轮盘游戏设备和轮盘游戏机的制作方法

文档序号:1588850阅读:278来源:国知局
专利名称:轮盘游戏设备和轮盘游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及一种轮盘游戏设备,使得球在其上滚动,并且具有多个彼此分离并且在预定的定时接收滚球的球接收部件,并且涉及一种轮盘游戏机,用来执行球在轮盘上滚动的游戏。
背景技术
在诸如使用轮盘的轮盘游戏机的代币游戏中,代币用作游戏媒介。代币游戏是这样一种游戏,其中,游戏者在代币借出机中购买或借出多个代币并且将代币插入游戏机的代币插槽里以开始游戏。当游戏者获胜时,就支付预定数目的代币。因而,获得很多代币的游戏者就能连续地享受游戏而无需购买或借入新的代币。
这里,尤其在轮盘游戏机中,游戏者选择布置在轮盘上的一个符号(或号码)。然后,轮盘旋转,并且有一个投放其中的球在轮盘上滚动。当轮盘的旋转变得很慢以致于该球被接收并保持在轮盘中的一个球接收部件(凹槽)里时,判断游戏者所选择的符号(号码)是否与该球被接收处的符号(号码)相匹配(或位于该符号之上)。当确定该球被接收和保持在具有相同符号的接收部分中时(中奖),以预定的支付率向游戏者支付代币。
在现有技术中,要求用在这种轮盘游戏机中的轮盘具有供球滚动的滚动区域,以及各球接收部件,所述各接收部件根据符号(号码)区分并且在滚动区域滚动的球将最终落入其中的一个。例如,JP-A-8-229191公开一种在不能相对于主体转动的固定盘之外形成的轮盘,以及一种可相对于该固定盘可转动的旋转盘。由设置在主体中的马达所转动的旋转盘具有很多凹的球接收部件。相应于中奖号码的数字“1”至“8”和不同于中奖号码的号码“0”分别同样地设置在各球接收部件上。
在现有技术中,轮盘游戏机具有球恢复机构,用于每次从轮盘上恢复球。用于前一局游戏并且被恢复的球于是被投放到轮盘上。被球恢复机构每次恢复的球总是以同样的相对于轮盘的状态被投入。例如,JP-A-8-229191公开了如下的一种轮盘游戏机。也就是,在可转盘上的球接收部件中分别形成球通孔,而用于关闭所述球通孔的凸缘形成于固定盘上。在凸缘的一部分形成切口部分。在切口部分中设置有根据电磁螺线管的驱动打开/关闭切口部分的打开/关闭板。切口部分被打开以恢复球。因而,无需提供任何机构来提升转盘就可使球从盘中落下,因此能使球桶小型化。
在现有技术中,在前述轮盘游戏机中,在轮盘游戏设备中只提供一种游戏模式来执行抽奖。也就是,如JP-A-8-229191中所公开的,只是简单地重复其中球在轮盘上转动预定时间并且被容纳在一个球接收部件中的操作。而且,近年来,为了节省成本、易于维护等缘故,倾向于尽可能地减少可动部件。例如,有一种轮盘设备,其中执行游戏时不转动轮盘而只转动球。

发明内容
在JP-A-8-229191中公开的轮盘中,轮盘和球接收部件是整体地形成。球接收部件必须根据符号(号码)分开,以使得滚动的球被接收在一个球接收部件中。因此必须形成很多用来分隔接收区域的隔板。于是,轮盘必须根据复杂的形状进行模制,因此增加了制造成本。
另外,由于球的撞击,用来隔开接收区域的隔板非常易于磨损。也就是说,由于长期使用中球的反复撞击,隔板表面中可能会出现不规则性,或者涂覆于其上的油漆会剥落。在这种情况下,在隔板与轮盘整体形成的现有技术的轮盘中,要更换隔板,轮盘必须整体地由一个新的替代物所代替。这样,维修的效率很低,因此希望有具有解决这个问题的新颖结构的轮盘。
在JP-A-8-229191中公开的轮盘游戏设备中,必须在轮盘下面提供保持从轮盘恢复的球以及再将该球发射到轮盘上的复杂机构。
另外,每个球接收部件需要诸如闸板之类的可移动部分以打开/关闭球通孔。于是,成本就增加,并且极有可能由于可移动部分中的故障等而使游戏停止。而且,装备的维护工作变得很麻烦。由于球通孔必须形成在每个球接收部件中,就要求球接收部件至少具有预定深度以使得接收在球接收部件中的球的一部分沉入轮中。另一方面,必须在轮中形成用于将所恢复的球发射到轮盘上的发射孔。这样,就要求轮至少具有预定的高度。
如此恢复的球通常由设置在轮上或其内部的球发射器来投入。然而,球总是从一个同样的位置在一个同样的方向上被投入。于是,在任何游戏中,在球的滚动状态中很少观察到变化。当游戏进行了长时间时,游戏就变得毫无变化从而导致游戏者感到厌烦。
在JP-A-8-229191中公开的轮盘游戏设备中,球除了滚动之外的其它运动如此地少,这样对于游戏者而言观赏效果较差。也就是说,由于机械抽奖操作简单地重复,游戏者对于抽奖结果的期望心情或紧张心情就降低。这样,游戏就变得没有什么变化,足以导致游戏者感到厌烦。
另外,其中每个游戏者执行操作来选择符号的下注时间以及其中利用轮盘游戏设备中的球进行抽奖的抽奖时间在轮盘游戏机中是分开的。然而,想加入游戏的新游戏者不能确认游戏的当前进展状态,除非新游戏者实际上靠近轮盘游戏机。这样做很麻烦。因此希望提供一种信息单元,甚至可将轮盘游戏机中的当前游戏状态通知给位于远处的人。
本发明提供至少下述之一(1)一种轮盘,其中,球接收部件独立成形并且可拆除地装配,这样,尽管其具有为限定用来接收球的接收部分的隔板的复杂形状,,也使得轮盘能易于模制,同时,只需将球接收部件更换为一个新的就能修理易于磨损的隔板,因此能容易且有效地执行维护工作。
(2)一种轮盘游戏设备,其中,向球排放的压缩空气使该球反复滚动而不用从轮盘恢复球,因此无需任何复杂机构,比如用于恢复球的可移动部分或用于发射球的发射器,维护工作就变得容易并且能减小装备成本。
(3)一种轮盘游戏设备,其中空气的排放方向能在不同的方向之间改变,从而使球进入很宽范围的滚动状态,并且因此避免使游戏者感到厌烦。
(4)一种轮盘游戏设备和一种利用该轮盘游戏设备的轮盘游戏机,其中,根据游戏进展以不同的模式照射轮盘,使得能表现出利用轮盘照射的新颖展示效果,并且能增强游戏者对于抽奖结果的期待心情或紧张心情,同时即使远处的人也能得知游戏的当前进展状态,因此能改进游戏的方便性。
根据本发明的第一个方面,提供了一种轮盘游戏设备,其包括具有供球滚动的滚动区域的轮盘;和与所述滚动区域邻接设置以接收该球的球接收部件,其中,球接收部件包括多个接收部分,将球接收在各接收部分中的一个;和多个将各接收部分彼此隔开的隔板,其中球接收部件独立于轮盘形成并且可拆除地连接至轮盘。
根据本发明的第二个方面,提供了一种轮盘游戏设备,其包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;球接收部件,其与所述滚动区域邻接设置以接收该球,并且具有多个布置在轮盘的圆周方向上的接收部分,并且将球接收在一个球接收部分中,每个球接收部分设置有将各接收部分彼此区分开的符号;边沿通道,其设置在轮盘的外圆周边缘上并且所述球以环形轨道在其上滚动;压缩空气的压缩机;发射排放喷嘴,其设置在球接收部件中并且把压缩机压缩的空气朝着边沿通道排放;第一旋转排放喷嘴,其设置在边沿通道中并且在沿着边沿通道的圆周方向的第一方向上排放由压缩机压缩的空气;第二旋转排放喷嘴,其设置在边沿通道中并且在沿着边沿通道的圆周方向并且与第一方向相对的第二方向上排放由压缩机压缩的空气;和排放切换装置,其在第一旋转排放喷嘴和第二旋转排放喷嘴之间切换由压缩机压缩的空气的排放。
根据本发明的第三个方面,提供了一种轮盘游戏设备,其包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;球接收部件,其与所述滚动区域邻接设置以接收该球,并且具有多个布置在轮盘的圆周方向上的接收部分并且将球接收在一个球接收部分中,每个球接收部分设置有将接收部分彼此区分开的符号;游戏提供装置,其给用户提供轮盘游戏,其中,通过使球在轮盘上滚动预定时段之后使得球被接收在一个球接收部件中而执行一局游戏,并且重复地执行这种游戏;照射装置,其用多种光发射颜色照射轮盘;和照射控制装置,其根据由游戏提供装置执行的游戏进展来控制照射装置打开和关闭以及改变光发射颜色。
根据本发明的第四个方面,提供了一种轮盘游戏机,其包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;球接收部件,其与所述滚动区域邻接设置以接收该球,并且具有多个布置在轮盘的圆周方向上的接收部分并且将球接收在一个球接收部分中,每个球接收部分设置有将接收部分彼此区分开的符号;游戏提供装置,其给用户提供轮盘游戏,其中,通过使球在轮盘上滚动预定时段之后使得球被接收在一个球接收部件中而执行一局游戏,并且重复地执行这种游戏;照射装置,其用多种光发射颜色照射轮盘;照射控制装置,其根据由游戏提供装置执行的游戏进展控制照射装置打开和关闭以及改变光发射颜色;下注装置,其允许游戏者在每局游戏中将筹码下注在接收球的接收部分上;筹码支付装置,其根据游戏结果向游戏者支付筹码,其中游戏提供装置提供奖励游戏状态,其中处在预定条件下的游戏者具有比在基本游戏状态下更有利的条件,并且其中照射控制装置对照射装置进行控制从而当奖励游戏状态出现时按不同于基本游戏状态的模式发射光。


在附图中图1是示出根据第一实施例的轮盘游戏机的示意性构造的外部透视图;图2是示出根据第一实施例的轮盘游戏设备的透视图;图3是示出根据第一实施例的轮盘游戏设备的俯视图;图4是沿着图3中IV-IV线所截取的轮盘游戏设备的剖面图;图5是示出根据第一实施例的轮盘游戏设备的边沿通道附近的放大透视图;图6是示出根据第一实施例的轮盘游戏设备的球接收部件附近的放大透视图;图7是示出在球接收部件已经被拆除的状态下球接收部件附近的放大透视图;图8是示出根据第一实施例的球接收部件的俯视图;图9是示出根据第一实施例的球接收部件的侧视图;图10是示出根据第一实施例其中球接收部件连接到转盘/从转盘拆除的结构的示意图;图11是示出根据第一实施例其中球接收部件连接到转盘/从转盘拆除的结构的示意图;图12是示出根据第一实施例的修改的球接收部件的俯视图;图13是示出根据第一实施例的修改的球接收部件的侧视图;图14是示出根据第二实施例的轮盘游戏机的示意性构造的外部透视图;图15是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的透视图;图16是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的俯视图;
图17是沿着图16中XVII-XVII线所截取的轮盘游戏设备的剖面图;图18是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的球接收槽附近的放大透视图;图19是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的边沿通道附近的放大透视图;图20是轮盘的剖面图,其中具体地球接收槽附近被放大;图21是显示在图像显示设备上的显示屏幕画面的示例图;图22是示意性地示出根据第二实施例的轮盘游戏机的控制系统的框图;图23是示意性地示出根据第二实施例的卫星机的控制系统的框图;图24是示出根据第二实施例的轮盘游戏机的ROM存储区的示意性框图;图25是示出根据第二实施例的轮盘游戏机的RAM存储区的示意性框图;图26是示出第一开关阀、第二开关阀和第三开关阀的开关定时的说明性视图;图27是示出根据第二实施例的轮盘游戏处理程序的流程图;图28是示出根据第二实施例的空气排放处理的流程图;图29是示出处于步骤22中的轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图;图30是示出处于步骤27中的轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图;图31是示出处于步骤35中的轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图;图32是示出处于步骤31中的轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图;图33是示出第二实施例的修改的说明性视图,其中当第二开关阀被打开时空气压力由流动控制阀所改变;
图34是示出根据第三实施例的轮盘游戏机的示意性构造的外部透视图;图35是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的透视图;图36是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的俯视图;图37是沿着图36中XXXVII-XXXVI线所截取的轮盘游戏设备的剖面图;图38是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的球接收槽附近的放大透视图;图39是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的边沿通道附近的放大透视图;图40是轮盘的剖面图,其中球接收槽附近特别被放大;图41是显示在图像显示设备上的下注屏幕画面的视图;图42是显示在图像显示设备上的抽奖屏幕画面的视图;图43是将显示在图像显示设备上的抽奖屏幕画面的视图;图44是示出抽奖模式表的说明性视图;图45是示意性地示出根据第三实施例的轮盘游戏机的控制系统的框图;图46是示意性地示出根据第三实施例的卫星机的控制系统的框图;图47是示出根据第三实施例的轮盘游戏机的ROM存储区的示意性框图;图48是示出根据第三实施例的轮盘游戏机的RAM存储区的示意性框图;图49是示出底面LED和侧面LED的光发射模式的说明性视图;图50是示出根据第三实施例的轮盘游戏处理程序的流程图;图51是示出轮盘游戏机当底面LED和侧面LED发出光时的透视图。
具体实施例方式
第一实施例下面将参照基于第一实施例画出的本发明的各附图来详细说明根据本发明的具有包括轮盘的轮盘游戏设备的轮盘游戏机1。
根据第一实施例的轮盘游戏机1是按如下配置的游戏机。也就是说,游戏者猜测一个将由轮盘游戏设备2来决定的号码等,然后,将游戏者自己的游戏媒介如代币下注到所猜测的号码等上。当所下注的号码等被命中时,游戏者将获得预定数目代币的支付。
首先,参照图1说明根据第一实施例的轮盘游戏机1的示意性构造。图1是示出根据第一实施例的轮盘游戏机示意性构造的外部透视图。
如图1所示,该轮盘游戏机1包括充当主体部分的机壳3、设置在机壳3顶部接近中心部位的轮盘游戏设备2、和多个(本实施例中为10个)放置在轮盘游戏设备2周围以围绕轮盘游戏设备2的卫星机4。在这里,每个卫星机4都是至少包括代币插槽5、控制部分6和图像显示设备7的游戏区域。用于游戏中的硬币或代币等游戏媒介被插入到代币插槽5中。控制部6设置有多个控制按钮等,游戏者通过这些按钮输入预定指令。与游戏相关的图像被示出在图像显示设备7上。当游戏者看到图像显示设备7上示出的图像时,操纵该控制部6等。这样,游戏者推进游戏的进程。特别地,游戏者通过卫星机4猜测轮盘游戏设备2上所进行游戏的结果(最终接收滚动球的部分中所示出的号码),然后操作控制部6等,以将代币下注到猜测会被命中的号码上。
退币口8分别设置在卫星机4所放置处的机壳3的侧面上。此外,用于播放音乐、声响效果等的扬声器9设置在各卫星机4的图像显示设备7的右上部。
代币传感器(未示出)设置在各代币插槽5的内部,以识别通过代币插槽5插入的游戏媒介如代币,并计算所插入的代币。另一方面,漏斗(未示出)设置在每个退币口8的内部,以从退币口8中支付预定数目的代币。
接下来,参照图2说明根据本实施例的轮盘游戏设备2的基本构造。图2是示出根据第一实施例的轮盘游戏设备的透视图。
如图2所示,轮盘游戏设备2具有轮盘12、支撑工作台13、压缩机14、空气管15和16、第一开关阀17和第二开关阀18。轮盘12具有一个在游戏期间供球11滚动的滚动区域。支撑工作台13在轮盘游戏机1内借助于固定零件19以预定高度支撑轮盘12。压缩机14吸入周围空气并将该空气压缩到预定压力。被压缩机14压缩的空气通过管15和16进行发送。第一和第二开关阀17和18分别设置在空气管15和16接近中部的位置,以调节在空气管15和16中流动的空气压力。在此,由第一和第二开关阀17和18调节并流经空气管15和16的空气被排放到轮盘12中,以在轮盘12中滚动球11,这将在后面进行说明。
支撑工作台13是由多个金属支柱组成的接近矩形形状的工作台。支撑工作台13借助于设置在支撑工作台13顶端转角部分四个位置上的固定部分19以预定高度固定轮盘12。
压缩机14位于由支撑工作台13形成的内部空间中。压缩机14是用来吸入周围的空气并将该空气压缩到预定压力(本实施例中为1MPa)的设备。根据本实施例的压缩机14具有两个用于排放压缩空气的排放喷嘴42。空气管15和16分别连接到排放喷嘴42上。
空气管15和16是这样的管,被压缩机14压缩的空气通过空气管15和16被分别传送到形成于轮盘12内的第一排放喷嘴35和第二排放喷嘴36(参见图3)。第一和第二开口35和36将在后面说明。第一开关阀17和第二开关阀18分别设置在空气管15和16的中部。
第一开关阀17和第二开关阀18是电磁阀,每个阀都通过其结构来调节阀打开时间。第一开关阀17和第二开关阀18连接到轮盘游戏机1的控制部上。控制部根据事先存储的程序控制第一和第二开关阀17和18的开/关时间。因此,从第一和第二排放喷嘴35和36排放的空气压力得到调节以完成一系列操作在轮盘12上滚动球11,经过一段预定时间之后,将球11接收到下述的球接收部件23中。
当轮盘游戏设备2安装在轮盘游戏机1内时,轮盘12从上面完全被半球形玻璃罩件27所覆盖(参见图1)。因此,游戏期间在轮盘12上滚动的球11得到保持,不会从轮盘12中跳出来。此外,也阻止了外来物进入到轮盘12中,从而防止欺诈和作弊动作。
接着将参照图3至7说明根据本实施例的轮盘12。图3是示出根据本实施例的轮盘的平面图,图4是图3中所示轮盘沿IV-IV线的剖视图。图5是示出根据本实施例的轮盘边沿通道附近的放大透视图。图6是示出根据本实施例的轮盘的球接收部件附近的放大透视图。图7是示出当一个球接收部件被移开后轮盘的球接收部件附近的放大透视图。
轮盘12设置有固定在支撑工作台13上的框架21,以及可旋转地接收和支撑在框架21之内的转盘22,如图3和4中所示。球接收部件23沿圆周设置在转盘22的上面。球接收部件23具有多个限定在多个位置处的接收区域。在轮盘12上滚动的球11最终将被接收在一个接收区域中。
在这里,根据本实施例的球接收部件23相应地被分割成总共38个能够接收球的接收部分24,并独立于转盘22形成(参见图6和7)。每个分割的球接收部件23都具有一个被隔板25分隔的接收部分24。另外,每个球接收部件23设置有号码指示部26,其中对应于每个接收部分24的号码“0”、“00”和“1”到“36”中的一个被表示成图形符号(参见图8)。在此,在游戏中具有接收了球11的接收部分24的球接收部件23中所指示的号码(号码“0”、“00”和“1”至“36”之一)就是游戏中中奖的号码。当游戏者通过卫星机4所选中的号码与中奖的号码一致时,就从退币口中支付预定数目的代币。
另外,在根据本实施例的轮盘12中,每个球接收部件23不仅独立于转盘22形成,而且还可拆卸。因此,每个球接收部件23都可以被单独地替换。球接收部件23的细节将在后面详细说明。
游戏期间球11在轮盘12实际滚动的滚动区域设置有由框架21和转盘22形成的斜坡28,和与斜坡28整体形成的边沿通道29,这将在后面描述。斜坡28由第一斜坡28A和第二斜坡28B形成。第一斜坡28A形成在框架21的内圆周边缘侧,第二斜坡28B形成在转盘22的外圆周边缘侧。斜坡28以预定坡度(在本实施例为20度)倾斜,以便从轮盘12的外圆周朝向其中心下沉。球接收部件23和下述的边沿通道29通过斜坡28连续地形成。
另一方面,边沿通道29沿圆周设置在框架21的外圆周边缘部分。边沿通道29是这样的通道,它用来引导在轮盘12中滚动的球11抵抗其离心力以使得球11在圆形轨道中滚动。由于导向壁30垂直地竖立在轮盘12的外圆周上,所以边沿通道29相对于轮盘12为环形的。另外,壁部31在导向壁30上端邻接边沿通道29形成。壁部31是用于防止在边沿通道29上旋转的球11从轮盘12中跳出来的屏障构件。
当球11在如此构造的轮盘12中滚动时,首先,由压缩机14压缩的空气从第一和第二排放喷嘴35和36中排放,这将在后面进行描述。被排放空气所加速的球11开始在斜坡28上滚动。此后,在离心力作用下,逐渐加速的球11开始沿着边沿通道29旋转。当停止从第一和第二排放喷嘴35和36排放空气时,球11的旋转速度变慢,以致于失去离心力。因此,球11从斜坡28上向轮盘12的内侧滚落下来,并到达旋转的转盘22。
在转盘22上滚动的球11被接收在装配于旋转的转盘22中的一个球接收部件23的接收部分24中。因此,接收了球11的球接收部件23的号码指示部26中指示的号码就是中奖号码。
