游戏系统和游戏系统控制方法

文档序号:1595952阅读:213来源:国知局
专利名称:游戏系统和游戏系统控制方法
技术领域
本发明涉及通过网络连接多个游戏装置的游戏系统及其控制方法。
背景技术
在游戏系统中,存在实施基于多个游戏装置的用户相互的对战的项
目,例如,淘汰赛(tournament)等,是提高游戏机的销售额的重要的要 素。
以往,在设置店铺内聚集用户,进行淘汰赛战(胜者晋级对战)等项 目时,店员以人工把握/管理对战组合或顺序,店员的负担大,不容易高效 并且顺利地实施项目,项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配极繁 杂。
因此,在专利文献1、 2记载的游戏系统中,根据胜败结果,自动设 定对战的组合。
专利文献1:日本专利特开平07-059944号公报 专利文献2:日本专利特许第3271030号公报
在专利文献1、 2的游戏系统中,店员以人工进行项目中使用的游戏 装置和其他游戏中使用的游戏装置的分配,处理、管理都极其繁杂。因此, 无法期待足够的销售额。

发明内容
本发明是为了解决这样的以往的问题而提出的,其目的在于,减轻店 员的负担,高效并且顺利地实施项目,使项目中使用的游戏装置和其他游 戏装置的分配变得容易。
本发明是一种游戏系统,通过网络连接多个游戏装置,包括连接在 所述网络上,并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置的游戏装置
4指定部件;连接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别 部件;设置在所述游戏装置上,对在所述项目时,使用由所述游戏装置指
定部件指定的游戏装置的用户进行判别的第二判别部件;连接在所述网络
上,并且确定由所述第一、第二判别部件判别的用户、该用户使用的所述 游戏装置,设定项目的项目设定部件。
据此,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目,能使 项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。
在本发明的游戏系统中,所述第一判别部件和第二判别部件例如是能
读取用户持有的ID卡的读取部件。
在本发明的游戏系统中,所述游戏装置指定部件和所述第一判别部件 设置在连接在所述网络上的终端上,该终端能通过所述第一判别部件改写
所述ID卡。据此,终端能在ID卡改写处理和用于项目的处理中并用。
本发明的游戏系统还具有连接在所述网络上,并且由所述游戏装置
指定部件指定项目以外的游戏中使用的游戏装置时,限制该游戏装置向项 目以外的游戏的使用的游戏装置使用限制部件。据此,能向项目和其他游 戏灵活地分配游戏装置。
本发明的游戏系统还具有连接在所述网络上,由所述游戏装置指定部 件在所述项目的实施中变更游戏装置的指定时,关于该变更的游戏装置, 再度执行所述项目的再执行部件。
据此,能更灵活地利用游戏装置。
本发明是一种游戏控制方法,用于具有多个游戏装置、通过网络连接
在所述游多个戏装置上的服务器的游戏系统,包括连接在所述网络上, 并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置的游戏装置指定步骤;连 接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别步骤;设置在 所述游戏装置上,判别在所述项目时,使用由所述游戏装置指定部件指定 的游戏装置的用户的第二判别步骤;连接在所述网络上,并且确定由所述 第一、第二判别部件判别的用户、该用户使用的所述游戏装置,设定项目 的项目设定步骤。
据此,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目,能使 项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。
5本发明是一种游戏系统把执行第一游戏和把该第一游戏执行多次的 第二游戏的多个游戏装置、使该多个游戏装置执行所述第二游戏的控制装 置可通信地连接,其中所述控制装置具有存储所述多个游戏装置的识 别信息的游戏装置识别信息存储部件;输入游戏者的识别信息的游戏者识 别信息输入部件;存储多个对该游戏者识别信息输入部件输入的所述游戏
