图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序的制作方法

文档序号:1595893阅读:136来源:国知局
专利名称:图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序的制作方法
技术领域
本发明涉及适合于适当地改变所谓服装和装束的角色外观的图像 生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。
背景技术
现在已经广泛普及可进行动作游戏的游戏装置(视频游戏装置等)。 作为这种动作游戏的一例有如下类型的游戏玩家操作装备有枪或剑等 的武器的主人公角色,在虚拟空间内(野外等)自由地移动,与敌方角 色战斗。即,可以说着眼点放在战斗上。
最近,还已知有不同于这种着眼点放在战斗上的游戏的、主人公潜 入敌方阵地并隐身进行谍报活动的新构想的动作游戏。
并且,作为动作游戏技术的一例,公开了一种适当抑制战斗场面的 背景的变更,能够防止伴随外部存储装置的读取发生等待时间的图像显 示方法的技术(例如,参照专利文献l)。
专利文献l:(日本)特开2000—308755号公报(第3 — 5页、第2图)
在上述的动作游戏中,已知有玩家可以任意变更所谓服装或装束的 角色外观的游戏。例如,在上述的隐身进行谍报活动的类型的动作游戏 中,玩家可以适当变更主人公角色的迷彩服(战斗服)。
这种迷彩服(外观)的变更一般是通过玩家显示菜单画面等选择新 的迷彩服来进行。具体地,若选择任意的迷彩服,则应用了该迷彩服的 主人公角色的图像数据(模型等)被重新载入。
艮口,预先准备有与多种迷彩服分别对应的不同的图像数据,根据玩 家的任意的选择,重新读取对应的图像数据。因此,玩家每次要变更迷彩服时,中断游戏(主人公角色的操作), 显示菜单画面而选择对应于场面等的服装。例如,主人公角色在热带丛 林中移动时,选择适合该场合的绿色系的迷彩服,随后,当出入由砖形 成的废墟时,重新选择适合该场合的砖色系的迷彩服等。
这种操作对于玩家来说不仅烦琐,还暂时中断游戏,因此节奏被中 断,不能维持顺利的玩家也较多。
另一方面,对于游戏的制作方来说,必须对主人公角色准备很多不 同迷彩服的图像数据,在制作上费工夫。此外,由于相应地消耗存储容 量,所以有时需要削减其它图形数据等,或需要增加用于执行游戏的记 录介质的张数等。
因此, 一直要求开发满足玩家及制作方双方的技术。即,对玩家来 说希望不中断游戏而适当变更主人公角色的迷彩服(能够变化),并且, 对于游戏的制作方来说,希望不用准备很多对应于迷彩服的图像数据。

发明内容
本发明是为了解决这种课题而做出的,其目的在于提供一种能够适 当地改变角色的外观的图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介 质及程序。
本发明的第一观点的图像生成装置根据来自玩家的操作输入来生 成角色对象移动的游戏图像,包括对象存储部、位置存储部、对象确定 部、外观变更部及图像描绘部。
首先,对象存储部存储根据纹理(例如,迷彩图案的纹理)和参数 (例如质感参数)的组合设定外观(例如服装)的角色对象、以及可成 为该角色对象的背景的多个对象。并且,在游戏中,位置存储部存储包 括该角色对象的各对象的当前位置。
另一方面,对象确定部根据存储在位置存储部的该各对象的当前位 置,确定成为该角色对象的背景的对象。并且,外观变更部对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参数的组合,并变更该角色对象的外观。 并且,图像描绘部描绘包括变更了外观的角色对象的游戏图像。
这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合, 通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。 其结果,能够适当地改变角色的外观。