用来检测哪一个球接收部件23已经接收球了11的球检测传感器(未示出)设置在轮盘12中。球检测传感器是光传感器,当目标在预定距离范围内出现时能够检测目标。球检测传感器配设置有光发射设备和光接收设备。当球11进入一个球接收部件23时,球检测传感器就能检测到球11的存在,并且由轮盘游戏机1的控制部确定中奖号码。
接着将参照附图5和6说明设置在轮盘12中的第一排放喷嘴35和第二排放喷嘴36。这里,根据本实施例的轮盘游戏设备2使用压缩空气的空气压力作为其在轮盘12上滚动球11的动力源。特别地,周围空气被设置在轮盘游戏设备2下方的压缩机14(参见图2)吸入并压缩到预定压力(例如1Mpa)。压缩空气通过空气管15和16被传送到轮盘12中。空气从第一和第二排放喷嘴35和36排放,以将空气压力作用到轮盘12中的球11上。
如图6和7所示,第一排放喷嘴35对应于球接收部件23形成在转盘22的内侧壁32中。每个球接收部件23的一侧都紧靠内壁32。在这个实施例中,对应于号码“0”、“00”和“1”至“36”的38个球接收部件23置于轮盘12上。因此,第一排放喷嘴35形成在总共38个位置。每个第一排放喷嘴35从轮盘12的中心朝向其外圆周形成。从每个第一排放喷嘴35排放的空气通过形成于球接收部件23内的通孔33(参见图8和9)向设置在轮盘12外圆周边缘部分的边沿通道29排放。
另一方面,环状发射空气管38位于形成有第一排放喷嘴35的内壁侧32的后侧表面。发射空气管38连接到空气管15,发射空气管38的外圆周连接到第一排放喷嘴35。因此,通过空气管15传送的空气要流入发射空气管38。此后,空气立即通过设置在38个位置上的第一排放喷嘴35排入到球接收部件23的接收部分24中。由于排放空气的空气压力,已经被球接收部件23的接收部分24之一所接收的球11逆着斜坡28的倾角向边沿通道29滚动。
第二排放喷嘴36以预定的间隔(在本实施例中为45度间隔)形成在形成边沿通道29的导向壁30中,如图5所示。所形成的每个第二排放喷嘴36可沿边沿通道29的圆周方向上看到,即在轮盘12的切线方向上可看到。从每个第二排放喷嘴36排放的空气形成沿着轮盘12的边沿通道29顺时针流动的气流层。
另一方面,环状旋转空气管39位于形成有第二排放喷嘴36的导向壁30的后侧表面内。旋转空气管39连接到空气管16上。通过空气管16传递的空气流入旋转空气管39中。空气立即通过设置在8个位置上的第二排放喷嘴36排放。结果,由于沿着边沿通道29的环状气流层,因受到从第一排放喷嘴35中排放空气作用向边沿通道29滚动的球11开始顺时针滚动。
当从第二排放喷嘴36的空气排放停止时,沿着边沿通道29流动的气流层也消失了。因此,不再受到空气压力驱动的球11的旋转速度逐步变慢,以致于球11失去离心力。此后,球11沿着斜坡28的倾角滚落到轮盘12的内侧,并到达旋转的转盘22。然后,球11被接收在位于转盘22上的一个球接收部件23中。因此,中奖号码由轮盘游戏设备2确定,轮盘游戏机1基于所确定的号码和各游戏者下注哪个号码的下注信息支付代币。然后,游戏结束。
另外,此后当空气从第一排放喷嘴35排放时,接收在球接收部件23中的球11再次开始滚动。这样,接着开始下一局游戏。
按照这种方式,由于从第一和第二排放喷嘴35和36中排放空气的空气压力,力就会作用在球11上,使得能够重复实现滚动球11和将球11接收到球接收部件23之一中,而不需要从轮盘12恢复球11。因此,不必配备任何复杂机构如用于恢复球11的可移动部件或用于发射球11的发射器,而且维修工作能更简单地完成,设备成本也能降低。
接下来,将说明根据本实施例的放置在轮盘上的球接收部件23以及将要安置球接收部件的台阶部50。各球接收部件23是被分隔的各球接收部分,并且这些接收部分中的一个将最终接收在斜坡28和边沿通道29上滚动的球11。对于根据本实施例的球接收部件23,分隔出38个对应于由隔板25在38个位置中限定的接收部分24而形成的球接收部件23,如图6和7所示。另外,球接收部件23不是与转盘22整体形成而是独立地形成,并且可拆卸地连接到转盘22上。
另一方面,形成于凹部的台阶部50沿圆周设置在转盘22中,如图7所示,该凹部对应于与斜坡28A相关的每个球接收部件23的底壁40的厚度(参见图8和9)。另外,台阶部50有被啮合部51和螺孔52。被啮合部51与下述形成在球接收部件23中的啮合部55相啮合,用来将球接收部件23定位在台阶部50中。每个被啮合部51大体上为矩形,略微大于每个啮合部55。当使啮合部55与被啮合部51啮合时,球接收部件23被定位在台阶部50中。虽然游戏在这个状态下可以进行,但是每个球接收部件23通过螺钉60穿过螺孔52和56的固定而被更牢固地固定在转盘22上(参见图10和11)。
在图7中,作为例子,仅示出了球接收部件23在号码指示部26中指示了号码“6”的台阶部50。然而,台阶部50、被啮合部51和螺孔52对应于38个球接收部件23中每个的安装位置形成在转盘22中。
接下来,参照附图8和9说明每个球接收部件23的基本结构。在此,置于轮盘12上的38个球接收部件23具有基本相同的构造。作为例子,下面的说明是对38个球接收部件中的号码指示部26中指示号码“6”的一个做出的,其它球接收部件的说明将被省略。图8是示出根据第一实施例的球接收部件的平面图,图9是示出根据第一实施例的球接收部件的侧视图。
如图8和9所示,球接收部件23设置有底壁40、一对直立地设置在底壁40左边和右边的隔板25、和紧靠在转盘22的内侧壁32上的后壁41。用来接收球的接收部分24由各个壁部分25、40和41形成。
根据第一实施例的球接收部件23使用铝合金阴模铸造工艺整体成形。在此,阴模铸造是指有色金属如铝、镁、锌等等的熔融合金以高速和高压状态被注射到精确的模具中以瞬间成型的技术及该技术生产的产品。根据阴模铸造,能够保证高的尺寸精度,因此能生产出具有复杂形状的薄件。尤其是本实施例中使用的铝阴模铸造具有重量轻、耐磨损和优良的可回收性能。
底壁40是当球接收部件23置于转盘22上时,紧靠着球接收部件23的壁部。底壁40具有大致扇形形状,并且在底壁40形成号码指示部26,号码指示部26具有号码(如号码“6”),该号码用来识别在38个位置上形成的各接收部分24中的一个。在本实施例中,通过在底壁40上喷漆,把号码指示部26形成在底壁40上。然而,号码指示部26还可以这样来形成,例如通过沿着符号的形状突出地加工在底壁40上,或将密封状的打印符号粘贴在底壁40上。
另外,啮合部55和螺孔56形成于底壁40的下表面。啮合部55与台阶部50的上述被啮合部51啮合,使得相对于转盘22定位球接收部件23。借助于穿过形成于台阶部50内的螺孔52的附加螺钉60固定到螺孔56,可更牢固地将球接收部件23固定到转盘22上。
隔板25成对地直立在底壁40左边和右边。每个隔板25都是具有大致为三角形的板状构件。当球接收部件23置于转盘22的台阶部50上时,隔板25对着在两边与其相邻的球接收部件23限定出球接收部件23(例如,限定了指示号码“6”的球接收部件23,分别对着指示号码“18”和“21”的球接收部件23)。
通孔33为圆形,形成在后壁41接近中央部。通孔33形成压缩机14所压缩的空气的通道,该通道与第一排放喷嘴35邻接。因此,由于从第一排放喷嘴35排放的空气,空气的空气压力作用于接收在接收部分24中的球11,使得球11向着边沿通道29滚动。
接下来,将参照附图10和11说明这样构造的球接收部件23连接到转盘22的台阶部50上和从转盘22的台阶部50上拆卸的结构。图10和11示出了根据第一实施例球接收部件被连接到转盘和从转盘上拆卸的结构的示意图。
如图10和11所示,当球接收部件23将被连接到转盘22上时,首先,形成于球接收部件23底壁40的下表面处的啮合部55从上方插入,以固定到形成于台阶部50内的被啮合部51中。当啮合部55与被啮合部51啮合后,螺钉60被插入到螺孔52和56中,以将球接收部件23牢固地固定到转盘22上。
相反,当球接收部件23从转盘上拆卸时,首先,螺钉60从螺孔52和56中取出。此后,球接收部件23从转盘22上拉出。这样,啮合部55从被啮合部51脱离出来,使得球接收部件23能从转盘22上拆卸下来。
由于这样来做模压,使得台阶部50的深度与底壁40的厚度相等,当球接收部件23被连接到转盘22上时,斜坡28A和底壁40的上表面邻接安置,而没有任何台阶。因此,即使球接收部件23与转盘22分离地提供,球11也能平滑地滚动。
在上述的根据第一实施例的轮盘游戏机1中使用的轮盘12中,被划分的用来接收在轮盘12上滚动的球11的总共38个球接收部件23是根据用于接收球的接收部件24来进行分割的,并独立于转盘22形成。每个球接收部件23相对于转盘22从上向下移动,以将啮合部55与被啮合部51啮合。这样,球接收部件23被固定在转盘22上。相反,当球接收部件23相对于转盘22从下向上移动时,球接收部件23可以从转盘22上拆卸。即使在长期使用中由于球11的碰撞而在一个隔板25的表面上产生不规则性或其表面上油漆的剥掉,也只需要将所述球接收部件23从转盘22上拆走,用一个新的球接收部件23进行替换。因此,修理能很容易地执行。在这种油漆被剥离的情形下,只需要将相应的球接收部件23拆走,然后将相应部分再次油漆。这样,维修的各种工作也能有效地执行。另外,每个球接收部件23相对于转盘22垂直地移动,以连接到转盘22或从其上移开。因此,在不影响转盘22上的其他任何构件的情况下,球接收部件23很容易地连接或拆卸。因此,轮盘12的维修可以更容易且有效地执行。
在轮盘12的制造中,不需要在转盘22上形成隔板25。此后,通过阴模铸造单独形成的球接收部件被连接到转盘22上。因此,就完成了轮盘12的制造。因此,不必成形具有复杂形状的任何构件。因此可能降低大规模生产的成本。
用于指示符号(号码)以识别接收部件24的号码指示部26分别设置在各球接收部件23的底壁40的上表面上。因此,当各球接收部件23互相替换时,布置在轮盘12上的符号(号码)的顺序也将被改变。因此,扩展了游戏的变化性,以防止游戏者对游戏感到厌烦。
当通过在底壁40上喷漆或将标签状打印符号(号码)粘贴在底壁40上而形成号码指示部26时,长期使用中由于紧靠着球11,会担心油漆磨损或棒剥离而使得符号(号码)不再清晰。即使在这种情形下,也仅需要将符号(号码)有问题的球接收部件23从转盘22上拆走,用一个新的球接收部件23替换。因此,修理就能以与隔板25同样的方式轻易地完成了。另外,在这种油漆被剥离的情形下,只需要将相应的球接收部件23拆走,然后将相应部分再次油漆。因此,维修的各种工作也能有效地执行。
在不脱离本发明的精神和范围情况下,上述的根据第一实施例的轮盘游戏机1可以有多种改进或修改。
例如,虽然在第一实施例中,隔板25设置在每个球接收部件23的底壁40的两侧上,但是,隔板25也可以只在一侧的部分上设置。也就是说,尽管在第一实施例中,每个球接收部件23的接收部分24在每一侧被球接收部件23和另一个邻近球接收部件23的两个隔板25所限定,但是,也可值由单独一个隔板25限定接收部分24。下面将参照附图12和13说明仅在其一个侧部内具有隔板25的球接收部件的改进。在隔板25仅设置在底壁40一侧的这种改进中的球接收部件的强度没有本实施例中隔板25设置在底壁40两侧内的球接收部件23的强度好。然而,这种改进中的球接收部件的优点是更容易成型。图12是示出根据这种改进的球接收部件70的平面图,图13是示出根据改进的球接收部件70的侧视图。
如图12和13所示,根据这种改进的球接收部件70设置有底壁40、直立地设置在底壁40左侧的隔板25,和紧靠着转盘22的内侧壁32的后壁41。用于接收球的接收部分24由各个壁部25、40和41以及置于右侧相邻处另一个球接收部件70的隔板构成。
每个球接收部件70使用铝合金阴模铸造工艺整体成型。在此,阴模铸造是指有色金属如铝、镁、锌等等的熔融合金以高速和高压状态被注射到精确的模具中以瞬间成型的技术及该技术生产的产品。根据阴模铸造,能够保证高的尺寸精度,因此具有复杂形状的薄件也能被生产。尤其是本改进中使用的铝阴模铸造具有重量轻、耐磨损和优良的可回收性能。另外,根据这种改进的球接收部件70仅在其一个侧部上具有隔板25。因此,球接收部件70的形状比根据上述实施例的球接收部件23要简单。这样,球接收部件70能更容易地成型。
其它的构造与根据第一实施例的球接收部件23基本相同。这里省略了其说明。
虽然根据本实施例,号码指示部26设置在每个球接收部件23的底壁40中,但是号码指示部26可以设置在转盘22一侧。在这种情形下,当号码指示部26被损坏时,其替换工作变得较麻烦。然而,38个球接收部件23完全成了同样的部件,这样每个球接收部件23都可以被用做总共38个位置中的任何一个。因此,其灵活性得到增加。
根据本实施例,空气经过发射空气管38同时从所有球接收部件23中排放。然而,接收球11的球接收部件23可以由球检测传感器确定。在这种情形下,空气仅仅从接收有球11的球接收部件23接收槽中所设置的第一排放喷嘴35中排放。
如上所述,根据第一实施例的轮盘游戏设备(轮盘12)包括具有供球(例如球11)滚动的滚动区域的轮盘(例如,框架21和转盘22);和多个已分割的的球接收部件(例如,球接收部件23),且与滚动区域邻接设置以使得球接收部件之一能接收滚动的球;其中,每个球接收部件包括用于接收球的接收部分(例如,接收部分24);和用于将接收部分与球接收部件邻近的接收部件分开的隔板(例如,隔板25);球接收部件独立于轮盘形成,并可拆卸地连接到轮盘上。
在根据上述构造的轮盘游戏设备中,通过分割多个位置上所形成的用于接收滚动在滚动区域中的球的球接收部件独立于轮盘而形成,并且可拆卸地连接到轮盘上。长期使用中由于球对隔板的碰撞,隔板的表面上会产生不规则性或涂覆在其表面上油漆可能剥掉。即使在这种情况下,也只需要将有问题的球接收部件从旋转的轮盘上拆走,用一个新的进行替换。因此,修理能很容易地执行。因此,能够在轮盘上有效地进行维修。
另外,制造轮盘游戏设备也不需要在轮盘上形成隔板。而是把通过阴模铸造工艺等单独形成的球接收部件连接到轮盘上。这样,旋转设备的制造就完成。因此,不必铸模具有复杂形状的任何构件。因此可能降低大规模生产的成本。
在轮盘游戏设备(例如,轮盘12)中,球接收部件(例如,球接收部件23)根据由隔板(例如,隔板25)限定的单个接收部分(例如,接收部分24)彼此独立形成。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备中,球接收部件对应于隔板所限定的接收部分彼此独立形成。由于长期使用中球对隔板的碰撞,隔板的表面上会产生不规则性或涂覆在其表面上油漆可能剥掉。即使在这种情况下,也只需要将有问题的球接收部件从轮盘上拆走,用一个新的进行替换。因此,修理能更容易地执行。因此,能够在轮盘游戏设备上有效地进行维修。
另外,制造旋转设备也不需要在轮盘上形成隔板。而是把通过阴模铸造单独形成的球接收部件连接到轮盘上。这样,轮盘游戏设备的制造就完成。因此,不必成形具有复杂形状的任何构件。因此可能降低大规模生产的成本。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备(例如,轮盘12)中,每个球接收部件(例如,球接收部件23)包括底壁(例如,底壁40),当球接收部件被支撑在轮盘上时,该底壁紧靠着轮盘(例如,框架21和转盘22),并且在该底壁上,直立地设置有隔板(例如,隔板25);和设置在底壁上的啮合部(例如,啮合部55);和包括与啮合部接合的被啮合部(例如,被啮合部51)以借此将球接收部件支撑在轮盘游戏设备上的轮盘。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备中,啮合部形成在每个球接收部件的底壁上。由于啮合部与形成于轮盘中的被啮合部的啮合,球接收部件被支撑在轮盘上。因此,球接收部件能够很容易地被连接到轮盘并从其上拆走。由于长期使用中球对隔板的碰撞,隔板的表面上会产生不规则性或涂覆在其表面上油漆可能剥掉。即使在这种情况下,也只需要将有问题的球接收部件从轮盘上拆除,很容易用一个新的进行替换。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备(例如,轮盘12)中,每个球接收部件(例如,球接收部件23)能相对于轮盘(例如,框架21和转盘22)上/下移动,因此连接到轮盘和从轮盘上拆卸。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备中,每个球接收部件能够相对于轮盘沿垂直方向移动,因此连接到轮盘和从轮盘上拆除。这样,在不影响轮盘游戏设备上的其他任何构件的情况下,球接收部件能够连接到轮盘上和从轮盘上拆除。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备(例如根据轮盘12)中,用于识别由隔板(例如根据隔板25)限定的接收部件(例如,接收部件24的)符号(例如,号码指示部26)分别设置在球接收部件(例如,球接收部件23)中。
在根据如上所述构造的轮盘游戏设备中,用于识别由隔板限定的接收部件的符号分别设置在球接收部件中。当通过在球接收部件上喷漆或将标签状打印符号(号码)粘贴在球接收部件上来提供号码指示部时,长期使用中由于紧靠着球,会担心油漆磨损或标签剥离而使得符号(号码)不再清晰。即使在这种情形下,也仅需要将符号(号码)有问题的球接收部件从轮盘上拆除,用一个新的球接收部件替换。因此,可以进行修理。这样,能够在轮盘游戏设备上有效地进行维修。
另外,当球接收部件的位置彼此替换时,布置在轮盘上的符号(号码)的顺序能够改变。因此,扩展了游戏的变化性,以防止游戏者对游戏感到厌烦。
第二实施例下面参照根据第二实施例所画的附图详细说明根据本发明的具有轮盘游戏设备的轮盘游戏机101。
轮盘游戏机101是一种按如下构造的游戏机。也就是说,游戏者猜测一个由轮盘游戏设备102来确定的号码等,然后,将游戏者自己的游戏媒介如代币下注到所猜测的号码等上。当所下注的号码等被命中时,游戏者将获得预定数目代币的赔付。
首先,参照附图14说明根据第二实施例的轮盘游戏机101的示意性构造。图14是示出根据第二实施例轮盘游戏机示意性构造的外部透视图。
如图14所示,轮盘游戏机104设置有充当主体部的机壳103、设置在机壳103顶部接近中心部位的轮盘游戏设备102、和多个(本实施例中为10个)放置在轮盘游戏设备102周围以围绕轮盘游戏设备102的卫星机104。
在此,每个卫星机104都是包括至少代币插槽105、控制部106和图像显示设备107的游戏区域。用于游戏中的游戏媒介例如硬币或代币被插入到代币插槽105中。控制部106设置有多个控制按钮等,游戏者通过这些按钮输入预定指令。与游戏相关的图像显示在图像显示设备107上。当游戏者看到图像显示设备107上显示的图像时,操纵该控制部106等。这样,游戏者推进游戏的进程。
退币口108分别设置在卫星机104所放置的机壳103的侧面。此外,用于播放音乐、声响效果等的扬声器109设置在各卫星机104的图像显示设备107的右上部。
代币传感器(未示出)设置在各代币插槽105的内部,以识别通过代币插槽105插入的游戏媒介如代币,并计算所插入的代币。另一方面,漏斗(未示出)设置在每个退币口108的内部,以从退币口108中支付预定数目的代币。
接下来,参照图15至19说明根据第二实施例的轮盘游戏设备102的构造。图15是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的透视图。图16是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的平面图。图17是在图16中沿着XVII-XVII线做出的轮盘游戏设备的剖视图。图17是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的球接收槽附近的放大透视图。图19是示出根据第二实施例的轮盘游戏设备的边沿通道附近的放大透视图。
如图15所示,轮盘游戏设备102设置有轮盘112、支撑工作台113、压缩机114、空气管115、116和117、第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120。轮盘112具有在游戏期间供球111滚动的滚动区域。支撑工作台113在轮盘游戏机101的内部支撑轮盘112。压缩机114吸入周围空气并将该空气压缩到预定压力。被压缩机114压缩的空气通过管115、116和117得到发送。第一、第二和第三开关阀117、118和119设置在空气管115、116和117的中部,用于调节分别在空气管115、116和117中流动的空气压力。
压缩机114放置在由支撑工作台113形成的内部空间中。压缩机114是用来吸入周围空气并将该空气压缩到预定压力(在第二实施例中为1MPa)的设备。根据本实施例的压缩机114具有两个用于排放压缩空气的排放喷嘴142。空气管115和116分别连接到排放喷嘴142上。