者的识别信息的游戏者识别信息存储部件;按照游戏者的操作输入,生成 操作信号的操作信号生成部件;按照由该操作信号生成部件生成的所述操 作信号,从所述游戏装置识别信息存储部件选择一个以上的游戏装置的识 别信息的游戏装置选择部件;生成把所述游戏者识别信息存储部件中存储 的各游戏者的识别信息和所述连续的多次的游戏的各游戏关联的关联信 息的关联信息生成部件;对所述选择的游戏装置的识别信息分配所述关联 信息,生成游戏日程信息的游戏日程信息生成部件;从所述多个游戏装置 的任意的游戏装置收到所述关联信息的发送请求时,检索分配给该游戏装 置的识别信息的所述关联信息的关联信息检索部件;由该关联信息检索部 件检索到所述分配的关联信息时,把该关联信息对输出所述发送请求的游 戏装置发送的关联信息发送部件;输出所述发送请求的游戏装置收到所述 分配的关联信息时,根据该分配的关联信息,执行所述第二游戏,在未收 到所述分配的关联信息时,执行所述第一游戏。
据此,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目,能使 项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。
根据本发明,能一边减轻店员的负担, 一边高效并且顺利地实施项目, 能使项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。


图1是表示本发明的游戏系统的一个实施例的框图。
图2是表示图1的游戏装置的框图。
图3是表示图1的店铺服务器的框图。
图4是表示图1的终端的新大会设定的第一画面的图。
图5是表示图1的终端的新大会设定的第二画面的图。
图6是表示图1的终端的预定举办大会一览的画面的图。
6图7是表示图1的直播电视中的大会信息的画面的图。 图8是表示在图1的终端中,设定最大数量的预定举办大会的状态的 画面的图。
图9是表示图1的终端中的大会设定变更的第一画面的图。
图IO是表示图1的终端中的大会设定变更的第二画面的图。
图11是表示图1的直播电视的大会信息的变更画面的图。
图12是表示图1的终端中的举办当日的举办预定大会一览的画面的图。
图13是表示图1的终端的报名开始的画面的图。
图14是表示图1的终端的报名开始时的大会规章的画面的图。
图15是表示图1的直播电视的报名受理中的画面的图。
图16是表示图1的终端的用于报名的基于用户卡的操作时的画面的图。
图17是表示图1的终端的用于报名的基于店员专用卡的操作时的画 面的图。
图18是表示图1的终端的报名结束时的画面的图。
图19是表示图1的终端的淘汰赛表的画面的图。
图20是表示图1的直播电视的淘汰赛表发表的画面的图。
图21是表示图1的终端的大会开始的第一画面的图。
图22是表示图1的终端的大会开始的第二画面的图。
图23是表示图1的终端的游戏装置指定的第一画面的图。
图24是表示图1的直播电视的大会开始的画面的图。
图25是表示图1的终端的游戏装置指定的第二画面的图。
图26是表示在图1的游戏装置限制项目以外的游戏的执行的信息的图。
图27是表示图1的游戏装置的比赛开始的画面的图。
图28是表示图1的直播电视的第1轮的开始的画面的图。
图29是表示图1的终端的比赛的组合的画面的图。
图30是表示图1的游戏装置的设定变更时的设定变更的游戏装置画面。
7图31是表示图1的终端的游戏装置的准备状况的画面的图。 图32是表示图1的游戏装置的比赛的组合的画面的图。 图33是表示图1的直播电视的比赛开始的比赛图。
图34是表示图1的终端的淘汰赛进行状况的画面的图。 图35是表示图1的游戏装置的比赛结果正在审查中的画面的图。 图36是表示图1的终端的等待承认的状况的画面的图。 图37是表示图1的游戏装置的确定了比赛结果的画面的图。 图38是表示图1的直播电视的比赛结果的快报的画面的图。 图39是表示图1的游戏装置的确定了不战而胜的画面的图。 图40是表示图1的直播电视的确定了不战而胜的画面的图。 图41是表示图1的游戏装置的两者丧失资格的画面的图。 图42是表示图1的直播电视的两者丧失资格的画面的图。 图43是表示图1的游戏装置的无效比赛的画面的图。 图44是表示图1的直播电视的无效比赛的画面的图。 图45是图1的终端的用于第1轮结束时操作的画面的图。 图46是表示图1的直播电视的第2轮的开始的画面的图。 图47是表示游戏装置的再比赛的画面的图。 图48是表示图1的游戏装置的决赛的结果的画面的图。 图49是图1的终端的用于大会结束时的操作的画面的图。 图50是图1的游戏装置的大会结束时的画面的图。 图51是图1的终端的大会结束时的画面的图。 图52是表示游戏系统的淘汰赛实施状况的UML图。 图53是表示本发明的游戏系统控制方法的游戏装置确保的处理的程 序流程图。
