代币游戏装置的制作方法

文档序号:1595895阅读:327来源:国知局
专利名称:代币游戏装置的制作方法
技术领域
本发明涉及使用代币或硬币的代币游戏装置。此外,本申请与下述曰 本国专利申请相关。对允许引入参考文献的指定国家,参照下述申请中所 记载的内容引入本申请,作为本申请记载的一部分。
特願2006-104313 申请日平成18年4月5曰 特願2006-104359 申请日平成18年4月5日 特願2006-247419 申请日平成18年9月12日
背景技术
在游戏者投入游戏用代币(medal)或硬币(coin)(以下统称为"代 币",本发明内统一),且能够回收代币的代币游戏机中,利用推动板的 往复运动将放置于盘台上的多枚代币推出,使被推出的代币落入规定的回 收器进行回收,将代币输出,该游戏机一般被称作投币游戏机(装置), 已知有多种形式。
比如特许文献1记载的投币游戏装置,该投币游戏装置将暂时留置被 输出代币的代币留置部、可对竖立状态的多枚代币进行整列的代币整列槽 以及类似控制面板的操作台设为 一体,该代币整列槽连通设有代币投入口 。
对于该投币游戏装置,游戏者从代币留置部中取出多枚代币,将这些 代币置入代币整列槽使这些代币整列后,通过使这些代币向代币投入口滑 动,这些代币按顺序依次被投入代币投入口。这样,可轻松且迅速地向代 币投入口连续投入多枚代币,可减轻代币投入的繁复操作。
专利文献l:特開2005-40592号公报
发明内容
发明所要解决的问题
但是,上述以往的投币游戏装置,如上所述,仍需要游戏者将代币留 置部输出的代币移动至代币整列槽,在这一点上,可以说繁复性的改善并 不充分。
此外,在投币游戏装置中,有将具有代币投入口的代币投入部与代币 输送机构设置为可一体游动的形式,该装置具有游戏者通过亲自操作该装 置的代币投入部可在自己希望的位置将代币向投币部投放的优点。
此具有可游动的代币投入部的投币装置,如果能够轻松且迅速地向代 币投入口连续投入多枚(即,两枚或两枚以上)代币,则搡作性提高,游 戏者可专注于游戏。因此,可以考虑在相关的代币投入部设置上述以往的 代币整列槽,但是此时,由于代币投入部可游动,因此可以想象到将多枚 代币从代币留置部移动至代币投入部的操作会有一定困难。
因此,本发明是鉴于上述问题而设计,旨在提供一种代币游戏装置, 该代币游戏装置在代币投入口乃至代币输送机构被设置为可游动的同时, 还可将多枚代币轻松且迅速地依次投入代币投入口 。
解决问题的技术手段
为解决上述问题,本发明提供的一种代币游戏装置具有设置为可游 动的用于投入代币的代币投入部;与代币投入部连通、在规定方向上延伸 的代币输送机构;设置于代币输送装置的端部下方可往复运动的代币台, 该代币台略呈板状,且有规定厚度;设置于代币台往复运动方向的一端的 干扰部,该干扰部与暂时留置于该代币台的代币发生干扰;在代币台下方 且突出设置于该代币台往复运动方向的另一端的基盘,该基盘暂时留置从 该代币台落下的代币;设置于基盘的下方的代币收纳部,该代币收纳部回 收从该基盘落下的代币;和输出被回收代币的代币输出部,上述代币投入 部具有与代币输出部并列设置且可平放多枚代币的代币栽置部;与代币 载置部连接设置的代币整列槽,该代币整列槽可对在竖立状态下的多枚代 币进行整列;设置于代币整列槽端部的代币投入口。
此外,本发明的另一种代币游戏装置具有设置为可游动的用于投入 代币的代币投入部;通过被投入到所述代币投入部的代币运行游戏的游戏运行部;和才艮据该游戏运行部的运行结果输出代币的代币输出部,上述代 币投入部具有与代币输出部并列设置且可平放多枚代币的代币栽置部; 与代币载置部连接设置的代币整列槽,该代币整列槽可对在竖立状态下的 多枚代币进行整列;设置于代币整列槽端部的代币投入口 。
通过这样结构的代币游戏装置,游戏者可以用手将蓄留于代币输出部 的代币掏出捞起,快速简单地将多枚代币移动至并列设置的代币投入部。 而且,使用凹陷设置于代币投入部上的代币整列槽,对在竖立状态下的多 枚代币进行整列,可以依次将这些代币连续投入到代币投入口中。
此外,代币输送机构优选具有在规定方向延伸并向代币台提供代币 的轨道;与代币投入口连通设置的引导部,该引导部将被投入到代币投入 口的代币送至轨道。此外,代币游戏装置优选具有使代币投入部可自由转 动的、枢轴转动的支撑轴。
此外,代币游戏装置优选具有将代币投入部的游动范围限制在规定区 域内的止动器。而且,代币投入部优选为代币输出部一侧的端部边缘的 厚度比代币投入部的内侧的厚度薄、且形成有厚度沿所述代币投入部内侧 增加的倾斜的斜面状形状。另外,代币游戏装置优选具有返回部件(返L ), 该返回部件突出设置在代币输出部的前方边缘部、且被所述代币投入部端 部边缘的至少一部分覆盖。
发明效杲
依据本发明的代币游戏装置,可提供一种代币投入口和代币输送机构 可游动、同时可以轻松迅速地依次将多枚代币投入代币投入口的代币游戏 装置,从而提高代币游戏装置的操作性。


图1为表示本发明的投币游戏装置的外观的斜视图
图2为表示投币游戏装置100的机能构成的概略方框图
图3为表示投币游戏装置的100的要部的斜视图
图4为表示投币游戏装置100实施代币游戏步骤的一例的流程图。
图5是表示圓盘机关22以及其周边要部的斜视图。图6表示形成槽22a的部分的圆盘才几关22的侧^L图。 图7为代币投入装置要部的斜视图。 图8为代币投入装置要部的平面图。 图9为图8的VII-VII剖视图。
图io为图8的vin-vm剖视图。
图11为图8的IX-IX剖视图。 图12为图8的X-X剖一见图。
图13表示代币投入装置的其他实施方式要部的斜视图。 图14是图13的代币投入部12的较长方向的剖视图。 图15表示本发明的投币游戏装置的其他实施方式的外观的要部的斜 视图。
图16为图15所示投币游戏装置的圓盘机关22及引导件70周围的平 面图。
图17为图16中沿XVII-XVII线的剖视图。