压缩机114放置在由支撑工作台113形成的内部空间中。压缩机114是用来吸入周围空气并将该空气压缩到预定压力(在第二实施例中为1MPa)的设备。根据第二实施例的压缩机114具有三个用于排放压缩空气的排放喷嘴142。空气管115、116和117分别连接到排放喷嘴142上。
通过空气管115、116和117,由压缩机114压缩的空气被分别传送到形成于轮盘112内的第一排放喷嘴135、第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B。第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120分别设置在空气管115、116和117的中部。空气管116被设置在第二开关阀119下游侧的分配器201分成四个空气管202-205。空气管202-205分别连接到下述的第二排放喷嘴136A上。空气管117被设置在第三开关阀120下游侧的分配器206分成四个空气管207-210。空气管207-210分别连接到下述的第三排放喷嘴136B上。
在此,第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120都是电磁阀,每个阀都通过其结构来调节阀打开时间。第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120连接到主控CPU 180上(参见图22)。主控CPU 180根据事先存储在ROM 181中的程序控制第一、第二和第三开关阀118、119和120的开/关时间,这将在后面进行描述。因此,从第一、第二和第三开关阀118、119和120中排放的空气压力得到调节以完成一系列操作在轮盘112上滚动球111,并经过一段预定时间至后,将球111接收到下述球接收槽123之一中。
接下来将说明根据第二实施例的轮盘112。轮盘112设置有固定在支撑工作台113上的框架121,和可旋转地容纳和支撑在框架121内部的转盘122。大量(在第二实施例中为38个)凹形球接收槽123沿圆周设置在转盘122的顶部。
各球接收槽123是用来接收滚动球111的接收部分。各球接收槽123被隔板123A彼此分隔(参见图18),每个隔板123A都为大致三角形形状。另外,号码指示板124沿球接收槽123向外的方向设置在转盘122的上部,号码指示板124中的号码“0”、“00”和“1”至“36”中的一个作为图像字符被用来指示相应的每个球接收槽123。
当轮盘游戏设备102安装在轮盘游戏机101内时,轮盘112从上面完全被半球形玻璃罩件125所覆盖(参见图14)。因此,游戏期间在轮盘112上滚动的球111得到了保持,不会从轮盘112中跳出来。此外,也阻止了外来物进入到轮盘112中,从而防止欺诈和作弊动作。
游戏期间,在轮盘112上球111实际滚动的滚动区域设置有由框架121和转盘122形成的斜坡128,和与斜坡128整体形成的边沿通道129,这将在后面描述。斜坡128由第一斜坡128A和第二斜坡128B形成。第一斜坡128A形成于框架121的内圆周边缘侧,第二斜坡128B形成于转盘122的外圆周边缘侧。斜坡128以预定角度(在第二实施例中为20度)倾斜,从而从轮盘112的外圆周向其中心下沉。球接收部件123和下述的边沿通道129通过斜坡128连续形成。
边沿通道129沿圆周设置在框架121的外圆周边缘部分。边沿通道129是引导球111抵抗其离心力在轮盘112中滚动以使得球111在圆形轨道中滚动的通道。由于导向壁130垂直地竖立在轮盘112的外圆周上,所以边沿通道129相对于轮盘112为环形的。另外,壁部131在导向壁130上端与边沿通道129邻接形成。壁部131是用于防止在边沿通道129上旋转的球111从轮盘112中跳出来的屏障构件。
受到从下述的第一、第二和第三排放喷嘴135、136A和136B中排放的空气所加速的球111的速度逐渐增大,并沿着边沿通道129旋转。当从第二排放喷嘴136A或第三排放喷嘴136B中排放的空气停止时,球111的旋转速度变慢以致于失去离心力。因此,球111在斜坡128上朝着轮盘112的内侧滚落下来,并到达旋转的转盘122。
在转盘122上滚动的球111经过转盘122的号码指示板124中的一个,并被球接收槽123中的一个接收。这样,与接收球111的球接收槽123相对应的号码指示板124中指示的号码就是中奖号码。
形成球接收槽123的隔板123A为部分地切口,光发射器132和光接收器133设置在每个隔板123A中(参见图18)。从形成球接收槽123的一个隔板123A的光发射器132中发射出来的灯到达另一个隔板123A的光接收器133。当球111进入球接收槽123时,光被球111挡住。这样,就检测到了球111的存在。因此,当球111进入一个球接收槽123时,配备了光发射器132和光接收器133的光传感器检测到球111的存在,并且检测信号被传递到下述的主控CPU 180(参见图22)中。基于检测结果,主控CPU 180确定出中奖号码。
所形成的每个球接收槽123相对于斜坡128的深度L小于球111的直径D。图20是示出根据第二实施例的球接收槽的示意图。
如上所述,球接收槽123总共有138个沿圆周被隔板123A分隔开用于接收球111的接收部分。因为每个球接收槽123的深度L被设计成小于球111的直径D,所以当球111被接收在球接收槽123中时,不用担心球111会沉没在球接收槽123中,如图20所示。因此,在每局游戏中,游戏者易于确认接收在球接收槽123中的球111的位置。因此,游戏的娱乐性增强了。
在根据第二实施例的轮盘游戏设备102中,如上所述,排放到球111中的压缩空气使得球反复地滚动,而不需要从轮盘112中恢复球。因此,不需要任何复杂机构,例如用于恢复球111的可移动部件或用于发射球111的发射器。此外,每个球接收槽123的深度L被制造成小于球111的直径D(参见图20)。因此,如所示18图,轮盘112的高度h得到了降低。因此,用于确认球111的轮盘游戏设备102的视场角度α被扩宽了,这样游戏者更容易确认球。因此,游戏的娱乐性增强了。
另外,球接收槽123和边沿通道129是通过一个斜坡128从球接收槽123以预定倾角向边沿通道129上升而连续地形成的。因此,每个游戏者易于确认接收在一个球接收槽123中的球111。
接下来,将参照附图18和19说明设置在轮盘112中的第一排放喷嘴135、第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B。这里,根据第二实施例的轮盘游戏设备102使用压缩空气的空气压力作为其在轮盘112上滚动球111的动力源。特别地,周围空气被设置在轮盘游戏设备102下方的压缩机114(参见图15)吸入并压缩到预定压力(例如1Mpa)。压缩空气通过空气管115、116和117被传送到轮盘112中。空气从第一、第二和第三排放喷嘴135、136A和136B中排放,将基于空气压力的力作用于轮盘112中的球111上。
如图18所示,各第一排放喷嘴135分别对应于各球接收槽123形成于转盘122的内侧壁137中。内侧壁137和隔板123A一起形成球接收槽123。在第二实施例中,形成了对应于号码“0”、“00”和“1”至“36”的38个球接收槽123。因此,第一排放喷嘴135在38个位置形成。每个第一排放喷嘴135从轮盘112的中心朝向其外圆周形成。从每个第一排放喷嘴135中排放的空气向设置在轮盘112的外圆周边缘部分上的边沿通道129排放。
环状发射空气管138位于形成有第一排放喷嘴135的内壁侧137的后侧表面上。发射空气管138连接到空气管115上,第一排放喷嘴135在发射空气管138的外圆周上在总共38个位置形成。因此,通过空气管115传送的空气每次流入发射空气管138中。此后,空气立即通过设置在38个位置上的第一排放喷嘴135排入到接收槽123中。由于排放空气的空气压力,已经被接收槽123之一所接收的球111开始逆着斜坡128的倾角向边沿通道129滚动。
各第二排放喷嘴136A和各第三排放喷嘴136B在形成边沿通道129的导向壁130中以预定间隔(在第二实施例中为45度的间隔)在四个位置上交替形成,如图16至19所示。所形成的第二排放喷嘴136和第三排放喷嘴可在边沿通道129的圆周方向上看到,即在轮盘112的切线方向上可看到。第二排放喷嘴136A沿着边沿通道129朝顺时针方向排放空气。另一方面,第三排放喷嘴136B沿着边沿通道129朝逆时针方向排放空气。下述主控CPU 180(参见图22)做改变,使得当球111沿着边沿通道129滚动时,对各局游戏,第二开关阀119和第三开关阀120交替打开(参见图26)。
当空气从第二排放喷嘴136A排放时,形成沿着轮盘112的边沿通道129顺时针流动的空气层,以沿着边沿通道129朝顺时针方向滚动球111(参见图30)。另一方面,当空气从第三排放喷嘴136B排放时,形成沿着轮盘112的边沿通道129逆时针流动的空气层,以沿着边沿通道129朝逆时针方向滚动球111(参见图32)。
空气管202-205连接至形成第二排放喷嘴136A处的导向壁130的后端面上。空气管116通过分配器201分到空气管202-205这四根管,见图15所示。
当第二开关阀119打开时,经过空气管116输送的空气经过分配器201流入空气管202-205中。空气立即通过设置在四个位置上的第二排放喷嘴136A排放。结果,由于受到从第一排放喷嘴135中排放空气作用而沿着边沿通道129流动的环状气层在边沿通道129上滚动的球111开始顺时针滚动。
另一方面,空气管207-210连接到形成有第三排放喷嘴136B处的导向壁130的后端面上。空气管117通过分配器206分到空气管207-210这四根管,见图15所示。
当第三开关阀120打开时,经过空气管117传递的空气经过分配器206流入空气管207-210中。空气立即通过设置在四个位置上的第三排放喷嘴136B排放。结果,由于受到从第一排放喷嘴135中排放空气作用而沿着边沿通道129流动的环状气层在边沿通道129上滚动的球111开始逆时针滚动。
当从第二排放喷嘴136A或第三排放喷嘴136B的空气排放停止时,沿着边沿通道129形成的空气层也消失了。因此,球111的旋转速度逐渐变慢,以致于球111失去离心力。此后,球111沿着斜坡128的倾角滚落到轮盘112的内侧,并到达旋转的转盘122。然后,球111被接收在形成于转盘122上的各球接收槽123的一个中。此后,中奖号码由光反射器132和光接收器133确定,轮盘游戏机101根据所确定的号码和各游戏者下注号码的下注信息支付代币。然后,游戏结束。
另外,此后当空气从第一排放喷嘴135排放时,接收在球接收槽123中的球111再次开始滚动。这样,接着开始下一局游戏。
按照这种方式,由于从第一和第二排放喷嘴135和136A或第一和第三排放喷嘴135和136B中排放空气的空气压力,力就会作用在球111上,使得能够重复实现滚动球111和将球111接收到球接收槽123之一中,而不需要从轮盘112恢复球111。因此,不必配备任何复杂机构如用于恢复球111的可移动部件或用于发射球111的发射器,而且维修工作能更简单地完成且设备成本也能降低。另外,在第二开关阀119和第三开关阀120的操作下,对每局游戏,排放空气的排放喷嘴在第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B之间改变。因此,边沿通道129上球111的滚动方向在每一局游戏中都发生改变。
后面将详细描述用于使用第一排放喷嘴135、第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B滚动球111的机构。
接下来,说明根据第二实施例的控制部106和图像显示设备107的构造。
控制部106设置在图像显示设备107的侧部,如图14所示。游戏者操纵的按钮置于控制部106中。特别地,从与卫星机104相对的位置上看,下注确定按钮145、退币按钮(CASHOUT)146、帮助按钮147从左侧按顺序依次放置。
在使用图像显示设备107进行下注操作后,摁下注确定按钮145以确定下注,这将在后面进行说明。在游戏中,当游戏者确定下注并且将该下注位于对应于接收了球111的轮盘游戏设备102中的球接收槽123的号码指示板124中所指示的号码上时,游戏者赢得了该局游戏。当游戏者赢得游戏时,与下注筹码数目相对应的币数被立刻增加到游戏者拥有的币数上。下注操作将在后面详细描述。
退币按钮146通常是游戏结束时按下的按钮。当按下退币按钮146时,对应于游戏所获得的和游戏者当前拥有的币数等(通常一个代币对应一个币数)代币就从退币口108中支付出来。
帮助按钮147是当游戏者不知道如何操作游戏等时按下的按钮。一按下帮助按钮147,显示各种操作信息的帮助屏幕就显示在图像显示设备107上。
另一方面,图像显示设备107是所谓的液晶触摸板显示,其中触摸板148连接在前表面上。当显示在液晶屏上的图标受到手指等按压时,该图标就能被选取。图21是示出在游戏中显示在图像显示设备上的显示屏的实例图。
如图21所示,在轮盘游戏机101在游戏期间,具有表格式下注板150的下注屏151显示在图像显示设备107上。游戏者操作下注屏151,使得游戏者使用游戏者自己的币数下注筹码。
下面参照图21说明下注屏151。和号码指示板124上表示的“0”、“00”和“1”至“36”相同的号码如显示在下注屏151上的表格式下注板150中的框那样排列并示出。同样,用于识别“奇数”、“偶数”、“号码指示板颜色种类(红色或黑色)”、“预定号码范围(如“1”至“12”等)”的特殊下注区域和在其上下注的筹码也象框一样排列。
在表格式下注板150下方,结果历史显示部155、单位下注按钮156、支付结果显示部157和币数数额显示部158从屏幕的左边顺次示出。
结果历史显示部155示出了直到前一局游戏(这里,一局游戏表示各游戏者在各卫星机104中下注、球111落入一个球接收槽123和根据中奖号码支付币数的一系列操作)时,各局游戏中中奖号码的结果列表。在这种情况下,只要一局游戏结束,新的中奖号码就被添加到最上面并显示出来。因此,游戏者确认直到16局游戏的中奖号码的历史。
每个单位下注按钮156是用于让游戏者指定特定的下注区域(号码或符号的框,或形成框的线)的按钮。单位下注按钮有四种,即1注按钮156A、5注按钮156B、10注按钮156C和100注按钮156D。
首先,当游戏者直接用游戏者的手指等摁下注区域以便在屏幕上下注时,下注区域被光标160指定,光标160将在后面描述。在这种状态下,只要游戏者按下1注按钮156A,游戏者就下注了一个筹码(每当用手指等按下1注按钮156A,下注筹码的的数量就一个一个地按“1”、“2”、“3”...的顺序增加)。每当游戏者按下10注按钮156C,游戏者就下注了十个筹码(每当用手指等按下10注按钮156C,下注筹码的数量就十个十个地按“10”、“20”、“30”...的次序增加)。5注按钮156B和100注按钮156D的操作类似。因此,当下注大数目的筹码时,下注操作得到简化。
支付结果显示部157示出了在前一局游戏中游戏者放置的下注筹码数目和在前一局游戏中支付给游戏者的币数支付数目。在此,从支付币数的数目中减去下注筹码的数目所得到的数字就是游戏者在前一局游戏中新获得的币数数额。
币数数额显示部158示出了当前游戏者所拥有的币数数额。当下注筹码时,从币数数额中减去相应的下注筹码数目(每个筹码一个币数)。当筹码所下注的号码被命中且币数被支付时,币数数额加上所支付币数的数目。当游戏者所拥有的币数数额为0时,游戏者的游戏就结束。
下注计时进度表159设置在表格式下注板150上方。下注计时进度表159显示游戏者可下注的剩余时间的图示。游戏一开始,红色的图示就开始逐渐向右延伸。当红色图示到达右端时,游戏者在当前游戏中可下注的时间就结束了。各卫星机104中每个游戏者的下注时间一结束,也就是说,下注计时进度表159一到达右端,空气就从第一排放喷嘴135排放,以启动接收在球接收槽123之一中的球111的滚动。
表示游戏者当前所选下注区域的光标160显示在表格式下注板150上。另外,还显示各表示筹码数目的筹码符号161和迄今的下注区域。显示在各筹码符号161上的数字表示下注筹码的数目。例如,如图21所示,带有号码“7”的筹码符号161置于框“18”上,表示已经在号码“18”上下注了七个筹码。类似这种只在一个号码上下注的方式被称为″直注″下注方式。
带有号码“1”的筹码符号161置于框“5”、“6”、“8”和“9”交界处,表示在“5”、“6”、“8”和“9”四个号码上都下注了一个筹码。类似这种覆盖四个号码的下注方式被称为″角注″下注方式。
其它下注方式包括在两个号码之间的直线上放置筹码以下注这两个号码的“分注”、在一行号码的一端放置筹码(图21中的纵向直线)以下注全部的三个号码(如“13”、“14”和“15”)的“路注”、在号码“00”和“3”之间的直线上放置筹码以下注全部的五个号码“0”、“00”、“1”、“2”和“3”的“五注”、在两行号码之间的边界上(图21中的两条纵向直线)放置筹码以下注全部六个号码(如“13”、“14”、“15”、″16″、“17”和“18”)的“线注”、在标有“2 to 12”的框上放置筹码以下注全部十二个号码的“列注”和在标有“1st 12”、“2nd 12”和“3rd 12”的框上放置筹码以下注全部十二个号码的“打注”。另外,还有一种下注方式,使用设置在表格式下注板150最低部的六个框中的一个以下注总共十八个号码,这十八个号码是其颜色与所选号码指示板颜色(“红”或“黑”)一致的号码、或与所选的号码一致的奇数或偶数号码、或是等于或小于18的号码或是等于或大于19的号码。
当游戏者要在这样构造的下注屏151上下注时,首先,游戏者选定并直接用手指在屏幕上按(在号码或符号的框上,或在形成框的直线上)要下注的下注区域。这样,光标160就移动到选定的下注区域。
此后,每当单位下注按钮156的任何单位按钮(1注按钮156A、5注按钮156B、10注按钮156C或100注按钮156D)被按下,对应于被按下单位按钮的该单位的代币被下注到所选定的下注区域。例如,当10注按钮156C被按下四次、5注按钮156B被按下一次且1注按钮156A被按下三次时,总共可以下注48个代币。
接下来,将参照附图22说明关于轮盘游戏机101的控制系统的构造。图22是示出轮盘游戏机101的控制系统的示意性框图。
如图22所示,轮盘游戏机101设置有主控部183、轮盘游戏设备102、10个卫星机104、第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120。主控部183包括主控CPU 180、ROM 181和RAM 182。轮盘游戏设备102和10个卫星机104(参见图14)连接到主控部183上。每个卫星机104的控制系统将在后面详细说明。
主控CPU 180基于由卫星机104提供的输入信号等和数据或存储在ROM 181和RAM 182中的程序执行多种程序过程。基于所执行过程的结果,主控CPU 180将控制信号传递至卫星机104,以主动控制卫星机104并继续游戏。另外,主控CPU 180控制设置在轮盘游戏设备102中的光发射器132和光接收器133(参见图18),以确定球111所落入的球接收槽123的中奖号码。根据所获得的中奖号码和从每个卫星机104传递来的下注信息,主控CPU 180确定下注筹码是否中奖,并计算在卫星机104要支付的币数的数目。
ROM 181是如由半导体存储器等制成的,存储有用于执行轮盘游戏机101基本功能的程序、用于控制轮盘游戏设备102中每个设备、第一开关阀118第二开关阀119和第三开关阀120的程序、用于在普通轮盘游戏中主动使用下注屏151和每个卫星机104等控制赔率(对一个中奖筹码所要支付的币数数额)的程序。
另一方面,RAM 182临时存储由每个卫星机104提供的下注筹码信息、由光发射器132和光接收器133确定的轮盘游戏设备102的中奖号码、有关由主控CPU 180执行的过程结果的数据等。
用于分别调节空气管115、116和117中空气压力的第一、第二和第三开关阀118、119和120也连接到主控CPU 180上。当第一开关阀118被打开时,被压缩机114压缩的空气(参见图15)从设置在球接收槽123中的第一排放喷嘴135排放。当第二开关阀119打开时,被压缩机114压缩的空气从设置在边沿通道129中的第二排放喷嘴136A中排放。当第三开关阀120被打开时,被压缩机114压缩的空气从设置在边沿通道129中的第三排放喷嘴136B中排放。
各卫星机104中每个游戏者的下注时间一结束,即,下注屏151上的下注计时进度表159一到达右端,第一开关阀118就打开并持续预定时间(在第二实施例中为2秒)。结果,上一局终局时接收在球接收槽123之一中的球111在空气压力的作用下向边沿通道129滚动。
