具有可累积徽章的游戏的制作方法

文档序号:1627458阅读:238来源:国知局
专利名称:具有可累积徽章的游戏的制作方法
技术领域
本申请总体上涉及棋盘类游戏,特别是涉及关闭时类似一本书的形式,而打开时类似儿童游戏布景形式的棋盘类游戏。本发明还包括了一种玩棋盘类游戏的各种规则和装置,包括具有多种级别或房室形部分的游戏。
背景技术
类似书的形式的棋盘类游戏的实例已经在美国专利2,221,267,3,880,429,4,712,673,4,781,384,5,356,155,5,961,149和6,203,017中公开,并且包括多层或者房屋形部分的棋盘类游戏的例子也已经在美国专利3,767,201,3,804,416,4,333,654,4,534,565,5,195,750,5,443,268,5,678,819,和6,170,825中公开,以上专利在这里通过参考被全文引入。

发明内容
本发明包括在类似硬皮书形式的塑料盒中携带的便携式游戏。打开书则展开了游戏棋盘。不同的实施例可以基于已出版的儿童书籍或者小说的个别章节中的内容。
优选地,棋盒和游戏棋盘兼作游戏布景,以在具有详细的图形和环境的情况下使用该游戏器具。
本发明还包括玩该棋盘类游戏的规则和装置,其中棋手沿着一条通道移动他们的棋子,并从多个店铺中收集徽章,同时尽量避免与一个共同控制的猎手占用同一空格。
在下面参见附图和详细描述的帮助下,可以更容易地理解本发明的优点。
附图简述

图1显示了根据本发明的游戏的一个实施例,其包括棋盒、游戏表面、棋子和可累积的徽章。
图2是图1中显示的店铺的一个特写显示。
图3是图1中显示的可累积的徽章一个特写显示。
图4是图1中的棋盒处于关闭位置的单独视图。
详细描述和发明的最佳方式 本发明是一种利用策略和机会的至少由2个人玩的游戏。正如将被理解的那样,游戏110可以结合特定主题或者流行文化现象的要素,例如书或电影。在这种情况下,游戏110的要素可以包括反映或者例证该主题或现象的描述、形状和颜色。特别是,游戏110可以基于流行媒体的特定部分,例如书籍或者小说的一个章节。
图1显示了游戏110的一个示范性的实施例。典型地,游戏110包括一个具有一个内表面114和一个外表面116的棋盒112。一个游戏棋盘118位于内表面114上。游戏棋盘118包括多个店铺空格120。一条由多个相连的空格124构成的通道122将各个店铺彼此连接起来。每个店铺空格124的大小构造成容纳有一个店铺126和一套徽章128。如图所示,通道122可以还包括一个起始/结束区域130和一个猎手棋子起始区域132。
游戏110还包括多个棋子134,包括每个棋手的一个棋手棋子136,一个共同控制的猎手138和任意个诸如骰子140的发生器。
如上所述,游戏110可以基于一种特定的流行媒体,例如书或其他媒体。更特别的是,游戏110可以基于流行媒体的一部分,例如书的一个章节。在这种情况下,可能希望游戏110也用作一游戏布景。当用作游戏布景时,游戏110可以包括基于那些在书中或者其他形式的流行媒体中描述的细节和情景的游戏项目。此外,游戏110也可以包括根据游戏规则在博奕中不使用的附加的装饰性项目。
此外,在游戏中使用的项目中的部分或全部可以用作游戏布景的一部分。例如,如图2中所示,每个店铺126可以用一个三维的店铺仿制品代表。每个店铺126可以还包括一个适于容纳每套徽章128的容器142。适用的徽章的例子如图3中所示。
如上所述,游戏110可以进一步包括一个棋盒112,该棋盒具有一个内表面114和一个外表面116。典型地,棋盒112适于从一个如图4中所示的打开位置移动到如图5中所示的关闭位置。通常地,游戏棋盘118在棋盒处于打开位置时就可以暴露出来玩了。棋盒在关闭位置时可以类似一本书的形式。而且,棋盒在关闭位置时可以盛装所有的游戏组件,包括游戏片断和任何博奕中不使用的装饰性项目。
在一个实施例中,本发明提供了使用上述装置的规则,其中棋手沿着通道移动他们的棋子并从每个店铺中收集徽章。此外,棋手可以移动一个共同控制的猎手,并试图通过将该猎手移动到其对手的棋子所在的空格中来处罚他们的对手。
如上所述,游戏可以基于一个众所周知的流行文化现象,例如书或者电影。所以,以下的例子是基于由J.K.Rowlings写的流行儿童书籍《哈里波特和魔法石》。
