仿真游戏方法和设备的制作方法

文档序号:1615712阅读:209来源:国知局
专利名称:仿真游戏方法和设备的制作方法
技术领域
本发明涉及娱乐设备和方法。
背景技术
随着科学技术的发展,计算机在游戏设备中的使用,采用视频设备的电子游戏不断涌现。现有游戏设备大多是游戏者坐在固定的座位上通过手控操纵杆或控制器进行游戏,特别是涉及飞行空中射击、赛车等激烈、刺激性游戏,游戏者只能从视频设备中感受视觉上的冲击,游戏者根本无法全身去感受游戏其中的乐趣。而现有的机械运动游戏设备,虽然能提供各种复杂的运动感受,但是游戏者大多是坐在座椅上去被动感受,但是缺乏主动参与性,容易使人厌倦。

发明内容
本发明的目的在于避免上述不足之处提供一种真实感强的仿真游戏方法和设备。
本发明的目的可以这样实现,设计一种仿真游戏方法,包括以下步骤A、设置一个全方位360°旋转的安全座椅装置,游戏者可安全坐于其上;B、至少设置一台用于控制座椅装置的旋转和视频装置的播放以及处理信息的计算机,视频装置和设置在座椅装置上的游戏操纵器分别与计算机连接;
C、在游戏者视线前方设置视频装置中的显示装置,游戏者视线与显示装置之间无视觉阻拦物;D、计算机控制视频装置播放视频信息;E、游戏者根据视频显示装置提供的影像信息操作游戏操纵器,计算机接收游戏操纵器传送过来的信号,控制转体带动座椅装置做出对应的转动动作和控制视频装置播放相应的视频信息。
本发明的目的也可以这样实现,设计一种仿真游戏设备,包括计算机、音视频设备、游戏操纵器,音视频设备和游戏操纵器通过信号传输线或信号传输设备分别与计算机连接,设有全方位旋转台,供游戏者安坐的座椅装置设置在全方位旋转台内,视频显示设备设置在座椅装置的前方,游戏操纵器设置在座椅装置上。
本发明使游戏者坐在一个可以前后左右翻转的平台座椅上,在计算机的控制下,进行前后、左右旋转和复合旋转,使游戏者获得天旋地转的体验和在空中高速翻滚的刺激,有时在空中正转或侧转的急速运转之间停留一瞬间,让你顿感被悬挂空中的震惊同时又得到高度刺激的乐趣。


图1是本发明较佳实施例之电控原理框图。
图2是本发明较佳实施例之一的电控原理框图。
图3是本发明较佳实施例之一主体结构主视图。
图4是本发明较佳实施例之一主体结构侧视图。
图5是本发明较佳实施例之一转体部分的主视图。
图6是本发明较佳实施例之一转体部分的侧视图。
图7是本发明较佳实施例之一固定架部分的主视图。
图8是本发明较佳实施例之一固定架部分的俯视图。
图9是本发明较佳实施例之一升降梯部分的主视图。
图10是本发明较佳实施例之一升降梯部分的俯视图。
具体实施例方式
以下结合实施例对本发明作进一步的描述。
一种仿真游戏方法,包括以下步骤A、设置一个全方位360°旋转的安全座椅装置,游戏者可安全坐于其上;B、至少设置一台用于控制座椅装置的旋转和视频装置的播放以及处理信息的计算机,视频装置和设置在座椅装置上的游戏操纵器分别与计算机连接;C、在游戏者视线前方设置视频装置中的显示装置,游戏者视线与显示装置之间无视觉阻拦物;D、计算机控制视频装置播放视频信息;E、游戏者根据视频显示装置提供的影像信息操作游戏操纵器,计算机接收游戏操纵器传送过来的信号,控制转体带动座椅装置做出对应的转动动作和控制视频装置播放相应的视频信息。
本实施例是一个模拟空中飞行射击的仿真游戏,游戏者坐在一个可以前后左右翻转的平台座椅上,在计算机的控制下,进行前后、左右旋转和复合旋转,使游戏者获得天旋地转的体验和在空中高速翻滚的刺激,有时在空中正转或侧转的急速运转之间停留一瞬间,让游戏者顿感被悬挂空中的震惊同时又得到高度刺激的乐趣。游戏者要握着摇杆,注视眼镜视频里面的画面,发现敌机,快速果断的按下开火按钮,如果游戏者的手法很准,或者游戏者的运气不错,游戏者就会看到屏幕里面腾起一片火球,游戏者又消灭了一架敌机了!敌机的出现使游戏者不断去挑战,游戏者要反应灵敏,动作快速,真正体验空中飞行射击的乐趣。这是一个真正体现游戏者自己个性的有趣运动,是在对游戏者的勇气和毅力很实在的考验。
这种仿真游戏方法也可以设计成高速赛车仿真游戏,使游戏者获得赛车在赛道上你追我逐,左转右转,撞车后在空中高速翻滚的刺激感觉。
如图1所示,一种仿真游戏设备,包括计算机1、音视频设备2、游戏操纵器3,音视频设备2和游戏操纵器3通过信号传输线或信号传输设备分别与计算机1连接,设有全方位旋转台4,供游戏者安坐的座椅装置5设置在全方位旋转台内,视频显示设备21设置在座椅装置5的前方,游戏操纵器3设置在座椅装置5上。