图18为图16中引导件70及圓盘机关22从其外周方向看过去的概略 展开图。
具体实施例方式
下面详细描述本发明的实施方式。对相同要素赋予相同符号,省略重 复的说明。此外,如果没有特别指出,上下左右等位置关系为基于附图所 示的位置关系。并且,图的尺寸比例并不仅限于图示的比例。此外,以下 的实施方式仅是为说明本发明的示例,并非对本发明实施方式的限制。只 要不脱离其要旨,本发明可有多种变化形式。
图1是作为本发明的代币游戏装置一例的投币游戏装置的一种实施方 式的外观斜视图。投币游戏装置100,并非仅仅是游戏者投入代币,通过
投币功能而回收代币,该装置也通过运行各种游戏从而可输出更多代币,
在由基础框体Ka、控制框体Kb以及上方框体Kc构成的框体K上设置有 多个游戏台1。
在本实施方式中,框体K的两侧分别并列设置两个游戏台1、 1,在各侧突出设置有这两个游戏台1、 I共同的控制面板IO。此外,控制框体Kb 以及上方冲匡体Kc由可目^L识别其内部的透光性材并牛形成。
各游戏台1具有设置于控制面板IO上的代币输出部11、代币投入 部12以及弹珠发射按钮13;设置于控制面板IO前方的V区(大奖获奖口 ) 游戏部2;设置于控制面板10下方的投币游戏部3 (游戏运行部)。在代 币投入部12的下方设置有与代币投入部12连通的代币输送机构14,该代 币输送机构14朝向前端方向向下倾斜设置,以使代币M在保持的状态下 游动。此外,各游戏台1优选分别设置有2套代币投入部12和代币输送机 构14,附图1省略了一套的图示(附图3、附图7也同样省略了一套的图 示)。
在V区游戏部2,斜板21上部朝向控制面板10向纵深方向倾斜设置, 斜板21上设有可转动的圓盘机关22 (转动盘部)。该斜板21的上方设置 有代币输出部21b,代币输出部21b具有用于输出代币M的开口。此外, V区游戏部2具有配置于其上部前方的显示部23;以及设置于圓盘机关22 下方且代币能够通过的V获奖口 (chukka) 24 (第一代币通过部)。该V 获奖口 24由具有可允许代币M通过的间隔,及相向配置的一对板状部件 24a构成,该间隔的宽Dp大于代币M的外径Dm。
圆盘机关22的周边部凹陷设置有多个分隔开的槽22a,槽22a尺寸比 代币M的外径Dm略大,在中央部上面,设置有代币引导部22b,代币引导 部22b由间隔设置的一对凸状部件(突起)构成。此外,在圓盘机关22下 方附近的周围,设置有呈带状弧状的闸门(shutter) 25 (闸门部),相对 于斜板21可在上下方向驱动。
此外,显示部23与生成抽选游戏(slot game)等视频游戏的画面的视 频游戏控制部(未示出)连接。当检测到代币被从代币投入部投入或该代 币通过了 V获奖口 24时,在显示部23显示该纟见频游戏控制部生成的游戏 图像,运行轮盘游戏、射击游戏以及动作游戏等各类游戏。
图5是表示圆盘机关22以及其周边要部的斜视图。图6表示形成槽 22a部分的圓盘机关22的侧视图(圓盘机关22的周壁的正视图)。在本实 施方式中,沿圓盘机关22的外周以相等间隔配设6个槽22a。各个槽22a为朝向圓盘机关22的外方开放的U字形槽,其宽度比代币M的外径略大, 其纵深与代币M的外径相比足够大,此外,深度Dg为代币M厚度的大约 2倍。这样,可在槽22a内保持有代币M,在堆积2枚代币M的状态时, 代币M的上面与圓盘机关22的上面22m之间的高低差实质上被消除。
进一步,在附图中,槽22a的开口周边实施了倒角或锥形加工,这样 形成倒角部22t。通过该倒角部22t,可更轻易地将代币M引导收纳至槽22a, 同时, 一旦进入槽22a的代币M卡到闸门25时,随着圆盘机关22的转动, 该代币M可更轻易地沿倒角部22t从槽22a脱出。
此外,构成代币引导部22b的一对凸状部件,分别呈平面半圓状,各 自的直边互相相对配置。所述一对凸状部件的间隔Dp的宽度比代币M的 外径略大可允许代币M通过。这样设置的代币引导部22b的间隔,沿圓盘 机关22的直径方向形成,与凸状部件长度等同。
闸门25如下设置在所述闸门沿圆盘机关22的周壁升起的状态下, 所述闸门的上端面25m与圓盘机关22周边的上面22m高度基本相同。
另外,V区游戏部2, 2通过分界面板20相互连接,该分界面板20 顶端设有大奖(jack pot)输出部20a。
此外,投币游戏部3具有代币台31,该代币台31可暂时留置从V区 游戏部流下的代币M,且可朝向控制面板10的前后方向做往复运动。在该 代币台31的前壁31a,安装有多个获奖口 32 (第2代币通过部),此外, 在代币台31的侧方,沿其侧壁设置有引导件33。
在代币台31, 31之间设有沿其侧壁设置且两个投币游戏部3, 3共同 使用的引导件34。在代币台31, 31、引导件33, 33, 34之下,设置有平 板状基盘35,该基盘35相比代币台31, 31更向前方凸出,且可暂时留置 从代币台31, 31落下的代币M。代币台31移动时与该基盘35滑动接触。 在基盘35前下方的基础框体Ka内部,设有具有开口 4a的代币收纳部4, 该代币收纳部4与代币储槽41连接,而该代币储槽41与代币输出部11连 通。
另一方面,V区游戏部2的上方,设置有嘉年华游戏(carnival game) 部5。嘉年华游戏部5,在V区游戏部2的侧上部,位于延伸设置的可移动的引导轨50的两端支撑设置有弹珠打出部51,该引导轨50可连续保持弹 珠B。所谓嘉年华游戏, 一般是指节庆日活动时常见的套圈、打靶等游戏 吸引人的设施,如后述那样,本实施方式的嘉年华游戏部5,运行的是通 过滚动弹珠B而争取获得大量代币M的游戏。
引导轨部50由从弹珠打出部51向上方且向纵深方向延展伸出,在V 区游戏部2的顶端附近弯曲,于V区游戏部2, 2上方沿水平方向延伸配置 的多个轨道组成,在该水平部分,沿轨道设置有检测弹珠B位置的位置感 应器D。此外,弹珠打出部51具有多段设置的多个弹珠止动器51a和含有 弹性部件的弹珠打出机构51b,在保持弹珠B的同时,可在规定条件下将 弹珠B打出到引导轨部50。