以下是一个根据本发明的一个实施例构造的游戏的一套规则的例子例1哈里波特和魔法石TM对角巷游戏章内装物袖珍游戏手册1本海格棋子1个哈利棋子1个马尔福棋子1个商店6个古灵阁银行、奥利福德斯商店、马当马尔金商店、叶罗普斯猫头鹰商场、繁荣吸水纸商店、药剂师商店徽章12个 2个猫头鹰徽章、2个大坩埚徽章、2个书本徽章、2个魔杖徽章、2个长袍徽章、2个金币徽章1个骰子5个用户使用的标签游戏准备1.打开游戏棋盘。
2.将店铺标签贴到合适的建筑物上,使建筑物上的缺口与该标签相匹配。
3.将2套学校供给徽章放置在它们各自的建筑物中,使徽章上的符号与建筑物的名字相匹配。
将它们如下配合药剂师商店2个大坩埚徽章繁荣吸水纸文具店2个书本徽章古灵格银行2个金币徽章奥利福德斯魔杖商店2个魔杖徽章叶罗普斯猫头鹰商场2个猫头鹰徽章马当马尔金服装店2个长袍徽章4.将六个建筑物和它们的2套徽章放在游戏棋盘上,使徽章符号与游戏棋盘上相应的符号相匹配,即,将叶罗普斯猫头鹰商场放到棋盘上猫头鹰图标的位置等等。
5.将两个海格与哈利TM的棋子放置在漏水坩埚处“开始”空格。
6.将马尔福棋子放到其位于棋盘中部的开始位置。
目标设法从漏水坩埚处的开始位置走到古灵阁银行得到金币徽章。然后去另外5个商店(顺序不限)各取得1个徽章。首先收集到6个徽章并回到漏水坩埚处的玩家为优胜者。但是不能碰到马尔福,因为他会没收玩家的徽章。
开始游戏(购物去)1.掷骰子,由点数最大的玩家开局。
2.轮到的玩家掷骰子两次。第一次(1至6点)为玩家棋子移动的步数。第二次(如果为1至4点)为马尔福棋子移动的步数,如果为5或者6点则不能移动马尔福棋子。参见下面‘马尔福棋子的详细说明’。
3.玩家将棋子从漏水坩埚沿着小路向古灵阁银行移动。购物前玩家必须到达古灵阁银行得到金币徽章。
4.玩家得到古灵阁银行的金币徽章后,需要去另外5个商店(顺序不限)各取得1个徽章。将徽章按照取得它们的先后顺序放好。
5.玩家必须通过商店前的台阶进入各个商店。
6.玩家不需要停到商店的准确位置,途经也有效。但到达商店后就轮到其他玩家进行游戏。
7.每个玩家只能沿着一个方向进行游戏,不能折返。
8.不同玩家的棋子不允许相遇,游戏中需要将可能相遇的棋子放到下一个位置。
9.不同玩家的棋子不允许停到同一个商店。
10.马尔福棋子不需要停到玩家棋子的准确位置,只要相遇就有效。参见下面‘马尔福棋子的详细说明’。
11.如果玩家的棋子遇到马尔福棋子,或者马尔福棋子遇到玩家的棋子,那么玩家的棋子需要放到马尔福棋子的起始位置,同时玩家最后得到徽章需要退回到相应的商店。如果还没有得到任何徽章,那么玩家的棋子需要退回到漏水坩埚处的开始位置。而马尔福棋子的位置不需要移动,继续停在遇到玩家的位置。
12.遇到马尔福棋子的玩家不需要第二次掷骰子。
13.玩家得到6个徽章后需要返回到漏水坩埚处,同时避开马尔福。玩家不需要停到漏水坩埚的准确位置,途经同样有效。
14.首先回到漏水坩埚处的玩家为优胜者。
马尔福棋子的详细说明1.玩家通过第二次掷骰子,并且数字为1、2、3或者4,来移动马尔福棋子,骰子掷出5或者6不移动。
2.移动时马尔福棋子必须经过台阶。
3.马尔福棋子只能沿着同一个方向移动,不能折返去抓玩家的对手。
4.马尔福棋子不需要停到玩家棋子的准确位置,如果玩家挡住他的去路,或者他挡住了玩家的去路,那么玩家就会碰到麻烦!5.遇到马尔福后玩家最后得到徽章需要退回到相应的商店。马尔福棋子继续停在遇到玩家的位置。玩家的棋子需要放到马尔福棋子的起始位置,并且玩家不需要再去第二次掷骰子。游戏轮到其他玩家进行。
6.如果玩家还没有得到学校指定购买的物品徽章,但是已经得到了古灵格银行的金币徽章,则上一规则同样适用。此时玩家需要将金币徽章退回到古灵格银行。马尔福棋子继续停在遇到玩家的位置。同样玩家的棋子需要放到马尔福棋子的起始位置,并且玩家不需要再去第二次掷骰子。游戏轮到其他玩家进行。
7.如果遇到马尔福时,玩家既没有得到学校指定购买的物品徽章,也没有得到古灵格银行的金币徽章,那么玩家的棋子需要退回到漏水坩埚处的开始位置。而马尔福棋子继续停在遇到玩家的位置。
8.马尔福不能进入商店,但是如果他与玩家在商店出口相遇,那么上述规则同样适用。
9.玩家不能跳过马尔福。
