游戏机的制作方法

文档序号:1595885阅读:261来源:国知局
专利名称:游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及向游戏区域(play field)部供给第1游戏媒介和第2游戏 媒介的游戏机。
背景技术
作为利用了游戏媒介的游戏机的一种,所谓的奖牌推动游戏(medal pusher game)机众所周知,其使得游戏者所投入的奖牌落下在保存了多数 的奖牌的游戏区域部中,通过将该落下的奖牌向推动台推出去使得奖牌群 的排列方式发生变化,伴随该变化将由游戏区域部的规定范围落下的奖牌 支付给游戏者。并且,作为这种推动游戏机,也提供如下游戏机,其将与 作为第l游戏媒介的奖牌种类不同的第2游戏媒介(作为一个例子,球) 混合起来向游戏区域部供给,使得该第2游戏媒介同奖牌一起进行移动, 将第2游戏媒介由游戏区域部落下作为条件来执行抽签处理,并向游戏者 赠予与该抽签结果相对应的奖励。根据这样的游戏机,除了第l游戏媒介 之外还向游戏区域部供给第2游戏媒介,该第2游戏媒介与第1游戏媒介 相联系而被推出去并从游戏区域部被排除,由此,获得奖励的机会被赋予 游戏者。由于奖牌等的游戏媒介的活动受物理法则的支配,因此如果按照 该游戏媒介的活动来赋予获得奖励的机会,则将游戏机的人为的操作介入 的印象排除的同时,与利用了单一种类的游戏媒介的游戏机相比较,能够 使游戏者期待更多奖励的获得。
上述的游戏机中,游戏区域部中存在的第2游戏媒介的个数越多,游 戏者的与奖励获得相关的期待越提高。因此,如果游戏区域部中存在的第 2游戏媒介的个数减少,则游戏者认识为与奖励获得相关不利的状况,且 可能失去继续游戏的热情。特别地,如果第2游戏媒介在游戏区域部中不 存在,则该倾向增大。如果在供商业用途的游戏机中发生这样的情况,则 发生游戏机的开动率或收益下降这种不便。

发明内容
因此,本发明的目的在于提供一种游戏机,其不仅向游戏区域部供给
第1游戏媒介还供给第2游戏媒介,即使游戏区域部中存在的第2游戏媒 介的个数减少,也可以给予游戏者继续游戏的动机。
本发明提供一种游戏机,其具备第l游戏媒介供给单元,其根据游 戏者的操作向游戏区域部供给第l游戏媒介;和基本游戏执行单元,其与 向上述游戏区域部投入的上述第1游戏媒介的动作建立关联来执行基本游 戏,并将与该基本游戏的游戏结果相对应的奖励赠予游戏者;第2游戏媒 介供给单元,其在发生了上述基本游戏中规定的状态的情况下,给上述游 戏区域部供给与上述第1游戏媒介种类不同的第2游戏媒介;和奖励机会 赠予单元,其在通过与上述第1游戏媒介的动作相关联的第2游戏媒介的 动作将该第2游戏媒介从上述游戏区域部排除了的情况下,向游戏者赠予 获得奖励的机会。在该游戏机中,通过具备如下单元来解决上述问题媒 介数目检测单元,其对在上述游戏区域部中存在的上述第2游戏媒介的个 数进行检测;和特惠赠予单元,其在上述媒介数目检测单元所检测出的上 述第2游戏媒介的个数比规定数目减少了的情况下,赠予与给上述游戏者 的上述奖励的支出有联系的特惠。
根据本发明的游戏机,在游戏区域部中存在的第2游艺媒体的个数比 规定数目还减少了的情况,与此相对应地通过特惠赠予单元赠予与给游戏 者的奖励的支出有联系的特惠。因此,即使第2游戏媒介的个数减少,也 能够使得游戏者怀有通过新赠予的特惠来接到奖励的期待。由此,能够谋 求给予游戏者与游戏的继续相关的动机,并提高游戏机的开动率、收益性 等。
另外,本发明的游戏机中,基本游戏也可以根据第1游戏媒介的投入 来向游戏者保障游戏机会,且该基本游戏的范围可以适当地进行设定。基 本游戏中的奖励的赠予可以是将第l游戏媒介向游戏者支出,也可以是将 与第1游戏媒介具有交换性的游戏价值向游戏者赠予。支出第1游戏媒介 的情况,其形态可以是对游戏者直接地支出第1游戏媒介,也可以是与向 游戏区域部支出第1游戏媒介相等价地,向游戏者间接地支出第1游戏媒介。第2游戏媒介可以是作为用于执行为了向游戏者支出奖励而执行的抽 签以外的各种处理的媒介来利用,也可以是将第2游戏媒介其自身作为奖 励向游戏者支出。特惠赠予单元中被赠予的特惠也可以与奖励的支出有联 系。例如,将用于决定奖励的抽签机会向游戏者赠予等,也可以与第2游 戏媒介的减少区别,在某种追加的条件满足时,将执行奖励的支出这样的 机会作为特惠向游戏者赠予。或者,也可以将奖励的支出其本身作为特惠 来赠予。更进一步地,本发明的游戏机能够包含有如以下所述的方式。
本发明的游戏机的一个方式中,上述特惠赠予单元,也可以通过执行 提高上述基本游戏中上述规定的状态成立的概率的处理来赠予上述特惠。 根据该方式,基本游戏中规定的状态成立且向游戏区域部供给第2游戏媒 介的概率上升。因此,第2游戏媒介的个数减少了的情况,能够谋求縮短 到接下来供给第2游戏媒介为止需要的时间。由此,能够对游戏者给予继 续游戏的动机。
本发明的游戏机的一个方式中,上述基本游戏执行单元,在上述第1 游戏媒介通过了上述游戏区域部的规定位置的情况下,根据规定的控制项 来控制当选概率,同时,实施使得当选任务发生的抽签处理,并在上述当 选任务成立了的情况下,执行对游戏者直接地或者间接地支出奖励的抽签 游戏,来作为在上述基本游戏中含有的游戏,上述特惠赠予单元,也可以 通过执行提高上述抽签游戏中的上述当选任务成立的概率的处理和使得 上述当选任务成立时的奖励量增加的处理中的最少一种处理来赠予上述 特惠。根据该方式,如果第2游戏媒介的个数减少,则作为基本游戏的一 种而被执行的抽签游戏中当选任务成立的概率上升,或者上述当选任务成 立时的奖励量增加。因此,即使在第2游戏媒介的个数减少了的情况下, 也能够通过抽签游戏使得游戏者怀有获得比通常更多的奖励的期待感。因 此,能够给予游戏者对于游戏继续的动机。
本发明的游戏机的一个方式中,上述第l游戏媒介为奖牌,上述基本 游戏执行单元将下面游戏作为上述基本游戏中包含的游戏来执行将上述 游戏区域部中保存的奖牌的群向在上述游戏区域部内进行往复运动的推 动台推出,同时,将从上述游戏区域部的规定范围所排出的奖牌作为奖励 向游戏者支出的推动游戏;和在上述奖牌通过了上述游戏区域部的规定位置的情况下,执行在根据规定的控制项来控制当选概率的同时使得当选任 务发生的抽签处理,并在上述当选任务成立的情况下,对游戏者将上述奖
牌直接地或者间接地作为奖励来支出的抽签游戏,上述第2游戏媒介供给 单元,在上述抽签游戏中规定的游戏媒介支出任务成立的情况下看作上述 基本游戏中上述规定的状态发生并执行上述第2游戏媒介的供给,上述特 惠赠予单元,也可以通过执行下述处理中最少任何一种的处理来赠予上述
特惠提高上述抽签游戏中上述游戏媒介支出任务成立的概率的处理,提 高上述抽签游戏中上述当选任务成立的概率的处理,以及使得上述抽签任 务成立时的上述奖牌的奖励枚数增加的处理。
根据该方式,如果推动游戏中奖牌从游戏区域部的规定范围被排出, 则抽签游戏被执行,如果该抽签游戏中当选任务成立,则作为奖励来支出
奖牌。并且,抽签游戏中在游戏媒介支出成立时将第2游戏媒介向游戏区 域部供给,并通过将该第2游戏媒介从游戏区域部排除向游戏者赠予获得 奖励的机会。然后,在游戏区域部中存在的第2游戏媒介的个数减少了时, 作为特惠,游戏媒介支出任务成立的概率上升,或当选任务成立的概率上 升,或者对于当选任务的成立被支出的奖牌的奖励枚数增加。因此,即使 游戏区域部的第2游戏媒介的个数减少,也能够使得游戏者怀有获得附加 的奖励的期待感。因此,能够给予游戏者对于游戏继续的动机。
本发明的游戏机的一个方式中,上述特惠赠予单元,在检测出上述游 戏区域部中上述第2游戏媒介不存在的状态的情况下,也可以赠予上述特 惠。根据该方式,即使达到游戏区域部中第2游戏媒介不存在的状态,也 能够通过赠予特惠使得游戏者怀有新的获得奖励的情待感并给予继续游 戏的动机。
本发明的游戏机的一个方式中,上述奖励机会赠予单元,具有机械的 抽签机构,其取入从上述游戏区域部被排除了的第2游戏媒介,并向该第 2游戏媒介给予机械的动作并从多个选择分支中抽签最少一种选择分支, 也可以与由该上述机械的抽签机构所产生的抽签结果建立关联来控制给 游戏者的奖励的支出。这样方式的游戏机中,将第2游戏媒介置于由机械 的抽签机构所产生的抽签用的媒介的位置,与该机械的抽签的结果建立关 联来控制向游戏者的奖励的支出。机械的抽签机构,其抽签结果依存于媒介的机械的动作,且由于与抽签结果相关地游戏机的人为性介入比较困 难,因此存在易于提高对于游戏者的获得奖励的期待感的有利点。其反面,
如果游戏区域部中存在的第2游戏媒介的个数减少,则由机械的抽签机构 而引起的抽签的机会也减少,机械的抽签机构的有利点不能充分发挥,存 在游戏者的继续游戏的热情被削减的危险。对于此,如果按照对于第2游 戏媒介的个数的减少来给予特惠的方式来进行,则到第2游戏媒介的个数 增加为止的期间,能够对游戏者给予继续游戏的动机。