在引导轨部50的水平部分的上方,设置有弹珠回收机构52,用于将 停止在轨道上的弹珠B送回弹珠打出部51。弹珠回收机构52,在沿引导轨 50的水平部分延伸设置的引导杆52a上,设置有可滑动的在垂直方向干扰 弹珠B的夹紧装置52b。此外,在引导轨部50的水平部分的两端部上方, 设置有可上下运动的回送防止器55, 55。
图2是表示投币游戏装置IOO功能结构的简略框图。各游戏台1具有 演算控制部15,所述演算控制部15与V区游戏部2、投币游戏部3、代币 收纳部4以及输出各种音效的声音输出部8连接。
此外,各游戏台1的演算控制部15通过用于输入输出数据和通信信号 的总线Bu,与具有游戏台1的主机功能的共同处理部6 (主机)的演算控 制部65连接。该演算控制部65连接有上述嘉年华游戏部5;记录有永 久或暂时可读写保存的用于执行操作系统程序或各种游戏的程序的数据的 存储部61;由投币游戏装置IOO使用的各种照明器具构成的照明部62;以 及声音输出部8。各游戏台1以及共同处理部6,连接有未图示的电力供应 系统。而且,共同处理部6的演算控制部65也可与其他的投币游戏装置 100所具有的共同处理部6 (的演算控制部65)连接,可在投币游戏装置 之间进行通信。
下面就这样结构的投币游戏装置100实施代币游戏的步骤的一例进行 说明。图3是表示投币游戏装置IOO的要部的斜视图,主要表示V区游戏部2以及投币游戏部3的一部分。此外,图4为表示投币游戏装置100实 施代币游戏步骤的 一例的流程图。 [投币游戏步骤S1]
游戏者从代币投入部12投入代币M,则该代币M被代币输送机构14 投放到代币台31上。代币台31在前后方向(图示箭头X方向)做往复运 动,当代币台31上蓄积起代币M后不久,代币台31上的代币与V区游戏 部2下端部前壁27 (干扰部)发生干扰,代币M向代币台31的前方被挤 出落下至基盘35上(参见图示箭头Yl)。落下的代币M通过代币台31 前壁31a的下端部向前方被挤出。
这样,在基盘35上逐渐蓄积代币M,随后由于代币台31的推出,从 基盘35上溢出的代币M从开口 4a向下方落下,被收纳至收纳部4内。代 币收纳部4,检测出代币M被回收,该信号被输入至演算控制部15,从而 指令代币储槽41输出代币M。这样,从基盘35向代币储槽41落下的代币 M或相当量的代币M通过代币收纳部4的代币储槽41被输出至代币输出 部11,提供给游戏者。而且,代币的输出,也可在代币投入部12检测出 代币M被投入到代币投入部12,经过一段时间后,从代币收纳部4向代币 输出部11进行输出动作。
相关的通常的投币游戏,当被投入的代币M从代币台31向基盘35上 落下时, 一旦通过获奖口 32 (获奖口奖励)的任一个,则运行与通常游戏 不同的各类游戏。
首先,当代币M通过任一获奖口 32时(比如参照图示箭头Y3),设 置于获奖口 32的通过感应器(未图示)发出的检测信号被输入到演算控制 部15,指令V区游戏部2进行代币M的输出。这样,由代币M所通过的 获奖口 32所事先分配好的数量的代币M,从V区游戏部2的斜板21上方 向着代币台31输出。这样,由设置于获奖口 32的通过感应器以及演算控 制部15构成第2控制部。
在附图所示例中, 一旦代币M通过标有"2"的获奖口 32,则输出2 枚代币M,通过标有"1"的获奖口32则输出1枚代币M。另外,获奖口32和代币M的输出量,例如作为数据表被存储于共同处理部6的存储部, 演算控制部65参照该表,进而该信息也被传输到游戏台1的演算控制部 15。(在后述同样的处理中亦均如此。)
被输出的代币M,由于圓盘机关22的转动以及与形成于圓盘机关22 的多个槽22a (的高低差)相接触而向各个方向散开,从斜板21以及圓盘 机关22上流下(比如参照附图箭头Y4),通过V区游戏部2的输出口向 代币台31输出。
此外,当发生获奖口奖励时,在上述输出规定枚数的代币M之外,还 运行抽选游戏。具体来说,获奖口 32的上述通过感应器发出的检测信号被 输入到演算控制部15,基于此指令开始抽选游戏,在显示部23显示抽选 游戏的画面,被显示出的抽选游戏图案开始转动。在此,抽选游戏图案的 开始运动次数被设定为与代币M的输出枚数相同。此时,若抽选游戏图案 的图案 一样,则进行以下的限时机会游戏(chance time game )或步骤点数 奖励的处理。此外,不仅仅在显示部23显示图像,也从声音输出部8输出 抽选游戏用的声音。
抽选游戏时,显示部23显示的多种图案之中,若限时机会游戏事先定 好的特定图案全部出现,则该信息被输入到演算控制部15,从而转到规定 了限制时间的限时机会游戏。
本实施方式的限时机会游戏,保证了 100%以上的代币输出率(支出 率),利用V获奖口 24、获奖口 32和显示部23所显示的菜单以及游戏画 面进行。在此作为一例,提供以下所示3种限时才几会游戏。
一旦限时机会游戏开始,游戏者从代币投入部投入尽可能多的代币M, 这样规定可以回收多于投入量的代币M。此外,如果通关限时机会游戏(后 述的"大量输出"相当于此),则可以获得1个后述的步骤点数。
此外,在本实施方式中,如果某一个游戏台l获得了限时机会游戏的 机会,则其他的游戏台1也同样可以进行限时机会游戏。 (4点机会)该限时才几会游戏,目的在于在身见定时间内,佳j戈币M通过所有获奖口 , "4点机会,,是指附图所示的1个V获奖口 24和3个获奖口 32。比如若使 代币M通过所有的获奖口,则相当于"完美奖",将输出远远多于限时机 会游戏中所投入的代币M (大量输出、大奖)。
此外,虽然不能通过所有的获奖口,但至少通过了 l个获奖口,则输 出适量的代币M (少量输出、小奖)。此外,显示部23显示限定时间的同 时,也通过比如图解来显示代币M已通过的获奖口以及尚未通过的获奖口 , 这样,游戏者可以轻易地掌握游戏状况。 (宾果机会)