涉及本发明的第二观点的图像生成装置根据来自玩家的操作输入 来生成角色对象移动的游戏图像,包括对象存储部、位置存储部、判别 部、对象确定部、外观变更部、及图像描绘部。
首先,对象存储部存储根据迷彩图案(例如,迷彩图案的纹理)和 参数(例如质感参数)的组合设定外观(例如迷彩服)的角色对象及可 成为该角色对象的背景的多个对象。此外,在游戏中,位置存储部存储 包括该角色对象的各对象的当前位置。并且,判别部判别角色对象是否 在游戏中停止。
另一方面,在由判别部判别出停止的情况下,对象确定部根据存储 在位置存储部的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对 象。此外,外观变更部对应于确定的该对象的图像,选择迷彩图案和参 数的组合,变更该角色对象的外观。并且,图像描绘部描绘包括变更了 外观的角色对象的游戏图像。
这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合, 通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。 其结果,能够适当地改变角色的外观。
上述对象确定部可以除去不符合根据角色对象停止的状态下的该 角色对象的高度设定的基准高度的对象,来确定成为背景的对象。
这时,若角色对象的高度随着停止时的姿势等的不同而不同,则对 应于此,能够适当确定成为背景的对象。
上述外观变更部可以如下变更角色对象的外观根据与确定为角色 对象的对象的距离,选择不同的与纹理组合的参数,该距离越近就越提 高纹理的质感以便融入成为背景的对象。这时,能够如下变更外观越是在与成为背景的对象接近的位置停 止越提高质感,以便融入背景中。
涉及本发明的第三观点的角色外观变更方法,用于图像生成装置, 该图像生成装置利用对象存储部和位置存储部,根据来自玩家的操作输 入来生成角色对象移动的游戏图像,包括对象确定步骤、外观变更步骤、 及图像描绘步骤。
并且,对象存储部存储根据纹理(例如,迷彩图案的纹理)和参数 (例如质感参数)的组合设定外观(例如服装)的角色对象及可成为该 角色对象的背景的多个对象。并且,在游戏中,位置存储部存储包括该 角色对象的每个对象的当前位置。
首先,在对象确定步骤中,在由判别步骤判别出停止的情况下,根 据存储在位置存储部的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背 景的对象。此外,在外观变更步骤中,对应于确定的该对象的图像,选 择纹理和参数的组合,并变更该角色对象的外观。并且,在图像描绘步 骤,描绘包括变更了外观的角色对象的游戏图像。
这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合, 通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。 其结果,能够适当地变化角色的外观。
涉及本发明的第四观点的信息记录介质存储使计算机(包括电子设 备)具有上述的图像生成装置的功能的程序。
涉及本发明的第五观点的程序使计算机(包括电子设备)具有上述 的图像生成装置的功能。
该程序可记录在光盘、软盘、硬盘、磁光盘、数字影像盘、磁带、 半导体存储器等的计算可读取的信息记录介质中。
上述程序,能够与执行该程序的计算机独立地通过计算机通信网络 进行分发或销售。并且,上述信息记录介质能够与该计算机独立地进行 分发或销售。
根据本发明,能够适当地改变角色的外观。


图l是表示本发明的实施方式的游戏装置的概要结构的示意图。
图2是表示本发明的实施方式的图像生成装置的概要结构的示意图。
图3A是用于说明移动时的迷彩服的样子的示意图。 图3B是用于说明停止时的迷彩服的样子的示意图。 图4是表示本发明的实施方式的角色外观变更处理的一例的流程图。
图5A是表示迷彩服的迷彩图案的一例的示意图。 图5B是表示迷彩服的迷彩图案的一例的示意图。 图5C是表示迷彩服的迷彩图案的一例的示意图。 图6A是表示角色远离成为背景的对象的情况的示意图。 图6B是表示角色接近成为背景的对象的情况的示意图。 图6C是表示在远离对象的情况下质感参数变化的外观的一例的示 意图。