如以上所说明的,根据本发明的游戏机,第2游戏媒介的个数比规定 数目还减少了的情况下,通过将与奖励赠予有联系的特惠给予游戏者,使 得游戏者怀有获得奖励的期待,由此,能够谋求给予游戏者与游戏的继续 相关的动机来提高游戏机的开动率、收益性等。


图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏机的概略构成的图。 图2是对附属单元(satellite unit)和与其结合在一起的1台终端单元 (stationunit)进行表示的立体图。
图3是对终端单元中的奖牌的流动进行表示的图。 图4是对终端单元中的球的流动进行表示的图。 图5是中心单元(centerunit)的立体图。 图6是对游戏机的控制系统的概略构成进行表示的框图。 图7是对主控制单元和终端控制单元为了投币率管理而执行的处理进 行表示的流程图。
图8是对终端控制单元对奖牌的投入进行响应而执行的游戏基本控制
程序进行表示的流程图。
图9是对终端单元的显示器上所显示的游戏画面进行表示的图。
图10是对在图9的游戏画面内所设置的宾果(bingo)游戏部的细节
进行表示的图。
图11是对附属控制单元执行的附属抽签程序进行表示的流程图。 图12是对主控制单元执行的中奖概率判定程序进行表示的流程图。 图13是主控制单元保存的中奖次数数据进行表示的图。图14是对终端控制单元响应附属抽签的结果的通知来执行的宾果游 戏程序进行表示流程图。
图15是用于对宾果游戏中的中奖线上的数值的重新排列方法进行说 明的图。
图16是对中心控制单元执行的中心抽签程序进行表示的流程图。 图17是对主控制单元执行的大投币游戏机(grand slot)抽签程序进 行表示的流程图。
图18是对终端控制单元代替游戏基本控制程序来执行的奖赏模式 (premium mode)程序进行表示的流程图。
图19是对奖赏模式时在终端的显示器上所显示的游戏画面的概略进 行表示的图。
图20是对为了判定奖赏模式的结束,终端控制单元执行的奖赏模式
结束控制程序进行表示的流程图。
图21是对终端控制单元执行的球计数处理程序进行表示的流程图。 图22是对终端控制单元执行的空模式(empty mode)程序进行表示
的流程图。
具体实施例方式
使用图1 图5对本发明的游戏机G的构成的概略进行说明。图1是 本发明的一个方式所涉及的游戏机G的俯视图。游戏机G具有中心单元 CN、 4台附属单元SA和16台终端单元ST。各附属单元SA在中心单元 CN的下方以围绕中心单元CN的方式配置,在各附属单元SA的周围配置 4个终端单元ST。 S卩,游戏机G具有如下构成,以中心单元CN为中心, 在其周围配置4个附属单元SA,还在各附属单元SA的周围配置4个终端 单元ST。终端单元ST中,将作为游戏媒介利用了奖牌的所谓推动游戏以 及与该推动游戏相关联的数字抽签游戏作为基本游戏来分别执行。附属单 元SA中,与终端单元ST中的数字抽签游戏的游戏结果建立关联来执行 附属抽签。中心单元CN中,与终端单元ST中的数字抽签游戏的游戏结 果或附属单元SA中的附属抽签的抽签结果建立关联并将中心抽签或者大 投币游戏机抽签作为中心游戏(centergame)来进行。图2对1台附属单元SA和与其结合在一起的1台终端单元ST进行 表示。终端单元ST具有用于游戏者进行与游戏相关的操作的左右一对
操作部10;执行奖牌推动游戏的游戏区域部12;用于向游戏区域部12供
给作为第1游戏媒介的奖牌M的奖牌供给部13;用于向游戏区域部12投 入作为第2游戏媒介的球B的球投入部14;用于将球B送到附属单元SA 的球搬运部15;和用于显示游戏画面等的终端显示器16。游戏区域部12, 具有存积奖牌M的主台20和副台21,并且还具有将该台20、 21进行前 后地滑行运动的推动台22、 23。主台20和副台21中奖牌M以被铺满的 方式存积。游戏区域部12通过采用透明板等的隔板来围绕,相对外部被 保护。
参照图3,说明终端单元ST中的奖牌M的流动的概况。如果游戏者 从操作部10中设置的奖牌投入口 (未图示)投入奖牌M,则该奖牌M经 由奖牌斜道17向奖牌供给部13的奖牌漏斗(medal hopper) 13a的任何一 个落下。从奖牌漏斗13a,先进行游戏者的奖牌投入,在终端单元ST的 左右配置的奖牌排出部18的每个中支出奖牌M,该奖牌M为了向游戏区 域部12投入而分别被保存在奖牌排出部18内。奖牌排出部18中保存的 奖牌M,按照与由游戏者引起的奖牌M的投入同步的定时,向奖牌斜道 19送出,并从该斜道19向副台21上投入奖牌M。另外,通过操作被设 置在操作部10的左右的控制杆10a,能够使得斜道19的方向在左右方向 上进行变化。
向游戏区域部12投入的奖牌M向副台21落下并在此存积,或者从 副台21向主台20滚动降落。由于推动台23的往复运动,在副台21上存 积的奖牌M的群被押向前方(游戏者位置侧,以下相同),由此,从副台 21的前端将奖牌M推出去,该被推出去的奖牌M滑落倾斜部24并向主 台20移动,并存积于此。由于推动台22的往复运动,主台20上所存积 的奖牌M的群被压向前方,由此,奖牌M在主台20的周围落下。落下的 奖牌M被回收在图2中表示的升起漏斗(lift up hopper) 25中。然后,将 与从主台20的前端落下的奖牌M相同枚数的奖牌M,作为游戏者的所获 得的奖牌,从升起漏斗25,向操作部10之间的奖牌支出部11支出。奖牌 支出部11被置于覆盖游戏区域部12的隔板的外部,在此被支出的奖牌M可以被游戏者接收。
回到图2,倾斜部24中,作为使奖牌M通过(落下)的核对器(checker), 设置多个开口部24a、 24b、 24c。如果滑落倾斜部24的途中的奖牌M在 任何一个开口部24a、 24b、 24c落下,则该奖牌M的通过由未图示的传感 器检测,并将该检测信号作为触发在终端显示器16上开始数字抽签游戏。 数字抽签游戏是,对在终端显示器16上排列成横排一排来显示的3种模 式(图案、记号、数字等)的组合与规定的中签任务是否一致进行竞争的 投币游戏机游戏的一种。作为该数字抽签游戏的中签任务的一种,准备有 "球"。例如,在球的图案为3种齐全的情况下"球"的任务中选。该任 务中选后的情况,从球投入部14向主台20投入球B。关于向球投入部14 的球B的供给在以后叙述。另外,本方式中,作为球B,虽然设置种类不 同的标准球B1和特别球B2,但是在没有必要区别它们时表示为球B。
由于推动台22的往复运动,在主台20上所投入的球B和奖牌M — 起,朝向主台20的前方被缓缓推出去。如果球B从主台20的前端落下, 则该落下的球B由球搬运部15向附属单元SA搬运。图4对由球搬运部 15所引起的球B的搬运路径进行表示。从主台20落下的球B经由球输送 管26被取入球升降器27。球升降器27,使得取入的球B沿斜面28上升, 同时搬送到斜面28的终端(上端)。附属单元SA中,使用能够被搬运到 斜面28的终端的球B来执行附属抽签。
如图2所示,附属单元SA具有宾果台30;在该宾果台30的外周 所设置的球搬运器(ballcarrier) 40;在宾果台30的周围所配置的一对球 供给机构50A、 50B;和夹着宾果台30在球供给结构50A、 50B的相反一 侧配置的一对球投入机构60A、 60B。通过未图示的驱动机构,宾果台30 以垂直方向的轴线为中心向一个方向被转动驱动。宾果台30的上表面由 环状的围栏31区分为外周部32A和内周部32B。各个部分32A、 32B上, 以中奖袋(pocket) 32a、 33a贯穿宾果台30的方式来设置,其中中奖袋 32a、 33a为具有球B能够通过的程度的直径的圆形。在外周部32A上、 内周部32B上分别设置10个中奖袋32a、 5个中奖袋33a。中奖袋32a、 33a的每个中,被分配有成为附属抽签中的选择分支的号码或者图案。外 周部32A的中奖袋32a中,择一地分配有1 9的数值和"JP机会"的文字。另外,本说明书中,所谓"JP",作为意思为首奖(jackpot),即中头 彩的略语来使用。另一方面,内周部32B的3个中奖袋33a中按照每3个 适当的组合分配有1 9的数值,剩余的2个中奖袋33a中分配有"JP机 会"的文字。