符号的说明。
SSV—店铺服务器;GM1-GM6—游戏装置;TM—终端;LTV—直播 电视;NW—网络;IN—因特网;MSV—管理服务器;RW1、 RW2—卡读 写器;201、 301—CPU; 202、 302—系统存储器;203、 303 —存储介质; 204、 304—BOOTROM; 205、 305—操作输入开关;206—卡读写器;207、 306—总线判优器;208、 307—绘图处理器;209、 308—图形处理器;210、309—声音处理器;211、 310—声音存储器;212、 311—通信接口; 213、 312—CRT; 214、 313—扬声器;215、 314—调制解调器。
具体实施例方式
下面,根据附图,说明本发明的游戏系统和游戏系统控制方法的实施例。
实施例 [游戏系统]
图1是表示本发明的游戏系统的一个实施例的框图,图2是表示图1 的游戏装置的框图,图3是表示图1的店铺服务器的框图。
在图1中,在多个装置GM1、 GM2、 GM3、 GM4、 GM5、 GM6 (并 不限定为6台)通过网络NW连接店铺服务器SSV、终端TM和直播电视
urv。
店铺服务器ssv根据必要,通过因特网等网络连接在管理服务器 MSV上。
在各游戏装置GM1 GM6设置有能读写用户持有的IC卡IC1的卡读 写器RW1,在终端TM设置能读写IC卡IC1以及用于店铺的店员的店员 专用卡IC2的卡读写器RW2。
店铺服务器SSV控制和管理各游戏装置GM1 GM6,并且管理从卡读 写器RW1、 RW2读入的IC卡IC1的信息。
终端TM把IC卡IC1 、 IC2的信息发送给店铺服务器SSV,此外,通 过来自带触摸屏显示器TMD等的操作输入部的输入,操作店铺服务器
ssv。
直播电视LTV通过店铺服务器SSV的控制,输出各种影像、声音, 提供各种信息,并且进行形成店铺全体的气氛的演出,此外在举行项目时, 进行向用户的号召参加、对参加用户的信息的提供。
管理服务器MSV根据IC卡IC1的信息,管理用户的信息和多个店铺 的信息。
在图2中,游戏装置GM1 (代表性地说明GM1)具有控制游戏装置 全体的CPU201、用于使游戏装置起动的BOOT ROM204、存储有由 CPU201执行的程序和数据的系统存储器202。
9在游戏装置GM1设置有生成、控制应该显示的图像的绘图处理器
208、存储成为生成的图像的基础的图像或生成的图像的图形存储器209, 绘图处理器208根据生成的图像,在CRT等显示部213显示图像。
在游戏装置GM1设置有生成声音的声音处理器210、存储生成的声 音的数据的声音存储器211,声音处理器210根据在声音存储器211中存 储的数据,生成声音的模拟信号,对扬声器214、耳机(省略图示)输入, 输出声音。
在游戏装置GM1连接有程序和数据的存储介质,将存储的游戏程序 和数据读入系统存储器202、图形处理器209、声音处理器210中。
在游戏装置GM1连接有用于游戏装置的操作的方向键、按键等操作 输入开关205,在游戏的执行时,游戏者通过操作输入开关205进行各种 操作。
在游戏装置GM1连接用于与其他游戏装置GM2 GM6、店铺服务器 SSV等其他机器之间收发游戏程序或数据的通信接口 212和调制解调器 215。
在游戏装置GM1设置调停CPU1000等其他构成要素的相互的通信的 总线判优器207,适当读出、写入程序或数据。
卡读写器RW1连接在总线判优器207上,能读写IC卡IC1的数据。
另外,由于终端TM除了设置触摸屏作为操作输入开关的点以外,与 游戏装置GM1 GM6具有同样的结构,所以省略说明。
此外,由于直播电视LTV具有从游戏装置GM1除去卡读写器RW1 的结构,其它结构同样,所以省略说明。