图6D是表示在接近对象的情况下质感参数变化的外观的一例的示 意图。
符号说明100游戏装置
101CPU
102ROM
103RAM
104接口
105控制器
106外部存储器
107DVD—ROM驱动器
108图像处理部
109声音处理部110NIC
200图像生成装置
210操作接收部
220对象存储部
230处理控制部
231移动控制部
232背景确定部
233服装变更部
240位置信息存储部
250图像描绘部
具体实施例方式
下面说明本发明的实施方式。下面,为了容易理解,说明在游戏装
置中应用本发明的实施方式,但是,在各种计算机、PDA、便携电话等 的信息处理装置中也同样可以应用本发明。艮P,以下说明的实施方式是 用于说明,不限制本申请本发明的范围。因此,若是本领域技术人员, 可以采用将这些各要素或全部要素置换为均等的要素的实施方式,但这 些实施方式也包含在本发明的范围内。 (实施方式l)
图l是表示实现本发明的实施方式的图像生成装置的典型的游戏装 置的概要结构的示意图。以下,参照该图进行说明。
游戏装置100包括CPU(中央处理器)101、 ROM(只读存储器)102、 RAM (随机存储器)103、接口104、控制器105、外部存储器106、 DVD (数字通用光盘)一ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、 及NIC (网卡)110。
并且,将存储有游戏用的程序及数据的DVD — ROM装入DVD — ROM驱动器107,通过接入游戏装置100的电源,执行该程序,实现本实 施方式的图像生成装置。CPU101控制游戏装置100整体的动作,与各构成要素连接来取得控
制信号和/或数据。
在ROM102中记录有接入电源之后执行的IPL(初始程序加载程序), 通过执行该程序,将记录在DVD—ROM中的程序读取到RAM103,由 CPU101开始执行。并且,在ROM102中记录有游戏装置100整体的动作 控制所需的操作系统的程序及/或各种数据。
RAM103用于暂时存储数据或程序,保存从DVD—ROM读取出 的程序或数据、其它游戏的进行或聊天通信所需的数据。
通过接口 104连接的控制器105接收用户执行游戏时进行的操作 输入。例如,控制器105上配置有A按钮、B按钮、X按钮、Y按钮 等和/或表示4个方向的各向按钮(方向键)等。并且,当用户按下这 些按钮时,接受对应于被按下的按钮的操作输入。
在通过接口 104装卸自如地连接的外部存储器106中,可改写地 存储有表示游戏的进行状态的数据、聊天通信的日志(记录)的数据 等。用户通过控制器105进行指示输入,从而能够将这些数据适当地 记录在外部存储器106中。
在装入DVD—ROM驱动器107中的DVD—ROM中,记录用于 实现游戏的程序和游戏附带的图像数据和/或声音数据。通过CPU101 的控制,DVD—ROM驱动器107进行对装入其中的DVD-ROM的读 取处理,读取需要的程序和/或数据,这些暂时存储在RAM103等中。
图像处理部108将从DVD—ROM读取出的数据通过CPU101或 图像处理部108具备的图像运算处理器(未图示)加工处理之后,将 其记录在图像处理部108具备的帧存储器(未图示)中。记录在帧存 储器中的图像信息以预定的同步定时变换成视频信号,并输出到与图 像处理部108连接的显示器(未图示)。由此,可以进行各种图像显
不o
并且,图像运算处理器能够高速地进行二维图像的重合运算或a 复合等的透视运算、各种饱和运算。此外,还能够高速执行如下运算将配置在虚拟三维空间并附加 了各种纹理信息的多面体信息通过Z缓冲法进行渲染,得到从预定的 视点位置俯瞰配置在虚拟三维空间的多面体的渲染图像。
进而,通过CPU101和图像运算处理器协同工作,根据定义文字 的形状的字体信息,将字符串作为二维图像向帧存储器描绘,或向各
多面体表面描绘。字体信息记录在ROM102中,但是也可以利用记录
