复合游戏系统的制作方法

文档序号:1595892阅读:196来源:国知局
专利名称:复合游戏系统的制作方法
技术领域
本发明涉及能够以通用控制器来操纵游戏机和遥控玩具的复合游戏 系统。
背景技术
在特开平11-244530号公报中公开了一种现有的复合游戏系统,其 使用通用的控制器来操纵游戏机和遥控玩具。在该现有的复合游戏系统 中,在控制器上设置有游戏用的显示画面,根据游戏的结果来改变遥控 玩具动作的模式和规格。
另外,在特开2000-300857号公报中公开了一种复合游戏系统,其 通过使用了家庭用游戏机的铁道模型系统专用控制器来操纵电视游戏和 实际的模型汽车双方。
而且,在特开平9-47575号公报中还公开了一种复合游戏系统,其 通过识别部的开关来识别玩具主体的能力以及安装在玩具主体上的手脚/ 玩具等,并反映到电视游戏内的特征显示以及能力上。
日本专利文献l:特开平11-244530号公报
日本专利文献2:特开2000-300857号公报
日本专利文献3:特开平9-47575号公报
在专利文献1以及2所记录的复合游戏系统中,以通用的1台控制 器兼用作在游戏机中采用的控制器和在遥控玩具的操作中采用的控制 器。
但是,在现有的复合游戏系统中,由于操作游戏机时的控制器的基 本操作和操作遥控玩具时的控制器的基本操作不同,所以存在着使用状 况差的问题。
另外,在专利文献3所示的现有复合游戏系统中,将玩具主体作为控制器使用,所以可在游戏机的显示画面中显示玩具主体的模拟物,使 该模拟物进行与玩具主体相同的动作,但是无法让玩具主体进行与游戏 机的模拟物相同的动作。

发明内容
本发明的目的在于提供一种复合游戏系统,其能够使游戏机和遥控 玩具的控制器通用,而且即使在遥控玩具中也能够简单地进行与游戏机 中的模拟遥控玩具的动作同样的动作。
本发明的另一目的在于提供一种复合游戏系统,其能够通过简单的 操作使遥控玩具进行复杂的动作。
本发明的复合游戏系统包括游戏机主体、控制器、显示装置、遥控 玩具以及相互通信单元。游戏机主体内置有计算机,其执行用于游戏的 游戏用程序。另外,控制器与游戏机主体分开设置,用于对游戏机主体 给予与玩家的操作对应的指令。并且显示装置被设置于游戏机主体或与 游戏机主体分开设置。遥控玩具内置有执行动作用程序的计算机,并根 据来自控制器的指令进行动作。相互通信单元能使控制器和游戏机主体 以及/或遥控玩具相互通信;
在本发明的复合游戏系统中进行第1玩法,该第1玩法是在内置于 游戏机主体内的计算机中执行游戏用程序,且从控制器向游戏机主体给 予指令,使模仿遥控玩具的模拟遥控玩具在显示装置上动作,来进行游
戏。另外在该复合游戏系统中与第1玩法同时或单独地进行第2玩法, 该第2玩法是在内置于遥控玩具内的计算机中执行动作用程序,且从控 制器向遥控玩具给予指令,使遥控玩具动作。
在本发明中,游戏用程序和动作用程序构成为使得第1玩法以及第 2玩法中的控制器的基本操作成为通用。因此,在进行第1玩法以及/或 第2玩法时,不会出现因操作不同而导致使用状况变差的问题。
尤其在本发明中,控制器提供了指令存储单元、连续指令输出单元、 动作可能判断单元以及代替动作指令生成单元。指令存储单元存储在第1 玩法中通过实际操作而取得的规定的连续指令。连续指令输出单元在使遥控玩具动作的第2玩法中利用控制器进行比输出规定的连续指令所需 的操作简易的操作,由此来输出存储于指令存储单元中的连续指令。动 作可能判定单元判定遥控玩具能否进行与连续指令对应的动。代替动作 指令生成单元在判定为不能进行与连续指令对应的动作时,生成使遥控 玩具进行代替连续动作的代替动作指令来取代连续指令并输出。