此限时机会游戏,目的在于在规定时间内,使代币M通过获奖口从而 来攒齐宾果卡,与常见的宾果游戏一样,比如在5x5的矩阵随意配置1位 或2位自然数的数值表,连成纵线、横线、斜线的游戏。比如, 一旦代币 M通过获奖口24,则确定5个数字,通过显示"1"的获奖口32则确定1 个数字,通过显示"2"的获奖口 32则确定2个数字。
如果连成多条线,则输出远远多于限时机会游戏中所投入的代币M(大 量输出、大奖)。此外,即使仅仅连成l条线,也输出适量的代币M(少 量输出、小奖)。此外,在显示部23显示限定时间的同时,也显示宾果卡 的图像和记栽了数字的珠子的图像。已确定的数字以及与该数字相应的宾 果卡上的数字部分,与其它数字以及其他部分用不同的图解来显示,这样,
游戏者可以轻易地掌握游戏状况。 (返本机会)
此限时机会游戏,目的在于使代币M通过获奖口,从而延长原来定好 的限时机会游戏的限制时间,依据代币M所通过的获奖口,相应的延长时 间。比如,若代币M通过V获奖口 24则限制时间延长5秒,通过显示"l" 的获奖口 32则限制时间延长2秒,通过显示"2"的获奖口则限制时间延 长3秒。这些延长的时间,被加算到游戏的限制时间。
由于代币通过获奖口限制时间延长,从而能够超过另行规定的超时时 限继续进行游戏,这相当于"超时",将输出远远多于限时机会游戏中所 投入的代币M(大量输出、大奖)。此外,即使未能"超时",但使之通过了至少1个获奖口 ,也会输出适量的代币M (少量输出、小奖)。另外, 与4点机会一样,显示部23在显示限制时间的同时,比如用图解来显示代 币M已通过的获奖口以及未通过的获奖口,这样,游戏者可以轻易地掌握 游戏状况。
抽选游戏中,显示部23所显示的多种图案之中,如果攒齐了事先 定好的用于步骤点数奖励的特定的图案,则符合"步骤点数奖励",该信 息被输入到演算控制部15,可积攒l点的步骤点数,上述保持有弹珠B的 弹珠打出部51的多个弹珠止动器51a倒下一段。
当通关上述限时机会游戏从而获得步骤点数时也一样。弹珠打出 部51的初始状态为全部弹珠止动器51a均是竖立状态以截住弹珠B,如果 积攒了 l点步骤点数,则离弹珠打出机构51b最远处的弹珠止动器51a倒 下,弹珠B移动到近前一段的弹珠止动器51a处。如获得规定数量(通常 相当于弹珠止动器51a的数量)的该步骤点数,则接下来可运行大奖嘉年 华游戏。
此大奖嘉年华游戏,目的在于,在嘉年华游戏部5,根据被打出的弹 珠B在引导轨部50上的停止位置来输出设定好的大量枚数的代币M。
如上所述,如果获得规定数的步骤点数,则弹珠止动器51a全部倒下, 弹珠B到达弹珠打出机构51b。这样,通过共同处理部6的演算控制部65 的控制,可将弹珠B向引导轨部50打出。在显示部23显示诸如伸缩量规 类似的基准,在该计量条达到希望的长度时,通过按下设置于控制面板10 上的弹珠发射按钮13,游戏者可调节弹珠B的打出强度。
弹珠发射按钮13被按下后,弹珠打出部51的弹珠打出机构51b用游 戏者决定的强度打出弹珠B。此时,回送防止器55被抬起以免干扰弹珠B。 轨道上的弹珠B,移动到引导轨部50,在所述引导轨部50的水平部分的某 一位置停止。视情况不同,也可能在引导轨部50的水平部分往复运动l次 以上再停止。此外, 一旦弹珠B达到水平部分,为避免弹珠B返回弹珠打 出部51,回送防止器55, 55被降下,保持干扰弹珠B的状态。弹珠B停止后,位置感应器D检测出该停止位置,根据该停止位置相 应的从大奖输出部20a朝着运行游戏的游戏台1的代币台31输出大奖显示 部7所显示的枚数的代币M。
本实施方式,在某一游戏台1运行大奖嘉年华游戏期间,其他的游戏
期间其他的游戏台1即便获得大奖嘉年华游戏的机会,直至进行中的大奖 嘉年华游戏终了其他游戏台1的大奖嘉年华游戏的执行呈待机状态。
如上所述,代币M—旦通过获奖口 32(获奖口奖励步骤S2),则 运行抽选游戏(步骤S3 ),根据运行结果转移到之后的游戏处理,另 一方面, 由于获奖口奖励,从V区游戏部2的斜板21上方开口的代币输出部21b 向代币台31输出的代币M,经斜板21以及圆盘机关22上流下并通过V 获奖口 24的话,则开始V区4殳物游戏。
在V区役物游戏运行过程中,从代币台31向基盘35落下的代币M通 过获奖口 32的话,在通过获奖口 32时输出的代币M的量变得比通常时候 多(比如翻倍)。具体来说,通过标有"2"的获奖口 32的情况下,通常 会输出2枚代币M,但如果V区役物游戏正在运行中的话,则会有比如4 才丈K币M^皮输出到V区游戏部2。因此V区4殳物游戏的代币M的输出率 (支出率)确保在100%以上。
V区役物游戏,若已经超过规定时间(比如1分钟),或者已经输出 了规定枚数(比如10枚)的代币M,如果没有别的代币M又通过获奖口 24的话则结束。反之,在规定条件内别的代币M通过V获奖口 24的话, 则连续运行V区4殳物游戏。
此V区役物游戏,更具体的说,在代币M通过了 V获奖口 24的情况下, 设置于V获奖口 24的通过感应器(未图示)发出的检测信号被输入到演算 控制部15,根据该演算控制部15的指令而开始运行。此时,根据该指令, 通常状态下比V获奖口 24上面水准更向斜板21侧降下的闸门25升起,在 达到闸门25的上端面与圓盘机关22的上面22m大致相同水准的状态下停止(参照图6),保持该状态。这样,由设置于获奖口 24的通过感应器以 及演算控制部15构成第1控制部。
形成这样的状态,则从斜板21流下的代币M被闸门25截住,同时 代币M堆积于圆盘机关22的槽22a。圆盘机关22的每个槽22a被填满,闸 门25与堆积起来的代币M的上面之间的高低差消失,则从斜板21流下来 的代币M的移动很难再受到槽22a的影响,即使圓盘机关22处于按比如 附图5箭头Y5方向持续转动之状态,也很容易如同一附图箭头Y6所示向 正下方滑落。这样,代币M变得更加容易流入获奖口 24,换言之,V获奖 口 24的代币奖励概率得到提高,因此V区役物游戏连续运行的可能性增大。 结果,向V区游戏部2输出的代币M的枚数按乘方增大,通过获奖口 32 的枚数即获奖口奖励的次数也极大地增加。