球搬运器40可以沿着宾果台30的外周进行移动。球搬运器40分别 执行如下搬送从球供给机构50A、 50B向各终端单元ST的球投入部14 的球B的搬送,从各终端单元ST的球搬运部15向球投入机构60A、 60B 的球B的搬送。在球供给机构50A、 50B的下部,按照球B的种类,有选 择地引导通过了宾果台30的中奖袋32a、 33a后的球B。作为一个例子, 分别向球供给机构50A引导引导标准球B1、向球供给机构50B引导特别 球B2。球供给机构50A、50B将被引导的球B分别取入到螺旋供应器(screw feeder) 51中并向上方输送,将到达螺旋供应器51的上端的球B从排出 部52 —个一个地支出。与来自排出部52的球B的支出相联系地球搬运器 40向排出部52的正下进行移动,由此,从球排出部52被排出的球B在 球搬运器40的叉41中被交接。从球供给机构50A、 50B接到了球B的球 搬运器40使该球B沿宾果台30的外周移动至应当搬送的终端单元ST的 球投入部14,之后,通过将叉41向外侧倾斜在投入部14的斜面14a的上 端将球支出。被支出的球B从斜面14a滑下来,并通过投入位置选择机构 14b被投入在主台20的任意的位置。
另一方面,在终端单元ST的球搬运部15中将球B搬出的情况下,球 搬运器40向搬出该球B的球搬运部15的斜面28的内侧移动并从斜面28 接到球B,之后,将球B搬送至球投入机构60A或60B的位置。球搬运 器40将球B搬送到球投入机构60A、 60B的哪一个中是与球B的种类相 关联的。例如,标准球B1的情况,球搬运器40将球B1搬送至球投入机 构60A,另一方面,特别球B2的情况,球搬运器40将球B2搬送至球投 入机构60B。
球投入机构60A、 60B,分别具有球升降器(balllefter) 61和球引导 器(ball guide) 62。球升降器61可以在上下方向上进行往复移动。在从 球搬运器40向球投入结构60A搬送标准球Bl的情况下,该球投入机构 60A的球升降器61下降,之后,球搬运器40的叉41向球升降器61—侧倾斜并从球搬运器40向球升降器61交接球B1。接到球B1的球升降器61 上升至球引导器62的上端,之后,以朝向球引导器62而形成下坡的方式 进行倾斜。由此,将标准球B1向球引导器62递送。将向球引导器62递 送的标准球Bl从球引导器62的顶端向宾果台30的外周部32投入。在从 球搬运器40向球投入机构60B搬送特别球B2的情况下,球投入机构60B 的球升降器61下降并从球搬运器40向球升降器61交接球B2,之后,球 升降器61与球投入机构60A相同地动作并将球B2向球投入机构60B的 球引导器62递送。将向球引导器62递送的特别球B2从球引导器62的顶 端向宾果台30的内周部33投入。
中心单元CN,如图5所示,具有中心显示器70、大转盘71和大球 投入机构72。通过未图示的驱动机构将大转盘71向一个方向以规定的速 度进行旋转驱动。在大转盘71的周围设置有多个中奖袋71a。在各中奖袋 71a中,作为中签任务被分配有奖牌M的枚数(或者倍数)或者各种游戏 模式。如果中心游戏开始,则大转盘用的大球73从球投入机构72被投入 大转盘71的外周。该大球73伴随大转盘71的旋转在大转盘71的周围摇 动,同时,进入任意一个中奖袋71a。将与该大球73进入的中奖袋71a相 对应的特惠给予游戏者。
另夕卜,在终端单元ST、附属单元SA和中心单元CN的每一个中,作 为用于使得游戏的气氛热烈起来的演出装置,设置有灯饰装置或音响装 置。作为灯饰装置,例如,在终端中,沿着从奖牌M投入到向游戏区域 部12排出为止的移动路线,设置有多个LED。在附属单元SA中,为获 得从宾果台30的下方开始以宾果台30的旋转轴线为中心的环状的彩灯效 果而设置有灯。中心单元CN的大转盘71的中奖袋71a以多个LEN来饰 边。作为音响装置,设置有扬声器,从该扬声器适当输出效果音或BGM。 如图l所示,在游戏机G的各附属单元SA之间设置有间隔装置(spacer) SP。各间隔装置SP的下方设置有移动灯(moving light) L和开演(show time)用扬声器。
下面,说明游戏机G的控制系统的构成。如图6所示,在游戏机G 中,作为控制该游戏机G的动作的计算机单元,分别设置有主控制单元 100、主PC(其中,PC是个人电脑的省略,以下相同。)110、中心PC120、中心控制单元130、附属控制单元140和终端控制单元150。附属控制单 元140作为附属单元SA的构成要素在各附属单元SA上每一个设置一个, 终端控制单元150作为终端单元ST的构成要素在各终端单元ST上每一个 设置一个。即,在游戏机G的整体上,设置有4台附属控制单元140和 16台终端控制单元150。该单元110 150通过LAN线路相互地连接,由 此,可以互相交换各种游戏或者抽签的控制所必需的信息。另外,LAN线 路160使得网络集线器介于适当的位置之间,即可以是星形连接。
主控制单元100负责游戏机G的整体管理、综合控制等,主PC110 控制游戏机G的主体演出部111的工作。在主体演出部111中,例如上述 的移动灯L、或者间隔装置SP上的扬声器,这种不属于中心单元CN、附 属单元SA和终端单元ST中的任何一个的演出装置被包含在主体演出部 111中。中心PC120负责中心显示器70的显示控制。
中心控制单元130,通过根据传感器群131检测的中心单元CN的状 态来操纵中心驱动部132和中心演出部133,对中心游戏的执行和利用了 中心单元CN的游戏上的演出分别进行控制。传感器群131中,包含有中 奖传感器,其对朝向大转盘71的各中奖袋71a的大球73的中奖的有无进 行检测。例如能够将接近开关、反射型或者透过型的光传感器等作为中奖 传感器来利用。在中心驱动部132中包含有用于旋转驱动大转盘71的发 动机等的驱动装置和用于驱动大球投入机构72的传动装置(actuator)等。 在中心演出部133中包含有中心单元CN上固有的灯、扬声器等的演出装 置。
附属控制单元140,根据传感器群141检测的附属单元SA的状态, 通过操纵附属驱动部142和附属演出部143,对附属抽签的执行、球B的 搬送和利用了附属单元SA的游戏上的演出分别进行控制。在传感器群141 中包含有,对宾果台30的中奖袋32a、 33a的每一个中的球B的通过的有 无进行检测的中奖传感器和对球搬运器40的在圆周方向上的位置进行检 测的搬运器位置传感器。中奖传感器能够利用例如接近开关、或者透过型 和反射型的光传感器。在附属驱动部142中包含有使得宾果台30转动 驱动的电动机等的驱动装置、沿着宾果台30的外周对球搬运器40进行驱 动的传动装置、操纵球搬运器40的叉41的传动装置、对球供给机构50A、50B的螺旋供应器51和球排出部52分别进行驱动的传动装置、对球投入 机构60A、 60B的球升降器61进行升降驱动的传动装置等。在附属演出 部143中包含有附属单元SA上固有的灯、扬声器等的演出装置。
终端控制单元150,根据传感器群151所检测的终端单元ST的状态, 通过操纵终端驱动部152和终端演出部153,对终端单元ST中应当被执 行推动游戏和数字抽签游戏、以及利用了终端单元ST的游戏上的演出分 别进行控制。并且,终端控制单元150也负责终端显示器16的显示控制。 在传感器群151中包含有,与奖牌M的检测相关的奖牌传感器群、与球B 的检测相关的球传感器群、对控制杆10a、推动台22、 23这种可动部份的 位置进行检测的位置传感器群。
奖牌传感器群中包含有,对由奖牌投入口的奖牌M的投入进行检测 的奖牌投入传感器、对由奖牌排出部18的奖牌M的排出进行检测的奖牌 排出传感器、对向作为核对器的开口部24a 24c的奖牌M的落下进行检 测的核对器传感器、对从主台20的前端落下的奖牌M进行检测的落下奖 牌传感器、对从升起漏斗25向奖牌支出部11支出的奖牌M进行检测的 奖牌支出传感器等。在这些传感器中可以与公知的奖牌游戏机的奖牌传感 器同样地来使用接近开关、光传感器、微型开关等。并且,球传感器群中 包含有,对由球投入部14的球B的投入进行检测的球投入传感器、对从 主台20落下并被向球搬运部15递送的球B进行检测的球落下传感器等。 球落下传感器也作为进行判别的传感器来发挥作用,其对球B的种类,即 落下的球B与标准球Bl和特别球B2的哪一种相对应来进行判别。球B 的种类的判别,能够通过将按照球B1、 B2的不同来输出不同信号的传感 器作为球落下传感器来使用而实现。例如,将球B1、 B2的任何一种使用 树脂制成、另一种使用金属制成的情况,能够利用金属传感器来判别球 Bl、球B2的种类。球B1、 B2的反射率不同时,将反射型的光传感器作 为球落下传感器来利用,并可以按照该传感器的输出信号的强度来判别球 B的种类。通过使用球落下传感器来判别球B的种类,能够对球搬运器40 应当搬送球B的球投入机构60A、 60B进行特别指定。
终端驱动部152中包含有,奖牌漏斗13a、升起漏斗25的每一个的驱 动装置、实现奖牌排出部18的奖牌排出动作的传动装置、使得推动台22、23进行往复运动的电动机等的驱动装置、操纵球投入部14的投入位置选 择机构14b的传动装置、对球搬运部15的球升降器27进行驱动的驱动装 置等。在终端演出部153中包含有终端单元ST上固有的灯、扬声器等的 演出装置。