当在显示装置的显示画面上使模拟遥控玩具进行动作时,任何动作 都可进行。但是,实际的模拟遥控玩具受材质、构造以及性能的限制, 未必能进行和显示画面上的模拟遥控玩具的动作相同的动作。另外,如 果未记住显示画面上的模拟遥控玩具的操作顺序,则不能使模拟遥控玩 具进行与模拟遥控玩具的动作相同的动作。可是根据本发明,在指令存 储单元中存储有在使模拟遥控玩具动作的第1玩法中由实际操作获得的 规定的连续指令,并设置连续指令输出单元,利用控制器进行简易的操 作,由此来输出指令存储单元所存储的连续指令。因此根据本发明,不 需要为了使遥控玩具进行和模拟遥控玩具的动作相同的动作而预先记住 过去的操作顺序。另外,在本发明中,通过动作可能判定来判定遥控玩 具能否进行与连续指令对应的动作,在判定为不能进行与连续指令对应 的动作时,代替动作指令生成单元生成使遥控玩具进行代替连续动作的 代替动作指令来取代连续指令并输出。因此,根据遥控玩具的性能、结 构等,在动作范围内,能使遥控玩具进行和模拟遥控玩具的动作相同或 类似的动作。其结果是,能够使游戏机的玩法和遥控玩具的玩法融合, 能够提升玩家对复合游戏系统的兴趣。
在通过代替动作指令的输出而使遥控玩具进行了动作的情况下,因 为遥控玩具的动作和模拟遥控玩具的动作不同,所以玩家可能会误认为 发生了控制故障。因此为了防止这种误会,在游戏机主体或控制器内可 设置显示指令生成单元,其判定遥控玩具的第2玩法中能否执行与由控
制器给予的连续指令相同的连续指令,在判定为是在第2玩法中不能执 行的连续指令时,输出显示此意思的显示指令。当设置了该显示指令生 成单元时,玩家可知道不能使遥控玩具进行与模拟遥控玩具完全相同的 动作的情况,不会再误解为遥控玩具进行不同的动作。另外,通过观看该显示可知道遥控玩具可能的动作范围的动作,因此能够一边査看显示 画面一边进行遥控玩具的模拟。
另外,在想让游戏的模拟遥控玩具也进行和遥控玩具相同的动作时, 在控制器中设置指令存储单元,其在第2玩法中顺序存储对遥控玩具给 予的多个指令,并将其选择性地存储为规定的连续指令。另外,在控制 器中还设置有连续指令输出单元,其在第1玩法中利用控制器进行比输 出规定的连续指令所需的操作简易的操作,由此来输出存储于指令存储 单元的规定的连续指令。这样,通过简单的操作,在游戏机的游戏中也 能原样地再现与使用控制器操纵遥控玩具的情景相同的情景。因此,例 如在与其他玩家的遥控玩具装置对战时,在对战后可根据显示画面上的 模拟遥控玩具的动作来确认自己的操作。因此,与仅用遥控玩具游戏的 情况相比,能够提高对遥控玩具操作方面的钻研。


图1是表示本发明中复合游戏系统的实施方式的构成示意图。
图2是示意性表示在本实施方式中将可遥控的机器人作为遥控玩具
进行游戏时的动作的图。
图3是表示本实施方式中构成在控制器内部的功能实现单元的方框图。
图4是表示到显示装置的显示方式的一例的图。 图5是表示安装到内置于控制器内的计算机中的、为了实现图4的 各功能实现单元而使用的程序算法的流程图。
具体实施例方式
以下,参照附图来详细说明本发明中复合游戏系统的实施方式的一 例。图1是表示本发明中复合游戏系统的实施方式的构成示意图。在图1 中符号1所表示的是控制器。该控制器1兼用作游戏机主体3的控制器 和遥控玩具(遥控玩具)5的控制器。还有在图1中,符号7所示的是相 互通信单元,该相互通信单元7可以独立存在,也可以内置于游戏机主体3的内部或控制器l的内部。而且,相互通信单元7、控制器l、游戏
机主体3以及遥控玩具5之间可通过无线或有线的方式进行通信连接。 游戏机主体3内置有执行用于游戏的游戏用程序的计算机。另外, 控制器1与游戏机主体3分开设置,对游戏机主体3或遥控玩具5给予 与玩家的操作相应的指令。而且,显示装置9在本实施方式中与游戏机 主体3分开设置,不过显然也可以与游戏机主体3 —起设置。