此外,在代币M沿附图箭头Y6所示方向流下时,代币M的移动受 到代币引导部22b的间隔的限制,代币M的移动方向变得更加狭窄,换言 之,通过代币引导部22b形成附图箭头Y6所示的代币M的流通路径,这 样,代币M更加容易流入V获奖口 24。
此外,在V区役物游戏运行中若获得获奖口奖励,则不开始运行上 述抽选游戏(步骤S3),而是作为有可能继抽选游戏后运行的限时机会游 戏(步骤S4)所要输出的代币M蓄留起来。因此,通过V区役物游戏
增加该蓄留代币的话,则可以增大通常游戏获奖口奖励时继slot game 后运行的限时机会游戏所输出的枚数。且, 一旦V区役物游戏结束,则闸 门25回归比V获奖口 24的上面水准更加向斜板21侧降下的通常状态。
使用这样构成的投币游戏装置100,如上所述,在投币游戏中,若代 币M通过获奖口 32,则从V区游戏部2的代币排出部21b向圆盘机关22 上排出代币M,若经圓盘机关22流下的代币M通过V获奖口 24,则开始 V区役物游戏。此时,闸门25上升截住经圓盘机关22流下的代币M,另 外,由于槽22a被代币M填满槽22a与圓盘机关22的上面22m之间的高 低差消失,因此代币M更容易从圆盘机关22向正下方向流下,代币M更 容易通过V获奖口24。这样一来,V区役物游戏得到连续运行,进而再通 过获奖口32的话,代币M的排出枚数增加,代币M通过V获奖口24的
16概率也更加增大。结果,游戏者能够获得比预期更多的代币。
此时,闸门25上升到大致与圆盘机关22的上面22m相同的高度,因 此圆盘机关22的槽22a的开放口刚好(不多不少)被闸门25阻塞,在槽 22a被代币M填满的状态下,闸门25不会过多妨碍代币M的流动,代币 M可从圆盘机关22上向V获奖口 24顺利地流动。这样,从圆盘机关22 流下的代币M被确实地向正下方向引导,可以更加提高流入V获奖口 24 的概率。
此外,形成于圓盘机关22的槽22a设置有倒角部22t,代币M更容 易被引导入槽22a内且收纳,因此可以防止当代币M被闸门25截住导致 代币M不能顺利进入槽22a从而卡在闸门25影响其它代币M流动等不好 的情况。而且, 一旦进入槽22a的代币M卡在闸门25时,伴随圆盘机关 22的转动该代币M可沿倒角部22t轻易地从槽22a脱出,因此可以防止损 坏闸门25和圓盘机关22机构。
槽22a具有约等于代币M厚度2倍的深度Dg,因此在槽22a堆积了 2 枚代币M的状态下,该代币M的上面与其周围的圆盘机关22的上面之间 的高低差较之代币的厚度足够小。即,高低差基本消失,可防止堆积于槽 22a的代币M由槽突出而影响代币M的流动。这样从圆盘机关22流下的 代币M确实地被引导向正下方,可以更加提高流入V获奖口 24的概率。
圓盘机关22的上面22m靠近中央的部分,设置有沿圓盘机关22的直 径方向延伸的代币引导部22b,所述代币引导部22b由一对凸状部件以大 于代币M外径的间隔配置而构成,因此可以限制从圆盘机关22向正下方 向流下的代币M的移动方向,代币引导部22b的宽度Dp的间隔成为代币 M的流动路径,代币M通过该流动路径可更容易地流向更狭窄的范围。结 果,可以更容易地将从圆盘机关22流下的代币M向直下方向引导,可以 更加提高流入V获奖口 24的概率。
下面,就包括代币投入部12以及代币输送机构14的代币投入装置进 行说明。
图7为适用于投币游戏装置100的代币投入装置重要部分的斜视图, 图8为其平面图。图9为图8的VII-VII剖视图,图10为图8的vin-vm剖-f见图,图11为图8的IX-IX剖^见图,图12为图8的X-X剖^L图。
代币投入部12在代币输出部11附近的左右跟前側(靠近游戏者)与 控制面板IO分开独立设置,可在控制面板IO上滑动设置(参照图8的箭 头Z1)。
各代币投入部12设有代币整列槽16和代币投入口 17以及代币载置部 19。代币整列槽16凹陷设置于代币投入部12的上面,在竖立姿态下对多 枚代币进行整列。代币整列槽16为在代币投入部12上直线延伸的上部呈 开口形状的凹槽,该凹槽的内壁面如图9所示,具有略呈半圆弧状的曲面 80,曲面80的曲率半径大于代币M外周的曲率半径。该代币整列槽16的 宽度W尺寸大于代币M的直径。如图10所示,在代币整列槽16长度方 向端部16a形成有侧壁81,代币投入口 17在该侧壁81附近底部形成开口。 如同一附图所示,代币整列槽16理想的是如下形成从代币整列槽长度方 向端部16a的相反侧端部朝向端部16a向下方平滑倾斜。这样,可以更容 易将代币M引导至代币投入口 17。
代币投入口 17为可以使代币M竖立放入的平面视图为细长矩形开衩 状,上下贯通代币投入部12形成。将在代币整列槽16内竖立并整列后的 多枚代币M移动至顶到代币整列槽16的側壁81,该代币M会通过代币投 入口 17落下。
代币载置部19为设置于代币投入部12上面的区域,可以平放多枚代 币M。该代币载置部19,与代币输出部11并设且与代币整列槽16连接或 一体化形成。
另一方面,代币输送机构14具有引导部82和轨道83。引导部82为 与代币投入部12的下侧部分连接,接受从代币投入口 17投入的代币M, 且将该代币M送向轨道83的部件。引导部82位于代币投入口 17的下侧, 代币投入部12和代币输送机构14连通。此外,比如用螺丝固定引导部82 上端折返部82a和代币投入部12的下部,可连接代币投入部12与代币输 送才几构14。
轨道83由几乎垂直方向的支撑轴84支撑,可以支撑轴84为中心自如 转动(参照图8箭头Z2),同时,所述轨道83朝向其顶端(即从近前向纵深方向)向下方倾斜设置。轨道83的截面为上側开方文的纵向细长的3字 形或U字形状的槽,轨道的深度为可保持竖立状态的代币M的深度。这样, 经过引导部82从代币投入部17输送到轨道83的代币M,在轨道83上竖 立一边转动一边向顶端方向(参照图11的箭头Z4)滚动,被排出到代币 台31上。