随后,第二开关阀119或第三开关阀120打开,以产生沿着轮盘112的边沿通道129流动的空气层。然后,由于来自第一排放喷嘴135的空气压力而向边沿通道129滚动的球111根据空气层的流动沿着边沿通道129顺时针或逆时针旋转。在第二实施例中,切换第二开关阀119和第三开关阀120,以便在每局中被交替打开(在此,一局游戏表示一系列过程开始通过每个卫星机104接收下注操作、在该接受结束后使球111开始滚动、然后使得球接收槽123中的一个接收球111,并检测中奖号码)(参见图26)。
此后,在经过预定时间(在第二实施例中为15秒),第二开关阀119或第三开关阀120就关闭。因此,从第二排放喷嘴136A或第三排放喷嘴136B中排放的气流停止。结果,球111的旋转速度逐渐变慢,以致于球111失去离心力。因此,球111从斜坡128上滚落下来,并被接收在球接收槽123的一个中。
设置在轮盘游戏设备102中的光发射器132和光接收器133连接到主控CPU 180上。一对光发射器132和光接收器133设置在前述各球接收槽123中。当球111进入球接收槽123时,球111挡住了光,使得能检测出球111的存在。因此,当球111进入一个球接收槽123时,由光发射器132和光接收器133组成的光传感器能检测到球111的存在,并且检测信号被传递到主控CPU 180中。基于检测结果,主控CPU 180确定出中奖号码。
用于测量时间的计时器184连接到主控CPU 180上。计时器184的时间信息被传递给主控CPU 180。基于计时器184的时间信息,主控CPU 180打开/关闭第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120,这将在后面描述。
如图24所示,ROM 181设置有支付币数存储区域181A和开/关定时存储区域181B。支付币数存储区域181A存储有关使用下注屏151的轮盘游戏的赔率。开/关定时存储区域181B存储第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120的开/关时间。用于下注屏151上的各下注区域的赔率存储在支付币数存储区域181A中,根据其下注方式(“直注”、“角注”、“分注”等)覆盖从“×2”到“×36”的范围。
接下来,参照图26说明存储在ROM 181的开/关计时器存储区域181B中的第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120的开/关定时。图26是示出第一开关阀、第二开关阀和第三开关阀开/关定时的说明图。
如图26所示,当第一局游戏最初开始的时候,每个游戏者在每个卫星机104中下注筹码的下注时间最初起算。下注时间(下注屏151上的下注计时进度表159到达右端)一结束,主控CPU 180打开第一开关阀118并持续预定的时间(在第二实施例中为2秒)。随后主控CPU180打开第二开关阀119,以产生沿着轮盘112的边沿通道129流动的环状空气层(参见图30)。然后,由于来自第一排放喷嘴135的空气压力而向边沿通道129滚动的球111根据气流沿着边沿通道129顺时针旋转。
此后,在经过预定时间(在第二实施例中为15秒)之后,主控CPU 180就关闭第二开关阀119。因此,从第二排放喷嘴136A排放的空气停止,使得球111的旋转速度逐渐变慢。球111画出的圆圈逐渐变小,最后球111失去离心力,这样球111从斜坡128上滚落下来,并被接收在球接收槽123的一个中。中奖号码由光传感器132和光发射器133确定,并支付代币。这样,第一局游戏结束。
另外,当第二局游戏接着开始时,每个卫星机104的下注时间以相同的方式起算。下注时间一结束,主控CPU 180打开第一开关阀118并持续预定时间(在第二实施例中为2秒)。随后主控CPU 180打开第三开关阀120,以产生沿着轮盘112的边沿通道129流动的环状空气层(参见图21)。然后,由于来自第一排放喷嘴135的空气压力而向边沿通道129滚动的球111根据气流沿着边沿通道129逆时针旋转。
此后,经过预定时间(在第二实施例中为15秒)后,主控CPU 180就关闭第三开关阀120。因此,从第三排放喷嘴136B排放的空气停止,使得球111的旋转速度逐渐变慢。球111画出的圆圈逐渐变小,最后球111失去离心力,这样球111从斜坡128上滚落下来,并被接收在球接收槽123的一个中。中奖号码由光传感器132和光发射器133确定,并支付代币。这样,第二局游戏结束。
另外,当此后第三局游戏开始时,每个卫星机104的下注时间以相同的方式起算。当下注时间结束时,主控CPU 180打开第一开关阀118并持续预定时间,然后同时以在第一局游戏中相同方式打开第二开关阀119。当此后重复执行游戏时,打开第二开关阀119以顺时针滚动111的游戏和打开第三开关阀120以逆时针滚动球111的游戏交替进行。基于第一开关阀118、第二开关阀119和第三开关阀120的开/关定时的轮盘游戏处理程序将在后面参照流程图详细说明(参见图27)。
RAM 182设置有下注信息存储区域182A、中奖号码存储区域182B和游戏局数存储区域182C,如图所示25。下注信息存储区域182A存储着当前每个游戏者的下注信息。中奖号码存储区域182B存储着由光发射器132和光接收器133确定的轮盘112的中奖号码。游戏局数存储区域182C计算到目前为止已经进行的游戏的数目。特别地,下注信息包括在下注屏151上指定的下注区域和下注在每个下注区域中的筹码数目。
接下来,将参照附图23说明关于连接到主控部183的CPU 180上的每个卫星机104的控制系统的构造。图23是示出根据第二实施例的卫星机的控制系统的示意性框图。十个卫星机104具有基本相同的构造,作为示范将在下面说明卫星机104中的一个。
如图23所示,卫星机104设置有卫星机控制部190和一些外围设备/仪器。卫星机控制部190设置有卫星机控制CPU 191、ROM 192和RAM 193。ROM 192是如由半导体存储器等组成,用来存储用于实现卫星机104基本功能的程序、控制卫星机104等所需的各种其他程序、数据表等。另一方面,RAM 193是用于临时存储由卫星机控制CPU 191计算的各种数据、游戏者当前拥有的币数数额、游戏者下注筹码的状态等。
设置在控制部106中的下注确定按钮145、退币按钮146和帮助按钮147(参见附图14)分别连接到卫星机控制CPU 191上。基于对应在各个按钮的按压的操作输出信号,卫星机控制CPU 191控制执行与操作信号相对应的各种操作。特别地,卫星机控制CPU 191根据控制部106提供的对应于游戏者输入操作的输入信号和存储在ROM 192和RAM 193中的数据或程序来执行各种处理。卫星机控制CPU 191将各种处理的结果传递到上述主控部183的主控CPU 180中。
卫星机控制CPU 191接收来自主控CPU 180的控制信号,并控制构成卫星机104的外围设备,以推动卫星机104中的轮盘游戏进行。或者,对某些处理内容,卫星机控制CPU 191根据控制部106提供的对应于游戏者输入操作的输入信号和存储在ROM 192和RAM 193中的数据或程序来执行各种处理。基于各种处理的结果,卫星机控制CPU191控制构成卫星机104的外围设备,以推动卫星机104中的轮盘游戏进行。用于进行处理的方法根据所处理的内容分别设定。例如,用于对中奖号码支付代币的过程是由前一方法执行的,而用于游戏者在下注屏151上下注的过程是由后一方法执行的。
漏斗194也连接到卫星机控制CPU 191上。根据来自卫星机控制CPU 191的控制信号,漏斗194从退币口108支付给定数目的代币(参见图14)。
另外,图像显示设备107通过液晶驱动电路195连接到卫星机控制CPU 191上。在这方面,液晶驱动电路195设置有程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)、视频RAM等。程序ROM存储着图像控制程序和与图像显示设备107上显示画面有关的各种选择表。例如,图像ROM存储着用于形成显示在图像显示设备107上的图像的点数据(位图数据)。图像控制CPU基于设置在卫星机控制CPU 191中的参数并根据事先存储在程序ROM中的图像控制程序和事先存储在图像ROM中的点数据确定要显示在图像显示设备107上的图像。工作RAM被安排用作执行图像控制CPU中的图像控制程序的临时存储器。VDP用来形成与图像控制CPU确定的显示内容对应的图像,并将确定的图像输出到图像显示设备107中。视频RAM被安排用于在VDP中形成图像的临时存储器。
触摸板148连接在前述图像显示设备107的前表面上。触摸板148的操作信息被传递到卫星机控制CPU 191中。在触摸板148中,游戏者下注筹码的操作在下注屏151上进行。特别地,触摸板148用于选择下注区域的操作、在每个单位下注按钮156上的操作等。操作信息被传递到卫星机控制CPU 191中。根据所传递的信息,当前游戏者的下注信息(下注屏151上的特定下注区域和下注在每个下注区域中筹码的数目)根据需要存储在RAM 193中。另外,下注信息传递到主控CPU 180中,并保存在RAM 182的下注信息存储区域182A中。
另外,音频输出电路196和扬声器109连接到卫星机控制CPU 191上。扬声器109基于来自音频输出电路196的输出信号产生各种音响效果以提供各种表现方式。
代币传感器197也连接到卫星机控制CPU 191上。代币传感器197检测插入到代币插槽105中的代币(图14),计算插入的代币并将计算结果传递给卫星机控制CPU 191。基于传递的信号,卫星机控制CPU191增加保存在RAM 193中的游戏者的币数数额。
随后,将参照附图27说明轮盘游戏机101中的游戏处理程序。图27是轮盘游戏机中轮盘游戏处理程序的流程图。图27的流程图中示出的每个程序都存储在属于轮盘游戏机101的ROM 181或RAM 182中,并由主控CPU 180执行。
首先,在步骤(以下简记为“S”)1中,主控CPU 180初始化每个存储器并在其中存储缺省值。此时,“0”被设定成存储在RAM 182的游戏局数存储区域82C中的游戏的次数N的值。
随后,主控CPU 180确定游戏者是否插入了代币或硬币(S2)。在根据第二实施例的轮盘游戏机101中,当代币或硬币被插入到卫星机104的任何一个的代币插槽105中时,由相应的代币传感器197检测该插入并传递到卫星机控制CPU 191中。此后,代币插入信号进一步从卫星机104传递到卫星机控制部183中。因此,主控CPU 180确定游戏者是否插入了代币或硬币。当没有插入代币或硬币(S2否)时,主控CPU 180等待,直到插入代币或硬币。当插入了代币或硬币(S2是)时,主控CPU 180进到S3过程。当插入了代币或硬币时,对应于插入的代币或硬币的数目记录到相应卫星机控制部190的RAM193中。
如图21所示的下注屏151显示在游戏者所使用的卫星机104的图像显示设备107上,使得游戏者可下注筹码。其它游戏者可以在游戏当中参与进来。在根据第二实施例的轮盘游戏机101中,可以有多达10个游戏者参加。
作为游戏者下注的可接受时间的下注时间开始于当加入游戏的第一个游戏者插入代币或硬币的时候。同时,读取存储在RAM 182的游戏局数存储区域182C中的游戏局数N,并且次数N的值增加“1”并再次存储在RAM 182中(S4)。
当所述的游戏接着上一局继续进行时,在上一局游戏一结束时就开始起算下注时间。每个参加游戏的游戏者在下注时间内都操作触摸板148,以将游戏者自己的筹码下注在对应于游戏者所期望号码的下注区域上(参见图21)。使用下注屏151的具体下注方式已经描述过,这里省略其说明。
接下来,在S5中确定下注时间是否结束。在此,下注时间用下注计时进度表159来表示,红色图示从下注时间开始时逐渐向右延伸(S3)。当红色图示一到达右端时,当前的下注时间就结束了。
在此,当下注时间没有结束(S5否),可以继续接受下注。当下注时间结束了(S5是)时,下注终结信号被输出到每个卫星机104的卫星机控制部190中。在每个卫星机104的液晶屏上,表示下注终止的图像显示出来,在触摸板148上的任何下注操作都被禁止。接收每个卫星机104中每个游戏者的下注信息(特定下注区域和下注在每个下注区域中筹码的数目)(S6),并存储在RAM 182的下注信息存储区域182A中。
接下来,在S7中,主控CPU 180根据游戏执行程序通过轮盘游戏设备102执行空气排放处理。空气排放处理是打开/关闭各开关阀118-120,由此在轮盘112上滚动球111或将球111接收在球接收槽123之一中,并得出中奖号码。空气排放处理将在后面详细描述。
在因空气排放处理而使球111被接收在转盘122上球接收槽123之一中之后,球111所落入的那个球接收槽123被两个光发射器132和光接收器133检测出来,同时,主控CPU 180确定中奖号码(“0”、“00”和“1”至“36”中的一个)(S8)。
另外,基于在S6中所接收到的每个卫星机104的下注信息和在S8中确定的中奖号码,主控CPU 180确定下注在每个卫星机104中的筹码是否被命中(S9)。
基于S9中确定的中奖号码,确定是否下注在至少一个卫星机104中的筹码被命中(S10)。当确认筹码被命中(S10是)时,主控CPU180执行支付计算过程(S11)。在支付计算过程中,对每个卫星机104确认中奖的筹码,并使用存储在ROM 181的支付币数存储区域181A中用于下注区域的的赔率(每个筹码要支付的币数数额)来计算要支付给卫星机104的支付币数的总额。然后,主控CPU 180进到S12。
另一方面,当在任何卫星机104中都没有中奖筹码时(S10否),主控CPU 180进到S13。
在S12中,根据S11中的支付计算过程来执行用于支付币数的支付过程。当要把币数支付给每个卫星机104时,对应于支付的币数数据从主控部183中输出到每个中奖卫星机104的卫星机控制部190中。币数数据添加到相应卫星机104的RAM 193中。
在S13中,确定游戏是否将在至少一个卫星机104中继续进行。当任何游戏者想终止游戏时,游戏者通常按下退币按钮146。当退币按钮146被按下时,对应于通过游戏等所获得币数和游戏者当前拥有币数的代币(通常每个币数一个代币)通过漏斗194从退币口108中支付出来。
当游戏在任何一个卫星机104中继续进行时(S13否),主控CPU180返回S3,再次起算下注时间,并且开始下一局游戏。
另一方面,当游戏在任何卫星机104中都结束了(S13是),轮盘游戏过程结束。
随后将参照附图28说明S7中的空气排放处理程序。图28是轮盘游戏机中空气排放处理程序的流程图。图28的流程图中示出的每个程序都存储在属于轮盘游戏机101的ROM 181或RAM 182中,并由主控CPU 180执行。
首先,在S21打开压缩机114的电源,以启动压缩机114的空气压缩。此后,第一开关阀118打开(S22)。在此,如前所述,第一开关阀118设置在用于将压缩机114压缩的空气输送到第一排放喷嘴135的空气管115中,以便第一开关阀118调节流经空气管115的空气压力。当第一开关阀118打开时,压缩空气开始从第一排放喷嘴135排放。因此,空气压力作用到已经被球接收槽123之一所接收的球111上,使得球111逆着斜坡128的倾角向边沿通道129滚动。图29是示出在步骤22中轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图。
如图29所示,当在S22中第一开关阀118打开时,由于从设置在球接收槽123中的第一排放喷嘴135排放的空气压力,接收在球接收槽123之一中的球111滚向边沿通道129(在箭头170方向)。
接下来,在S23计时器184开始测量时间,主控CPU 180确定从第一开关阀118打开以来预定时间(2在第二实施例中为2秒)是否已经用完(S24)。当自从第一开关阀118打开以来的测量值t1小于2秒时(S24否),第一开关阀118继续打开。
另一方面,当自从第一开关阀118打开以来的测量值t1不小于2秒时(S24是),主控CPU 180进到S25。
在S25中,主控CPU 180关闭第一开关阀118,以停止从第一排放喷嘴135排放空气。随后,主控CPU 180读取存储在RAM 182的游戏局数存储区域182C中的游戏局数N,并确定所读取值是否为“奇数”(S26)。
这样,当N的值为“奇数”时(S26是),即,当当前游戏是第一局、第三局、第五局、第七局、第九局......之一时,主控CPU 180进到S27并打开第二开关阀119。在此,如前所述,第二开关阀119设置在用于将压缩机114压缩的空气传递到第二排放喷嘴136A的空气管116中,,使得第二开关阀119调节流经空气管116的空气压力。当第二开关阀119被打开时,压缩空气开始从形成于边沿通道129外围的第二排放喷嘴136A通过各空气管202-205排放来。因此,产生沿着边沿通道129顺时针流动的空气层,使得在S22中在边沿通道129上滚动的球111开始在对应于排放气压的圆形轨道中滚动。图30是示出在步骤27中轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图。
如图30所示,当在S27中第二开关阀119打开时,由于从设置在边沿通道129中的第二排放喷嘴136A中排放的空气,在轮盘112上形成沿着边沿通道129顺时针(在箭头171方向)流动的气流。由于来自第二排放喷嘴136A的气压,原来因来自第一排放喷嘴135的气压而朝边沿通道129滚动的球111的滚动方向改变成轮盘112的圆周方向(参见箭头172)。另外,被来自第二排放喷嘴136A的气压作用的球111在离心力的作用下向轮盘112的外圆周边缘滚动。因此,球111开始沿着边沿通道129(参见箭头173)滚动。在此,边沿通道129引导球111抵抗其离心力在轮盘112中滚动,以使得球111在圆形轨道中滚动。另外,由于在对应于边沿通道129外圆周部的上端连续地形成边沿通道129的壁部131,可防止在边沿通道129上具有旋转运动的球111从轮盘112中跳出来。
接下来,在S28计时器184开始测量时间,主控CPU 180确定从第二开关阀119打开以来预定时间(在第二实施例中为15秒)是否已经用完(S29)。当自从第二开关阀119打开以来的测量值t2小于15秒时,第二开关阀119继续打开(S29否)。
另一方面,当自从第二开关阀119打开以来的测量值t2不小于15秒时(S29是),主控CPU 180进到S30。
在S30中,主控CPU 180关闭第二开关阀119,以停止从第二排放喷嘴136A排放空气。另外,主控CPU 180在S35中关掉压缩机114的动力,以停止压缩机114压缩空气。然后,主控CPU 180终止空气排放处理并返回S8。
当从第二排放喷嘴136A排放的空气停止时,沿着边沿通道129滚动的球111不能接收到来自第二排放喷嘴136A的气压。因此,球111的旋转速度逐渐变慢,球111的离心力降低。最后,球111从斜坡128上向轮盘112的内侧滚落下来,并到达旋转的转盘122。图31是示出在步骤30中轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图。
如图31所示,当在S30关闭第二开关阀119时,从沿着边沿通道129设置的第二排放喷嘴136A中排放的空气停止。因此,没有接收到空气压力的球111的旋转速度逐渐变慢。离心力被降低的球111根据速度保持画出圆形轨道同时沿着斜坡128的倾角从边沿通道129逐渐向内移动。最后,球111从斜坡128上向轮盘112的内侧滚落下来,并到达旋转的转盘122(参见箭头174)。
向转盘122滚动的球111经过一个在旋转转盘122外侧上的号码指示板124,并被接收在球接收槽123之一中。印在对应于球111被接收的球接收槽123的号码指示板124上的号码(“0”、“00”和“1”至“36”之一)就是中奖号码。
另一方面,当N的值不为“奇数”时(S26否),即,当当前游戏是第二局、第四局、第六局、第八局、第十局……之一时,主控CPU180进到S31并打开第三开关阀120。在此,如前所述,第三开关阀120设置在用于将压缩机114压缩的空气传递到第三排放喷嘴136B的空气管117中,,使得第三开关阀120调节流经空气管117的空气压力。当第三开关阀120打开时,压缩空气开始从形成于边沿通道129外围的第三排放喷嘴136B通过空气管207-210排放来。因此,产生沿着边沿通道129逆时针流动的空气层,使得在S22中在边沿通道129上滚动的球111开始在对应于排放气压的圆形轨道中滚动。图32是示出在步骤31中轮盘游戏设备的球的滚动状态的示意图。
如图32所示,当在S31中第三开关阀120打开时,由于从设置在边沿通道129中的第三排放喷嘴136B中排放的空气,在轮盘112上形成沿着边沿通道129逆时针(在箭头175方向)流动的气流。由于来自第三排放喷嘴136B的气压,原来因来自第一排放喷嘴135的气压而向边沿通道129滚动的球111的滚动方向改变成轮盘112的圆周方向(参见箭头176)。另外,被来自第三排放喷嘴136B的气压作用的球111在离心力的作用下向轮盘112的外圆周边缘滚动。因此,球111开始沿着边沿通道129(参见箭头177)滚动。在此,边沿通道129引导球111抵抗其离心力在轮盘112中滚动,以使得球111在圆形轨道中滚动。另外,由于在对应于边沿通道129外圆周部的上端连续地形成边沿通道129的壁部131,可防止在边沿通道129上具有旋转运动的球111从轮盘112中跳出来。