在DVD—ROM中的专用的字体信息。
声音处理部109将从DVD—ROM读取出的声音数据变换成模拟
声音信号,从与其连接的扬声器(未图示)输出。此外,生成在CPU101
的控制下、游戏的进行中应发生的效果声音和/或乐曲数据,从扬声器 输出与其对应的声音。
NIC110用于将游戏装置IOO连接到因特网等计算机通信网(未图 示)中,遵循构成LAN (局域网)时使用的10BASE—T/100BASE—T 规格,由使用电话线连接到因特网的模拟调制解调器、ISDN (综合业 务数字网)调制解调器、ADSL (非对称数据用户专线)调制解调器、 利用有线电视线路连接到因特网的电缆调制解调器等、以及进行这些 与CPUIOI的连接的接口 (未图示)构成。
除此之外,游戏装置100也可以利用硬盘等大容量外部存储装置 构成为发挥与ROM102、 RAM103、外部存储器106、装入DVD—ROM 驱动器107中的DVD—ROM相同的功能。
并且,也可以采用连接用于接收来自用户的字符串的编辑输入的键 盘、和/或用于接收各种位置指定及选择输入的鼠标等形态。
此外,除了本实施方式的游戏装置100以外,可以将一般的计算机 (通用的个人计算机等)用作图像生成装置。例如, 一般的计算机与上 述游戏装置100同样地具备CPU、 RAM、 ROM、 DVD-ROM驱动器及 NIC,包括具有比游戏装置IOO简单的功能的图像处理部,作为外部存 储装置具有硬盘以外,也可以利用软盘、磁光盘、磁带等。并且,不使 用控制器,而是将键盘或鼠标用作输入装置。并且,安装游戏程序之后,若执行该程序,则具有图像生成装置的功能。 (图像生成装置的概要结构)
图2是表示本实施方式的图像生成装置的概要结构的示意图。该图
像生成装置作为一例是如下装置在由玩家操作的角色(主人公角色) 潜入敌阵而隐身进行谍报活动等的动作游戏中,生成包括身着迷彩服的 角色的图像。以下,参照该图进行说明。
图像生成装置200具备操作接收部210、对象存储部220、处理控制 部230、位置信息存储部240、图像描绘部250。
首先,操作接收部210接收对于玩家操作的主人公角色的动作指示 等的操作输入。例如,通过玩家按下与沿预定方向移动、贴在墙壁上、 蹲下、趴下等的动作对应的多个按钮(作为一例,配置在控制器105上 的方向键、A按钮、B按钮、X按钮、Y按钮等)的任一个,操作接收部 210接收面向主人公角色的操作输入。
并且,控制器105具有这种操作接收部210的功能。
对象存储部220存储配置在虚拟空间内的主人公角色、敌方角色、 树木及建筑物等对象。
作为一例,主人公角色对象221除了规定角色形状等的多面体(图 元)组以外,还包括标准纹理222、追加纹理223、及质感参数224等。
标准纹理222是对主人公角色按标准应用(穿着)的迷彩服(战斗 服)的迷彩图案(彩色图案)的纹理。
此外,追加纹理223是表示可替换的迷彩图案的纹理。即,在变更 主人公角色的迷彩服时使用。并且,在追加纹理223中,包括多个不同 的迷彩图案。
并且,质感参数224是用于决定迷彩服的质感的参数,通过变更凹 凸、纤维模仿度(繊維^ ^ $)、光反射状况那样的各种可变值,能够 变化为不同的材质感觉。并且,主人公角色的迷彩服能够适当变更为融入背景(能够伪装)。 具体地,如后所述,当确定了成为背景的对象时,对应于该对象适当选
择最适合的追加纹理223和质感参数224的组合。由此,能够对应于背景 (成为背景的对象)变更为不仅纹理一致、质感也一致的迷彩服。
并且,RAM103等具有这种对象存储部220的功能。
处理控制部230包括移动控制部231、背景确定部232及服装变更部 233,适当控制图像生成装置200整体。
该移动控制部231基于操作接收部210接收的移动指示等改变主人 公角色的位置等。即,基于玩家的操作,更新位置信息存储部240中的 主人公角色等的位置信息。
背景确定部232在主人公角色停止(或者,缓慢移动)时,基于存 储在位置信息存储部240中的主人公角色和其它对象的位置关系(例如 以虚拟摄像机为基准的位置关系),确定位于主人公角色的背后(成为 背景)的对象。