所述视频显示设备21可以是设置在前方的显示屏,也可以是设置在头盔内的液晶显示屏,或者是设于眼罩内的液晶显示屏。信号传输方式可以是有线传输,如采用传输线等;也可以是无线传输,采用在于传送信号的设备上分别安装无线信号发射接收传输装置,通过无线信号发射接收传输装置进行信号传送交换。本实施例中,游戏操纵器3为一设有操控手柄的游戏操纵器,手柄上设有射击按钮开关。
所述全方位旋转台4包括外转体41、内转体42、驱动设备44、固定架43,外转体41可转动地设置在固定架43上,所述内转体42可转动地设置在外转体41上,驱动设备44分别驱动外转体41和内转体42;所述座椅装置5安装在内转体42上,座椅装置5上设置有安全防护装置;设有用于与计算机进行通讯的控制器11,游戏操纵器3通过控制器11与计算机1进行通讯,驱动设备44通过控制器11接受计算机1的控制。
驱动设备44的安装至少有两方式,一是固定在固定架43和外转体41上,分别驱动外转体41和内转体42,外转轴411固定在外转体41上,内转轴421固定在内转体42上。另一种是固定在外转体41和内转体42上,分别驱动外转体41和内转体42,外转轴411固定在固定架43上,内转轴421固定在外转体41上。还有就是上述两种方式的混合,外转体41的驱动设备44安装采用一种方式,内转体42的驱动设备44安装采用另一种方式。
所述外转体41上设有外转轴411,该外转轴411的一端与外转体41固定连接,该外转轴411可转动地设置在固定架43上,该外转轴411上安装有传动元件,该传动元件受固定在固定架43上的驱动设备44驱动;所述内转体42上设有内转轴421,该内转轴421的一端与内转体42固定连接,该内转轴421可转动地设置在外转体41上,该内转轴421上安装有传动元件,该传动元件受固定在外转体41上的驱动设备44驱动。
所述外转体41上设有外转轴411,该外转轴411的一端与固定架43固定连接,该外转轴411可转动地设置在外转体41上,该外转轴411上安装有传动元件,该传动元件受固定在外转体41上的驱动设备44驱动;所述内转体42上设有内转轴421,该内转轴421的一端与外转体41固定连接,该内转轴421可转动地设置在内转体42上,该内转轴421上安装有传动元件,该传动元件受固定在内转体42上的驱动设备44驱动。
转轴与驱动设备之间的传动方式可以采用齿轮传动、涡轮蜗杆传动等传动方式。
在外转体41上与内转体42的连接处设有加固筋板414,加强连接处的强度。设有连接块415,连接块415固定在外转体41上,外转轴411的一端固定在连接块415上。转轴的转动设置通过轴套或轴承等元件完成。
驱动设备44包括带有减速装置的电机,变频器12用于调控电机的转速。
图3和图4是本实施例的主体结构总图。升降梯7固定在固定架43的底框架上,转体通过轴固定在固定架43的端部,转体又包括内转体42和外转体41,四个减速电机44分别安装在转体固定轴的端部,分别控制内外转体的运动,游戏者乘坐的设有安全装置的座椅5安装在内转体42上,并随内转体42一起运动,游戏者在翻转运动中,根据画面的剧情,迅速判断并操作手柄对虚拟的敌机锁定并射击。
图5和图6所示的是转体的结构,转体主要包括内转体42和外转体41,内转体42通过内圈轴一421和内圈轴二421安装在外转体41上,在内转体42上的两个轴端分别安装有电机44,控制内转体42的运动及运动频率。外转体41通过外圈轴一411和外圈轴二411安装在固定架43上,分别在轴的两个外端安装有两个减速电机44,这两个电机44控制外转体41的运动及运动频率,每组电机的协调动作由计算机1控制。内转体42和外转体41的分别运动和复合运动由计算机1控制。
如图7、图8所示,外转体41的两个减速电机44分别安装在马达安装板439上,马达安装板439定位焊连接在侧支架431的端部,侧支架由斜撑433定位支撑,侧架主要由侧支架431、斜撑435、底架436组成,横拉杆432连接两侧的侧架,中间设有中横拉杆434,整个装置用于转体在运动中的稳定支撑。