下面,参照图7 图20说明在游戏机G执行的各种的处理。首先, 对于游戏机G中的回报率的管理进行说明。在本方式的游戏机G中,通 过各终端控制单元150,对各终端单元ST的奖牌M的投入枚数和支出枚 数进行计数并对每个终端单元ST以适当的周期来计算回报率。将在规定 的计算期间内奖牌投入传感器检测出的奖牌M的投入枚数设为NSTin、将 在同期间内奖牌支出传感器所检测出的奖牌M的支出枚数设为NSTout 时,通过求得后者除以前者的值NSTout/NSTin的百分率,能够特别指定 计算期间内的终端单元ST的现状的回报率POst。但是,游戏机G具有如 下功能的情况下,必须将减去贷记枚数的量、加上贷记枚数的量分别加到 投入枚数NSTin、支出枚数NSTout上来求得回报率POst,其中,上述游 戏机G所具有的上述功能为,将从游戏者预支的奖牌M的枚数作为贷记 枚数来保存,并从奖牌排出部18向游戏区域部12投入奖牌M以兑换来 自贷记枚数划扣,且根据将贷记枚数加上奖牌M的支出后的数值来处理 奖牌M的支出的功能。
本方式的游戏机G中,为了使得各终端单元ST中的回报率POst适当 地被平均化,在主控制单元100和各终端控制单元150中,分别与图7中 表示的处理关联来执行。即,主控制单元100以适当的周期执行整体回报 率管理程序,与此同步地各终端控制单元150执行个别回报率管理程序。 这些程序开始后,则首先终端控制单元150在步骤Sll向主控制单元100 通知自己计算的回报率POst。接到该通知,主控制单元100在步骤S21 取得各终端单元ST的回报率POst,并接着在步骤S22计算整体的回报率 POall,并将该计算结果向各终端控制单元150进行通知。作为一个例子, 整体的回报率POall可以是各终端单元ST的回报率POst的简单平均。
终端控制单元150在步骤S12取得来自主控制单元100的回报率 POall,并在随后的步骤S13根据自身的回报率POst和整体的回报率POall 的差,来决定自己的终端单元ST中的目标回报率POsttgt。各终端控制单元150中,预先将标准的目标回报率POsttgt作为初始值来设定。然后, 各终端控制单元150,按照向着该初始值的目标回报率POsttgt来控制自己 计算的回报率POst的方式来适当调整数字抽签游戏的抽中概率(中签任 务成立的概率)等。更进一步地,在步骤S13中自身的回报率POst和整 体的回报率POall的差超出容许范围而扩大的情况下,终端控制单元150 对目标回报率POsttgt进行修正以使得该差减少。例如,自己的回报率P0st 比整体的回报率POall更高的情况,比初始值更低地来设定目标回报率 P0sttgt。通过这样地使得目标回报率POsttgt进行变化,能够抑制终端单 元ST之间的回报率P0st的偏差。
下面,参照图8说明终端单元ST中的游戏的控制。各终端单元ST 中,推动台22、 23按照规定的周期反复进行往复运动,同时,按照由奖 牌投入口的奖牌M的投入,向游戏区域部12投入奖牌M来执行奖牌推动 游戏。图8是对响应由奖牌投入口的奖牌M的投入的检测,终端控制单 元150执行的游戏基本控制程序进行表示的流程图。图8的游戏基本控制 程序中,终端控制单元150,首先在步骤S101为了向游戏区域部12投入 奖牌M而执行必要的处理。此时的奖牌M的流动是参照图3说明的路径。
在下面的步骤S102中,终端控制单元150对奖牌M是否进入了作为 核对器的开口部24a至24c的任何一个中进行判别。进入了核对器的情况, 终端控制单元150进入步骤S103,并开始数字抽签游戏中的投币游戏机抽 签。即,终端控制单元150使得图9表示的游戏画面200在终端显示器16 上显示,并使用随机数对在该游戏画面200中排列成横排一排来配置的可 变显示部201a、 201b、 201c的各个上应该显示的图案进行抽签。图案的 决定顺序可以根据与通常的投币游戏机的决定顺序相同的控制规则来进 行。然后,在向可变显示部201a、 201b、 201c的各个中给予规定的演出 效果(动画等)的同时来显示被抽签的图案。另外,虽然游戏画面200上 也设置宾果部210,但是对此以后进行叙述。
投币游戏机抽签结束后,终端控制单元150进入步骤S104,对由投币 游戏机抽签所决定的3个图案的组合是否是未中签任务来进行判别,未中 签任务的情况下结束这次的程序。另一方面,在步骤S104中不是未中签 任务的情况下,即投币游戏机抽签中中签任务成立的情况,终端控制单元 150向步骤S105以后进入并执行与中签任务的种类相对应的处理。即,终端控制单元150首先在步骤S105对"球"的中签任务是否成立进行判别。 "球"的任务成立的情况,终端控制单元150向步骤S106进入并执行标 准球B1的向游戏区域部12的支出(投入)。即,对附属控制单元140请 求标准球B1的支出。响应该请求,附属控制单元140使得标准球B1从球 供给机构50A排出,并通过球搬运器40将其向终端单元ST的球投入部 14的斜面14a支出。与该标准球B1的支出同步地,终端控制单元150使 得球投入部14的投入位置选择机构14b起动并将标准球Bl向游戏区域部 12的适当的位置投入。标准球B1的投入结束后,终端控制单元150完成 这次的程序。
在步骤S105中"球"的中签任务不成立的情况下,终端控制单元150 向步骤S107进入并对投币游戏机抽签中"通常图案"的中签任务是否成 立进行判别。在"通常图案"的中签任务的情况下,终端控制单元150向 步骤S108进入并执行将与"通常图案"的中签任务建立了对应的枚数的 奖牌M从奖牌供给部13向游戏区域部12供给的处理。以下中,奖牌M 的支出其意思是,从升起漏斗25向奖牌支出部11支出奖牌M,且奖牌M 的供给其意思是,从奖牌供给部13向游戏区域部12供给奖牌。虽然由奖 牌供给部13的奖牌M的供给也可以只是经由奖牌排出部18和奖牌斜道 19的路线,但是在同时向游戏区域部12供给大量的奖牌M时,也可以经 由其他的路线来供给奖牌M。
在随后的步骤S109中,终端控制单元150将投币游戏机抽签的模式 设定为通常模式,之后,结束这次的程序。投币游戏机抽签的模式在以后 叙述。在步骤S107中"通常图案"的中签任务不成立的情况下,终端控 制单元150进入步骤S110并对"概率变动图案"的中签任务是否成立进 行判别。在"概率变动图案"的中签任务成立的情况下,终端控制单元150 进入步骤Slll并将与"概率变动图案"建立了对应的枚数的奖牌M向游 戏区域部12供给。在随后的步骤S112中,终端控制单元150将投币游戏 机抽签的模式设定为概率变动模式,之后,结束这次的程序。所谓概率变 动模式是,在投币游戏机抽签中中签任务成立的概率比通常模式提高了的 模式。艮P,如果"概率变动图案"的中签任务成立,则在步骤S112中开 始概率变动模式,或者继续该模式。然后,在概率变动模式中"通常图案"的中签任务成立了的情况下,通过步骤S109的处理,概率变动模式结束。 在步骤S110中"概率变动图案"的中签任务不成立的情况下,终端 控制单元150进入步骤S113,并对"宾果特征(bingo feature)"的中签任 务是否成立进行判别。在"宾果特征"的中签任务成立的情况下,终端控 制单元150进入步骤S114,并执行宾果卡特征(bingo card feature)设定 处理。宾果卡特征设定处理是,通过使将附属单元SA中被执行的附属抽 签和图9的宾果游戏部210中显示的宾果卡211组合起来而执行的宾果游 戏中的游戏者的特惠发生变化,来用于使得与奖牌M的支出枚数相关的 游戏者的期待值发生变化的处理。以下,说明该点。
图10中放大宾果游戏部210来表示。宾果游戏部210中对宾果卡211 进行表示。宾果卡211具有将9个块以3行3列的矩阵形状来排列的构成, 且各块上适当地配置有1 9的数值。这些数值,与在附属单元SA的宾果 台30的中奖袋32a、 33a上附加的数值相对应。如果附属抽签中在中奖袋 32a或33a的任何一个中球B落下,则该中奖袋32a、 33a上附加的数值成 为有效。通过在宾果卡211的纵方向、横方向或对角线方向上排列3个有 效的数值,宾果成立,并向游戏区域部12供给几率(odds)显示域212 中所显示的枚数的奖牌。在宾果卡211的左边和下边设置有宾果特征显示 域213。在宾果特征显示域213中,与宾果卡211的横方向的线、纵方向 的线和对角线方向的线分别建立对应,设置有特征显示部214a 214h。在 这些特征显示部214a 214h中,对应的线上宾果成立,即在排列了 3个 有效的数值时,对几率显示域212中所显示的枚数的奖牌M的供给进行 追加,并显示与应当赠予游戏者的特惠相对应的图案。这些特惠,全都直 接地或间接地与给游戏者的奖牌的支出有联系,并且,这些特惠给回报率 带来的影响互相不同。本方式中,作为特惠,准备有,与几率显示域212 中所显示的奖牌枚数相对应的奖励枚数的增加、标准球Bl或特别球B2 的向游戏区域部12的投入、"JP机会"的赠予等。图10的例子中,分别 在特征显示部214a、 214e中出现有表示特别球B2的投入的图案,特征显 示部214b、 214d、 214f、 214h中出现表示标准球Bl的投入的图案特征显 示部214c中出现、表示"JP机会"的赠予的图案。因此,例如在宾果卡 211的最上面的行中有效的数值在3个横方向上排列的情况,伴随宾果成立,将特别球B2向游戏区域部12投入。
