电子式纸上游戏机的制作方法

文档序号:1591837阅读:568来源:国知局
专利名称:电子式纸上游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏用品技术领域,特别涉及一种电子式纸上游戏机。
背景技术
纸上游戏机是一种风糜国内外,且历久弥新的游戏机,不仅小孩喜欢玩,部分成人也很喜欢此游戏,由此纸上游戏机发展出多种不同的玩法及结构设计,诸如专利公告第M278450号的“大富翁游戏结构改良”、美国专利US6,962,336“Credit card debt management board game”、US6,032,957“Boardgame for teaching fundamental aspects of personal finance,investing andaccounting”、US4,679,797“Board game simulating travel though time”及US4,648,601“Mufti-level board game”等专利前案,均为纸上游戏机的改良。
现有已公开使用以及上述专利前案的大富翁游戏机的设计或改良基本在于其排列或玩法上的不同,以满足部份使用者的需求。

发明内容
本发明的目的在于提供一种电子式纸上游戏机,不仅增进游戏趣味性,且可以作为训练幼儿的教材使用。
本发明的目的是通过以下的技术方案实现的一种电子式纸上游戏机,其包括一个基板及多个设在该基板上的棋子,该基板表面设有一个游戏区及一个标示区。
其中,该游戏区包括系列标示游戏内容名称的格子单元,各该格子单元内分别设有至少一个第一LED指示灯,该游戏区还设有一个起始格子,该起始格子内设有至少一个第二LED指示灯。
其中,该标示区包括一个标示地图、一个电子轮盘及一个扬声器。
其中,该标示地图上设有系列对应该格子单元的第三LED指示灯,且该标示地图是对应该格子单元预设的地名或图样。
其中,该系列第一LED指示灯与该系列第三LED指示灯是对应设置的,其通过R、B、G色的混光原显示不同的颜色。
其中,该游戏区起始格子的第二LED指示灯的数量与游戏者人数相同。
其中,该基板是铁板,而该棋子底部设有磁铁。
其中,该基板是磁性板,而该棋子是可被磁吸的金属。
本发明的积极进步效果在于其位置移动明确,格子单元的第一LED指示灯在电子轮盘转出数字后,可依对应的格数闪烁,且具有对应的色彩,这样可让游戏者即时移动棋子定位,不仅具有迅速移动的优点,且能有效控制游戏顺序的先后,大幅提高游戏的明确性与趣味性;其可供训练幼儿使用,棋子移动的顺序与格数可利用LED指示灯来指示,可以让幼儿在移动棋子时有所依循,由此该电子式纸上游戏机可作为训练幼儿的游戏教材。


图1为本发明一较佳实施例中棋子与基板相互磁吸示意图。
图2为本发明一较佳实施例结构示意图。
图3为本发明一较佳实施例使用参考状态示意图。
具体实施例方式
下面结合附图给出本发明较佳实施例,以详细说明本发明的技术方案。
如图1所示,一种电子式纸上游戏机,其由一基板10及多个棋子50所组成,基板10与棋子50可分别为磁性体或金属,例如基板10可为铁板而棋子50底部设有磁铁,又或者基板10为磁性板而棋子50为可供磁吸的金属,让两者可相互磁吸,以避免棋子50在游戏过程中任意移位;如图2、图3所示,基板10表面饰设有一游戏区20与一标示区30,其中游戏区20由系列标示有如地名、点数、价格等游戏内容名称的格子单元21所组成,各格子单元21内分设有至少一个显示不同色彩的第一LED指示灯22,该第一LED指示灯22可利用R、B、G色的混光原理显现出不同的色彩,以代表不同的游戏者,另外,游戏区21中包含有一做为起点的起始格子25,该起始格子25内设有至少一个第二LED指示灯26,第二LED指示灯26的数量是对应游戏者的人数的(例如四个游戏者、即具有四个第二LED指示灯);而饰设在基板10表面游戏区20内的标示区30包含有一标示地图31、一电子轮盘35及一扬声器36,其中标示地图31为预设对应游戏区20中的格子单元21的地名或地图(例如大陆地图、各国地图、地名、人物、世界风景、名胜古迹、历史地理及自然科学等,而本发明中以大陆地图为例说明),且标示地图31的相关位置则设有系列对应格子单元21地点的第三LED指示灯32,该第三LED指示灯32并可利用R、B、G色的混光原理显现出不同的色彩,以代表不同的游戏者,而电子轮盘35可供游戏者产生移动棋子的格数,而扬声器则可配合移动格数、地点发出声响,以进一步体现出其游戏的趣味性与正确性;由此,完成了本发明电子式纸上游戏机的组合。
具体使用时,如图2、图3所示,游戏者依序操作电子轮盘35决定移动棋子50的格数,当该游戏者的格数产生后,可透过内部讯号由起始单元25对应的第二LED指示灯26开始,令格子单元21的第一LED指示灯22依序闪烁至前述格数后停止,且第一LED指示灯22并混光成对应游戏者所代表的色彩,如此可让游戏者迅速判别移动位置,同时可利用扬声器36发声提醒或说明,有效提升游戏的乐趣,另外,可让幼儿在移动棋子50时有所依循,而能作为一种训练幼儿游戏的教材,兼具训练效果。
权利要求
1.一种电子式纸上游戏机,其包括一个基板及多个设在该基板上的棋子,其特征在于,该基板表面设有一个游戏区及一个标示区。
2.根据权利要求1所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该游戏区包括系列标示游戏内容名称的格子单元,各该格子单元内分别设有至少一个第一LED指示灯,该游戏区还设有一个起始格子,该起始格子内设有至少一个第二LED指示灯。
3.根据权利要求2所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该标示区包括一个标示地图、一个电子轮盘及一个扬声器。
4.根据权利要求3所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该标示地图上设有系列对应该格子单元的第三LED指示灯,且该标示地图是对应该格子单元预设的地名或图样。
5.根据权利要求4所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该系列第一LED指示灯与该系列第三LED指示灯是对应设置的,其通过R、B、G色的混光原显示不同的颜色。
6.根据权利要求5所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该游戏区起始格子的第二LED指示灯的数量与游戏者人数相同。
7.根据权利要求6所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该基板是铁板,而该棋子底部设有磁铁。
8.根据权利要求6所述的电子式纸上游戏机,其特征在于,该基板是磁性板,而该棋子是可被磁吸的金属。
全文摘要
一种电子式纸上游戏机,其包括一个基板及多个设在该基板上的棋子,该基板表面设有一个游戏区及一个标示区。其位置移动明确,格子单元的LED指示灯在电子轮盘转出数字后,可依对应的格数闪烁,且具有对应的色彩,这样可让游戏者即时移动棋子定位,不仅具有迅速移动的优点,且能有效控制游戏顺序的先后,大幅提高游戏的明确性与趣味性,其可供训练幼儿使用,棋子移动的顺序与格数可利用LED指示灯来指示,可以让幼儿在移动棋子时有所依循,由此该电子式纸上游戏机可作为训练幼儿的游戏教材。
文档编号A63F3/00GK101036837SQ20061002469
公开日2007年9月19日 申请日期2006年3月15日 优先权日2006年3月15日
发明者周世杰 申请人:周世杰
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