如图3、图9和图10所示,在全方位旋转台4的下方设置有升降梯7,所述升降梯7包括梯体71、底架72、驱动电机73、动力杆74、主力杆75,梯体71的一端与底架72的一端铰接,动力杆74连接到驱动电机73,主力杆75一端与梯体71的中部区域铰接,主力杆75的另一端与动力杆74铰接。游戏者登上座椅5的设施—升降梯7。升降梯体71整体安装到底架72上,直线减速电机73驱动主动框74做直线运动,主力杆75绕铰接处关节轴承76转动,从而带动梯体71绕其铰接点运动,梯体71升起,台阶框架运动到平面位置,便于游戏者上下。
如图3和图9所示,设有用作内转体42下部支撑的托架8。托架8在另一主力杆81的推动下升起至内转体42的最低位,当游戏者登上座椅5后,内转体42下部受力,此托架8用作内转体42下部的支撑,游戏者在座椅5上坐好后,扣紧安全带6,在计算机1的控制下,驱动电机73动作,梯体71和托架8收回,转体的运动开始。升降梯7和托架8常常设计在一个框体内,共同使用一个驱动设备,共同升降。
本发明还设有用于控制驱动设备44的变频器12、用于检测转动体转动方位的感应器(编码器)13、用于信号或电力传输的导电环14,所述变频器12接受控制器11的控制,变频器12控制驱动电机的转速,控制器11接收感应器(编码器)13的信号传输给计算机1。所述导电环14分别设置在外转体41与固定架43、外转体41与内转体42的连接处。导电环14可以是单路,只传输一路的电力或信号;也可以是多路的,可同时传输多路的电力或信号。本实施例中采用多路导电环。
本发明还设有操控台,用于工作人员对旋转台4的运行进行监控,操控台设有监视器、难度选择开关、停止开关等控制装置。
所述安全装置为安全带。安全装置也可以是夹紧架。
如图2所示,1号计算机与2号计算机通过HUB进行网络通讯,任意转动的内、外转体的检测信号及驱动电力都是采用导电环14进行连接;1号计算机负责播放前、后两部监控器及控制操作台的显示屏显示游戏的难度,2号计算机负责播放设备上左右两部液晶显示器、输出两路音频信号通过功率放大器放大给两只座椅上的喇叭及通过RS232串口与两个控制器进行通讯。1号控制器负责检测外环转动的用于控制及定位的感应器(编码器),控制1号变频器从而控制带动外环转动电动机的方向及速度,检测用于选择游戏节日及难度的操作台按钮,检测升降梯的行程开关及安全带钮扣。2号控制器负责检测内环转动用于控制及定位的感应器(编码器),控制2号变频器从而控制带动内环转动电动机的方向及速度,检测升降梯的行程开关及安全带钮扣,检测左右座椅上用于控制游戏的方向及发射子弹的两路手柄的模拟量及按钮。
本实施例是一种适合娱乐场和主题公园的游戏设备,由专业的操作人员操作,标准乘坐2人。游戏者在操作人员的指引下通过升降梯7坐上座椅5,在操作员的帮助下系紧安全带,操作员在运动区域外控制操作按钮,首先在计算机的控制下进行一系列的安全检查,保证各安全设施都已经到位,然后游戏开始,该空中飞行射击游戏共有三个等级的选择范围,不同的等级运动的剧烈程度不同,操作员根据游戏者要求选择游戏等级,游戏安全检测后,转体在电机的带动下开始运动,在游戏者前方一定距离是可视画面,游戏者根据画面剧情,操作座椅上手柄锁定目标进行射击,在整个运动过程中,游戏者会有一种在空中驾机翻滚的惊险体验,运动与画面的协调性由计算机控制,如果游戏者在运动中感觉不适,可以示意操作员游戏停止进行,转体的运动停止,转体复位。运动转体整体安装在固定架上,转体包括内转体和外转体,内外转体的运动分别由各自的电机控制,电机受控于计算机。
权利要求
1.一种仿真游戏方法,其特征在于包括以下步骤A、设置一个全方位360°旋转的安全座椅装置,游戏者可安全坐于其上;B、至少设置一台用于控制座椅装置的旋转和视频装置的播放以及处理信息的计算机,视频装置和设置在座椅装置上的游戏操纵器分别与计算机连接;C、在游戏者视线前方设置视频装置中的显示装置,游戏者视线与显示装置之间无视觉阻拦物;D、计算机控制视频装置播放视频信息;E、游戏者根据视频显示装置提供的影像信息操作游戏操纵器,计算机接收游戏操纵器传送过来的信号,控制转体带动座椅装置做出对应的转动动作和控制视频装置播放相应的视频信息。
2.一种仿真游戏设备,包括计算机(1)、音视频设备(2)、游戏操纵器(3),音视频设备(2)和游戏操纵器(3)通过信号传输线或信号传输设备分别与计算机(1)连接,其特征在于设有全方位旋转台(4),供游戏者安坐的座椅装置(5)设置在全方位旋转台(4)内,视频显示设备(21)设置在座椅装置(5)的前方,游戏操纵器(3)设置在座椅装置(5)上。