并且,对象的高度比主人公角色的高度(静止时的姿势中的主人公 角色的高度)低某种程度时,背景确定部232可以不确定该对象。
服装变更部233根据被背景确定部232确定的对象的信息(纹理等), 适当选择最适合的追加纹理223和质感参数224的组合,变更主人公角色 的服装(迷彩服)。
例如,若标准纹理222是融入草丛的迷彩图案(林地型等),在移 动中描绘图3A所示那样的迷彩服的主人公角色CH。并且,角色在由砖 形成的废墟中停止时,服装变更部233从追加纹理223中选择融入砖中的 迷彩图案(沙漠类型等),并且,选择质感接近砖的质感参数224。并 且,如图3B所示,通过服装变更部变更主人公角色CH的迷彩服。艮P, 不仅变更迷彩图案,质感也变更为接近砖的迷彩服。
另外,处理控制部230基于预定的逻辑等,还进行敌方角色的控制等。
并且,CPU101具有这种处理控制部230的功能。返回图2,位置信息存储部240分别存储虚拟空间内的各对象的位置 信息。gP,管理包括主人公角色的各对象的当前位置等。
并且,在对象中,包括如主人公角色那样根据玩家的操作移动的对 象、还包括如敌方角色那样根据处理控制部230的控制移动的对象,并 且,还包括树木和建筑物那样位置不变化的对象。此外,除了对象以外, 位置信息存储部240还存储虚拟摄像机的位置等。
并且,RAM103等具有这种位置信息存储部240的功能。
图像描绘部250根据位置信息存储部240中存储的位置信息等来描 绘存储在对象存储部220中的对象(成为描绘对象的对象)。即,生成 包括主人公角色的显示图像。
并且,图像描绘部250在描绘主人公角色时,基于由服装变更部233 选择了组合的追加纹理223和质感参数224描绘迷彩服。
并且,图像处理部108具有这种图像描绘部250的功能。 (图像生成装置的动作的概要)
图4是表示在上述构成的图像生成装置200中执行的角色外观变更 处理的流程的流程图。以下,参照该图说明图像生成装置200的动作。 该角色外观变更处理是在动作游戏中自动地变更主人公角色的外观(迷 彩服)的处理。
首先,图像生成装置200根据玩家的操作移动主人公角色(步骤 S301)。即,移动控制部231基于操作接收部210接收的操作输入更新存 储在位置信息存储部240中的主人公角色的位置信息。
图像生成装置200生成包括主人公角色的图像(步骤S302)。艮P, 图像描绘部250根据存储在位置信息存储部240中的位置信息等来描绘 存储在对象存储部220中的对象(成为描绘对象的对象)。并且,这时 主人公角色在移动中,所以描绘标准纹理222的迷彩图案的主人公对象。
图像生成装置200判别主人公角色的移动是否停止(步骤S303)。 即,判别来自玩家的操作输入是否消失且主人公角色是否停止。图像生成装置200在判别为未停止(步骤S303:"否")时,返回 上述的步骤S301的处理。
另一方面,在判别为主人公角色停止时(步骤S303:"是"),图 像生成装置200确定成为背景的对象(步骤S304)。即,背景确定部232 基于存储在位置信息存储部240中的主人公角色和其它对象之间的位置 关系,确定位于主人公角色的背后的对象。
图像生成装置200选择追加纹理223和质感参数224的组合(步骤 S305)。即,服装变更部233基于由背景确定部232确定的对象的信息(纹 理等)选择最适合的追加纹理223和质感参数224的组合。
图像生成装置200生成包括变更了迷彩服的主人公角色的图像(步 骤S306) 。 g卩,由于主人公角色停止,所以图像描绘部250描绘穿着对 应于成为该背景的对象而变更的迷彩图案的迷彩服的主人公角色。
通过这种角色外观变更处理,对应于成为背景的对象,选择最适合 的追加纹理223和质感参数224的组合。由此,相对于成为背景的对象, 能够变更为不仅纹理一致、质感也一致的迷彩服。
其结果,能够适当地改变角色的外观。
此外,对于玩家来说,不中断游戏,能够适当变更主人公角色的迷 彩服。另一方面,对于游戏的制作方来说,不需要对应于迷彩服准备多 个图形数据。