在图3中,店铺服务器SSV具有控制店铺服务器全体的CPU301、存 储用于使游戏装置起动的程序BOOTROM304、存储由CPU301执行的程 序或数据的系统存储器302。
在店铺服务器SSV设置生成、控制在直播电视LTV应该显示的图像 的绘图处理器307、存储成为生成的图像的基础的图像或生成的图像的图 形处理器308,根据生成的图像,绘图处理器307在CRT312等显示图像。
在店铺服务器SSV设置生成声音的声音处理器309、存储生成的声音 数据的声音存储器310,声音处理器309根据在声音存储器310中存储的
10数据,生成声音的模拟信号,从扬声器313输出声音。
在店铺服务器SSV连接有程序和数据的存储介质,把存储的游戏程序
和数据读入系统存储器302、图形处理器308、声音存储器310。
在店铺服务器SSV,从通信接口311、调制解调器314通过网络NW 连接终端TM,通过来自终端TM的输入信号,进行控制。
在店铺服务器SSV,通过通信接口 311、调制解调器314,在游戏装 置GM1 GM6与其他机器之间能收发程序和数据。
在店铺服务器SSV设置调停CPU1000等其他构成要素的相互的通信 的总线判优器207,适当读出、写入程序和数据。
在通过图1的游戏系统实施淘汰赛的项目时,首先由终端TM的显示 器TMD进行项目(新大会)的登记(设定)。在登记时, 一边把店员专 用IC卡IC2插入卡读写器RW2, 一边显示图4、图5的新大会设定的画 面。图4是表示图1的终端的新大会设定的第一画面IM4的图,图5是表 示图1的终端的新大会设定的第二画面IM5的图。
在画面IM4显示预定举办一览的显示栏400、新大会设定按钮402、 举办结束大会显示按钮404、结束按钮406。在显示栏400显示预定举办 的大会,如果按举办结束大会显示按钮404,就替换为预定举办的大会, 显示为结束大会。如果按结束按钮406,大会菜单的处理就结束。
如果按新大会设定按钮402,就转移到画面IM5,能进行大会的设定。
在画面IM5设置大会种类选择框500、大会日程设定框502、最大参 加人数设定框504、决定按钮506、结束按钮508。
在大会种类选择框500设置店铺大会按钮510、正式大会按钮512, 如果按店铺大会按钮510,就选择把店铺内的用户作为对象的项目,如果 按正式大会按钮512,就选择把多个店铺的用户作为对象的项目。
在大会日程设定框502,通过增减按钮514、 516、 518、 520,分别能
设定举办年、月、日、报名开始时刻、项目开始时刻。在最大参加人数设 定框504,通过增减按钮522能设定最大参加人数。
图6是表示图1的终端的预定举办大会一览的画面的图,图7是表示图1的直播电视的大会信息的画面的图。
如果通过图4、图5的画面设定大会,设定信息就发送给店铺服务器
SSV,在发送状态中,如图6那样,在预定举办一览的显示栏400显示设 定完毕的大会,并且附加有发送显示600。店铺服务器SSV对于设定的大 会,在直播电视LTV显示图7的画面IM7。在画面IM7显示有日期时间 700、定员702、报名开始时刻704、项目开始时刻706。在图6设置有大 会细节按钮602,在后面描述的变更操作或大会实施等中使用。
图8是表示在图1的终端中,设定了最大数量的预定举办大会的状态 的画面的图。
在画面IM4中能设定的最大项目数例如设定为64个,设定为最大数 量的项目时,显示图8的画面IM8。在画面IM8,加上画面IM4的显示内 容,显示"现在无法设定"的信息800。
图9是表示图1的终端中的大会设定变更的第一画面的图,图10是 表示图1的终端中的大会设定变更的第二画面的图,图11是表示图1的 直播电视的大会信息的变更画面的图。
在变更由图4~图8的操作设定的项目时,在画面IM1的大会一览显 示栏中,按应该变更的大会的细节按钮602 (图6)。据此,显示图9的 大会细节画面IM9。在画面IM9显示与图5同样的框500、 502、 504,还 显示设定变更按钮900和大会中止按钮902。
如果按设定变更按钮900,就转移到图10的画面IMIO,设定变更成 为可能,如果按大会中止按钮902,就能删除大会设定。