遥控玩具5内置有执行动作用程序的计算机,进行与来自控制器1 的指令相应的动作,该遥控玩具5相当于所谓的遥控玩具。并且,相互 通信单元7可使控制器1与游戏机主体3以及/或遥控玩具5进行相互通 信。
在该复合游戏系统中进行第1玩法,其在内置于游戏机主体3的计 算机中执行游戏用程序且对游戏机主体3给予控制器1发出的指令,玩 家一边操纵在显示装置9上模仿遥控玩具5的模拟遥控玩具(实际上是 图像) 一边进行游戏。此外在本实施方式中,利用控制器1来控制1台 遥控玩具。因此,在显示装置9的显示画面中还能够可控制地显示模仿1 台遥控玩具5的模拟遥控玩具的图像。
另外,在该复合游戏系统中可与第1玩法同时或者分开地进行第2 玩法,该第2玩法为在内置于遥控玩具5的计算机中执行动作用程序, 且由控制器1向遥控玩具5给予指令使遥控玩具5动作。此外,为了便 于理解,在以下的说明中作为选择性地执行第1玩法和第2玩法的游戏 系统来进行说明。
在本实施方式中构成游戏用程序以及动作用程序,使釆用了游戏机 主体3的第1玩法以及让遥控玩具5动作的第2玩法中的控制器1的基 本操作成为通用。因此,在进行第l玩法以及/或第2玩法时,不会出现 因操作不同而令使用状况变差的问题。
图2是示意性表示本实施方式中将可遥控的机器人11作为遥控玩具 进行游戏时的动作的图。在显示装置9的显示画面上,当使模拟遥控玩 具11'(机器人11的图像)动作时,可以进行任何动作。可实际的模拟 遥控玩具ll由于材质、结构以及性能的限制,未必能进行与显示画面上
8的模拟遥控玩具ll'的动作相同的动作。另外,如果未记住显示画面9上
的模拟遥控玩具ir的操作顺序,则无法使模拟遥控玩具ii进行与模拟 遥控玩具ir的动作相同的动作。因此,本发明中将在使模拟遥控玩具ir 动作的游戏玩法中通过实际操作而取得的规定的连续指令存储到图3所
示的第1指令存储单元14,设置连续指令输出单元15,利用控制器i进
行简单的操作,由此可输出存储于第i指令存储单元14中的连续指令。
如图3所示,在本实施方式中控制器1包括输入部13、第1指令存 储单元14、连续指令输出单元15、动作可能判定单元16、代替动作指令 生成单元17、显示指令生成单元18,以及第2指令存储单元19。开关 SW是联动地进行动作的,图3所示的开关SW的状态表示进行第1玩法 (玩具动作)时的开关SW的切换状态。
第1指令存储单元14存储在游戏玩法(第1玩法)中由实际操作而 得到的规定的连续指令。然后,连续指令输出单元15在使遥控控制玩具 11动作的玩具动作控制(第2玩法)中,利用控制器1进行比在游戏玩 法(第1玩法)中输出规定的连续指令所需的操作简易的操作,由此输 出存储在第1指令存储单元14内的连续指令,其中在游戏玩法(第1玩 法)中输出的该规定的连续指令用于使模拟遥控玩具ll'动作。即,连续 指令输出单元15可仅通过从控制器1的输入部13输入例如预定的号码 来输出一连串的连续指令。为此,当在游戏途中进行压縮存储的设定动 作时,对目前存储在第1指令存储单元14内的连续指令标注压縮号码, 并保存为1单元。
另外,动作可能判定单元16判定遥控玩具n'是否能够进行与连续
指令相应的动作。在动作可能判定单元16中,预先登录有可用于遥控玩 具ll的控制的指令种类以及连续的指令的模式。并且,当从连续指令输 出单元15输入连续指令时,在其连续指令中含有与预先登录的可使用的 指令连续的指令模式以外的指令的情况下,判断为其连续指令在玩具动 作控制(第2玩法)中不能使用。
