信息选择成以使用文字语言字母的谚语或成语为形式。
15.如权利要求9或10所述的游戏或拼板,其特征在于,一种或多种信息选择成以魔方为形式,其中记号以数字为形式。
16.如权利要求9或10所述的游戏或拼板,其特征在于,一种或多种信息选择成以表意文字语言的散文或诗词为形式。
17.如权利要求9到16任一项所述的游戏或拼板,其特征在于,字符设置成花饰形式。
18.如权利要求17所述的游戏或拼板,其特征在于,其包括盖板,盖板具有与每个花饰字符之一对准的开口。
19.一种利用权利要求1到7任一项所述游戏或拼板的方法,其包括选择一种位于多格拼板的方格上的四种不同标记的配置;公开悬赏多格拼板配置;对于提供任何一组图案的解决方案给以奖励,其中奖励周期地增加到最大奖励额。
20.如权利要求19所述的方法,其特征在于,还包括对于上载任何组图案的新解决方案给以相对少的奖励。
21.如权利要求20所述的方法,其特征在于,还包括对于上载第二组图案的解决方案给以中等奖励。
22.一种利用权利要求8到18任一项所述的游戏或拼板的方法,其包括选择一种位于多格拼板的方格上的四种不同标记的配置;公开悬赏该多格拼板配置;对于提供包括信息的解决方案给以奖励,其中奖励周期地增加到最大奖励额。
23.如权利要求19到22任一项所述的游戏或拼板,其特征在于,通过互联网址进行公布,并且奖金可以兑现以便获得多格拼板的配置和/或接近用于上载一种图案的推荐解决方案的网址形式。
全文摘要
一种游戏或拼板,其包括多个多格拼板,每个拼板在相对面上具有一个或多个方格,每个所述拼板的相对面上的所述方格具有标记,其中所述拼板的两个面上的所述方格的这种所述标记包括四种或多种不同的标记,使得所述拼板能够只使用其观察面组装成第一组包括方格的图案,其中所述组装拼板的所述观察面上的方格的标记形成具有两种交替标记的棋盘图案,其可用来下棋或象棋的游戏;所述拼板能够只使用某些拼板的相反面和余下拼板的观察面组装成一种或多种图案中的第二组图案,所述第二组图案中的每个图案包括方格,形成具有四个或多个标记的另一棋盘图案,所述标记之一和其他标记形成交替的棋盘图案;所述拼板还可只使用所述拼板的相反面组装成第三组图案,使得所述第三组图案中的每个图案在所述相反侧上包括三种不同的标记,其可布置成一种图案,使得所述标记之一和其他两种标记形成一种棋盘图案;其中形成所述第一组图案的拼板件的组装不同于形成所述第二组图案所需拼板件的组装。
文档编号A63F9/10GK1578692SQ02821772
公开日2005年2月9日 申请日期2002年8月29日 优先权日2001年8月30日
发明者M·T·伍德, F·H·德伊斯特休斯 申请人:环球智力玩具股份有限公司
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