接下来,在S32计时器184开始测量时间,主控CPU 180确定从第三开关阀120打开以来预定时间(在第二实施例中为15秒)是否已经用完(S33)。当自从第三开关阀120被打开以来的测量值t3小于15秒时(S33否),第三开关阀120继续打开。另一方面,自从第三开关阀120被打开以来的测量值t3不小于15秒时(S33是),主控CPU 180进到S34。
在S34中,主控CPU 180关闭第三开关阀120,以停止从第三排放喷嘴136B排放的空气。另外,主控CPU 180在S35中关掉压缩机114的动力,以停止压缩机114压缩空气。然后,主控CPU 180终止空气排放处理并返回S8。
当暂停从第三排放喷嘴136B排放空气时,沿着边沿通道129滚动的球111不能接收到来自第三排放喷嘴136B的气压。因此,球111的旋转速度逐渐变慢,以降低球111的离心力。最后,球111从斜坡128上向轮盘112的内侧滚落下来,并到达旋转的转盘122。该状态的细节类似于上述S30中第二开关阀119关闭的情况中的状态,这里省略其说明。
如上所述,在根据第二实施例的轮盘游戏机101中,用于排放被压缩机114压缩的空气的第一排放喷嘴135设置在轮盘游戏设备102中轮盘112的球接收槽123中,这样,由于从第一排放喷嘴135排放空气的气压,被接收在球接收槽123之一中的球111向边沿通道129滚动(S22)。另外,对每局游戏,用于在边沿通道129圆周方向上同样排放由压缩机114所压缩空气的排放喷嘴在第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B之间切换。因此,在边沿通道129上滚动的球111由于从第二排放喷嘴136A或第三排放喷嘴136B所排放空气的气压而沿着边沿通道129做圆周滚动(S27或S31)。因此,使球111在轮盘112上滚动和将球111接收在球接收槽123之一中可以在不从轮盘112中恢复球111的情况下反复地实现。因此,不需要提供复杂机构,例如用于恢复球111的可移动部件或用于发射球111的发射器。因此,易于维修,也能降低设备成本。另外,每个球接收槽123所需的深度和轮盘112所需的高度也能减小。因此,每个游戏者用于确认球111位置的视角扩宽,即使球111被接收在球接收槽123的任何一个中。因此,很容易确认球,游戏的娱乐性也得到增强。
另外,根据在上一局游戏中球111所被接收的位置,球111开始滚动的地点每一局都不相同。另外,当球111在轮盘112上滚动时,球111沿着边沿通道129旋转的旋转方向在每局游戏中也改变。因此,球111的滚动状态在每一局游戏中都有各种变化。因此,当游戏者连续玩游戏时,可以防止游戏没有变化,以防止游戏者感到厌烦。
本发明并不限于上述第二实施例。无需赘言,在不脱离本发明的精神和范围的前提下,能对本发明做出各种改进和修改。
例如,在实施例中,如图26所示,用于调节分别从第一排放喷嘴135、第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B排放气体的开关阀118-120中的每一个都可以是完全打开状态或者完全关闭的状态。然而,流量控制阀可以分别提供给每个开关阀118-120,使得当每个开关阀118-120被打开时,气压(流速)能得到进一步的改变。
参照图33,下面将说明尤其当开关阀的第二开关阀119被打开时气压通过流量控制阀得到改变的修改。
此处,在这种修改中,第二开关阀119连接到主控CPU 180上,主控CPU 180依照事先保存在ROM 181中的程序控制开/关时间和流速。
在图33中的时序(1)处,第二开关阀119完全打开以通过空气管202-205将已被压缩到1MPa的空气传递到第二排放喷嘴136A中。因此,球111开始沿着边沿通道129滚动(参见图30)。
在时序(2)处,第二开关阀119的流速通过流量控制阀得到调节,以逐渐降低气压。因此,从第二排放喷嘴136A排放空气的气压也被降低,使得沿着边沿通道129滚动的球111的速度也逐渐减慢。
在时序(3)处,第二开关阀119的流速通过流量控制阀得到调节,使得气压下降至0.7MPa(完全开打时气压的70%)。因此,从第二排放喷嘴136A排放空气的气压也降低到70%,使得沿着边沿通道129滚动的球111的速度也减慢了,尽管球11还不会从斜坡128上滚落下来。
在时序(4)处,第二开关阀119的流速通过流量控制阀得到调节,以逐渐增大气压。因此,从第二排放喷嘴136A排放空气的气压也被增大,使得沿着边沿通道29滚动的球111的速度也逐渐增大。
在时序(5)处,第二开关阀119再次完全打开以通过空气管202-205将已被压缩到1MPa的空气传递到第二排放喷嘴36A中。因此,球11沿着边沿通道129最快速地旋转。
在时序(6)处,第二开关阀119关闭以停止从第二排放喷嘴136A排放空气。因此,不再有来自第二排放喷嘴136A的气压作用于沿着边沿通道129滚动的球111。因此,球111的旋转速度逐渐变慢,球111的离心力降低。最后,球111从斜坡128上向轮盘112的内侧滚落下来,并到达旋转的转盘122(参见图31)。
如上所述,在当第二开关阀119打开时气压通过流量控制阀得到改变的修改中,球111的旋转速度可以类似地得到调节。因此,能获得现有技术中所不能获得的球111的各种运动,以防止游戏者感到厌烦。
在第二实施例中,由于来自第一排放喷嘴135的气压而向边沿通道129滚动的球111在来自第二排放喷嘴136A的气压作用下在沿着边沿通道129的圆形轨道中滚动。然而,不配备第二排放喷嘴136A,框架121也可以旋转。当框架121旋转时,框架121上的球111根据框架121的旋转开始圆周旋转。因此,球111在旋转产生的离心力的作用下沿着边沿通道129滚动。当每局游戏中框架121的旋转方向改变时,球的滚动状态也就发生各种改变。
在第二实施例中,对每局游戏,排放空气的排放喷嘴在第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B之间切换,用以改变球111的滚动方向。然而,也可以是如每三局游戏或每四局游戏做排放喷嘴的切换。
另外,下注时间一结束,还可以基于使用随机数所确定的结果改变排放喷嘴。在这种方式下,球111的滚动方向没有规律地随机改变。因此,可以防止游戏者感到厌烦。
在第二实施例中,空气通过发射空气管138同时从所有球接收槽123排放。然而,接收球111的球接收槽123可以被光发射器132和光接收器133所确定,这样空气可仅从设置在该特定的接收槽中的第一排放喷嘴135排放。
如上所述,根据第二实施例的轮盘游戏设备(例如,轮盘游戏设备102)包括其中设置有多个符号的轮盘(例如,轮盘112);在轮盘上滚动的球(例如,球111);对应于所述多个符号形成在轮盘圆周方向上的多个球接收部件(例如,球接收槽123),且所述球将被接收在其中之一中;相对于所述球接收部件在轮盘外圆周边缘侧上沿圆周设置成环形的边沿通道(例如,边沿通道129),所述球在其上的圆形轨道中滚动;用于压缩空气的压缩机(例如,压缩机114);设置在球接收部件中并把压缩机所压缩的空气向边沿通道排放的发射排放喷嘴(例如,第一排放喷嘴135);设置在边沿通道中并用于把压缩的空气在边沿通道圆周方向上排放的旋转排放喷嘴(例如,第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B),旋转排放喷嘴包括用于在边沿通道的一个圆周方向上排放空气的第一旋转排放喷嘴(例如,第二排放喷嘴136A)和用于在边沿通道的另一个圆周方向上排放空气的第二旋转排放喷嘴(例如,第三排放喷嘴136B);和用于在第一旋转排放喷嘴和第二旋转排放喷嘴之间改变旋转排放喷嘴的排放切换装置(例如,CPU 180、S27和S31)。
在根据上述构造的轮盘游戏设备中,用于向边沿通道排放压缩机所压缩的空气的发射排放喷嘴设置在球接收部件中,设置有多个符号的球接收部件用于接收在轮盘上滚动的球,同时设置有用于沿着边沿通道的圆周方向排放被压缩机压缩的空气的旋转排放喷嘴,旋转排放喷嘴在第一旋转排放喷嘴和第二旋转排放喷嘴之间切换。因此,不需要从轮盘中恢复球就能反复使球沿着边沿通道滚动。因此,不需要任何复杂机构,例如用于恢复球的可移动部件或用于发射球的发射器。因此,维修变得简单,也能降低设备成本。另外,每个球接收部件所需的深度和轮盘所需的高度也能被减小。因此,每个游戏者确认球变得简单。因此,游戏的娱乐性增强了。
另外,相应于在上一局中球所被接收的地点,球开始滚动的地点每一局都不相同。另外,当球在轮盘上滚动时,球沿着边沿通道旋转的旋转方向在每局游戏中也不同。因此,球的滚动状态在每一局游戏中都有各种变化。因此,当游戏者连续玩游戏时,可以防止游戏没有变化,以防止游戏者感到厌烦。
在上述构造的轮盘游戏设备(例如,轮盘游戏设备102)中,提供了一种为使用者提供轮盘游戏的游戏提供装置(例如,主控CPU180),其中,当球在轮盘(例如,轮盘112)上的滚动预定时段后,使得球被接收在各接收部件(例如,球接收槽123)之一中,由此执行一局游戏,并且可反复执行游戏,还提供排放切换装置(例如,CPU180、S27和S31)根据轮盘游戏设备所执行的游戏序号改变旋转排放喷嘴(例如,在第二排放喷嘴136A和第三排放喷嘴136B之间改变)。
在根据以上构造的轮盘游戏设备中,旋转排放喷嘴根据轮盘游戏设备所执行的游戏序号而切换。因此,当球在轮盘上滚动时,球沿着边沿通道旋转的旋转方向在每局游戏中也不相同。因此,球的滚动状态在每一局游戏中都有各种变化。因此,即使当游戏者连续玩游戏时,可以防止游戏没有变化,以防止游戏者感到厌烦。
在根据第一或第二构造的轮盘游戏设备(例如,轮盘游戏设备102)中,使球(例如,球111)在轮盘(例如,轮盘112)上滚动以及在预定时间后使滚动的球被接收在球接收部件(例如,球接收槽123)之一中的操作被视为一局游戏,并且这种游戏是连续重复的;以及该轮盘游戏设备还包括用于分别调节从第一旋转排放喷嘴(例如,第二排放喷嘴136A)和第二旋转排放喷嘴(例如,第三排放喷嘴136B)排放空气的气压的气压控制装置(例如,第二开关阀119和第三开关阀120);和控制装置(例如,CPU 180)用于在游戏期间控制气压控制装置。
在根据上述构造的轮盘游戏设备中,配备有用于分别调节从第一旋转排放喷嘴和第二旋转排放喷嘴排放空气的气压的气压控制装置,在游戏期间气压控制装置得到了控制。因此,球的旋转速度可以类似地调节。因此,能获得现有技术中不能获得的球的各种运动,以防止游戏者感到厌烦。
第三实施例以下将结合根据本发明的实施例所画的附图详细地说明根据本发明的具有轮盘游戏设备的轮盘游戏机501。
轮盘游戏机501是按如下配置的游戏机。也就是说,游戏者猜测一个将由轮盘游戏设备502所确定的号码等,然后,将游戏者自己的游戏媒介如代币下注到所猜测的号码等上。当命中所下注的号码等时,游戏者将获得预定数目代币的支付。
首先,参照图34说明根据本实施例的轮盘游戏机501的示意性构造。图34是示出根据第三实施例的轮盘游戏机的示意性构造的外部透视图。
如图34所示,轮盘游戏机501具有用作主体部的机壳503、设置在机壳503顶部大致中心部位的轮盘游戏设备502、和多个(在第三实施例中为10个)置于轮盘游戏设备502周围以包围轮盘游戏设备502的卫星机504。
这里,每个卫星机504都是包括有至少一个代币插入槽505、控制部506和图像显示设备507的游戏区域。用于游戏中的硬币或代币等游戏媒介被插入到代币插入槽505中。控制部506设置有多个控制按钮,游戏者通过这些按钮输入预定指令。与游戏相关的图像显示在图像显示设备507上。在游戏者观察图像显示设备507上显示的图像的同时,操纵控制部506等。这样,游戏者使游戏继续。
退币口508分别设置在卫星机504所放置处的机壳503的侧面上。此外,用于播放音乐、声响效果等的扬声器509设置在各卫星机504的图像显示设备507的右上方。
代币传感器(未示出)设置在每个代币插入槽505的内部,以识别通过代币插入槽505插入的游戏媒介如代币,并对所插入的代币计数。另一方面,漏斗(未示出)设置在每个退币口508的内侧,以从退币口508中支付预定数目的代币。
而且,设置在轮盘游戏设备502的内部设置LED灯,该LED灯按下述的方式用多种颜色(在第三实施例中为红、黄和蓝三种颜色)照射轮盘游戏设备502的转盘512(参见图36和37)。LED灯如以后将说明的那样根据轮盘游戏机501内游戏的进展状况改变发射光的颜色。这样,能获得不同的展示效果。另外,由于发射光颜色的改变,即使远处的人也能以易于理解的方式知道轮盘游戏机中游戏进展的当前状况。LED灯将在以后详细说明。
接下来,参照图35至39说明根据第三实施例的轮盘游戏设备502的构造。图35是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的透视图。图36是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的俯视图。图37是沿着图36中XXXVII-XXXVI线所截取的轮盘游戏设备的剖面图。图38是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的球接收槽附近的放大透视图。图39是示出根据第三实施例的轮盘游戏设备的边沿通道附近的放大透视图。
如图35所示,轮盘游戏设备502设置有轮盘512、支撑工作台513、压缩机514、空气管515和516、第一开关阀517和第二开关阀518。轮盘512具有在游戏期间球511在该处滚动的滚动区域。支撑工作台513在轮盘游戏机501内支撑轮盘512。压缩机514吸入周围空气并将该空气压缩到预定压力。被压缩机514压缩的空气通过管515和516进行发送。第一和第二开关阀517和518分别设置在空气管515和516的中部,以调节在空气管515和516中流动的空气压力。
压缩机514位于由支撑工作台513形成的内部空间中。压缩机514是用来吸入周围空气并将该空气压缩到预定压力(在第三实施例中为1MPa)的设备。根据第三实施例的压缩机514具有两个用于排放压缩空气的排放喷嘴542。空气管515和516分别连接到排放喷嘴542上。
压缩机514位于由支撑工作台513形成的内部空间中。压缩机514是用来吸入环境空气并将该空气压缩到预定压力(在第三实施例中为1MPa)的设备。根据第三实施例的压缩机514具有两个用于排放压缩空气的排放喷嘴542。空气管515和516分别连接到排放喷嘴542上。
被压缩机514压缩的空气分别通过空气管515和516被传送到下述的形成于轮盘512内的第一和第二排放喷嘴535和536。第一开关阀517和第二开关阀518分别设置在空气管515和516的中部。
这里,第一开关阀517和第二开关阀518是电磁阀,每个都具有由此能调节阀打开时间的结构。第一开关阀517和第二开关阀518连接到主控CPU 580(参见图45)。主控CPU 580如以下将说明的那样根据事先存储在ROM 581内的程序控制第一和第二开关阀517和518的开/关时间。因此,从第一和第二开关阀517和518排放的空气压力得到调节以执行一系列操作在轮盘512上滚动球511,在经过预定时间之后,将球511接收在一个球接收槽523中。
当轮盘游戏设备502安装在轮盘游戏机501内时,轮盘512从上面完全被半球形玻璃罩件525所覆盖(参见图34)。因此,在轮盘512上滚动的球511在游戏期间就能保持不会从轮盘512中跳出。另外,也防止了外来物体进入到轮盘512中从而防止作弊等。而且,当轮盘512被设置在轮盘512中的LED照射时,发射光透过玻璃散射。因此,轮盘游戏设备502作为一个整体能被照射得更加美丽,因此能增强光的展示效果。
接着,随后将说明根据第三实施例的轮盘512。轮盘512设置有固定至支撑工作台513的框架521以及可旋转地容纳和支撑在框架521内的转盘522。大量(在第三实施例中为38个)凹的球接收槽523沿圆周设置在转盘522的顶部上。
球接收槽523是接收滚动球511的接收部分。球接收槽523被每个都具有大致三角形形状的隔板523A(参见图38)彼此分隔开。而且,在球接收槽523的朝外面方向上,在转盘522的上部设置有号码显示板524,其中号码“0”、“00”和“1”到“36”之一表示对应于每个球接收槽523的图形符号。
球接收槽523是接收滚动球511的接收部分。球接收槽523被每个都具有大致三角形形状的隔板523A(参见图38)彼此分隔开。而且,在球接收槽523的朝外面方向上,在转盘522的上部设置有号码显示板524,其中号码“0”、“00”和“1”到“36”之一表示对应于每个球接收槽523的图形符号。
如图36和37所示,LED板570设置在转盘522内。底面LED 571置于每个LED板570上。每个底面LED 571是以多种颜色发射光的彩色LED,并且其通过导线连接到外部电源。
位于每个底面LED 571之上的转盘522的一部分由底面透明部分522A形成。底面透明部分522A由传播光的透明件(例如透明树脂)模制而成。每个LED板570固定至轮盘512,使得安置底面LED 571以预定距离面对底面透明部分522A。
每个底面LED 571的光发射颜色在主控CPU 580的控制之下在“红”、“黄”和“蓝”三种颜色之中变化,这在后面将说明。底面LED571用前述光发射颜色(“红”、“黄”和“蓝”)从底面透过由透明件制成的底面透明部分522A照射轮盘512。这样,轮盘512通过透明件被照射。因此,任何底面LED 571没有被直接地暴露于外面,但是改进了轮盘游戏设备502的外观。而且,光由于透明件而散射,因此轮盘512被照射得更美丽。这样,就改进了光发射的展示效果。
这样形成每个球接收槽523,使球接收槽523相对于斜坡528的深度L小于球511的直径D。图40是示出根据第三实施例的球接收槽的示意图。
如前所述,球接收槽523是总计38个被隔板523A沿圆周隔开并且用于接收球511的接收部分。由于每个球接收槽523的深度L被设计为小于球511的直径,就无需担心当球511被接收在球接收槽523内时球511沉没在球接收槽523内,如图40所示。这样,游戏者在每局游戏期间易于确认接收在球接收槽523内的球511的位置。于是,能增强游戏的娱乐性。
在根据第三实施例的轮盘游戏设备502中,如前所述,排放至球511的压缩空气使球反复地滚动而不用从轮盘512中恢复球。这样,就不再需要任何复杂的机构,比如用于恢复球511的可移动部分或用于发射球511的发射器。另外,每个球接收槽523的深度L小于球511的直径(参见图40)。这样,如图38所示,能减小轮盘512的高度h。于是,能扩大用于确认球511的轮盘游戏设备502的视角α,因此游戏者对球的确认变得容易。这样,就增强了游戏的娱乐性。
而且,球接收槽523和边沿通道529通过一个从球接收槽523朝着边沿通道529以预定倾斜角度升高的斜坡528连续地形成。于是,每个游戏者易于确认接收在一个球接收槽523内的球511。
如图36和37所示,LED板572设置在导向壁530的外周边上。侧面LED 573置于每个LED板572上。每个侧面LED 573都是以与每个底面LED 571相同的方式以多种颜色发射光的彩色LED。每个侧面LED 573通过导线连接至外部电源。
相应于一部分转盘522的一部分导向壁530由传播光的透明件(例如透明树脂)模制而成。每个LED板574固定至机壳503的内部,安置LED 573以预定距离面对导向壁530。
这里,每个侧面LED 573的光发射颜色在主控CPU 580的控制之下在“红”、“黄”和“蓝”三种颜色之中变化,这在后面说明。侧面LED 573用前述光发射颜色(“红”、“黄”和“蓝”)从侧面透过由透明件制成的导向壁530照射轮盘512。在此情况下,轮盘512通过透明件被照射。因此,任何侧面LED 573没有被直接地暴露于外面,但是改进了轮盘游戏设备502的外观。而且,光由于透明件而散射,因此轮盘512被照射得更美丽。这样,就改进了光发射的展示效果。
这里,底面LED 571和侧面LED 573如后面所述那样根据轮盘游戏机501和轮盘游戏设备502中游戏进展的当前状态改变它们的光发射颜色。这样,轮盘512被特定颜色(“红”、“黄”和“蓝”之一)照射。另外,底面LED 571和侧面LED 573反复地打开和关闭以便以特定颜色(参见图49)朝轮盘512闪烁。于是,可以基于轮盘512的照射状态显示新颖的展示效果,这种效果从未在现有技术中提供。这样,能增强游戏者对于轮盘游戏设备502中抽奖结果的期待情绪和紧张情绪。另外,即使远处的人也能知道当前游戏进展状况。于是,想加入游戏的新游戏者能容易地确定是否轮盘游戏机501的每个卫星机504现在能接受下注或结束接受下注。这样,就能增强游戏的方便性。另外,在第三实施例中,LED设置在轮盘的底面和外周边。于是,轮盘从多个方向被照射,因此轮盘作为整体被照射。这样,能进一步增强照射的展示效果。