在画面IM10显示有框500、 502、 504,还显示有决定按钮1000和取 消按钮1002。在框500、 502、 504内变更设定内容之后,如果按决定按钮 1000,则变更内容被登记。如果按取消按钮1002,就取消变更。
店铺服务器SSV关于设定变更了的大会,在直播电视LTV上,通过 图11的画面IM12通知。在画面IM12与画面IM7同样显示有日期时间 700、定员702、报名开始时刻704、项目开始时刻706。
图12是表示图1的终端中的举办当日的举办预定大会一览的画面的图。
如图12的画面IM13所示,如果变为由新大会设定设置的年月日, [报名]
图13是表示图1的终端的报名开始的画面的图,图14是表示图1的 终端的报名开始时的大会规章的画面的图,图15是表示图1的直播电视 的报名受理中的画面的图,图16是表示图1的终端的用于报名的基于用 户卡的操作时的画面的图,图17是表示图1的终端的用于报名的基于店 员专用卡的操作时的画面的图,图18是表示图1的终端的报名结束时的 画面的图。
如果按画面IM13的"大会细节"按钮602,就转移到图13的画面IM14。 在画面IM14,与日期时间700、定员702、报名开始时刻704、项目开始 时刻706的显示一起,设置有报名开始按钮1400。
如果按报名开始按钮1400,就在直播电视LTV显示图15的画面 IM16,通知正在受理报名。另一方面,在终端显示图14的画面IM15。在 画面IM15显示大会章程,然后,转移到图15的画面IM17。
在画面IM17,除了IC卡IC1的信息、大会参加人数等的信息之外, 设置有用于进行报名的再确认的报名同意按钮1700、中止按钮1702。通 过按报名同意按钮1700,在卡读写器RW1中,自己的IC卡IC1的读取 成为可能。
如果进行IC卡IC1的读取,就显示图17的画面IM18。在画面IM18 显示报名结束时的操作、以及报名结束确认按钮1800、中止确认按钮1802。 在报名结束时,插入店员专用卡IC2,按画面IM18上的报名结束确认按 钮1800。继续报名时,按中止按钮1802。
如果执行报名结束操作,就转移到图18的画面IM19。在画面IM19 显示用于淘汰赛表发表的按钮1900。
图19是表示图1的终端的淘汰赛表的画面的图,图20是表示图1的 直播电视的淘汰赛表发表的画面的图。
如果按下按钮1900,就在终端TM显示图19的淘汰赛表的画面IM20。 店铺服务器SSV通过随机数处理,自动生成淘汰赛表。另一方面在直播电视LTV,通知淘汰赛表发表(图20),发表淘汰赛表(省略图示)。
图21是表示图1的终端的大会开始的第一画面的图,图22是表示图 1的终端的大会开始的第二画面的图,图23是表示图1的终端的游戏装置 指定的第一画面的图,图24是表示图1的直播电视的大会开始的画面的 图,图25是表示图1的终端的游戏装置指定的第二画面的图,图26是表 示在图1的游戏装置限制项目以外的游戏的执行的信息的图。
报名结束后,大会结束准备,显示图21的画面IM22。在画面IM22, 对显示栏400附加"准备结束"的显示2200,设置有大会细节按钮602。 这里,如果按大会细节按钮602,就实施大会。
在画面IM22,如果按大会细节按钮602,就转移到图22的画面IM23。 在画面IM23设置大会日程设定框502,并且设置有大会开始按钮2300。 这里,如果按大会开始按钮2300,就转移到图23的画面IM24。
在画面IM24设置分别表示对战台A (游戏装置GM1 GM6中的任意 一个游戏装置)和对战台B(对战台A以外的任意的游戏装置)的设定的 对战台框2400、 2402、指定对战台A的游戏装置的辅助ID输入框2404、 指定对战台B的游戏装置的辅助ID输入框2406。
在画面IM24设置设定关于对战台A的比赛的结果的处理的按钮 2408、 2410、 2412、 2414、 2416、关于对战台B的比赛的结果的处理的按 钮2418、 2420、 2422、 2424、 2426。进而,在画面IM24设置表示大会的 进行的指示器2428。
如果举办大会,在直播电视LTV就显示图24的画面,宣传大会的举办。
如图25所示,在画面IM24中,如果在辅助ID输入框2404输入游戏 装置的编号(在图25中,"01"),店铺服务器SSV就执行用于在项目 中确保游戏装置(例如GM1)的处理。这时,在对战台框2400显示准备 中的信息。