(其它实施方式)
在上述的实施方式中,说明了当主人公角色停止时立即(瞬间)变 更为与成为背景的对象对应的迷彩服的情况。但是,也可以随着经过预 定时间,缓缓变更迷彩服。
例如,即使穿着融入草丛的迷彩服的主人公角色在由砖形成的废墟 中停止,也不是从图5A所示的迷彩图案(融入草丛的迷彩图案)马上变 更为图5C所示那样的融入砖的迷彩图案,在中途经由图5B所示的中间 的迷彩图案,缓缓地变更迷彩服。并且,这时,也可以缓缓变更为质感 的参数也接近砖的图案。艮口,若背景确定部232确定位于主人公角色的背后的对象,则服装 变更部233根据确定的对象的信息(纹理等)适当选择最适合的追加纹 理223和质感参数224的组合、和其中途(可成为中间等)的追加纹理223 和质感参数224的组合。并且,最初根据成为中途的追加纹理223和质感 参数224的组合描绘穿着中途的迷彩服的主人公角色。接着,描绘穿着 最适合的迷彩服的主人公角色。即,迷彩服缓缓变化。
此外,在中途变化的迷彩服(纹理等)也不限于1个,可以是多个。 即,可以变化为多种迷彩服,最后变化为融入当前的背景的最适合的迷 彩服。
在上述实施方式中,说明了当确定成为背景的对象时根据该对象均 匀地变更迷彩服的情况。但是,也可以根据主人公角色和成为背景的对 象的位置关系(例如,距离),改变质感参数等来变更迷彩服。
例如,如图6A、 6B所示(从上看的图),即使主人公角色CH在相 同的对象HO前停止,有时主人公角色CH和对象HO的距离不同。这时, 根据该距离,使质感参数变化。即,如图6A所示,若距离L1较大,则 将质感参数设为不太接近对象HO的值而变更为图6C所示那样的迷彩 服。另一方面,如图6B所示,若距离L2较小,则将质感参数设为接近于 对象HO的值,变更为图6D所示那样的迷彩服。
这时,如图6D所示,接近于成为背景的对象HO的一方,质感更加 接近,融入背景中(伪装更有效)。
在上述的实施方式中,说明了变更主人公角色的服装(迷彩服)的 情况,只要是变更角色的外观,不限于服装或装束等,可以是任意的。 例如,也可以适用于动物等的图案。
如以上说明那样,根据本发明,能够适当地改变角色的外观。
并且,本申请主张以日本专利申请特愿2006—089961号为基础的优
先权,该基础申请的内容全部并入本申请。 工业实用性
如以上说明那样,根据本发明能够提供适当地改变角色的外观的图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。
权利要求
1. 一种图像生成装置,根据来自玩家的操作输入来生成角色对象移动的游戏图像,其特征在于,具备对象存储部(220),存储根据纹理和参数的组合设定外观的角色对象及可成为该角色对象的背景的多个对象;位置存储部(240),在游戏中,存储包括该角色对象的各对象的当前位置;对象确定部(232),根据存储在上述位置存储部(240)的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象;外观变更部(233),对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参数的组合,并变更该角色对象的外观;及图像描绘部(250),描绘包括变更了外观的该角色对象的游戏图像。
2. —种图像生成装置,根据来自玩家的操作输入来生成角色对象移动的 游戏图像,其特征在于,具备对象存储部(220),存储根据迷彩图案和参数的组合设定外观的角色 对象及可成为该角色对象的背景的多个对象;位置存储部(240),在游戏中,存储包括该角色对象的各对象的当前 位置;判别部(230),判别角色对象是否在游戏中停止;对象确定部(232),在由上述判别部(230)判别出停止的情况下, 基于存储在上述位置存储部(240)的该各对象的当前位置,确定成为该角 色对象的背景的对象;外观变更部(233),对应于确定的该对象的图像,选择迷彩图案和参 数的组合,变更该角色对象的外观;及图像描绘部(250),描绘包括变更了外观的该角色对象的游戏图像。