在图8的步骤S114中的宾果卡特征设定处理中,通过新追加或者修 正特征显示部214a 214h的任何一个中应该出现的图案(特惠),使得在 宾果成立时游戏者获得的特惠发生变化。由此,能够控制奖牌的回报率。 例如,在实际的回报率POst比目标回报率POsttgt更低时,通过在预先准 备的多个特惠中,优先地选择对向提高回报率的方向影响更大的特惠,如 果换句话说,相比其他的特惠来优先地选择与更多的奖牌的支出有联系的 特惠,能够使得回报率Post更快地向目标回报率POsttgt收敛。相反地, 实际的回报率POst比目标回报率POsttgt更高时,通过在预先准备的多个 特惠中,优先选择对向提高回报率的方向的影响更小的特惠,如果换句话 说,相比其他的特惠来优先地选择奖牌的支出量相对地少的特惠,能够使 得回报率Post更快地向目标回报率POsttgt收敛。这些特惠的选择,例如 预先对各特惠给予回报率的影响的大小来进行定量化,按照该定量化后的 值基本地设定选择各特惠的概率,在想要在提高回报率的方向上进行控制 的情况下,可以比基本设定进一步提高对回报率的影响(但是为向提高方 向上的影响)更大的特惠的选择概率,相反地,在想要在降低回报率的方 向上进行控制的情况下,比基本设定进一步提高对回报率的影响更小的特 惠的选择概率即可。如果步骤S114中特征设定处理结束,则终端控制单 元150完成这次的程序。
在图8的步骤S113中"宾果特征"的中签任务不成立的情况下,终 端控制单元150进入步骤S115,并对"直接附属(direct satellite)"的中 签任务是否成立进行判别。在"直接附属"的中签任务成立的情况下,终 端控制单元150进入步骤S123。另一方面,在"直接附属"的中签任务不 成功的情况下,终端控制单元150进入步骤S116,并识别为"直接中心 (directcenter)"的中签任务成立。在随后的步骤S123中,终端控制单元 150,对中心控制单元130请求中心抽签的执行,之后,结束这次的程序。 另外,该情况,由于球搬运部15中球B没有被搬出,因此从球供给机构 50A向球搬运器40支出球Bl ,并将该球Bl搬送至球投入机构60A来执 行附属抽签。
图8的步骤S102中,奖牌M没有进入核对器的情况,终端控制单元150进入步骤S120,并对球B是否从主台20落下进行判别。如果球B没 有落下,则结束这次的程序。另一方面,球B落下的情况,终端控制单元 150进入步骤S121,并对落下的球B是否为特别球B2进行判别。球B的 种类的判别是按照关于图6的传感器群151来说明的那样。在落下的球B 为特别球B2的情况下,终端控制单元150进入步骤S122,决定为应该在 宾果台30的内周部33中执行附属抽签。另一方面,落下的球B不为特别 球B2的情况,终端控制单元150进入步骤S123,决定为应该在宾果台30 的外周部32中执行附属抽签。判别应该执行附属抽签的区域之后,终端 控制单元150进入步骤S124,并对附属控制单元140请求附属抽签。该情 况,终端控制单元150,也将对附属抽签应该在外周部32或者内周部33 的哪一个中执行进行指定的信息提供给附属控制单元140。附属抽签的请 求后,终端控制单元150结束这次的程序。另外,配合附属抽签的请求, 终端控制单元150控制球搬运部15的动作以使得落下的球B被搬送到斜 面28的终端。
图11是对响应来自终端控制单元150的附属抽签的请求,附属控制 单元140执行的附属抽签程序进行表示的流程图。附属抽签程序中,附属 控制单元140首先在步骤S201根据由终端控制单元150提供的信息来对 应该在外周部32或者内周部33的哪一个中执行附属抽签进行判别。在应 该在外周部32中执行的情况下,附属控制单元140进入步骤S202,对球 搬运器40和球投入机构60A的动作进行控制,以使得终端单元ST的球 搬运部15中搬送的球B (该情况为标准球B1)从球投入机构60A向外周 部32投入。另一方面,在应该在内周部33中执行附属抽签的情况下,附 属控制单元140进入步骤S203,对球搬运器40和球投入机构60B的动作 进行控制,以使得由终端单元ST的球搬运部15搬送的球B (该情况为特 别球B2)从球投入机构60B向内周部33投入。
球B的投入后,附属控制单元140进入步骤S204,根据传感器群141 中包含的中奖传感器的检测信号来读取被投入的球B在哪一个中奖袋32a (或者33a)中落下。在随后的步骤S205中,附属控制单元140,对球B 落下的中奖袋32a (或者33a)是否为JP机会袋,即是否为附加了 "JP机 会"的文字的中奖袋进行判别。然后,在为JP机会袋的情况,附属控制单元140进入步骤S206,对中心控制单元130请求中心抽签。在中奖袋不 为JP机会袋的情况下,跳过步骤S206。
在下面的步骤S207中,附属控制单元140对主控制单元100和终端 控制单元150 (其中为请求了附属抽签的终端控制单元150),通知球B落 下的中奖袋32a (或者33a)的号码或文字。该通知后,附属控制单元140 结束附属抽签程序。
图12是对主控制单元100与来自附属控制单元140的中奖袋的号码 或文字(以下,用号码代表)的通知相对应地来执行的中奖概率判定程序 进行表示的流程图。因为机械的误差等的影响,宾果台30的各中奖袋32a、 33a中的球B的落下的概率(球B的进入难易程度)不是全部相等的,因 此应该掌握该概率的偏差并使其反映到游戏的控制中,来执行该程序执 行。该程序中,主控制单元IOO,首先在步骤S301按照来自附属控制单元 140的中奖袋号码的通知对中奖次数数据进行更新。中奖次数数据是例如 在图13中表示那样,将中奖袋32a、 33a中附加的中奖袋的号码(1 9的 数值和"JP")和针对各号码的中奖次数N1 N9、 Njp建立对应来存储的 数据。中奖次数是适当的取样期间(作为一个例子,过去1000次的抽签 次数)内的次数。例如,在接到了取样抽签中附加了号码1的中奖袋32a 中球B1中奖了的意思的通知的情况下,在袋号码1的中奖次数N1上加1, 并且从在取样期间内与最早的抽签机会相对应的袋号码x (x为1 9的任 何一个,或者为JP)的中奖次数Nx减去l。
下面,主控制单元IOO,在步骤S302计算每个袋号码的中奖概率。该 计算为各袋号码每个的中奖次数N1 N9、 Njp除以取样期间内的抽签次 数后的值。另外,对于与"JP机会"相对应的袋号码JP的中奖概率也可 以省略该计算。接着,在步骤S302主控制单元100向终端控制单元150 通知所计算的袋号码每个的中奖概率,并在这之后结束这次的程序。另外, 步骤S302中成为通知目的地的终端控制单元150是与包含有通知了附属 抽签结果后的附属控制单元140的附属单元SA组合的4台终端单元ST 的控制单元150。即,中奖概率判别程序将附属单元SA和与其组合起来 的4台终端单元ST作为一个单位,对每个该单位进行区别并执行。
图14是对使终端控制单元150在从附属控制单元140被通知了中奖袋的号码的情况下执行的宾果游戏程序进行表示的流程图。宾果游戏程序
中,终端控制单元150首先在步骤S131,将与从附属控制单元140通知的 中奖袋32a或33a的号码相同的数值在宾果卡211上进行有效化。但是, 中奖袋为"JP机会"的情况下,不进行有效化。
在随后的步骤S132中,终端控制单元150对宾果卡211中宾果是否 成立,即3个有效的数值是否排列成一排进行判别。在宾果成立的情况下, 终端控制单元150进入步骤S133,作为与宾果成立相对应的报酬,将对宾 果WIN枚数和重复(repeat) WIN枚数进行合计后的枚数的奖牌M向游 戏区域部12供给。这里,宾果WIN枚数为在图10的几率显示域212中 所显示的枚数。所谓重复WIN枚数为在图10的重复枚数显示部215中所 显示的枚数。对于重复WIN枚数以后进行叙述。更进一步地,步骤S133 中,终端控制单元150在图10的宾果游戏部210的特征显示部214a 214h 中,将与在宾果成立的行或列(以下,将其称为中奖线)的显示部上出现 的图案相对应的特惠赠予游戏者。本方式中,例如奖牌的支出枚数的添加、 球B的投入、"JP机会"的赠予这种特惠被赠予。与处理从图11的步骤 S205向S206进入的情况相同,"JP机会"的赠予是中心抽签的请求。