在第三实施例中,能以多种颜色发射光的彩色LED用作每个底面LED 571和侧面LED 573。然而,也可以一起提供多个以不同颜色发射光的LED。在这种情况下,当对将发射光的LED进行控制时,轮盘512以多种颜色被照射。
另一方面,设置在轮盘512内由从第一和第二排放喷嘴535和536排放的空气所加速的球511在速度上逐渐增加并且沿着边沿通道529转动。在停止从第二排放喷嘴536排放空气时,球511的转速变小以致于球511失去离心力。这样,球511在斜坡528上朝着轮盘512的内侧滚动,并且达到旋转的转盘522。
滚动到转盘522上的球511经过旋转的转盘522的号码显示板524并且被接收在一个球接收槽523中。这样,相应于已经接收球511的球接收槽523的号码显示板524中显示的号码就变成中奖号码。
形成球接收槽523的隔板523A被部分地切口,并且光发射器532和光接收器533设置在每个隔板523A中(参见图38)。从形成一个球接收槽523的隔板523A之一的光发射器532发射的光达到另一隔板523A的光接收器533。当球511进入球接收槽523时,光被球511阻挡。这样,能检测到球511的存在。因此,当球511进入一个球接收槽523时,通过设置有光发射器532和光接收器533的光传感器检测球511的存在,并且检测信号被传递至下述的主控CPU 580(参加图45)。基于检测结果,主控CPU 580确定中奖号码。
这样形成每个球接收槽523,球接收槽523相对于斜坡528的深度L小于球511的直径D。图40是示出根据第三实施例的球接收槽的示意图。
如前所述,球接收槽523是总计38个被隔板523A沿圆周隔开并且用于接收球511的接收部分。由于每个球接收槽523的深度L被设计为小于球511的直径,就无需担心当球511被接收在球接收槽523内时球511沉没在球接收槽523内,如图40所示。这样,游戏者在每局游戏期间易于确认接收在球接收槽523内的球511的位置。于是,能增强游戏的娱乐性。
在根据第三实施例的的轮盘游戏设备502中,如前所述,排放至球511的压缩空气使球反复地滚动而不用从轮盘512中恢复球。这样,就不再需要任何复杂的机构,比如用于恢复球511的可动部分或用于发射球511的发射器。另外,每个球接收槽523的深度L可小于球511的直径(参见图40)。这样,如图38所示,能减小轮盘512的高度h。于是,能扩大用于确认球511的轮盘游戏设备502的视野角度α,因此游戏者对球的确认变得容易。这样,就增强了游戏的娱乐性。
而且,球接收槽523和边沿通道529通过一个从球接收槽523朝着边沿通道529以预定倾斜角度升高的斜坡528连续地形成。于是,每个游戏者易于确认接收在一个球接收槽523内的球511。
接着,将参照图38和39说明设置在轮盘512中的第一排放喷嘴535和第二排放喷嘴536。这里,根据第三实施例的轮盘游戏设备502使用压缩空气的空气压力作为使球511在轮盘512上滚动的动力源。具体地,周围空气被设置在轮盘游戏设备502下面的压缩机514(参见图35)吸入并压缩至预定压力(例如1MPa)。压缩空气通过空气管515和516传送至轮盘512。空气从第一、第二和第三排放喷嘴535和536排放以将基于空气压力的力施加至轮盘512中的球511。
如图38所示,第一排放喷嘴535分别相应于球接收槽523形成于转盘522的内侧壁537中。内侧壁537与隔板523A相配合形成球接收槽523。在这个实施例中,形成有38个相应于号码“0”、“00”和“1”至“36”的球接收槽523。因此,第一排放喷嘴535在38个位置处形成。每个第一排放喷嘴535从轮盘512的中心朝着其周边形成。从每个第一排放喷嘴535排放的空气朝着设置在轮盘512外周边边缘部分中的边沿通道529排放。
另一方面,环形发射空气管538置于形成有第一排放喷嘴535的内侧壁537的背面中。发射空气管538连接至空气管515,并且第一排放喷嘴535形成于发射空气管538外周边的总计38个位置处。于是,通过空气管515传送的空气每次流入发射空气管538。此后,空气同时通过设置在38个位置处的第一排放喷嘴535排放以进入接收槽523。由于排放空气的空气压力,已经接收到一个接收槽523内的球511开始逆着斜坡528的倾斜朝着边沿通道529滚动。
第二排放喷嘴536以预定的间隔(在第三实施例中为45度的间隔)在形成边沿通道529的导向壁530中形成,如图36和39所示。第二排放喷嘴536被形成可在边沿通道的圆周方向上进行观察,也就是在轮盘的切线方向上。第二排放喷嘴536沿着边沿通道529顺时针地排放空气。
当空气从第二排放喷嘴536排放时,沿着轮盘512的边沿通道529形成顺时针流动的空气层以沿着边沿通道529顺时针地滚动球511。
另一方面,环形旋转空气管539置于形成有第二排放喷嘴536的导向壁530的背面中。旋转空气管539连接至空气管516。通过空气管516传送的空气流入旋转空气管539。空气同时通过设置在8个位置处的第二排放喷嘴536排放。于是,由于沿着边沿通道529流动的环形空气层,已经因从第一排放喷嘴535排放的空气而朝着边沿通道529滚动的球511开始顺时针滚动。
在停止了空气从第二排放喷嘴536的排放时,已经沿着边沿通道529流动的空气层消失。这样,球511的旋转速度就逐渐地降低,以致于球511失去离心力。此后,球511沿着斜坡528的倾斜向下滚动至轮盘512的内侧,并且达到旋转的转盘522。然后,球511被接收在形成于转盘522中的一个球接收槽523里。这样,就通过轮盘游戏设备502确定了中奖号码,并且轮盘游戏机501基于所确定的号码和每个游戏者已经下注的下注信息支付代币。然后,结束游戏。
而且,当此后空气从第一排放喷嘴535排放时,接收在球接收槽523里的球511又开始滚动。这样,能连续地进行下一局游戏。
以这样的方式,由于从第一和第二排放喷嘴535和536排放的空气的空气压力而使力作用于球511,以致于能反复地进行滚动球511以及将球511接收在一个球接收槽523里,而不必从轮盘512恢复球511。于是,无需提供任何复杂的机构,比如用于恢复球511的可动部分或用于发射球511的发射器,因此能使得易于进行维护工作并且能减少装备成本。
以下将说明根据第三实施例的控制部506和图像显示设备507的构造。
如图34所示,控制部506设置在图像显示设备507的侧部。将由游戏者操纵的按钮置于控制部506中。具体地,下注确定(BET)按钮545、支付(CASHOUT)按钮546、帮助(HELP)按钮547在从与卫星机504相对的位置看时从左侧按顺序布置。
下注确定按钮546是在利用以后将说明的图像显示设备507进行下注操作之后按下以确定下注的按钮。在一局游戏中,当游戏者确定下注并将筹码置于轮盘游戏设备502中相应于接收了球511的球接收槽523的号码显示板524所显示的号码上时,这名游戏者就中奖。当游戏者中奖时,相应于下注筹码数目的币数(credit)就增加至游戏者当前所拥有的币数。以后将详细说明下注操作。
退币按钮546通常是当游戏结束时按下的按钮。在按下退币按钮546时,相应于通过游戏等获得的和游戏者当前所拥有的币数的代币(通常每币数一个代币)从退币口508支付。
帮助按钮547是当游戏者不知道如何操作游戏等时按下的按钮。一旦帮助按钮547被按下,在图像显示设备507上显示一个示出各种操作信息的帮助屏幕。
另一方面,图像显示设备507是所谓的触摸板液晶显示器,其中触摸板548连接至前表面。当用手指等摁下显示在液晶屏幕上的图标时,就能选定该图标。图41-43是示出在游戏期间将要显示在图像显示设备上的显示屏幕的示例图。
如图41-43所示,在轮盘游戏机501中,在游戏期间总共有两种屏幕显示在图像显示设备507上。一个是具有表格型下注面板550的下注屏幕551,游戏者在其上将筹码下注在游戏者期望中奖的号码上。另一个是奖励抽奖屏幕553,在其上进行抽奖以判断在游戏者下注筹码的下注时间结束之后是否出现了特殊的游戏状态(下文中称为“奖励状态”)。
利用下注屏幕551,游戏者利用游戏者自己的币数下注筹码。当如同以后将说明的那样在奖励屏幕553上获得特定结果,并且在下注屏幕551上下注的筹码中奖时,游戏者获得比通常游戏中获得的更多数目的币数。
以下将参照图41说明下注屏幕551。和号码显示板524上显示的号码“0”、“00”和“1”至“36”相同的号码像框一样布置和显示在显示在下注屏幕551上的表格型下注面板550上。以相同的方式,在其上识别“奇数”、“偶数”、“号码显示板的颜色种类(红色或黑色)”、“预定号码范围”(例如“1”至“12”等)和下注筹码的特殊下注区域也像框一样布置。
在表格型下注面板550下面,从屏幕的左边按顺序显示有结果历史显示部555、单位下注按钮556、支付结果显示部557和币数数额显示部558。
结果历史显示部555示出了游戏中直到前一局游戏的中奖号码结果列表(这里,一局游戏是指其中每个游戏者在每个卫星机504中下注、球511落入一个球接收槽523里并且基于中奖号码支付币数的一系列操作)。在这种情况下,只要结束了一局游戏,一个新的中奖号码就从上面增加并且显示出来。这样,游戏者能确认最多16局游戏的中奖号码历史。
每个单位下注按钮556是用于在由游戏者指定的下注区域(在一个号码或符号的框上,或在构成框的线上)下注的按钮。单位下注按钮有四种,也就是,1注按钮556A、5注按钮556B、10注按钮556C和100注按钮556D。
首先,当游戏者用其手指等直接在屏幕上摁要下注的下注区域时,由以后将说明的光标560指定下注区域。每当游戏者在该状态下摁下注按钮556A,游戏者下注一个筹码(每当用手指摁1-下注按钮556A,下注筹码的数目一个一个地增加到“1”、“2”、“3”...)。每当游戏者在该状态下按下10注按钮556C,游戏者下注10个筹码(下注筹码的数目十个十个地增加到“10”、“20”、“30”...,每当用手指摁10注按钮556A)。5注按钮556B和100注按钮556D同样地操作。于是,在要下注大量的筹码时,能简化下注的操作。
支付结果显示部557显示前一局游戏中游戏者放置的下注筹码数目以及在前一局游戏中支付给游戏者的支付币数数额。这里,从支付币数数额中减去下注筹码号码所得到的数目是游戏者在前一局游戏中新获得的币数数额。
而且,币数数额显示部558显示当前游戏者所拥有的币数数额。在下注了筹码时,币数数额根据下注筹码的数目减少(每筹码一个币数)。当命中筹码所下注的号码并且支付币数时,币数数额增加了所支付币数的数目。当游戏者所拥有的币数数额为零时,结束游戏者的游戏。
下注定计时度表559设置在表格型下注面板550之上。下注定计时度表559是示出游戏者可下注的剩余时间的图示。只要游戏开始,红色图表就开始逐渐地向右延伸。当红色图示达到右端时,游戏者可在当前游戏中下注的时间结束。只要每个游戏者在每个卫星机504中的下注时间结束,即只要下注定计时度表559达到右端,空气就从第一排放喷嘴535排放以启动接收在一个球接收槽523里的球511的滚动。
表示游戏者当前选定下注区域的光标560显示在表格型下注面板550上。另外,还显示了各表示直到当前的筹码数目的筹码符号561和所下注的下注区域。例如,如图41所示,带有“7”的筹码符号561置于框“18”上表示七个筹码下注在号码“18”上。像这样只是下注在一个号码上的方式称作“直注(straight up)”的下注方式。
带有“1”的筹码符号561置于框“5”、“6”、“8”和“9”的交叉点处表示下注一个筹码来覆盖四个号码“5”、“6”、“8”和“9”。这种下注覆盖四个号码的方式是称作“角注(corner bet)”的下注方式。
其它下注方式包括将筹码置于两个号码之间的直线上以下注覆盖两个号码的“分注(split bet)”、将筹码置于一行号码(图41中的一个纵向线)的端部上以下注覆盖三个号码(例如“13”、“14”和“15”)的“路注(street bet)”、将筹码置于号码“00”和“3”之间的线上以下注覆盖“0”、“00”、“1”、“2”和“3”这五个号码的“五注(five bet)”、将筹码置于两行号码(图8中的两个纵向线)之间的边界上以下注覆盖六个号码(例如“13”、“14”、“15”、“16”、“17”和“18”)的“线注(line bet)”、将筹码置于标记有“2至1”的框上以下注覆盖12个号码的“列注(column bet)”、以及将筹码置于标记有“1st 12”、“2st12”或“3st 12”的框上以下注覆盖12个号码的“打注(dozen bet)”。而且,还有一种下注方式利用设置在表格型下注面板550的最下部分中的六个框之一以下注覆盖18个号码,根据哪个颜色选择为号码显示板的颜色(“红色”或“黑色”)、将选择的号码是奇数还是偶数、或者将选择的号码小于等于18还是大于等于19。
当游戏者将在这样构造的下注屏幕551上下注时,首先游戏者直接在屏幕上确定并用手指摁要下注的下注区域(在号码或符号的框上,或者在构成框的线上)。于是,光标560移动至确定的所下注区域。
此后,每当单位下注按钮556的任何单位按钮(1注按钮556A、5注按钮556B、10注按钮556C或100注按钮556D)被按下,相应于按下单位按钮的单位的代币就下注在所确定的下注区域上。例如,当10注按钮556C被摁四次、5注按钮556B被摁一次并且1注按钮556A被摁三次时,就能下注总计48个代币。
接着将参照图42和43说明奖励抽奖屏幕553。这里,在下注屏幕551上结束下注时间之后,即当下注定计时度表559达到右端时,下注屏幕551以预定的可能性改变成奖励抽奖屏幕553。具体地,在下注时间结束之后在适合的定时利用通过随机数字采样电路578(参见图45)所采样的随机数值基于存储在ROM 581内的奖励抽奖模式表569(参见图44)对每个卫星机504执行随机数字抽奖。当奖励状态出现在游戏者正在游戏的卫星机504之一时(在这种状态下,币数支付赔率高于基本游戏状态下的币数支付赔率),所有卫星机504中的下注屏幕551都改变成奖励抽奖屏幕553。
如图42和43所示,轮盘显示部565重叠显示在下注屏幕551上,由此安排奖励抽奖屏幕553。在轮盘显示部565中,9种号码“1”、“2”、“3”、“5”、“10”、“20”、“30”、“50”和“100”显示在沿圆周设置在总计16个位置的比例显示部566中。抽奖光标567显示在一个比例显示部566上以指向显示在比例显示部566中的一个号码。
这里,抽奖光标567在下注屏幕551改变成奖励抽奖屏幕553之后立即在比例显示部566之上顺时针旋转地运动。例如,在图42中,抽奖光标567以此顺序移动至“100”、“1”、“5”、“2”、“30”...。
一旦经过了预定时间(在第三实施例中为10秒),抽奖光标567停止在具体号码上。根据在下注时间结束之后通过主控部583对每个卫星机504执行抽奖的结果,确定抽奖光标567此时停止时所在的号码。以后将对抽奖方法进行说明。图42特别示出了抽奖光标移动时奖励抽奖屏幕的状况。图43特别示出了当抽奖光标已经停止时奖励抽奖屏幕的状况。
另外,抽奖结果显示部568设置在轮盘显示部565的接近中心部分。在抽奖光标567已经停止之后,对应于抽奖光标567停止处比例显示部566号码的比例系数显示在抽奖结果显示部568上。例如,当抽奖光标567停止在比例显示部566的号码“2”上时显示“×2”的比例系数(参见图43)。另一方面,当抽奖光标567移动时,在比例显示部566上时显示“×?”(参见图42)。
当下注在下注屏幕551上的筹码中奖时的支付赔率(对于一个中奖筹码支付的币数数额)根据显示在抽奖结果显示部568上的比例系数(相应于当抽奖光标567已经停止时的号码)而改变。例如,当显示“×2”时,根据一般支付赔率的两倍支付币数。当显示“×3”时,根据一般支付赔率的三倍支付币数。当显示“×5”时,根据一般支付赔率的五倍支付币数。当显示“×10”时,根据一般支付赔率的十倍支付币数。当显示“×20”时,根据一般支付赔率的二十倍支付币数。当显示“×30”时,根据一般支付赔率的三十倍支付币数。当显示“×50”时,根据一般支付赔率的五十倍支付币数。当显示“×100”时,根据一般支付赔率的一百倍支付币数。
另一方面,当显示“×1”时,根据和通常支付赔率同样高的支付币数。
这里,在利用前述下注屏幕551的多种下注方式之中,在通常支付赔率上存在着不同。例如,对于通过基于“直注”的下注方式的中奖,支付36倍于下注筹码的币数。对于通过基于“角注”的下注方式的中奖,支付8倍于下注筹码的币数。
假定下注屏幕551改变成奖励抽奖屏幕553,并且在抽奖结果显示部568上显示“×2”。在这种情况下,当下注在下注屏幕551上的筹码通过“直注”中奖时,向游戏者支付72倍于下注筹码的币数。
接着,参照图44,将对下注时间结束之后用于在奖励状态中进行抽奖的奖励抽奖模式表569进行说明。图44是示出奖励抽奖模式表的解释性图表。
在图44中,将用于奖励抽奖模式表569的随机数值的范围是0至335。对于随机数值,在下注时间结束时由随机数采样电路578采样对应于每个卫星机504的数值。
当采样的随机数值处于200至249的范围时,奖励中奖比例系数命中“×2”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“2”上。当采样的随机数值处于250至279的范围时,奖励中奖比例系数命中“×3”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“3”上。当采样的随机数值处于280至299的范围时,奖励中奖比例系数命中“×5”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“5”上。当采样的随机数值处于300至314的范围时,奖励中奖比例系数命中“×10”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“10”上。当采样的随机数值处于315至324的范围时,奖励中奖比例系数命中“×20”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“20”上。当采样的随机数值处于325至329的范围时,奖励中奖比例系数命中“×30”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“30”上。当采样的随机数值处于330至333的范围时,奖励中奖比例系数命中“×50”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“50”上。当采样的随机数值处于334至335的范围时,奖励中奖比例系数命中“×100”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“100”上。当采样的随机数值处于0至199的范围时,奖励中奖比例系数命中表示不中奖的“×1”。于是,抽奖光标567停止在奖励抽奖屏幕553上比例显示部566的号码“1”上。而且,当证实所有进行游戏的卫星机504不中奖时,下注屏幕551不会改变成奖励抽奖屏幕553。
以这样的方式,在下注时间结束之后,在每个卫星机504中执行抽奖,确定是否产生奖励状态以便对中奖的下注筹码增加比通常情况下大的支付币数(赔率)。当奖励状态显示在正在游戏的卫星机504中的一个卫星机504中时,下注屏幕551在所有的卫星机504中改变成奖励抽奖屏幕553。于是,游戏者期待切换至奖励状态的心情增加,同时游戏的娱乐性能多变以防止游戏者厌烦。
用于照射轮盘512的底面LED 571和侧面LED 573在利用下注屏幕551的通常的下注期间内发出蓝光,也就是在显示下注屏幕551之时和当下注定计时度表559达到右端之时之间发蓝光。这样,轮盘512以蓝光被照射。当球511开始在轮盘512上滚动而没有切换至奖励抽奖屏幕533时,每个LED的光发射颜色从蓝色变化至黄色。
另一方面,当在下注时间结束之后下注屏幕511改变成奖励抽奖屏幕553时,每个LED的光发射颜色从蓝色变化至红色。这里,和任何其它颜色相比,红色具有使观察者感觉兴奋的效果。于是,发射红光的展示效果增加了奖励抽奖屏幕553上比例系数抽奖的展示效果以及游戏者对于轮盘游戏设备502中号码抽奖的期待心情。这样,游戏者就不会厌烦。
接着将参照图45说明与轮盘游戏机501相关的构造。图45是示意性示出轮盘游戏机的控制系统的框图。