如图25所示,用为了项目而指定的游戏装置执行通常的游戏时,显 示限制此后的使用的信息。用户使用IC卡IC1执行游戏时,显示无法进 行该游戏的结束后的卡的受理的意思的"就要结束卡的受理"的信息2700。
14在不使用IC卡IC1的游戏中,显示立刻中止卡的受理的意思的信息。另 外,在未被使用的游戏装置中,立刻确保游戏装置。
图27是表示图1的游戏装置的比赛开始的画面的图,图28是表示图
1的直播电视的第1轮的开始的画面的图,图29是表示图1的终端的比赛 的组合的画面的图,图30是表示图1的游戏装置的设定变更时的设定变 更的游戏装置画面,图31是表示图1的终端的游戏装置的准备状况的画 面的图,图32是表示图1的游戏装置的比赛的组合的画面的图,图33是 表示图1的直播电视的比赛开始的比赛图,图34是表示图1的终端的淘 汰赛进行状况的画面的图。
在比赛开始时,在直播电视LTV显示图27的画面,预告比赛开始, 在图28的画面表示是第1轮。另一方面,在分配给对战台A、 B的游戏 装置中,显示图30所示的对战台的显示、表示开始的预告。
如图31所示,在终端TM中,在对战台框2400显示对战的用户,在 对战台框2402催促对战台B的辅助ID的输入。
如图32所示,在分配给对战台A的游戏装置中,显示与用户信息对 应的人物CH1、人物CH2的比赛,进行卡读写器RW1的确认、读入中的 显示等,进行比赛开始的准备。
在该时刻,在直播电视LTV中,作为开始快报,显示表示比赛开始 的淘汰赛图,提高大会气氛。
如图34所示,在画面IM24的指示器2428设置"开始"显示3500、 "第1轮" "第4轮"的显示3502、 3504、 3506、 3508、半决赛的显示 3510、决赛的显示3512、表彰的显示3514,通过任意一个点亮,表示进 行状况。此外,在画面IM26设置随时显示淘汰赛表的按钮3516。
图35是表示图1的游戏装置的比赛结果在审查中的画面的图,图36 是表示图1的终端的等待承认的状况的画面的图,图37是表示图1的游 戏装置的确定了比赛结果的画面的图,图38是表示图1的直播电视的比 赛结果的快报的画面的图,图39是表示图1的游戏装置的确定了不战而 胜的画面的图,图40是表示图1的直播电视的不战而胜确定的画面的图, 图41是表示图1的游戏装置的两者丧失资格的画面的图,图42是表示图1的直播电视的两者丧失资格的画面的图,图43是表示图1的游戏装置的 无效比赛的画面的图,图44是表示图1的直播电视的无效比赛的画面的 图。
在l次的比赛结束时,在终端的店员的操作确定比赛结果,在确定之
前,如图35所示,在游戏装置,在显示胜者的人物CH1的画面中附加"审 査中"的显示3600。
如图36所示,在比赛结束时,为了承认对战台A、 B的比赛结果, 分别设置画面IM24的按钮2416、 2426,为了把对战台A、 B的比赛变为 两者失去资格,分别设置按钮2408、 2418,为了把对战台A、 B的比赛变 为再比赛,分别设置按钮2412、 2422。店员通过按钮2408、 2418承认时, 如图37所示,在游戏装置显示确定的显示3800。
如图38所示,每当比赛结果确定,就在直播电视LTV显示基于淘汰 赛表的结果快报。
比赛结果成为不战而胜时,在游戏装置显示不战而胜的信息4000 (图 39),在直播电视LTV也显示不战而胜的信息4100 (图40)。
在比赛结果成为两者失去资格时,在游戏装置显示两者失去资格的信 息4200 (图41),在直播电视LTV也显示两者失去资格的显示4300 (图 42)。
在比赛结果成为无效比赛时,在游戏装置显示无效比赛的信息4400 (图43),在直播电视LTV也显示无效比赛的显示4500 (图44)。
图45是图1的终端的用于第1轮结束时操作的画面的图,图46是表 示图1的直播电视的第2轮的开始的画面的图,图47是表示游戏装置的 再比赛的画面的图,图48是表示图1的游戏装置的决赛的结果的画面的 图,图49是图1的终端的用于大会结束时的操作的画面的图,图50是表 示图1的游戏装置的大会结束时的画面的图,图51是图1的终端的大会 结束时的画面的图。