然后,代替动作指令生成单元17在判定为遥控玩具11不能进行与 连续指令相应的动作时,生成使遥控玩具11进行代替连续动作的代替动作指令来取代连续指令并输出。作为代替动作指令的生成方法最简单的 是,例如可在由连续指令输出单元15输出的连续指令中去除不能使用的 指令以及指令模式,使剩余指令连续而生成为代替动作指令。另外,对 于不能使用的指令,可从能够使用的指令中预先选择近似的指令定为替 换候选,对于不能使用的指令模式,也可从能够使用的指令模式中预先 选择近似的指令模式,定为替换候选。在连续指令可原样使用的情况下,
动作可能判定单元16直接将连续指令输出到收发单元20。另外,代替动 作指令生成单元17的输出也输出到收发单元20。当设置有代替动作指令 生成单元17时,如图2所示即使在游戏玩法(第1玩法)中输出了"进 行跳跃、举起手"指令,在玩具动作(第2玩法)中也不能实施该"进行 跳跃、举起手"指令。因此,当在玩具动作(第2玩法)中输出了该连续 指令时,通过代替动作指令生成单元17的动作,从控制器1输出"进行 屈伸、举起手"指令。即在该例中,"跳跃"指令被替换成"屈伸"指令。
这样,根据本实施方式,不需要为了使遥控玩具ll进行与模拟遥控 玩具ll'的动作相同的动作或近似的动作,而预先记住过去的操作顺序。 而且,在动作可能判定单元16中判定遥控玩具11能否进行与连续指令 对应的动作,当判定为不能进行与连续指令对应的动作时,代替动作指 令生成单元17生成使遥控玩具11进行代替连续动作的代替动作指令来 取代连续指令并输出。因此,根据遥控玩具ll的性能、结构等在动作范 围内可以使遥控玩具11进行与模拟遥控玩具ll'的动作相同或近似的动 作。
再有,在通过代替动作指令的输出使遥控玩具11动作的情况下,由
于遥控玩具ii的动作和模拟遥控玩具ir的动作不同,玩家有可能误认
为发生了控制故障。因此为了防止这样的误会,在本实施方式中在控制
器1内设置了显示指令生成单元18,该显示指令生成单元18判定在遥控 玩具11的玩具动作(第2玩法)中能否执行与从控制器1给予的连续指 令相同的连续指令,当判定为是在第2玩法中不能执行的连续指令时, 输出显示此意思的显示指令。在图4中表示了这种显示例。在图4的例 中表示了如下状态即使在游戏玩法(第1玩法)中控制器l输出了"屈伸、跳跃"这样的指令时,由于遥控玩具11不能进行跳跃,因此在显示 装置9的画面中显示为"不能使其跳跃"。此外,显示的方式是任意的。 而且,即使进行了这样的显示,在游戏玩法中模拟遥控玩具ir仍进行屈 伸、跳跃。
这样,如果设置了显示指令生成单元18,则玩家可以知道不能让遥
控玩具ii进行和模拟遥控玩具ir完全相同的动作的情况。因此,当遥 控玩具ii进行了不同的动作时,不会导致玩家误会。另外,通过观看该 显示,可以了解遥控玩具ii可能的动作范围的动作,所以可一边观看显 示画面, 一边使模拟玩具ir动作以进行遥控玩具ii的动作模拟。 另外在本实施方式中,为了让游戏的模拟遥控玩具ir也能进行和遥
控玩具11相同的动作,在控制器1中设置了第2指令存储单元19,其顺
序存储在玩具动作(第2玩法)中提供给遥控玩具ii的多个指令,并将
其存储为连续指令。该情况下还使用连续指令输出单元15。因此,在游
戏玩法(第i玩法)中,利用控制器i来执行比输出规定的连续指令所
需的操作简易的操作,由此能够输出存储于第2指令存储单元19的连续
指令。在此情况下也与上述同样,可进行利用压縮号码将连续指令存储
于第2指令存储单元19的压縮动作。这样,在使用了游戏机主体3的游 戏中可利用简单的操作来原样再现与采用控制器1操纵遥控玩具11的情 景相同的情景。