下面的步骤S135中,终端控制单元150,重新设置中奖线上的特征, 即,使得与该中奖线建立了对应的特惠消灭。之后,终端控制单元150进 入步骤S136,并取得从主控制单元IOO通知的各袋号码的中奖概率。在随 后的步骤S137中终端控制单元150,参照袋号码的中奖概率以及回报率 POst与目标回报率POsttgt的差的同时,执行中奖线上的数值的置换。例 如,如图15所示那样宾果卡的中间的行成为中奖线,该中奖线上的数值 为7、 6、 4,并且考虑在与该数值相对应的中奖袋的中奖概率P7、 P6、 P4 中存在P7〉P6>P4的大小关系的情况。在步骤S137的置换处理中,对该 中奖线上配置的3个数值的排列顺序重新设定。宾果卡的中间的块是能够 包含纵方向、横方向和对角线方向的任何一条线的块,这里在配置了中奖 概率较高的数值的情况下,在与配置了中奖概率较低的数值的情况的比较 中,宾果成立的概率相对较高。这里,步在骤S137的置换中,在目标回 报率POsttgt比实际的回报率POst还充分地高的情况下,给中间的块配置 中奖概率最高的数值7,并将该其他的数值分配给左右的块。由此,使得宾果成立的概率上升。另一方面,在目标回报率POsttgt比实际的回报率 POst还充分地低的情况下,给中间的块配置中奖概率最低的数值4,并将 该其他的数值分配给左右的块。由此,使得宾果成立的概率降低。这样地, 通过按照中奖概率来执行数值的置换并使得宾果成立的概率发生变化,可 以使得回报率Post更快地向目标回报率POsttgt发生变化。
返回图14继续说明。实施了中奖线的数值的置换之后,终端控制单 元150结束这次的程序。另外,使置换后的中奖线的各数值成为无效化后 的初始状态。另一方面,步骤S132中宾果不成立的情况,终端控制单元 150进入步骤S140,对中奖袋号码是否重复进行判别。将在附属抽签中被 通知的数值已经在宾果卡211上有效化的情况下判定为重复。判定为重复 的情况,终端控制单元150进入步骤S141,使得重复步骤增加1步骤。艮P, 将图10的重复枚数显示部215中显示的重复WIN枚数变更为更高一级别 的值。图10的例子中,重复WIN枚数缓缓地增加为重复次数为1次时10 枚、2次时20枚、3次时40枚。在宾果成立时,将与重复次数相对应的 重复WIN枚数的奖牌向游戏区域部12供给(参照步骤S133)。
随后的步骤S142中,终端控制单元150执行标准球B1的向游戏区域 部12的支出。该处理可以与图8的步骤S106相同。标准球Bl的支出后, 终端控制单元150结束这次的程序。在步骤S140中没有重复的情况下, 终端控制单元150进入步骤S143来执行规定枚数的奖牌M的供给,并在 之后结束这次的程序。
图16是对中心控制单元130响应中心抽签的请求而执行的中心抽签 程序进行表示的流程图。中心抽签在图8的步骤S117或者图11的步骤 S206中被请求,也在图14的步骤S133中被赠予的宾果特征为"JP机会" 的情况下被请求。在中心抽签程序中,中心控制单元130,首先在步骤S401 执行中心抽签。S卩,在使得大转盘71旋转的同时,从大球投入机构72使 得大球73投入。随后的步骤S402中,中心控制单元130对大球73是否 进入了作为JP获得袋来定义的中奖袋71a中进行判别。另外,在从大球 73的投入开始到球进入为止需要相当多的时间的情况下,大球73的投入 中暂时中断处理,也可以将向大转盘71的任何一个中奖袋71a的大球73 的收获的检测作为触发来重新开始图16的处理。在步骤S402中判断为在JP获得袋获得大球73的情况下,中心控制单元130进入步骤S403,对请求了中心抽签的终端控制单元150指示向游戏区域部12供给与JP当选相对应的枚数的奖牌。奖牌供给的指示后,结束这次的程序。另外,在从附属控制单元140请求了中心抽签的情况下,对该附属控制单元140请求了附属抽签的终端控制单元150成为奖牌供给指示的通知的目的地。另一方面,步骤S402中,在JP获得袋中没有获得大球73的情况下,中心控制单元130进入步骤S404,对作为大投币游戏机袋而被定义的中奖袋71a中是否获得大球73进行判别。在大投币游戏机袋中获得大球73的情况下,中心控制单元130进入步骤S405并向主控制单元IOO请求大投币游戏机抽签的执行,之后结束这次的程序。
步骤S404中,在大投币游戏机袋中没有获得大球73的情况下,中心控制单元130进入步骤S406,向终端控制单元150发出指示,向游戏区域部12供给与中心抽签建立了对应的枚数的奖牌M。该情况的供给枚数比在步骤S403中指示的枚数还充分地少。也可以按照获得大球73的中奖袋71a的种类来指示不同的枚数。奖牌供给指示的通知目的地与步骤S403的情况相同。奖牌供给的指示后,中心控制单元130结束这次的程序。
图17是对主控制单元100响应来自中心控制单元130的大投币游戏机抽签的请求(图16的步骤S405)而执行的大投币游戏机抽签程序进行表示的流程图。在大投币游戏机抽签程序中,主控制单元100首先在步骤S501中执行大投币游戏机抽签。大投币游戏机抽签,虽然与在终端单元ST的终端显示器16上执行的数字抽签游戏相同,都是根据3个图案的组合来竞争中签任务是否成功的投币游戏机抽签,但是该游戏画面通过中心PC120在中心显示器70上被显示。在大投币游戏机抽签中的图案的组合的决定中,如果换句话说,在大投币游戏机抽签中的当选概率的决定中,也可以参照图7的处理中计算的整体的回报率POall。
大投币游戏机抽签的执行后,主控制单元IOO进入步骤S502,对大投币游戏机抽签中"奖赏模式"的当选任务是否成立进行判别。"在奖赏模式"的当选任务成立的情况下,主控制单元100进入步骤S503,对终端控制单元150请求向奖赏模式转移。该情况的请求目的地是,对于中心控制单元130请求成为在图16的步骤S405请求大投币游戏机抽签的契机的中心抽选的终端控制单元150。向奖赏模式的转移的请求之后,主控制单元
100结束这次的程序。
在步骤S502中"奖赏模式"的当选任务不成立的情况下,主控制单元100进入步骤S504,对"附属游戏"的当选任务是否成立进行判别。在"附属游戏"的当选任务成立的情况下,主控制单元100进入步骤S505,对请求了中心抽签的附属控制单元140请求执行规定的中心游戏。该请求之后,主控制单元100结束这次的程序。请求了附属游戏的执行的附属控制单元140按照规定的顺序执行附属游戏,并对终端控制单元150 (与步骤S503的请求目的地相同)指示供给与该游戏结果相对应的奖牌M。
步骤S504中,在"附属游戏"的当选任务不成立的情况下,主控制单元100进入步骤S506,对"奖牌WIN"的当选任务是否成立进行判别。在"奖牌WIN"的当选任务成立的情况下,主控制单元100进入步骤S507,对终端控制单元150指示,供给在JP枚数(图16的步骤S403中所指示的供给枚数)与"奖牌WIN"的当选任务建立了对应的枚数相加后的奖牌。该情况的指示目的地也与步骤S503相同。奖牌供给的请求之后,主控制单元IOO结束这次的程序。
在步骤S506中"奖牌WIN"的当选任务不成立的情况下,主控制单元100进入步骤S508,对中心控制单元130请求重新执行中心抽签。接到该请求,中心控制单元130再次执行图16的中心抽签。请求了重新执行中心抽签之后,主控制单元100结束这次的程序。
图18是对在从主控制单元100请求了向奖赏模式的转移的情况(图17的步骤S503)下,终端控制单元150执行的奖赏模式程序进行表示的流程图。该程序在检测出了奖牌M的向游戏区域部12的投入的情况下,代替图8的游戏基本控制程序而被执行。S卩,在奖赏模式的执行时基于游戏基本控制程序的游戏控制不被执行。另外,在奖赏模式被执行的情况下,代替图9中表示的游戏画面200在终端显示器16上显示图19中表示的游戏画面220。虽然游戏画面220在横方向上设置3个可变显示部201a、201b、201c,以这一点与图9的游戏画面200共同,但是在画面上部代替宾果游戏部210而设置继续条件显示部221 ,以这一点与图9的游戏画面200不同。继续条件显示部221中,1 9的数值被排列成横排一排来显示,并且这些数值作为使得奖赏模式继续的数值,按照是有效还是无效来釆用不同
的状态显示。图19中对有效的数值附加圆形印,对无效的数值附加x。
在奖赏模式程序中,终端控制单元150首先在步骤S151执行奖牌投入处理,并在随后的步骤S152对向核对器奖牌M是否进入进行判别。在奖牌M进入了核对器的情况下,终端控制单元150进入步骤S153,执行作为在终端显示器16上被执行的数字抽签游戏的投币游戏机抽签。此时的当选任务被限定为只在相同的数值3个齐备的情况。并且,当选概率比图8的步骤S103中的当选概率更高地被设定。在随后的步骤S154中,终端控制单元150对投币游戏机抽签中所得到的图案的组合是否为未中签任务进行判别,如果是未中签任务则结束这次的程序。