此外,如上所述,轨道83为以支撑轴84为中心自如转动的结构,但 是为了更进一步提高娱乐性 游戏性等目的,优选将轨道83的摆角限制在 规定范围内。在本实施方式中,如图8及图9所示,控制面板10设有摆角 限制用孔18。该摆角限制用孔18贯穿控制面板10,且以支撑轴84为中心 形成圓弧状。另一方面,在代币投入部12的下部设置爪86插入摆角限制 用孔18。爪86为相对于摆角限制用孔18有游隙的状态时可沿圓弧方向游 动的形状。这样,摆角限制用孔18与爪86结合发挥止动器功能,限制代 币投入部12的游动范围,其结果是轨道83的摆角被限制在规定范围内。 另外,通过改变摆角限制用孔18的位置及形状,可调整轨道83的摆角。 此外,爪86和摆角限制用孔18至少有一对即可,但考虑到强度、摆角的 安定性等,理想的是设置多对。另,不让代币投入部仅仅以支撑轴84为中 心圓弧方向游动,而是不使用支撑轴84,在控制面板设置未图示的1个以 上的长孔或比爪86大的孔,将爪86插入该长孔或比爪86大的孔,使所述 爪86沿前后方向、左右方向摩擦或滑动也可。此外,将支撑轴84、爪86 装于轨道83或装于代币投入部12均可。
此外,优选在爪86的下部设置浮起防止板87,通过在该浮起防止板 87与代币投入部23之间夹裹控制面板10 ,这样来防止代币投入部12浮起。 为防止爪86从摆角限制用孔18脱出浮起防止板87设计成,比如,具有某 一方向(以支撑轴84为中心的圆的半径方向)的长度比摆角限制用孔18 的短边要长的形状。通过设置该浮起防止板87,可使代币投入部12能在 控制面板IO上可靠地滑动,因此可以抑制轨道83和支撑轴84产生的多余 的应力,代币投入装置的耐久性得到提高。
此外,代币输出部11用于接受从代币输出口 (省略图示)输出的多枚 代币M并留置,平面视图呈矩形形状的凹陷。此时,优选地,代币输出部ll的近端壁lll,如图12所示,的凹陷程度朝向近端(靠近游戏者,同一 附图的左侧)或相邻的代币投入部12侧变浅倾斜形成。
代币投入部12周边部中靠近代币输出部11的部分88 (下面称作"代 币导入部88"),优选地,如图12所示,顶端周边变细或者较薄地形成, 且形成从代币输出部ll侧向近端(靠近游戏者)或者代币投入部12的内 侧逐渐增加厚度的倾斜的斜面状,游戏者从代币输出部11向代币投入部 12导入代币M,将所述代币移动至代币载置部19之际,抑制代币M卡在 代币导入部88的现象发生。
代币投入部12的周边部中代币导入部88以外的部分89 (下面称作周 边脊部89),如图12等所示,优选与代币整列槽16的周边部分以及代币 载置部19相比向上方升起形成。这样来防止放置于代币投入部12上面的 代币M落到控制面板10上。
下面参照图7,来说明使用这样结构的代币投入装置向代币投入口 17 投入代币M的代币投入操作的 一例。
首先,游戏者用手顺着代币输出部11的近端壁111将蓄留在代币输出 部11的代币M捞起,使代币M从近端壁111向代币导入部88滑动似的 移动,继而使代币M移动到代币投入部12上面的代币载置部19 (S90)。 由于从近端部壁111至代币导入部88为连续平稳的倾斜,在将代币M向 代币栽置部19移动之际不容易产生代币卡住等问题。
其次,游戏者将平置于代币载置部19的代币M向与代币载置部19相 连接的代币整列槽16转移(S91)。在将多枚代币M移动到该代币整列槽 16时,这些多枚代币M为水平倒下的状态,游戏者使代币M竖立使其在 厚度方向重叠整列。代币整列槽16与代币栽置部19连接,且具有适于多 枚代币M竖立状态下整列并保持的曲面80,因此,通过游戏者从代币栽置 部19向代币整列槽16滑动代币M使其移动,可以简单的在代币投入部12 上进行多枚代币M的整列。
其后,游戏者将在代币整列槽16内竖立整列后的多枚代币M向顶端 16a的方向推动,如图IO所示,位于移动方向(参照图示箭头Z3)最前端 的代币M顶到代币整列槽16的側面61。顶到该侧面61的1枚代币M由于其自重而向代币投入口 17内落下,这样实现向代币投入口 17投入代币 (S92)。持续向顶端61a方向推动上述整列好的多枚代币M的话,则下 枚代币M也被投入代币投入口 17,这样,通过实行持续推动在代币整列槽 16竖立整列好的多枚代币M的操作,这些多枚代币Ml枚l枚地依次连续 被投入代币投入口 17。因此,游戏者可简单且迅速的进行多枚代币M的投 入#:作。此外,代币整列槽16是向端部16a从代币整列槽长度方向端部16a 的相反側端部向下方平稳倾斜形成,因此当代币M竖立时,代币M上下 方向错开整列,所以代币之间的接触面少摩擦减小,即使将代币M推向端 部61a方向,其也可容易的向代币投入口 17落下。
被投入到代币投入口 17的代币M,通过代币投入口 17连通的引导部 82被送到轨道83上,在轨道83上滚动从轨道83的顶端排出到代币台31 上(S93 )。
此外,游戏者也可分别与上述代币投入操作顺序S90- S93并行或与代 币投入操作相独立地操作代币投入部12。游戏者使代币投入部12在控制 面板IO上滑动,则与代币投入部12连接构成的代币输送机构14以支撑轴 84为轴转动。这样,游戏者可自如改变向代币台31落下的代币M的位置。 另外,代币投入部12的可动范围受形成于控制面板10上的摆角限制用孔 18的形状等限制,这样,代币输送机构14的摆角也被限制在规定范围内。
如上所述,与连续将代币整列槽16整列的多枚代币M投入代币投入 口 17的操作并行,游戏者可操作代币投入部12改变代币输送机构14的位 置。这样,可以一边一点点地改变位置, 一边连续的将多枚代币M投入代 币台31,因此,游戏的娱乐性得到提高。此外,如果游戏者的代币投入技 术提高,可以更加战略性的投入代币M,因此可以期待游戏的返币率提高。
以下,对本发明的其他实施方式进行说明。
图13表示投币游戏装置100中适用的代币投入装置的其他实施方式的 要部的斜视图,图14是图13的代币投入部12的长度方向的剖视图。在这 些图中,与上述实施方式相同或相似的要素,标注与上述实施方式相同的