3.根据权利要求2所述的仿真游戏设备,其特征在于所述全方位旋转台(4)包括外转体(41)、内转体(42)、驱动设备(44)、固定架(43),外转体(41)可转动地设置在固定架(43)上,所述内转体(42)可转动地设置在外转体(41)上,驱动设备(44)分别驱动外转体(41)和内转体(42);所述座椅装置(5)安装在内转体(42)上,座椅装置(5)上设置有安全防护装置;设有用于与计算机(1)进行通讯的控制器(11),游戏操纵器(3)通过控制器(11)与计算机(1)进行通讯,驱动设备(44)通过控制器(11)接受计算机(1)的控制。
4.根据权利要求3所述的仿真游戏设备,其特征在于所述外转体(41)上设有外转轴(411),该外转轴(411)的一端与外转体(41)固定连接,该外转轴(411)可转动地设置在固定架(43)上,该外转轴(411)上安装有传动元件,该传动元件受固定在固定架(43)上的驱动设备(44)驱动;所述内转体(42)上设有内转轴(421),该内转轴(421)的一端与内转体(42)固定连接,该内转轴(421)可转动地设置在外转体(41)上,该内转轴(421)上安装有传动元件,该传动元件受固定在外转体(41)上的驱动设备(44)驱动。
5.根据权利要求3所述的仿真游戏设备,其特征在于所述外转体(41)上设有外转轴(411),该外转轴(411)的一端与固定架(43)固定连接,该外转轴(411)可转动地设置在外转体(41)上,该外转轴(411)上安装有传动元件,该传动元件受固定在外转体(41)上的驱动设备(44)驱动;所述内转体(42)上设有内转轴(421),该内转轴(421)的一端与外转体(41)固定连接,该内转轴(421)可转动地设置在内转体(42)上,该内转轴(421)上安装有传动元件,该传动元件受固定在内转体(42)上的驱动设备(44)驱动。
6.根据权利要求2或3所述的仿真游戏设备,其特征在于在全方位旋转台(4)的下方设置有升降梯(7),所述升降梯(7)包括梯体(71)、底架(72)、驱动电机(73)、动力杆(74)、主力杆(75),梯体(71)的一端与底架(72)的一端铰接,动力杆(74)连接到驱动电机(73),主力杆(75)一端与梯体(71)的中部区域铰接,主力杆(75)的另一端与动力杆(74)铰接。
7.根据权利要求2或3所述的仿真游戏设备,其特征在于还设有用于控制驱动设备(44)的变频器(12)、用于检测转动体转动方位的感应器(13)、用于信号或电力传输的导电环(14),所述变频器(12)接受控制器(11)的控制,变频器(12)控制驱动设备(44)的转速,控制器(11)接收感应器(13)的信号传输给计算机(1)。
8.根据权利要求2或3所述的仿真游戏设备,其特征在于所述安全装置为安全带。
9.根据权利要求2或3所述的仿真游戏设备,其特征在于设有用作内转体(42)下部支撑的托架(8)。
10.根据权利要求7所述的仿真游戏设备,其特征在于所述导电环(14)分别设置在外转体(41)与固定架(43)、外转体(41)与内转体(42)的连接处。
全文摘要
一种仿真游戏方法和设备,涉及娱乐设备和方法。仿真游戏方法,包括以下步骤设置一个全方位360°旋转的安全座椅装置,游戏者坐于其上;至少设置一台用于控制座椅装置的旋转和视频装置的播放以及处理信息的计算机,视频装置和设置在座椅装置上的游戏操纵器分别与计算机连接;在游戏者视线前方设置视频装置中的显示装置,游戏者视线与显示装置之间无视觉阻拦物;计算机控制视频装置播放视频信息;游戏者根据视频显示装置提供的影像信息操作游戏操纵器,计算机接收游戏操纵器传送过来的信号,控制转体带动座椅装置做出对应的转动动作和控制视频装置播放相应的视频信息。本发明使游戏者坐在可以翻转的平台座椅上,在计算机的控制下进行旋转,使游戏者获得天旋地转的体验和在空中高速翻滚的刺激。
文档编号A63F13/00GK1613529SQ20041002800
公开日2005年5月11日 申请日期2004年7月6日 优先权日2004年7月6日
发明者李明, 高敬义, 崔涛, 周小弟, 祝克勤 申请人:深圳华强智能技术有限公司
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