另一方面,步骤S154中不为未中签任务的情况,终端控制单元150进入步骤S155,执行向游戏区域部12供给与投币游戏机抽签中成立的当选任务相对应的枚数的奖牌M。在随后的步骤S156中,终端控制单元150对与当选号码、即与凑成3个的数值有关的有效、无效进行切换。例如,如图19所示,在数值3凑成3个,当选任务成立的情况下,切换该数值3的有效、无效。例如,在图19中,通过在继续条件显示部221中对数值3附加圆形印,由于数值3成为有效的,因此在数值3凑成3个时将数值3由有效向无效切换,与此相伴将继续条件显示部221中显示的数值3从附加了圆形印的状态向附加了x的状态切换。结束了有效、无效的切换之后,终端控制单元150结束这次的程序。
另一方面,步骤S152中奖牌M没有进入核对器的情况,终端控制单元150进入步骤S160,对球B是否从游戏区域部12落下进行判别。如果球B没有落下,则结束这次的程序。另一方面,球B落下了的情况,终端控制单元150进入步骤S161 ,对落下的球B是否为特别球B2进行判别。球B的种类的判别是按照与图6的传感器群151相关来说明的那样。落下的球B为特别球B2的情况,终端控制单元150进入步骤S162,决定为应该在宾果台30的内周部33中执行附属抽签。另一方面,落下的球B不是特别球B2的情况,终端控制单元150进入步骤S163,决定为应该在宾果台30的外周部32中执行附属抽签。判别了应该执行附属抽签的区域之后,终端控制单元150进入步骤S164,对附属控制单元140请求附属抽签。该情况,终端控制单元150也将指定应该在外周部32或者内周部33的哪一个中执行附属抽签的信息向附属控制单元140提供。附属抽签的请求之后,终端控制单元150结束这次的程序。另外,配合附属抽签的请求,终端控制单元150,对球搬运部15的动作进行控制以使得落下的球B被搬送到斜面28的终端。
根据图18的步骤S164的处理,被请求了附属抽签的附属控制单元140按照图11的顺序来执行附属抽签。终端控制单元150接受该附属抽签的结果,并执行图20中表示的奖赏模式结束控制程序。该程序用于控制奖赏模式的继续或者结束。最初的步骤S171中,终端控制单元150从附属控制单元140取得被通知的中奖袋的号码。下面的步骤S172中,终端控制单元150对在步骤S171中取得的中奖袋号码是否为"JP",即球B是否进入JP机会袋进行判别。如果中奖袋号码为"JP",则进入步骤S173使得奖赏模式结束,且使得处理返回图8中表示的游戏基本控制。之后,终端控制单元150结束这次的程序。另外,这里只是使得奖赏模式结束,在附属抽签中"JP机会"发生了的情况下,处理向图16的中心抽签以后进入。
图20的步骤S172中中奖号码不为"JP"的情况,终端控制单元150进入步骤S174,对中奖袋号码是否是无效数值来进行判别。这里说的无效数值是图19的游戏画面220的继续条件显示部221中附加了x印的数值。然后,在中奖袋号码与无效数值一致的情况下,终端控制单元150向步骤S173进入。在中奖袋号码不为无效数值的情况下,终端控制单元150跳过步骤S173并结束这次的处理。根据以上的程序,在附属抽签中球与无效数值一致的号码的中奖袋中落下的情况下或者附属抽签中JP机会发生且处理向中心抽签进入的情况下结束奖赏模式。因此,附属抽签中球B落下的中奖袋的号码与有效数值一致的情况下继续奖赏模式。
终端控制单元150还具有根据游戏区域部12中存在的球B的个数来使得终端单元ST的游戏内容发生变化的功能。具体地,游戏区域部12中存在的球B的个数为0,即游戏区域部12中球B不存在的情况,终端控制单元150执行用于提高对于游戏者的奖牌获得的期待值的处理。以下,参照图21和图22说明该处理的内容。图21是对为了检测游戏区域部12中存在的球B的个数,终端控制单 元150执行的球计数处理程序进行表示的流程图。在终端单元ST中奖牌 游戏被执行的期间,终端控制单元150按照规定的周期反复执行图21的 程序。球计数处理程序中,终端控制单元150首先在步骤S181对球B是 否投入游戏区域部12进行判断。该判断,能够利用传感器群151中包含 有的球传感器群的球投入传感器来进行。但是,也可以不利用传感器,通 过是否指示了球B的投入,即在从上次的图21的程序的执行时间开始到 这次的程序的执行时间为止的期间中,是否执行了图8的步骤S106或者 图14的步骤S142来判别球B的投入的有无。
步骤S181中判断为投入了球B的情况,终端控制单元150进入步骤 S182,向用于存储球B的个数的球计数器的计数值加1。之后,终端控制 单元150结束这次的程序。球计数器也可以是确保在终端控制单元150的 RAM等的虚拟的计数器。另一方面,步骤S181中,判断为球B没有被投 入的情况,终端控制单元150进入步骤S183,判断是否检测出了来自游戏 区域部12的球B的落下。该判断能够利用传感器群151中包含的球传感 器群的球落下传感器来进行。判断为球B没有落下的情况,终端控制单元 150结束这次的程序。与此相对,判断为球B落下的情况,终端控制单元 150进入步骤S184,从球计数器的计数值减去1。下面的步骤S185中, 终端控制单元150判断球计数器中存储的球B的个数是否为0。球B的个 数为0的情况,终端控制单元150进入步骤S186并指示空模式的开始, 并在之后结束这次的程序。伴随空模式的开始,通过在终端显示器16上 显示特别的画面等,也可以向游戏者报告空模式的开始。另一方面,球B 的个数不为0的情况,终端控制单元150跳过步骤S186并结束这次的程 序。
图21的步骤S186中指示了空模式的开始的情况,终端控制单元150 代替图8的游戏基本控制程序来执行图22的空模式程序。即,在奖牌M 的向游戏区域部12的投入被检测出的情况中,终端控制单元150代替图8 的游戏基本控制程序来执行图22的程序。
图22的空模式程序中,终端控制单元150首先在步骤S191来执行奖 牌投入处理,并在随后的步骤S192判别奖牌M是否进入核对器。奖牌M进入了核对器的情况,终端控制单元150进入步骤S193,执行作为在终端 显示器16上执行的数字抽签游戏的投币游戏机抽签。但是,在该投币游 戏机抽签中,设定为中签任务意味着球B的投入的"球"中签,或者意味 着向游戏区域部12的奖牌M的供给的"奖牌"中签的2个种类。另外, 当选为"球"的中签任务的概率,按照图8的游戏基本控制程序,比执行 投币游戏机抽签的情况的"球"的中签任务的当选概率更高地来被设定。 更进一步地,当选为"奖牌"的中签任务的概率,根据图8的游戏基本控 制程序,比被执行的投币游戏机抽签中当选为"通常图案"的概率更高地 来被设定。总之,当选概率被控制,以使得相比在游戏基本控制程序下进 行的投币游戏机抽签,对于游戏者的奖牌获得的期待值变得更高。
随后的步骤S194中,终端控制单元150判断投币游戏机抽签中是否 当选为"球"的中签任务。当选为"球"的情况,终端控制单元150进入 步骤S195,对附属控制单元140请求标准球B1的支出。响应该请求,附 属控制单元140使得标准球Bl从球供给机构50A被排出,并利用球搬运 器40将其向终端单元ST的球投入部14的斜面14a支出。与该标准球Bl 的支出同步地,终端控制单元150使得球投入部14的投入位置选择机构 14b起动并将标准球Bl向游戏区域部12的适当的位置投入。如果标准球 Bl的投入完成,则终端控制单元150进入步骤S196,使得空模式结束。 即,由于球B的支出,使得空模式结束。由此,终端控制单元150返回图 8的游戏基本控制程序。步骤S196的执行后,终端控制单元150结束这次 的程序。
图22的步骤S194中,没有当选为"球"的中签任务的情况,终端控 制单元150进入步骤S197,判断在投币游戏机抽签中是否当选为"奖牌" 的中签任务。在当选为"奖牌"的情况下,终端控制单元150进入步骤S198, 执行将规定枚数的奖牌M从奖牌供给部13向游戏区域部12供给的处理。 虽然该情况的奖牌M的供给数目可以与图8的步骤S108的奖牌M的供给 数目相同,但是也可以将更多的枚数的奖牌M向游戏区域部12供给。如 果奖牌M的供给结束,则终端控制单元150返回步骤S191。另外,步骤 S192中进行了否定判断情况,或者步骤S197中进行了否定判断的情况, 终端控制单元150返回步骤S191。根据以上的空模式,在游戏区域部12中球B不存在的情况,按照比 游戏基本控制程序中标准球Bl被投入的概率更高的概率来使"球"中签 任务成立且将标准球B1向游戏区域部12投入。因此,与游戏基本控制程 序的执行时间相比较,能够谋求缩短游戏区域部12中球B不存在的状态 的持续时间。并且,也提高当选为"奖牌"的中签任务的概率,且与奖牌 获得相关的期待值其本身也比基于游戏基本控制程序的控制状态有所上 升。由此,即使游戏区域部12中球B不存在,也能够给游戏者继续游戏 的动机,并因此提高游戏机G的开动率、收益性。