AvV 口仃了。
该实施方式,如图13所示,代币输出部11的近前方(靠近游戏者)或代币投入部12—側的端部,突出设置有返回部件112。返回部件112和 前壁111连4娄或与其一体,前壁111的壁面与返回部件112的fC币输出部 11 一侧的侧壁面113几乎光滑连接形成平面或规定的曲面状。返回部件112 上部114向大约水平方向弯折。为使代币投入部12在其可动范围内无论处 于何位置,代币导入部88的至少一部分潜入至返回部件112的下方,形成 比代币投入部12背离代币输出部11的方向的可动范围更长的上部114。 即,从上方看,上部114与代币导入部88至少一部分重合的形式形成上部 114 。此时,代币导入部88,如图13所示,优选形成大约水平的端部。
如此,通过具有返回部件112,游戏者将代币输出部11里蓄积的代币 M移向代币载置部19时,由前壁111至返回部件112,可用手连续的反复 的掏出并移动代币M,且可防止在移动途中的代币诸如被卡住等不便。
图15表示本发明的投币游戏装置的其他实施方式的外观的要部的斜 视图。该投币游戏装置,除了代替闸门25具备有引导件70 (壁体部), 代替V获奖口 24的入口的两边的板状部件24a,24b而具有右侧倾斜板24c 和左侧倾斜板24d,以及圓盘机关22的U字状的槽22a等距离的在8个地 方设置以外,与图l及图5所示的投币游戏装置100的构成相同。图16为 该投币游戏装置的圆盘机关22及引导件70周围的平面图,图17为图16 中沿XVII-XVII线的剖视图。图18为图16中引导件70及圓盘机关22从 外周方向看过去的概略展开图。
该投币游戏装置所具备的引导件70,沿圓盘机关22的周壁22h的下 半部且和周壁22h略有间隙配置的带状体,具有与圆盘机关22的槽22a里 保持的代币M可触接的高度。引导件70不如闸门25那样升降而是固定的。 引导件70的内侧壁,设置有段槽71。该段槽71,说起来具有引导件70的 内側壁的一部分被切而欠缺的形状,相对具体地说,沿内侧壁的圆周方向 (延伸方向)由图示左上端731 ( —侧)向图示右上端73r (另一侧)延伸。
此外,如图18的展开图所示,段槽71的槽的高度,引导件70的内侧 壁的左上端731至图示左斜下部721,与圆盘机关22的槽22a的底壁的高 度位置大致相同(与槽22a大约相同或较之更深的深度;没有特别的限制, 例如大约在5mm程度),左斜下部721经中央部72c至图示右斜下部72r,渐渐高度提高(高低差渐渐减小)。即,段槽71,由左上端731至图示左 斜下部721间设置的比较深的平坦高低差和左斜下部721经中央部72c至图 示右斜下部72r间设置的螺旋状斜坡高低差(在壁体上形成的斜坡)构成。 段槽71的宽度,没有特别限制,例如可设定为数亳米。
如此构成的投币游戏装置,例如,通常的游戏和大奖游戏存在的情况 下,在通常的游戏模式中,圓盘机关22按图示顺时针转动(图15中箭头 Y7所示方向),大奖发生时,圆盘机关22按图示反时针转动(图15中箭 头Y5所示方向)。
首先,通常的游戏中圓盘机关22顺时针转动时,引导件70作为圆盘 机关22在槽22a内保持着留滞的代币M转动时的接受部发挥作用。由此, 图示的例中,圓盘机关22以2枚代币M, M在槽22a中重叠保持的状态转 动。
该顺时针转动的情形下,圓盘机关22,由引导件70中形成的段槽71 的浅的一方(右斜下部72r)向深的一方(左斜下部721)移动,槽22a中 保持的代币不会越过段槽71从圆盘机关22落下。
相对与此,大奖发生而圓盘机关22逆时针转动时,圓盘机关22,相 反,由引导件70中形成的段槽71的深的一方(左斜下部721)向浅的一方 (右斜下部72r)移动,代币M的在段槽71的部分由段槽71的左斜下部 721—边开始,由图示近前渐渐上升以登上斜坡状的高低差,转动的同时移 动,当超越段槽71的中央部72c时,2枚中的上方的代币M达到引导件 70的上缘,容易越过引导件70而向下方落下。逆时针转动更进一步进展 时,下侧的代币M也沿着段槽71的斜坡高低差接触的同时渐渐上升,在 右斜下部72r附近到达引导件70的上缘,容易越过引导件70而向下方落 下。如此,逆时针转动进展,则保持在槽22a的代币M, M,几乎都越过 引导件70向下方的右侧倾斜板24c落下,而没有V获奖口 24中的受赏, 通过输出口 26 (参考图3 )提供至代币台31上。
因此,通过如此构成的投币游戏装置,例如通常的游戏时,由引导件 70将槽22a填满代币,其他的代币M越过引导件70向下方落下,由此提 高V获奖口24的受赏率,可以提高游戏的趣味性(娱乐性和游戏性)。仅通过控制圓盘机关22的转动方向,使圓盘机关22的槽22a中保持的代币 M,例如发生与通常的游戏不一样的大奖游戏时,可以施4亍由圆盘4几关22 向下方落下,而且,不向V荻奖口 24行赏的控制。
由于段槽71是在引导件70的内侧壁直至左上段部731的端口形成的 槽,圆盘机关22顺时针转动时,代币M即使在槽22a内竖立,也可防止 所述代币M咬合卡在引导件70的内侧壁与圆盘机关22的周壁22h之间, 可以进一步提高装置的信赖性。而且,段槽71优选向着半径方向的内侧向 下倾斜。这样的话,即使转动机关22在逆时针转动代币M沿着段槽71移 动时,也可防止代币M不顺利的倾斜或竖起,可充分抑制代币M咬合卡 在引导件70的内侧壁与圆盘机关22的周壁22h之间。
对于其他的作用效果,与投币游戏装置100所具备的作用效果相同, 为避免重复说明,此处省略说明。
如上所述,本发明不仅限于上述的实施方式,在要旨不变的限度内可 有各种变形。
例如,上述的实施方式中说明引导部82上端的折回部82a与代币投入 部12的下部由螺丝固定连接,这只是个例子,只要代币投入部12与代币 输送机构14相连接,用任何方法都可以。