3. 如权利要求l所述的图像生成装置,其特征在于,上述对象确定部(232)除去不符合根据角色对象停止的状态下的该角 色对象的高度设定的基准高度的对象,来确定成为背景的对象。
4. 如权利要求l所述的图像生成装置,其特征在于, 上述外观变更部(233)如下变更角色对象的外观根据与确定为角色对象的对象的距离,选择不同的与纹理组合的参数,该距离越近就越提高 纹理的质感以便融入成为背景的对象。
5. —种图像生成装置的角色外观变更方法,该图像生成装置利用对象存 储部(220)和位置存储部(240),根据来自玩家的操作输入来生成角色 对象移动的游戏图像,其特征在于,上述对象存储部(220)存储根据纹理和参数的组合设定外观的角色对 象及可成为该角色对象的背景的多个对象,并且,在游戏中,上述位置存 储部(240)存储有包括该角色对象的各对象的当前位置;上述角色外观变更方法包括对象确定步骤(S304),根据存储在上述位置存储部(240)的该各对 象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象;外观变更步骤(S305),对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参 数的组合,并变更该角色对象的外观;及图像描绘步骤(S306),描绘包括变更了外观的该角色对象的游戏图像。
6. —种信息记录介质,记录程序,该程序使根据来自玩家的操作输入 来生成角色对象移动的游戏的图像的计算机具有如下功能对象存储部(220),存储根据纹理和参数的组合设定外观的角色对象 及可成为该角色对象的背景的多个对象;位置存储部(240),在游戏中,存储包括该角色对象的各对象的当前 位置;对象确定部(232),根据存储在上述位置存储部(240)的该各对象 的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象;外观变更部(233),对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参数的 组合,并变更该角色对象的外观;及图像描绘部(250),描绘包括变更了外观的该角色对象的游戏图像。
7.—种程序,使根据来自玩家的操作输入来生成角色对象移动的游戏的 图像的计算机具有如下功能对象存储部(220),存储根据纹理和参数的组合设定外观的角色对象 及可成为该角色对象的背景的多个对象;位置存储部(240),在游戏中,存储包括该角色对象的各对象的当前 位置;对象确定部(232),根据存储在上述位置存储部(240)的该各对象 的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象;外观变更部(233),对应于确定的该对象的图像,选择纹理和参数的 组合,并变更该角色对象的外观;及图像描绘部(250),描绘包括变更了外观的该角色对象的游戏图像。
全文摘要
本发明提供图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。对象存储部(220)存储包括穿着迷彩服的主人公角色的对象的信息。具体地,对象存储部(220)存储有表示标准的迷彩图案的标准纹理(222)、表示可替换的迷彩图案的追加纹理(223)、及设定质感的质感参数(224)。当主人公角色停止时,背景确定部(232)参照位置信息存储部(240),确定成为主人公角色的背景的对象。并且,服装变更部(233)对应于确定的对象的纹理,适当选择追加纹(223)和质感参数(224)的组合,变更主人公角色的迷彩服及外观。
文档编号A63F13/00GK101415471SQ20078001184
公开日2009年4月22日 申请日期2007年3月27日 优先权日2006年3月29日
发明者佐佐木英树, 吉池搏明, 小岛秀夫, 木村峰士, 野村武宽 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1