如图45所示,轮盘游戏机501设置有主控部583、轮盘游戏设备502、10个卫星机504、LED驱动电路585、底面LED 571、侧面LED 573、第一开关阀517和第二开关阀518。主控部583包括主控CPU580、ROM 581和RAM 582。轮盘游戏设备502和10个卫星机504(参见图34)连接至主控部583。底面LED 571和侧面LED 573连接至LED驱动电路585。以后将详细说明每个卫星机504的控制系统。
主控CPU 580基于从卫星机504供给的输入信号等以及存储在ROM 581和RAM 582中的数据或程序执行各种处理。基于所执行的进程的结果,主控CPU 580将命令信号传递至卫星机504以主动控制卫星机504以及使游戏进行下去。而且,主控CPU 580控制设置在轮转盘设备502中的光发射器532和光接收器533(参见图38)以确定球511落入其中的球接收槽523的中奖号码。基于获得的中奖号码和从每个卫星机504传送的下注信息,主控CPU 580判断下注筹码是否中奖,并且计算卫星机504中将要支付的币数数额。当出现奖励状态时,将支付的币数数额根据奖励状态中的中奖比例系数(“×2”至“×100”)增加。
ROM 581例如由半导体存储器等组成,存储有用于执行轮盘游戏机501基本功能的程序,用于控制轮盘游戏设备502中每一设备、第一开关阀517和第二开关阀518的程序,用于主动控制底面LED 571和侧面LED 573的光发射模式、在利用下注屏幕511的轮转盘游戏中的赔率(为一个中奖筹码支付的币数数额)、判断是否切换到奖励游戏状态的奖励抽奖模式表、每个卫星机504的程序,等等。
另一方面,RAM 582临时存储从每个卫星机504提供的下注筹码信息、由光发射器532和光接收器533判断的轮盘游戏设备502的中奖号码、与主控CPU580执行的处理结果相关的数据等等。
分别用于调节空气管515和516中空气压力的第一和第二开关阀517和518也连接至主控CPU 580。当第一开关阀517打开时,由压缩机514(参见图35)压缩的空气从设置在球接收槽523中的第一排放喷嘴535排放。当第二开关阀518打开时,由压缩机514压缩的空气从设置在边沿通道529中的第二排放喷嘴536排放。
一旦在每个卫星机504中每个游戏者的下注时间结束,也就是说一旦下注屏幕551上的下注定计时度表559达到右端,或者一旦正常游戏状态改变成奖励游戏状态,抽奖光标567停止,并且在抽奖结果显示部568上显示作为抽奖结果的比例系数。此后,第一开关阀517打开预定时间(在第三实施例中为2秒)。于是,在前一局游戏结束时接收在一个球接收槽523中的球511由于空气压力而朝着边沿通道529滚动。
接着,打开第二开关阀518以产生沿着轮盘512的边沿通道529流动的一层空气。然后,由于空气压力从第一排放喷嘴535朝着边沿通道529滚动的球511沿着边沿通道529根据空气层的流动而顺时针旋转。
此后,在经过预定时间(在第三实施例中为15秒)之后立刻关闭第二开关阀518。这样,就中止了从第二排放喷嘴536排放的空气流。于是,球511的旋转速度逐渐地降低以致于球511失去离心力。这样,球511在斜坡528上向下滚动并且被接收在一个球接收槽523中。
设置在轮盘游戏设备502中的光发射器532和光接收器533连接至主控CPU 580。一对光发射器532和光接收器533设置在如前所述的每个球接收槽523中。当球511进入球接收槽523时,球511阻挡光以致于检测到球511的存在。于是,当球511进入一个球接收槽523时,通过由光发射器532和光接收器533组成的光传感器检测到球511的存在,并将检测信号传递至主控CPU 580。基于检测结果,主控CPU580判断中奖号码。
而且,底面LED 571和侧面LED 573通过LED驱动电路585连接至主控CPU 580。LED驱动电路585基于来自主控CPU 580的控制命令对底面LED 571和侧面LED 573进行控制。具体地,根据轮盘游戏机501中游戏进展的当前状态和存储在ROM 581中的LED光发射模式执行光发射,并且光发射颜色改变至多种颜色(在第三实施例中为“蓝色”、“黄色”和“红色”这三种颜色)之一。另外,LED还以当前光发射颜色反复地打开和关闭。
用于测量时间的计时器584也连接至主控CPU 580。计时器584的时间信息被传递至主控CPU 580。基于计时器的时间信息,主控CPU580打开/关闭第一开关阀517和第二开关阀518。
而且,用于产生参考时钟脉冲的时钟脉冲发生电路575和分频器576连接至主控CPU 580。此外,还连接有用于产生随机数字的随机数字发生器577和随机数字采样电路578。由随机数字采样电路578采样的随机数字用于有关是否产生奖励状态的抽奖。具体地,在下注时间结束之后,基于由采样电路578所采样的随机数字的数值和奖励抽奖模式表569执行有关是否改变成奖励状态的抽奖。抽奖结果被传递至每个卫星机。
如图47所示,ROM 581设置有支付币数储存区581A、开/关定时存储区581B、奖励抽奖模式表存储区581C和LED光发射模式存储区581D。支付币数储存区域581A存储有关利用下注屏幕551的轮盘游戏的赔率。开/关定时存储区域581B存储第一开关阀517和第二开关阀518的开/关定时。奖励抽奖模式表存储区域581C存储在下注时间结束之后用于改变成奖励状态的奖励抽奖模式表569。LED光发射模式存储区域581D存储底面LED 571和侧面LED 573根据游戏进展当前状态的光发射模式。下注屏幕551上各个下注区域的赔率存储在支付币数存储区域581A中,根据下注方式(“直注”、“角注”、“分注”等),范围从“×2”至“×36”。
如图48所示,RAM 582设置有下注信息存储区582A、中奖号码存储区582B和游戏局数存储区582C。下注信息存储区域582A存储每个游戏者当前游戏的下注信息。中奖号码存储区域582B存储由光发射器532和光接收器533所确定的轮盘512的中奖号码。游戏局数存储区域582C计数迄今为止已经执行的游戏局数。特别地,下注信息包括在下注屏幕551上规定的下注区域以及在每个下注区域中所下注的筹码数目。
接着将参照图49说明存储在ROM 581的光发射模式存储区域581D中的底面LED 571和侧面LED 573的光发射模式。图49是示出底面LED 571和侧面LED 573的开/关定时的解释性图表。
如图49所示,在根据第三实施例的轮盘游戏机501中,游戏进展的模式分类为四种模式。事先为每种进展模式设置一种LED光发射模式。
这里,将说明每种进展模式。首先,(1)在当基本游戏状态没有改变成奖励状态时执行的游戏(下文中称之为“普通游戏”)中任何卫星机504中所下注的筹码都没有中奖的模式,也就是,当根据奖励抽奖模式表569对每个卫星机504进行抽奖以确定是否切换至奖励状态,在所有卫星机504中都命中“×1”的状态。
(2)在普通游戏中,在一个卫星机504中下注的筹码中奖的模式。
(3)在当基本游戏状态改变成奖励状态时执行的游戏(下文中称之为“奖励游戏”)中在任何卫星机504中下注的筹码都没有中奖的模式,也就是,当根据奖励抽奖模式表569对每个卫星机504进行抽奖以确定是否切换至奖励状态时,在一个卫星机504中命中“×2”或更高系数的状态。
此外,(4)在奖励游戏中在一个卫星机504中下注的筹码中奖的模式。
接着,将按顺序具体地说明各个进展模式中的光发射模式。
在普通游戏中在任何卫星机504中下注的筹码都没有中奖的模式(1)中,首先,当对每个游戏者在每个卫星机504中的下注筹码的下注时间(在第三实施例中为30秒)开始起算,底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至蓝色,以便用蓝色照射轮盘512(下注期间I)。当下注时间的剩余时间少于10秒时,LED以当前发射颜色反复地打开和关闭,从而以蓝色闪烁轮盘512(下注期间II)。而且,当下注时间结束时(下注屏幕551上的下注计时进度表559达到右端),底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至黄色从而以黄色照射轮盘512(球滚动期间)。此后,在确定了中奖号码和下一局游戏的下注时间起算时,光发射颜色又从黄色改变至蓝色。
在普通游戏中在一个卫星机504中下注的筹码中奖的模式(2)中,首先底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至蓝色,从而当对于每个游戏者在每个卫星机504中的下注筹码的下注时间(在第三实施例中为30秒)起算时就以蓝色照射轮盘512(下注期间I)。当下注时间的剩余时间低于10秒时,LED以当前发射颜色反复的开/关从而以蓝色闪烁轮盘512(下注期间II)。而且,当下注时间结束时(下注屏幕551上的下注计时进度表559达到右端),底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至黄色从而以黄色照射轮盘512(球滚动期间)。此后,在确定了中奖号码并且在中奖的卫星机504中开始向游戏者支付代币时,LED以当前发射颜色反复地打开和关闭,从而以黄色闪烁轮盘512(中奖通知和代币支付时间)。当开始下一局游戏的下注时间时,光发射颜色又从黄色改变至蓝色。
在奖励游戏中在任何卫星机504中下注的筹码都没有中奖的模式(3)中,首先底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至蓝色,从而当对每个游戏者在每个卫星机504中的下注筹码的下注时间(在第三实施例中为30秒)起算时就以蓝色照射轮盘512(下注期间I)。当下注时间的剩余时间低于10秒时,LED以当前发射颜色反复地打开和关闭,从而以蓝色闪烁轮盘512(下注期间II)。而且,当下注时间结束时(下注屏幕551上的下注计时进度表559达到右端),底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至红色从而以红色照射轮盘512(奖励展示和球滚动期间)。此后,奖励抽奖屏幕553上的奖励展示结束并且确定中奖号码。当下一局游戏的下注时间起算时,光发射颜色又从红色改变至蓝色。
在奖励游戏中,在一个卫星机504中下注的筹码中奖的模式(4)中,首先底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至蓝色,从而当对每个游戏者在每个卫星机504中的下注筹码的下注时间(在第三实施例中为30秒)起算时就以蓝色照射轮盘512(下注期间I)。当下注时间的剩余时间低于10秒时,LED以当前发射颜色反复的开/关从而以蓝色闪烁轮盘512(下注期间II)。而且,当下注时间结束时(下注屏幕551上的下注计时进度表559达到右端),底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至红色从而以红色照射轮盘512(球滚动期间)。此后,在确定中奖号码并且在中奖的卫星机504中开始向游戏者支付代币时,LED以当前发射颜色反复地打开和关闭从而以红色闪烁轮盘512(中奖通知和代币支付时间)。当下一局游戏的下注时间起算时,光发射颜色又从红色改变至蓝色。
这里,和任何其它颜色相比,蓝色具有使观察者冷静的效果。于是,在下注筹码的下注时间里以蓝色照射轮盘512,以使游戏者能冷静地下注而不会感到有压力。
在下注时间的剩余时间低于10秒的下注期间II中,闪烁地照射以使得即使远处的人也能利用下注时间的剩余时间。于是,想加入轮转盘游戏机501中游戏的新游戏者很容易理解加入其中的定时。这样,就改进了为游戏者提供的方便性。
和任何其它颜色相比,黄色具有给观察者带来期望的心情或幸福的心情的效果。于是,在普通游戏的球滚动时间里以黄色照射轮盘512,以使游戏者能享受观察球511在轮盘512上的滚动并且具有期望的心情。
和任何其它颜色相比,红色具有使观察者感到兴奋的效果。于是,由于照射的展示效果,在奖励抽奖屏幕553上比例系数抽奖和在比例系数抽奖之后在轮盘游戏设备502中中奖号码抽奖阶段中增强了游戏者的期望心情。这样,就能防止游戏者感到厌烦。
而且,当任何一个游戏者中奖时,轮盘512以红色或黄色闪烁。于是,中奖游戏者或其它游戏者能有效地得知中奖信息。
接着将参照图46说明关于每个卫星机504的连接至主控部583的CPU 580的控制系统的构造。图46是示意性地示出根据第三实施例的卫星机的控制系统的框图。十个卫星机504具有基本上一种同样的构造,以下将以举例的方式说明一个卫星机504。
如图46所示,卫星机504具有卫星机控制部590和一些周边设备/仪器。卫星机控制部590具有卫星机控制CPU 591、ROM 592和RAM593。ROM 592例如由半导体存储器等组成,存储有用于执行卫星机504基本功能的程序、用于控制卫星机504所需的各种其它程序、数据表等。另一方面,RAM 593是用于临时存储由卫星机控制CPU 591计算的各种数据、游戏者当前所拥有的币数数额、游戏者下注的筹码状态等。
设置在控制部506中的下注确定按钮545、退币按钮546和帮助按钮547(参见图34)分别连接至卫星机控制CPU 591。根据各个按钮上的相应的摁压等所输出的操作信号,卫星机控制CPU 591控制执行对应操作信号的各种操作。具体地,卫星机控制CPU 591根据相应于游戏者输入的操作而从控制部506提供的输入信号以及存储在ROM592和RAM 593中的数据或程序而执行各种处理。卫星机控制CPU 591将各种处理的结果传输至主控部583的前述主控CPU 580。
另一方面,卫星机控制CPU 591从主控CPU 580接收命令信号并且控制构成卫星机504的周边设备以在卫星机504中使轮盘游戏继续进行。可选地,对于一些处理的内容,卫星机控制CPU 591基于相应于游戏者输入的操作而从控制部506供给的输入信号以及存储在ROM 592和RAM 593中的数据或程序而执行各种处理。基于各种处理的结果,卫星机控制CPU 591控制构成卫星机504的周边设备,以在卫星机504中使轮盘游戏继续进行。用于执行处理的方法根据所处理的内容分别设置。例如,为中奖号码支付代币的处理由前一方法执行,而用于游戏者在下注屏幕551上下注的处理则由后一方法执行。
漏斗594也连接至卫星机控制CPU 591。根据来自卫星机控制CPU591的命令信号,漏斗594从退币口508付出给定数目的代币(参见图34)。
而且,图像显示设备507通过液晶驱动电路595连接至卫星机控制CPU 591。在这一点上,液晶驱动电路595具有程序ROM、图像ROM、图像控制CPU、工作RAM、VDP(视频显示处理器)、视频RAM等。程序ROM存储图像控制程序和各种与在图像显示设备507上的显示有关的选择表。图像ROM例如存储用于形成要在图像显示设备507上显示的图像的点数据。图像控制CPU基于卫星机控制CPU 591中设置的参数并且根据事先存储在程序ROM中的图像控制程序确定由事先存储在图像ROM中的点数据所构成的要显示在图像显示设备507上的图像。工作RAM是用于在图像控制CPU中执行图像控制程序的临时存储区。VDP用来形成相应于由图像控制CPU所确定的显示内容的图像,并且将确定的图像输出到图像显示设备507。视频RAM是用于在VDP中形成图像的临时存储区。
触摸板548连接于如前所述的图像显示设备507的前表面。触摸板548的操作信息被传递至卫星机控制CPU 591。在触摸板548中,游戏者下注筹码的操作在下注屏幕551上进行。具体地,操作触摸板548来选择下注区域、操作每个单位下注按钮556等。操作的信息被传递至卫星机控制CPU 591。基于所传递的信息,当前游戏者的下注信息(在下注屏幕551上指定的下注区域、以及在每个下注区域上下注的筹码数目)根据需要存储在RAM 593中。而且,下注信息被传递至主控CPU 580,并且存储在RAM 582的下注信息存储区域582A中。
而且,音频输出电路596和扬声器509连接至卫星机控制CPU591。扬声器509基于音频输出电路596的输出信号产生各种用于提供各种提示的声音效果。
代币传感器597也连接至卫星机控制CPU 591。代币传感器597检测插入代币插槽505的代币(图34)、计算插入的代币并将计算结果传递至卫星机控制CPU 591。基于所传递的信号,卫星机控制CPU591增加游戏者存储在RAM 593的币数数额。
随后,将参照图50说明轮盘游戏机501中的游戏处理程序。图50是根据第三实施例在轮盘游戏机中的轮盘游戏处理程序的流程图。图50的流程图中示出的每个程序都存储在属于轮盘游戏机501的ROM581或RAM 582中,并且由主控CPU 580执行。
首先,在步骤(下文中简写为“S”)51中,主控CPU 580初始化RAM 582的每个存储区域并且在其中存储缺省值。此时,底面LED571和侧面LED 573开始发出蓝光。图51是示出其中底面LED 571和侧面LED 573正发出蓝光的轮盘游戏机的透视图。
如前所述,底面LED 571设置在转盘522之内以从其底面通过底面透明部522A照射轮盘512。另一方面,侧面LED 573设置在导向壁530的外周边以从侧面通过导向壁530照射轮盘512。而且,为了照射轮盘512,发射的光被由玻璃制成的罩件525所散射,以致于轮盘游戏设备502作为整体被照射得更加美丽。因而,改进了轮盘游戏设备502的展示效果。
随后,主控CPU 580判断游戏者是否插入了代币或硬币(S52)。在根据第三实施例的轮盘游戏机501中,当代币或硬币插入到任何一个卫星机504的代币插槽505中时,通过相应的代币传感器597检测该插入并将其传递至卫星机控制CPU 591。此后,代币插入信号进一步从卫星机504传递至主控部583。这样,主控CPU 580判断游戏者是否插入了代币或硬币。在没有插入代币或硬币时(S52否),主控CPU 580等待直到插入了代币或硬币。在插入了代币或硬币时(S52是),主控CPU 580将处理进到S53。在插入代币或硬币时,相应于插入代币或硬币数目的币数数据记录在相应的卫星机控制部590的RAM 593中。
图41所示的下注屏幕551显示在由游戏者使用的卫星机504的图像显示设备507上。其它游戏者可在游戏进行之中加入进来。在根据第三实施例的轮盘游戏机501中,多达10名的游戏者能参与。
作为可接收游戏者下注时间的下注时间从第一名加入游戏的游戏者插入代币或硬币的时间起算(S53)。同时,主控CPU 580将底面LED571和侧面LED 572的光发射颜色改变至蓝色(S54)。偶尔,当下注时间第一次开始时,光发射颜色在S51已经改变至蓝色。这样,在此情况下,光发射颜色不必改变。
当所述游戏接着前一局执行时,当上一局游戏一终止就立刻起算下注时间。每个参加游戏的游戏者在下注时间期间能操作触摸板548以将游戏者自己的筹码下注到相应于游戏者期望号码的下注区域上(参见图41)。前面已经说明了利用下注屏幕551的详细下注方式,因此这里就省略其说明。
接着,在S55,判断下注时间的剩余时间是否已经达到10秒以下。下注时间在第三实施例中为30秒。在每个卫星机504中,下注时间由下注计时进度表559表示。
当下注时间的剩余时间还没有达到10秒时(S55否),持续地接受下注。当下注时间的剩余时间已经达到10秒时(S55是),主控CPU 580交替地打开和关闭底面LED 571和侧面LED 573从而以蓝色闪烁轮盘512(S56)。
此后,在S57,判断下注时间是否结束。这里,一旦下注计时进度表559达到右端,下注时间就结束。
在下注时间结束之前(S57否),持续地接受下注。在下注时间结束时(S57是),下注结束信号输出到每个卫星机504的卫星机控制部590。在每个卫星机504的液晶屏幕上,显示下注结束的图像,并且禁止触摸板548上的任何下注操作。接收每个卫星机504中每个游戏者的下注信息(指定的下注区域以及下注在每个所指定下注区域上的筹码数目),并且存储在RAM 582的下注信息存储区域582A中。
接着,在S59,主控CPU 580从随机数采样电路578获得随机数值,并且基于存储在奖励抽奖模式表存储区域581C中的奖励抽奖模式表569为每个卫星机504执行是否产生奖励状态的抽奖。
此外,在S60,判断是否一个卫星机504应当切换至奖励状态。这里,是否切换至奖励状态是根据是否在至少一个卫星机504中命中了“×2”或更高的比例系数来判断的。当至少一个卫星机504将切换至奖励状态时(S60是),主控CPU 580将底面LED 571和侧面LED573的光发射颜色改变至红色(S61)。此后,在S63中,在所有卫星机504中执行与奖励抽奖有关的展示处理。顺便说一下,前面已经参照图42和43说明了每个卫星机504中奖励抽奖中的展示效果,因此这里就省略其细节。
另一方面,当任何卫星机504都没有切换至奖励状态(当抽奖结果是命中“×1”时)(S60否),主控CPU 580将底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色改变至黄色,并移至S64。