图5是表示被安装在内置于控制器1内的计算机中的、用于实现上 述各功能单元的程序算法的流程。在该算法中,在开始后的步骤ST1, 判定是否进行游戏玩法(第1玩法)。在进行游戏玩法的情况下进入步骤 ST2,由控制器1输入指令。该指令依次被存储于第1指令存储单元14 (步骤ST3),之后被输出(步骤ST4)。如果多个指令被连续输入,则将 这些多个指令依次存储于第1指令存储单元14。并且,在步骤ST5中判 定是否将可通过压縮操作来输出连续指令这样的情况存储于第1指令存 储单元14。所谓压縮存储表示通过从输入部13简单地操作特定的操作按 钮,来输出存储于第1指令存储单元14的连续指令。在步骤ST6中,使 存储于第1指令存储单元14的连续指令和来自输入部13的简单操作(压縮操作)相关联地存储至第1指令存储单元14。在不进行压缩存储时,
返回步骤ST2。此外,通过对可存储在第1指令存储单元14中的连续指 令施加限制,以便不压縮存储极端长的连续命令。即,例如可存储到由5
个指令构成的连续指令,如果超过了这个长度,则每当新指令输入就从 旧步骤(连续指令)开始顺次删除。另外,当执行了压缩存储时,重新 开始连续指令的存储。
接着,在步骤ST7中,判定是否进行玩具动作(第2玩法),在选择 进行玩具动作的情况下,进入步骤ST8,判定是否使用压縮存储。如果 指示压縮存储,则在步骤ST9中判定玩具动作中是否能使用压缩存储的 连续指令。如果能使用连续指令,则进入步骤ST11输出连续指令。而且, 如果不能使用连续指令,则进入步骤ST10输出代替动作指令,其用可使 用的指令代替不能使用的指令。而且,此后继续在步骤ST12中输出显示 指令,如果显示装置9的显示画面处于动作状态,则在显示画面中显示 按代替动作指令进行动作的情况。此外如图4所示,在游戏玩法中进行 同样的显示的情况下,当从步骤ST7返回步骤ST2时,可以插入使步骤 ST9和步骤ST12组合的确认显示步骤。
在步骤ST1中不进行游戏玩法时,进入步骤ST13,从控制器1输入 指令。在玩具动作中,当在步骤ST13输入指令时,在步骤ST14中将指 令顺序存储到第2指令存储单元19,在步骤ST15中输出指令。而且在 步骤ST16中判定是否将当前顺序存储到第2指令存储单元19的多个指 令作为连续指令进行压縮存储。在不压縮存储的情况下,进入步骤ST18, 判定在游戏玩法中是否使用存储的连续指令。当在步骤ST16中决定进行 压縮存储时,在步骤ST17执行压縮存储。接着,在步骤ST18中判定是 否在显示装置9的显示画面上再现(重放)玩具动作的状态,当不再现 时,返回步骤ST13。当进行再现时,在步骤ST19中输出存储于第2指 令存储单元19内的连续指令,此时如果显示装置9成为动作状态,则进 行再现。此外在图5所示的流程中未列出结束(结束)的步骤。这是因 为在任何步骤之后都可以结束,所以主动省略了记载。上述算法仅为一 例,本发明不限定于上述算法。产业上的可利用性
根据本发明,通过动作可能判定,来判定遥控玩具能否迸行与连续 指令对应的动作,在判定为不能进行与连续指令对应的动作时,代替动 作指令生成单元生成使遥控玩具进行代替连续动作的代替动作指令来取 代连续指令并输出,所以,根据遥控玩具的性能、结构等,在动作范围 内,可使遥控玩具进行和模拟遥控玩具的动作相同或近似的动作。其结 果是,能够使游戏机的玩法和遥控玩具的玩法融合,可提高玩家对复合 游戏系统的兴趣。
权利要求