在上述的实施方式中,对于代币投入部12的爪86与防止浮上板87以 什么方式安装没有特别的规定,设置为爪86不会由摆角限制用孔18脱出, 任何安装方式都可,连成一体(例如,爪86的端部形成钩状)也可以。
在上述的实施方式中通过爪86和摆角限制用孔18而限制代币输送机 构14的摆动角,也可以次采用其他的手法。例如,也可在代币输送机构 l4 一側设置限制游动的止动构造,通过与控制面板10接触限制摆角等游 动。
在上述实施方式中,代币输送机构14可以支撑轴84为轴转动,代币 输送机构14的先端可呈圓弧状运动,也可设置为可在前后方向(由近前向 纵深方向)游动,代币投入部12移动范围在规定的领域内,还可设置为在 代币投入部12的运动可能范围作为规定的领域,以联动的方式使代币输送 机构"的先端在该规定的领域内可自由的运动。上述实施方式中的代币投入部,不仅投币游戏装置,也可用于由检出由代币投入口投入的代币,以
此打开开关将4见频游戏控制部生成的游戏图像显示在显示部23, 4丸行轮盘 游戏,射击游戏,动作游戏等各种视频游戏的游戏里。
例如,圓盘机关22,设置有可保持代币的槽,且只要代币M可向下方 流下的形状和构造不仅限于水平的圓盘状,例如,可以用多角形转盘,转 动方向及转动速度不用时常保持规定值。圆盘机关22的上表面可以是平坦 的,也可以不平坦,例如,也可中央部比周边部高出(即使厚厚的膨胀), 或凹陷。
槽22a、所说的V获奖口和获奖口 32的获奖口类等的形状、个数,不 限于图中所示。槽22a的深度Dg,不必非要略等于代币M的厚度的2倍, 也可为l倍或3倍,还可为代币M的非整数倍。此外,槽22a也可不设倒 角部22t,倒角部22t的表面可有曲率,还可i更置在槽22a的侧壁的一部分, 锥形的角度也没有限制。另外,代币引导部22b的凸状部件的形状不限于 图中所示,例如,可以是简单的板状突起,也可是植设的钉(pin),平面 形状可以不是半圓状的,例如,还可以是圓形,椭圆形,矩形,多角形等, 而且可不在圆盘机关22的直径方向延伸。
而且,还可不具有代币引导部22b。此外,闸门25也可非1 ^:板子形 成的,例如,可以具有比代币M的外径DM窄的宽度的微缝。闸门25,例 如,形状也可为中央部比两端部高,也可上升时的上端比圓盘机关22的上 面22m稍高状态;f皮驱动。
游戏台1,不限于多台也可为1台,还可并设投币游戏装置100,各自 的共同处理部6 (主机)的演算控制部65相互连接并通讯。此外,干扰代 币台31上的代币M的干扰部,不在V游戏部2的下端部前壁27,而由另 外的,其他形状构造物构成。圓盘机关22,可以总是转动,也可非总转动, 而适时停下转动,例如,只在圆盘机关22使用时才转动。
如上所述,本发明的投币游戏装置,游戏者可以获得超过预期的代币, 可提高娱乐性及游戏性,因而可以广泛利用于游乐中心的投币游戏机、使 用投币游戏装置运行图像模拟过的游戏程序的家庭用游戏等。
权利要求
1、一种代币游戏装置,具有设置为可游动的用于投入代币的代币投入部;与所述代币投入部连通、在规定方向上延伸的代币输送机构;有规定厚度并且设置于所述代币输送机构的端部下方可往复运动的大致为板状的代币台;设置于所述代币台往复运动方向的一端、与暂时留置于所述代币台的所述代币发生干扰的干扰部;在所述代币台下方且突出设置于所述代币台往复运动方向的另一端、暂时留置从所述代币台落下的代币的基盘;设置于所述基盘的下方、回收从所述基盘落下的代币的代币收纳部;和输出所述回收的代币的代币输出部,所述代币投入部具有与所述代币输出部并列设置且可平放多枚代币的代币载置部;与所述代币载置部连接设置、可在竖立状态下对所述多枚代币进行整列的代币整列槽;和设置于所述代币整列槽端部的代币投入口。
2、 一种代币游戏装置,具有设置为可游动的用于投入代币的代币4殳入部;通过被投入到所述代币投入部的代币运行游戏的游戏运行部;和所述代币投入部具有与所述代币输出部并列设置且可平放多枚代币 的代币载置部;与所述代币载置部连接设置、可在竖立状态下对所述多枚 代币进行整列的代币整列槽;和设置于所述代币整列槽端部的代币投入口 。
3、 根据权利要求1所述的代币游戏装置,所述代币输送机构具有 在规定方向上延伸、向所述代币台提供代币的轨道;和与所述代币投入口连通设置、将被投入所述代币投入口的代币送往所 述轨道的引导部。
4、 根据权利要求1或2所述的代币游戏装置,还具有使所述代币投入部可自由转动的、枢轴支撑的支撑轴。
5、 根据权利要求1至4任一项所述的代币游戏装置,还具有将所述代币投入部的游动范围限制在规定区域内的止动器。
6、 根据权利要求1至5任一项所述的代币游戏装置,所述代币投入部 具有所述代币输出部一侧的端部边缘厚度比所述代币投入部的内侧薄、且 向着所述代币投入部内侧厚度增加的倾斜的斜面状形状。
7、 根据权利要求1至6任一项所述的代币游戏装置,还具有从所述代 币输出部的前方边缘部突出设置且被所述代币投入部端部边缘的至少 一部
全文摘要
本发明提供一种能将多枚代币简单且迅速的依次投入的代币游戏装置。本发明的代币游戏装置(100)具有代币投入部(12);代币输送机构(14);代币台(31);基盘(35);代币收纳部(4);以及具有代币输出部(11)的游戏台(1)。代币投入部(12)设置为可游动的,代币输送机构(14)与所述代币投入部连通,在规定方向上延伸。代币投入部(12)具有与代币输出部(11)并列设置且可平放多枚代币的代币载置部(19);与所述代币载置部(19)连接设置,可在竖立状态下对所述多枚代币进行整列的代币整列槽(16);设置于所述代币整列槽(16)端部的代币投入口(17),由此代币可依次投入。
文档编号A63F9/00GK101415470SQ200780012249
公开日2009年4月22日 申请日期2007年4月3日 优先权日2006年4月5日
发明者原寿成, 岩崎信幸, 永山宗俊 申请人:世雅股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1