10.马尔福必须依骰子上的数字按照规则进行移动。
可以相信前面公开的内容包括多个具有各自功效的发明。然而这些发明中的每一个已经以优选形式公开,其中公开和显示的特定实施例不是用来限定,而是允许存在大量的各种变化。本发明的主题包括各种要素、特征、功能和/或在此公开的特性的所有新的和非显而易见的组合和次组合。类似的,在权利要求中描述“一个”或者“一个第一”要素或者其等价物时,这样的权利要求应当理解为包括一个或多个这样的元件的结合,而不是要求或排除2个或更多这样的元件。
体现了特征、功能、要素和/或特性的各种组合和次组合的发明可以在该申请或者相关申请中要求保护。这样的权利要求,无论是针对不同的发明或者针对同一发明,是否有差别、范围更宽、更窄或者与任何原始权利要求的保护范围相同,都被认为包括在本发明公开的主题范围之内。
权利要求
1.一种游戏器具,包括一个游戏棋盘,具有一个棋手开始/结束空格;一个猎手开始空格;多个店铺空格;和一条由连接的空格构成的通道,该通道将棋手起始/结束空格、猎手开始空格和店铺空格彼此连接起来;多个店铺;每个店铺中至少一枚徽章,其中该徽章代表可以从该店铺中得到的物品;任意个发生器;和多个棋子,包括一个具有可识别的特征的棋手棋子;和一个共同控制的猎手。
2.根据权利要求1所述的游戏器具,其中每个店铺是一个建筑物形式的三维形象。
3.根据权利要求2所述的游戏器具,其中每个三维形象适于容纳一个或多个徽章。
4.根据权利要求1所述的游戏器具,其中每个店铺空格中的徽章的数目等于正在玩该游戏的棋手的数目。
5.根据权利要求1所述的游戏器具,其中这些店铺包括一个银行、一个夜间商场、一个权杖店、一个礼服店、一个药房和一个书店。
6.根据权利要求1所述的游戏器具,其中游戏棋盘位于一棋盒内部,该棋盒可以从一个打开位置移动到一个关闭位置。
7.根据权利要求6所述的游戏器具,其中当棋盒处于关闭位置时,棋盒内容纳有徽章、店铺、任意个发生器和棋子。
8.根据权利要求6所述的游戏器具,其中当棋盒处于关闭位置时,该棋盒类似一本关闭的书的形式。
9.一种游戏博弈方法,该游戏具有一个游戏棋盘,该游戏棋盘包括多个用由相连的空格构成的一条通道连接的店铺,多个棋子,包括每个棋手的一个棋子和一个共同控制的猎手,该游戏还包括玩该游戏的规则,该方法包括按顺序在一个游戏棋盘上移动棋子,其中第一个轮到者移动一个第一棋手棋子和共同控制的猎手,第二个轮到者移动一个第二棋手棋子和共同控制的猎手;对与猎手处于同一空格中的棋子进行处罚;从每个店铺中积累一枚徽章;通过从每个店铺中积累一枚徽章来赢得比赛。
10.根据权利要求9所述的方法,其中处罚是将该棋子放置到一个起始空格处。
11.根据权利要求10所述的方法,其中起始空格是一个起始/结束空格。
12.根据权利要求11所述的方法,其中起始空格是一个猎手起始空格。
13.根据权利要求9所述的方法,其中处罚是返还一枚已经积累的徽章。
14.一种游戏博弈方法,包括提供游戏博弈规则;提供一个棋盘,具有一个棋手开始/结束空格;一个猎手开始空格;多个店铺空格;和一条由相连的空格构成的通道,该通道将棋手开始/结束空格、猎手开始空格和多个店铺空格彼此连接起来;提供多个类似建筑物形式的三维店铺,每个店铺被放置在一个店铺空格处;为每个店铺提供一套徽章,其中该徽章代表从该店铺中可以得到的物品;提供一个骰子;提供多个棋子,包括一个具有可识别的特征的棋手棋子;和一个共同控制的猎手;根据规则沿着通路移动这些棋子;对与共同控制的猎手处于同一空格中的移动件进行处罚;从每个店铺中积累一枚徽章;通过从每个店铺中积累一枚徽章来赢得比赛。
全文摘要
在游戏中棋手沿一条通道移动他们的棋子,并从多个店铺中收集徽章,同时尽量避免与一个共同控制的猎手棋子占用同一空格。并且该游戏是便携式的。在某些情况下,该游戏装置可以携带在一个类似硬皮书的塑料盒中。该游戏部件可以是基于已出版的儿童书籍或小说的个别章节中的内容。
文档编号A63F3/04GK1582184SQ02821902
公开日2005年2月16日 申请日期2002年11月1日 优先权日2001年11月1日
发明者乔纳森·贝德福德 申请人:马特尔公司
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