1.一种复合游戏系统,包括游戏机主体,其内置有执行用于游戏的游戏用程序的计算机;控制器,其与上述游戏机主体分开设置,用于对上述游戏机主体给予与玩家的操作对应的指令;显示装置,其设置于上述游戏机主体或与上述游戏机主体分开设置;遥控玩具,其内置有执行动作用程序的计算机,根据来自上述控制器的指令进行动作;以及相互通信单元,其能够使上述控制器和上述游戏机主体以及/或上述遥控玩具相互通信;该复合游戏系统同时或单独地进行第1玩法和第2玩法,第1玩法是在内置于上述游戏机主体内的上述计算机中执行上述游戏用程序,且从上述控制器向上述游戏机主体给予上述指令,使模仿上述遥控玩具的模拟遥控玩具在上述显示装置上动作,来进行上述游戏;第2玩法是在内置于上述遥控玩具内的上述计算机中执行上述动作用程序,且从上述控制器向上述遥控玩具给予上述指令,使上述遥控玩具动作,该复合游戏系统的特征在于,上述游戏用程序以及上述动作用程序构成为使得上述第1玩法以及第2玩法中的上述控制器的基本操作成为通用,上述控制器具有指令存储单元,其存储在上述第1玩法中通过实际操作而取得的规定的连续指令;连续指令输出单元,其在上述第2玩法中利用上述控制器进行比输出上述规定的连续指令所需的操作简易的操作,由此来输出存储于上述指令存储单元中的上述连续指令;动作可能判定单元,其判定上述遥控玩具能否进行与上述连续指令对应的动作;以及代替动作指令生成单元,其在判定为不能进行与上述连续指令对应的动作时,生成使上述遥控玩具进行代替连续动作的代替动作指令来取代上述连续指令并输出。
2. 根据权利要求1所述的复合游戏系统,其特征在于, 在上述游戏机主体或上述控制器内包括显示指令生成单元,其判定在上述第2玩法中能否执行与由上述控制器给予的上述连续指令相同的 连续指令,当判定为是在上述第2玩法中不能执行的连续指令时,输出 在上述显示装置上显示此意思的显示指令。
3. —种复合游戏系统,包括游戏机主体,其内置有执行用于游戏的游戏用程序的计算机; 控制器,其与上述游戏机主体分开设置,用于对上述游戏机主体给 予与玩家的操作对应的指令;显示装置,其设置于上述游戏机主体或与上述游戏机主体分开设置;遥控玩具,其内置有执行动作用程序的计算机,根据来自上述控制器的指令进行动作;以及相互通信单元,其能使上述控制器和上述游戏机主体以及/或上述遥 控玩具相互通信;该复合游戏系统单独地进行第1玩法和第2玩法,第1玩法是在内置于上述游戏机主体内的上述计算机中执行上述游 戏用程序,且从上述控制器向上述游戏机主体给予上述指令,使模仿上 述遥控玩具的模拟遥控玩具在上述显示装置上动作,来进行上述游戏;第2玩法是在内置于上述遥控玩具内的上述计算机中执行上述动作用程序,且从上述控制器向上述遥控玩具给予上述指令,使上述遥控玩具动作, 该复合游戏系统的特征在于,上述控制器设有指令存储单元,其存储在上述第2玩法中给予上述遥控玩具的规定 的连续指令;以及连续指令输出单元,其在上述第1玩法中利用上述控制器进行比输 出上述规定的连续指令所需的操作简易的操作,由此来输出存储于上述 指令存储单元中的上述规定的连续指令。
全文摘要
本发明提供一种复合游戏系统,其使游戏机和遥控玩具的控制器通用,而且即使在遥控玩具中也能够简单地进行和游戏机中的模拟遥控玩具的动作等同的动作。在游戏玩法中将生成的连续指令存储于第1指令存储单元14。在玩具动作中,当从控制器输入连续指令的使用时,动作可能判定单元16判定在玩具动作中能否使用其连续指令。在动作可能判定单元16判定为不能使用的情况下,代替动作指令生成单元17输出用能使用的指令替换不能使用的指令的代替动作指令。
文档编号A63F13/00GK101410159SQ20078001145
公开日2009年4月15日 申请日期2007年3月30日 优先权日2006年3月30日
发明者仲野真 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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