接着,在S64中,主控CPU 580根据游戏执行程序通过轮盘游戏设备502执行空气排放处理。空气排放处理是打开/关闭第一和第二开关阀51和518从而从第一和第二排放喷嘴535和536排放由压缩机514压缩的空气、在轮盘512上滚动球511和将球511接收在一个球接收槽523中、以及得到中奖号码的处理。
在球511由于空气排放处理而接收在转盘522上一个球接收槽523中之后,球511落入其中的球接收槽523由一对光发射器532和光接收器533进行检测,并且主控CPU 580确定中奖号码(“0”、“00”和“1”至“36”之一)(S15)。
此外,根据在S8中接收到的每个卫星机504的下注信息以及在S65中确定的中奖号码,主控CPU 580判断在每个卫星机504中下注的筹码是否命中(S66)。
基于S66中的中奖确定,判断是否至少一个卫星机504中下注的筹码命中(S67)。当推断出筹码命中时(S67是),主控CPU 580交替地打开和关闭底面LED 571和侧面LED 573从而以红色或黄色闪烁轮盘512(S68)。
此后,主控CPU 580执行支付计算处理(S69)。在支付计算处理中,识别每个卫星机504的中奖筹码,并且利用存储在ROM 581的支付币数存储区域581A中的下注区域的赔率(对每个筹码要支付的币数数额)来计算要支付给卫星机504的币数支付总数。然后,主控CPU 580将处理进到S70。
另一方面,当推断出在任何卫星机504中都没有中奖时(S67否),主控CPU 580将处理进到S71。
在S70,执行基于S69中的支付计算处理来支付币数的支付处理。当将向每个卫星机504支付币数时,相应于支付的币数数据从主控部583输出到每个中奖卫星机504的卫星机控制部590。币数数据增加到相应卫星机504的RAM 593中。
在S71,判断游戏是否在至少一个卫星机504中继续进行。当游戏者结束游戏时,任何游戏者通常按下退币按钮546。当退币按钮546被按下时,相应于游戏者通过游戏获得以及当前拥有的币数的代币(通常是一个币数一个代币)通过漏斗594从退币口508返还。
当游戏在任何一个卫星机504中继续执行时(S71否),主控CPU580返回至S53,在该处再次起算下注时间,并且进行下一局游戏。
另一方面,当游戏在任何卫星机504中都结束了时(S71是),结束轮盘游戏过程。
如上所述,在根据第三实施例的轮盘游戏机501中,底面LED 571设置在轮盘游戏设备502的转盘522之内,而侧面LED 573设置在导向壁530的外周边。在普通游戏中,轮盘512通过底部透明部522A和导向壁530在下注时间和球滚动时间分别以蓝色和黄色照射。另一方面,在奖励游戏中,轮盘512在下注时间以及奖励展示和球滚动的时候分别以蓝色和黄色照射。这样,基于轮盘512的照射状态(颜色改变或闪烁)可以显示新的展示效果,这种展示效果在现有技术中不能获得。于是,能增强游戏者对于轮盘游戏设备502中抽奖结果的期望心情和紧张心情,因此能防止游戏者感到厌烦。另外,即使远处的人也能以易于理解的方式得知游戏的当前进展状态。于是,想加入游戏的新游戏者能容易地判断是否轮盘游戏机501的每个卫星机504当前能接收下注还是结束了接收下注。这样,能改进游戏的方便性。
另外,当下注时间的剩余时间在10秒内时,LED反复地打开和关闭,从而以蓝色闪烁轮盘512。这样,即使远处的人也能容易地利用下注的剩余时间。于是,想加入轮盘游戏机501中游戏的新游戏者易于理解加入其中的定时。这样,给游戏者增加了方便。
而且,当轮盘512被照射时,发射的光通过由玻璃制成的罩件525而被散射。于是,轮盘游戏设备502作为一个整体能被照射得更加美丽,因此能增强光的展示效果。
本发明并不限于前述实施例。无需赘言,在不偏离本发明精神和范围的情提下,能对本发明作出各种改进和变型。
例如,在第三实施例中,尽管LED设置在轮盘512的转盘522的底部以及导向壁503的侧部上以照射轮盘512,但是安装LED的位置并不限于前述位置。例如,LED可设置在将接收球511的球接收槽523里。
在LED设置在球接收槽523里的情况下,当球511接收在一个球接收槽523中时,使相应接收槽523中的LED发射光。这样,就能以易于理解的方式告知游戏者中奖号码。
在第三实施例中,底面LED 571和侧面LED 573的光发射颜色根据轮盘游戏机501中游戏的当前进行状态而改变,同时还控制LED根据下注时间的剩余时间或者中奖结果按当前光发射颜色闪烁。然而,当前游戏状态可以仅仅通过光发射颜色的改变来表示,而不闪烁LED。类似地,当前游戏状态可以仅仅通过闪烁的间隔和模式的改变来表示,而不改变光发射颜色。
在第三实施例中,底面LED 571和侧面LED 573根据轮盘游戏机501中游戏的当前进行状态,按照从红色、蓝色和黄色三种颜色的一种改变到另一种的方式来发射光。然而,光发射颜色并不限于这三种颜色,LED可被设计为发射白色或橙色光。
每个卫星机504中的图像显示设备507可被设计为根据底面LED571和侧面LED 573的当前发射颜色来改变其屏幕的颜色。
如上参照第三实施例所述,根据第三实施例的轮盘游戏设备(例如轮盘游戏设备502)包括其中布置有多个符号的轮盘(例如轮盘512);在轮盘上滚动的球(例如球511);以及多个在轮盘的圆周方向上相应多个符号而形成并且其中之一将接收球的球接收部件(例如球接收槽523);其中,在轮盘上使球滚动并且在预定时间之后使滚动的球被接收在一个球接收部件中的操作被视为一局游戏,并且这种游戏连续地重复;并且轮盘游戏设备还包括用于用多种光发射颜色照射轮盘的照射装置(例如底面LED 571和侧面LED 573);以及用于根据轮盘游戏设备的游戏进展打开或关闭照射装置或改变照射装置的光发射颜色的照射控制装置(例如主控CPU 580,S54,S56,S61,S62和S68)。
在根据上述构造的轮盘游戏设备中,利用照射装置以多种光发射颜色照射轮盘,同时根据轮盘游戏设备的游戏进展打开或关闭照射装置或改变其光发射颜色。于是,基于轮盘12的照射可以显示新的展示效果,这种展示效果在现有技术中不能获得。于是,能增强游戏者对于轮盘游戏设备中抽奖结果的期望心情和紧张心情。而且,由于轮盘的照射模式,即使远处的人也能以易于理解的方式得知游戏的当前进展状态。于是,想加入游戏的新游戏者能容易地加入游戏。这样,能改进游戏的方便性。
在根据上述构造的轮盘游戏设备(例如轮盘游戏设备502)中,至少一部分轮盘(例如轮盘512)由传播光的透明件(例如底部透明部522A和导向壁530)模制而成;并且照射装置(例如底面LED 571和侧面LED 573)通过透明件照射轮盘。
在根据上述构造的轮盘游戏设备中,至少一部分轮盘由传播光的透明件构成。于是,能防止照射装置直接暴露于外界,因此改进了轮盘游戏设备的外观。而且,由于传送穿过透明件的光发射,轮盘能被照射得更加美丽。照射的展示效果就能得到改进。
在根据上述构造的轮盘游戏设备(例如轮盘游戏设备502)中,透明件(例如底部透明部522A和导向壁530)设置在轮盘(例如轮盘512)的底面和/或外周边中。
在根据上述构造的轮盘游戏设备中,透明件设置在轮盘的底面和/或外周边中,以使得轮盘作为整体从轮盘的底面或侧面通过透明件被照射。于是,不仅改进了轮盘游戏设备的外观,而且轮盘能被照射得更加美丽从而改进了照射的展示效果。
根据第三实施例的轮盘游戏机(例如轮盘游戏设备501)包括根据上述任一构造的轮盘游戏设备(例如轮盘游戏设备502);下注装置(例如卫星机504),由此,游戏者在多个球接收部件(例如球接收槽523)之中将筹码下注在游戏者期望每局游戏结束时接收球的球接收部件上;以及用于根据游戏结果向游戏者支付筹码的筹码支付装置(例如漏斗594);其中游戏提供装置(例如主控CPU 580)提供了一种特殊的游戏状态,其中在预定情况下出现对于游戏者来说比基本游戏状态更有利的条件;以及照射控制装置(例如主控CPU 580,S54,S56,S61,S62和S68),其控制照射装置(例如底面LED 571和侧面LED 573)以当奖励游戏状态出现时以不同于基本游戏状态的模式发射光。
根据上述轮盘游戏机,在预定条件下出现的奖励游戏状态中,使照射装置以不同于基本游戏状态的模式发射光。于是,轮盘游戏机能显示出现有技术中不能获得的新的展示效果。于是,能增强游戏者对于轮盘游戏设备中抽奖结果的期望心情和紧张心情。而且,光发射的展示效果增强了奖励游戏状态的展示效果以及游戏者对于轮盘游戏设备中号码抽奖的期望心情。这样,游戏者就不会感到厌烦。
上述轮盘游戏机可被构造为具有构造为轮盘游戏机所必须的部件的轮盘游戏设备,这些部件比如是下注装置和筹码支付装置。
在以上说明中,详细说明了应用本发明的三个独立的实施例第一、第二和第三实施例。然而,本领域的熟练技术人员可任意组合包括在三个实施例中的要点,从而提供具有有关三个实施例的上述优点的轮盘游戏设备或轮盘游戏机。
为了示例和说明的目的,给出了上述的本发明实施例的说明。但是这并不是穷举,也不是将本发明限制在所公开的确定形式,在以上教导之下可以有变型和变化,或者可以从本发明的实践中获得变型和变化。选择和说明实施例以解释本发明的原理及其实际应用,从而使得本领域的熟练技术人员能以各种实施例以及适于预期特定用途的各种变型来利用本发明。这意味着本发明的范围由所附权利要求及其等同物所限定。
权利要求
1.一种轮盘游戏设备,包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;和球接收部件,其与所述滚动区域邻接设置以接收所述球,其中所述球接收部件包括多个接收部分,在这些接收部分中的一个接收所述球;和多个隔板,其将所述各接收部分彼此分隔开,其中所述球接收部件独立于所述轮盘形成,并且可拆除地连接至所述轮盘。
2.根据权利要求1所述的轮盘游戏设备,其中,由所述隔板限定各个所述的接收部分,由此可分割地形成所述球接收部件。
3.根据权利要求1和2中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中,每个所述接收部分彼此分开地形成,并且可拆除地连接至所述轮盘。
4.根据权利要求1-3中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中所述球接收部件还包括底壁,在所述球接收部件连接至所述轮盘时所述底壁靠在轮盘上,该底壁装配有所述隔板;和设置在所述底壁上的啮合部,和其中所述轮盘包括与所述啮合部相啮合的被啮合部,以便可分离地将所述球接收部件连接在所述轮盘上。
5.根据权利要求1-4中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中所述球接收部件在大致垂直于所述球滚动的表面的垂直方向上可分离地连接至所述轮盘。
6.根据权利要求1-5中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中每个所述接收部分设置有将所述接收部分彼此区分开的符号。
7.根据权利要求1-6中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中所述轮盘包括固定装配的框架;和相对于所述框架转动的转盘。
8.根据权利要求1-7中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括边沿通道,其设置在所述轮盘的外圆周边缘上,并且所述球沿圆形轨道在其上滚动;和压缩空气的压缩机;发射排放喷嘴,其设置在球接收部件中,并且把所述压缩机所压缩的空气朝着所述边沿通道排放;第一旋转排放喷嘴,其设置在所述边沿通道中,并且在沿着所述边沿通道圆周方向的第一方向上排放由所述压缩机压缩的空气;第二旋转排放喷嘴,其设置在所述边沿通道中,并且在沿着所述边沿通道的圆周方向并且与所述第一方向相对的第二方向上排放由所述压缩机压缩的空气;和排放切换装置,其在所述第一旋转排放喷嘴和所述第二旋转排放喷嘴之间切换空气的排放,该空气是由所述压缩机压缩的。
9.根据权利要求8所述的轮盘游戏设备,还包括游戏提供装置,其向用户提供轮盘游戏,其中,使所述球在所述轮盘上滚动预定时段之后使得所述球被接收在一个所述球接收部件中,以此来执行一局游戏,并且所述游戏重复地执行。
10.根据权利要求9的轮盘游戏设备,其中所述排放切换装置根据所述游戏提供装置所执行的游戏局数在所述第一旋转排放喷嘴和所述第二旋转排放喷嘴之间切换空气的排放。
11.根据权利要求9和10中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括空气压力控制装置,其可变地控制所述第一旋转排放喷嘴和所述第二旋转排放喷嘴所排放空气的空气压力;和控制装置,其在所述游戏提供装置执行游戏期间对所述空气压力控制装置进行控制,以便可变地控制所述球的速度。
12.根据权利要求1-11中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括游戏提供装置,其向用户提供轮盘游戏,其中,通过使球在所述轮盘上滚动预定时段之后使得所述球被接收在一个所述球接收部件中来执行一局游戏,并且所述游戏重复地执行。
13.根据权利要求12所述的轮盘游戏设备,还包括照射装置,其用多种光发射颜色来照射所述轮盘;和照射控制装置,其根据所述游戏提供装置所执行的游戏进展来控制所述照射装置打开和关闭以及改变光发射颜色。
14.根据权利要求13所述的轮盘游戏设备,其中所述轮盘设置有传播光的透明件,并且其中所述照射装置通过所述透明件照射所述轮盘。
15.根据权利要求14所述的轮盘游戏设备,其中所述透明件设置在所述轮盘的底面中。
16.根据权利要求14所述的轮盘游戏设备,其中所述透明件设置在所述轮盘的外周边。
17.根据权利要求13所述的轮盘游戏设备,还包括下注装置,其使得游戏者可在每局游戏中将筹码下注在接收了球的所述接收部分;筹码支付装置,其根据游戏结果向游戏者支付筹码,其中所述游戏提供装置提供奖励游戏状态,其中,对于处在预定条件下的游戏者,其条件比在基本游戏状态中更有利,并且其中所述照射控制装置对所述照射装置进行控制,当所述奖励游戏状态出现时,按照不同于所述基本游戏状态的模式发射光。
18.一种轮盘游戏设备,包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;球接收部件,其与所述滚动区域邻接形成,以接收所述球,并且,具有多个布置在所述轮盘的圆周方向上的接收部分且在所述各球接收部分中的一个接收所述球,每个所述球接收部分设置有将所述各接收部分彼此区分开的符号;边沿通道,其设置在所述轮盘的外圆周边缘上,并且所述球沿圆形轨道在其上滚动;压缩空气的压缩机;发射排放喷嘴,其设置在所述球接收部件中,并且把所述压缩机所压缩的空气朝着所述边沿通道排放;第一旋转排放喷嘴,其设置在所述边沿通道中,并且在沿着所述边沿通道圆周方向的第一方向上排放由所述压缩机压缩的空气;第二旋转排放喷嘴,其设置在所述边沿通道中,并且在沿着所述边沿通道圆周方向并且与所述第一方向相对的第二方向上排放由所述压缩机压缩的空气;和排放切换装置,其在所述第一旋转排放喷嘴和所述第二旋转排放喷嘴之间切换所述压缩机压缩的空气的排放。
19.根据权利要求18所述的轮盘游戏设备,还包括游戏提供装置,其向用户提供轮盘游戏,其中,通过使所述球在所述轮盘上滚动预定时段之后使得所述球被接收在所述球接收部件中的一个,以此来执行一局游戏,并且所述游戏重复地执行。
20.根据权利要求19所述的轮盘游戏设备,其中所述排放切换装置根据由所述游戏提供装置所执行的游戏局数在所述第一旋转排放喷嘴和所述第二旋转排放喷嘴之间切换空气的排放。
21.根据权利要求19和20中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括空气压力控制装置,其可变地控制所述第一旋转排放喷嘴和所述第二旋转排放喷嘴所排放空气的空气压力;和控制装置,其在所述游戏提供装置执行游戏期间对所述空气压力控制装置进行控制,以便可变地控制所述球的速度。
22.根据权利要求18-21中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括游戏提供装置,其向用户提供轮盘游戏,其中,通过使所述球在所述轮盘上滚动预定时段之后使得所述球被接收在所述各球接收部件中的一个来执行一局游戏,并且所述游戏重复地执行。
23.根据权利要求22所述的轮盘游戏设备,还包括照射装置,其用多种光发射颜色照射所述轮盘;和照射控制装置,其根据由所述游戏提供装置执行的游戏进展来控制所述照射装置打开和关闭以及改变光发射颜色。
24.根据权利要求23所述的轮盘游戏设备,其中所述轮盘具有传播光的透明件,并且其中所述照射装置通过所述透明件照射所述轮盘。
25.根据权利要求24所述的轮盘游戏设备,其中所述透明件设置在所述轮盘的底面中。
26.根据权利要求24和25中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中所述透明件设置在所述轮盘的外周边。
27.根据权利要求23-26中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括下注装置,其使得游戏者可在每局游戏中将筹码下注在接收球的所述接收部分上;筹码支付装置,其根据游戏结果向游戏者支付筹码,其中所述游戏提供装置提供奖励游戏状态,其中,处在预定条件下的游戏者,其条件比在基本游戏状态下更有利,并且其中所述照射控制装置对所述照射装置进行控制,当所述奖励游戏状态出现时,按不同于所述基本游戏状态的模式发射光。
28.一种轮盘游戏设备,包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;球接收部件,其与所述滚动区域邻接形成以接收所述球,并且,具有多个布置在所述轮盘的圆周方向上的接收部分且在所述各球接收部分中的一个接收所述球,每个所述球接收部分设置有将所述各接收部分彼此区分开的符号;游戏提供装置,其向用户提供轮盘游戏,其中,通过使所述球在所述轮盘上滚动预定时段之后使得所述球被接收在所述各球接收部件中的一个来执行一局游戏,并且所述游戏重复地执行;照射装置,其用多种光发射颜色照射所述轮盘;和照射控制装置,其根据由所述游戏提供装置执行的游戏进展来控制所述照射装置打开和关闭以及改变光发射颜色。
29.根据权利要求28所述的轮盘游戏设备,其中所述轮盘具有传播光的透明件,并且其中所述照射装置通过所述透明件照射所述轮盘。
30.根据权利要求29所述的轮盘游戏设备,其中所述透明件设置在所述轮盘的底面中。
31.根据权利要求29和30中任意一个所述的轮盘游戏设备,其中所述透明件设置在所述轮盘的外周边。
32.根据权利要求28-31中任意一个所述的轮盘游戏设备,还包括下注装置,其使得游戏者可在每局游戏中将筹码下注在接收所述球的所述接收部分上;筹码支付装置,其根据游戏结果向游戏者支付筹码,其中所述游戏提供装置提供奖励游戏状态,其中,处在预定条件下的游戏者,其条件比在基本游戏状态下更有利,并且其中所述照射控制装置对所述照射装置进行控制,当所述奖励游戏状态出现时按不同于所述基本游戏状态的模式发射光。
33.一种轮盘游戏机,包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;球接收部件,其与所述滚动区域邻接形成以接收所述球,并且,具有多个布置在所述轮盘的圆周方向上的接收部分并且在所述各球接收部分中的一个接收所述球,每个所述球接收部分设置有将所述各接收部分彼此区分开的符号;游戏提供装置,其向用户提供轮盘游戏,其中,通过使所述球在所述轮盘上滚动预定时段之后使得所述球被接收在所述各球接收部件中的一个来执行一局游戏,并且重复地执行所述游戏;照射装置,其用多种光发射颜色照射所述轮盘;照射控制装置,其根据由所述游戏提供装置执行的游戏进展来控制所述照射装置打开和关闭以及改变光发射颜色;下注装置,其使得游戏者可在每局游戏中将筹码下注在接收所述球的所述接收部分上;筹码支付装置,其根据游戏结果向游戏者支付筹码,其中所述游戏提供装置提供奖励游戏状态,其中,处在预定条件下的游戏者,其条件比在基本游戏状态下更有利,并且其中所述照射控制装置对所述照射装置进行控制,当所述奖励游戏状态出现时按不同于所述基本游戏状态的模式发射光。
全文摘要
一种轮盘游戏设备包括轮盘,其具有供球滚动的滚动区域;和球接收部件,其与滚动区域邻接设置以接收球。球接收部件包括多个接收部分,在这些接收部分中的一个容纳所述球;和多个隔板,其将各接收部分彼此分隔开,其中球接收部件独立于轮盘形成并且可拆除地连接至轮盘。
文档编号A63F5/00GK1739831SQ20051009201
公开日2006年3月1日 申请日期2005年8月16日 优先权日2004年8月16日
发明者横田哲也, 木藤胜弘, 佐佐木芳智 申请人:阿鲁策株式会社
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