以上的方式中,终端单元ST的奖牌供给部13相当于第1游戏媒介供 给单元;用于执行终端单元ST的推动游戏和数字抽签游戏的构成相当于 基本游戏执行单元;用于将球B向游戏区域部12投入的附属单元SA的 球供给机构50A、 50B和搬运器40以及终端单元ST的球投入部14相当 于第2游戏媒介供给单元;用于利用了球B的附属抽签和与该抽签结果相 对应地来执行宾果游戏的终端单元ST的球搬运部15、附属单元SA和终 端控制单元150相当于奖励机会赠予单元、。并且,终端控制单元150,通 过执行图21的程序来作为媒介数目检测单元发挥作用,并且,通过执行 图22的程序来作为特惠赠予单元发挥作用。更进一步地,附属单元SA相 当于机械的抽签机构。
本发明不被限定于上述的方式,能够在各种方式中实施。特惠赠予单 元给予的特惠能够如以下举例所示那样适当地进行变更、追加。在球B不 存在的情况下,也可以通过采用概率变动模式执行投币游戏机抽签来赠予 特惠。也可以通过使得游戏区域部12的奖牌移动路线发生变化以使得对 于作为核对器的开口部24a、 24b、 24c奖牌M易于进入,来赠予特惠。也
可以关于宾果游戏者来使得某种特惠发生。投币游戏机抽签中,在"球" 中签任务成立的情况下,也可以通过代替标准球B1将特别球B2向游戏区 域部12支出来赠予特惠。
基本游戏不限制为将推动游戏和投币游戏机抽签的组合,在与第1游 戏媒介的动作建立关联来执行游戏的限制下存在各种变更可能。例如,也 可以作为基本游戏来执行弹球游戏等。在第2游戏媒介从游戏区域部被排 除时被给予的奖励机会也可以进行各种变更。例如,与从来自第2游戏媒介的游戏区域部的排除相对应,也可以不经过附属抽签这样的进一步的抽
签处理来支出奖励。也可以使得第2游戏媒介中内部藏有奖品,并将其对
游戏者作为奖励来支出。
上述的形式中,虽然在检测出了在游戏区域部12中球B不存在的情况下赠予特惠,但是本发明不限制于这样的方式。例如,球B的个数超过2个以上的规定数目并减少了的情况下,即使在游戏区域部12中球B留下也可以赠予某种特惠。作为成为赠予特惠的标准的规定数目,也可以通过设定多个的值,按照球B的个数的减少来逐步地赠予特惠。该情况,也可以是个数越减少越使得特惠向更有利的情况发生变化。更进一步地,游戏的状况,例如按照回报率的大小使得规定数目发生变化等,也可以使得成为赠予特惠的基准的规定数目可变。
权利要求
1. 一种游戏机,具有第1游戏媒介供给单元,其根据游戏者的操作向游戏区域部供给第1游戏媒介;基本游戏执行单元,其与投入上述游戏区域部的上述第1游戏媒介的动作建立关联来执行基本游戏,并将与该基本游戏的游戏结果相对应的奖励向游戏者赠予;第2游戏媒介供给单元,其在上述基本游戏中发生了规定的状态的情况下,将与上述第1游戏媒介种类不同的第2游戏媒介向上述游戏区域部供给;和奖励机会赠予单元,其在通过与上述第1游戏媒介的动作相联系的第2游戏媒介的动作将该第2游戏媒介从上述游戏区域部排除的情况下,向游戏者赠予获得奖励的机会;并具有媒介数目检测单元,其对上述游戏区域部中存在的上述第2游戏媒介的个数进行检测;和特惠赠予单元,其在上述媒介数目检测单元所检测出的上述第2游戏媒介的个数比规定数目减少的情况下,赠予与给上述游戏者的上述奖励的支出有联系的特惠。
2. 根据权利要求l所述的游戏机,其特征在于,上述特惠赠予单元,通过执行提高上述基本游戏中上述规定的状态成 立的概率的处理来赠予上述特惠。
3. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于, 上述基本游戏执行单元,在上述第l游戏媒介通过了上述游戏区域部的规定位置的情况下,根据规定的控制规则来控制当选概率,同时,实施 使当选任务发生的抽签处理,并在上述当选任务成立了的情况下,执行对 游戏者直接地或者间接地支出奖励的的抽签游戏,来作为在上述基本游戏 中所包含的游戏,上述特惠赠予单元,通过执行提高上述抽签游戏中的上述当选任务成立的概率的处理和使上述当选任务成立时的奖励量增加的处理中的至少 一种处理来赠予上述特惠。
4. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,上述第1游戏媒介为奖牌,上述基本游戏执行单元将下面游戏作为上 述基本游戏中包含的游戏来执行将上述游戏区域部中保存的奖牌的群向 在上述游戏区域部内进行往复运动的推动台推出,同时,将从上述游戏区 域部的规定范围所排出的奖牌作为奖励向游戏者支出的推动游戏;和在上 述奖牌通过了上述游戏区域部的规定位置的情况下,执行在根据规定的控 制规则来控制当选概率的同时使当选任务发生的抽签处理,并在上述当选 任务成立的情况下,对游戏者将上述奖牌直接地或者间接地作为奖励来支 出的抽签游戏,上述第2游戏媒介供给单元,在上述抽签游戏中规定的游戏媒介支出 任务成立的情况下,认为上述基本游戏中发生上述规定的状态,并执行上 述第2游戏媒介的供给,上述特惠赠予单元,通过执行下述处理中最少任何一种的处理来赠予 上述特惠提高上述抽签游戏中上述游戏媒介支出任务成立的概率的处 理;提高上述抽签游戏中上述当选任务成立的概率的处理;以及使得上述 抽签任务成立时的上述奖牌的奖励枚数增加的处理。
5. 根据权利要求1 4的任意一项所述的游戏机,其特征在于, 上述特惠赠予单元,在检测出上述游戏区域部中上述第2游戏媒介不存在的状态的情况下,赠予上述特惠。
6. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于, 上述奖励机会赠予单元,具有取入从上述游戏区域部被排除了的第2游戏媒介,并向该第2游戏媒介给予机械的动作并从多个选择分支中抽签 最少一种选择分支的机械的抽签机构,与由该上述机械的抽签机构所产生 的抽签结果建立关联来控制给游戏者的奖励的支出。
7. 根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于, 上述奖励机会赠予单元,具有取入从上述游戏区域部被排除了的第2游戏媒介,向该第2游戏媒介给予机械的动作并从多个选择分支中抽签最 少一种选择分支的机械的抽签机构,与由该上述机械的抽签机构所产生的抽签结果建立关联来控制给游戏者的奖励的支出。
8. 根据权利要求3所述的游戏机,其特征在于, 上述奖励机会赠予单元,具有取入从上述游戏区域部被排除了的第2游戏媒介,并向该第2游戏媒介给予机械的动作并从多个选择分支中抽签 最少一种选择分支的机械的抽签机构,与由该上述机械的抽签机构所产生 的抽签结果建立关联来控制给游戏者的奖励的支出。
9. 根据权利要求4所述的游戏机,其特征在于, 上述奖励机会赠予单元,具有取入从上述游戏区域部被排除了的第2游戏媒介,并向该第2游戏媒介给予机械的动作并从多个选择分支中抽签 最少一种选择分支的机械的抽签机构,与由该上述机械的抽签机构所产生 的抽签结果建立关联来控制给游戏者的奖励的支出。
10. 根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于, 上述奖励机会赠予单元,具有取入从上述游戏区域部被排除了的第2游戏媒介,并向该第2游戏媒介给予机械的动作并从多个选择分支中抽签 最少一种选择分支的机械的抽签机构,与由该上述机械的抽签机构所产生 的抽签结果建立关联来控制给游戏者的奖励的支出。
全文摘要
本发明提供一种游戏机,向游戏区域部提供第1和第2游戏媒介,即使第2游戏媒介的个数减少,也可以给予游戏者继续游戏的动机。其根据游戏者的操作向游戏区域部12供给作为第1游戏媒介的奖牌M和作为第2游戏媒介的球B,并与奖牌M的动作建立关联来执行基本游戏,向游戏者赠予与该基本游戏的游戏结果相对应的奖励,并且在通过与奖牌M的动作相联系的球B的动作将球B从游戏区域部12排除了的情况下赠予游戏者获得奖励的机会,在这种游戏机中,对游戏区域部12中存在的球B的游戏媒介的个数进行检测,并与球B的个数的减少相对应地赠予与给游戏者的奖励的支出有联系的特惠。
文档编号A63F9/00GK101484218SQ20078001088
公开日2009年7月15日 申请日期2007年2月15日 优先权日2006年4月3日
发明者仲元博人, 奥秋政人, 尾本彻, 山口淳一 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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