如图45所示,如果第1轮的比赛结束,就在终端TM,与淘汰赛表 4600 —起显示包含进入第2轮的按钮4602的画面IM46。在画面IM46显 示再比赛按钮4604、比赛编号指定框4606、取消框4608,能进行再比赛 的设定。在画面IM46,如果按进入第2轮的按钮4602,就开始第2轮,在直 播电视LTV显示表示图46的第2轮开始的画面。设定再比赛时,如图47 所示,在游戏装置显示第1轮的比赛编号和再比赛的显示4800。
大会进行,在决赛的结果出来时,在游戏装置显示例如图48的图像, 在这个阶段,在比赛中,如图49所示,显示决定优胜者的画面IM50。在 画面IM50显示优胜者决定按钮5000,店员通过按优胜者决定按钮5000, 确定优胜者。与画面IM46同样,在画面IM50显示再比赛按钮5002、比 赛编号指定框5004、取消框5006,能进行再比赛的设定。
优胜者确定时,在成为对战台的游戏装置显示图50的画面,预告向 通常游戏的解放。进而,在终端显示图51的画面IM52,与淘汰赛表5200 一起,显示大会结束按钮5202、向优胜的轨迹按钮5204。通过大会结束 按钮5202,确定大会结束,通过向优胜的轨迹按钮5204,用直播电视LTV 再现大会的游戏的记录。
在以上的处理中,终端TM的触摸屏显示器TMD、 CPU201、系统存 储器202、通信接口212协作,作为游戏装置指定部件发挥作用。
此外,终端TM的卡读写器RW2作为判别参加项目的用户的第一判 别部件发挥作用。
此外,游戏装置GM1 GM6的卡读写器RW1作为判别使用游戏装置 的用户的第二判别部件发挥作用。
此外,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作,作为项目
设定部件工作。
此外,终端TM的CPU201、系统存储器202、通信接口 212协作, 作为限制向由游戏装置指定部件指定的游戏装置的项目以外的游戏的使 用的游戏装置使用限制部件发挥作用。
此外,终端TM的触摸屏显示器TMD、 CPU201、系统存储器202、 通信接口212协作,作为在所述项目的实施中,游戏装置的指定被变更时, 对于该变更了的游戏装置,再度执行所述项目的再执行部件。
在以上的实施例中,项目能把握为用多个游戏装置执行第一游戏、把 该第一游戏执行多次的第二游戏,游戏系统能把握为包含与这些游戏装置 可通信地连接的控制装置。这里,终端TM的CPU201、系统存储器202、
17通信接口 212以及店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作,作 为控制装置发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作, 作为存储所述多个游戏装置的识别信息的游戏装置识别信息存储部件发 挥作用。
在控制装置中,终端TM的卡读写器RW2作为输入游戏者的识别信 息的游戏者识别信息输入部件发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作, 作为存储对该识别信息输入部件输入的所述游戏者的识别信息的游戏者 识别信息存储部件发挥作用。
在控制装置中,终端TM的带触摸屏的显示器TMD、 CPU201、系统 存储器202协作,作为按照游戏者的操作输入,生成操作信号的操作信号 生成部件发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作, 作为按照由该操作信号生成部件生成的所述操作信号,从所述游戏装置识 别信息存储部件选择1个以上的游戏装置的识别信息的游戏装置选择部件 发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作, 作为生成把所述游戏者识别信息存储部件中存储的各游戏者的识别信息 与所述连续的多次的游戏的各游戏关联的关联信息的关联信息生成部件 发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作, 作为生成对所述选择的游戏装置的识别信息分配所述关联信息,生成游戏 日程信息的游戏日程信息生成部件发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU30K系统存储器302协作, 作为从所述多个游戏装置的任意的游戏装置收到所述关联信息的发送请 求时,检索分配给该游戏装置的识别信息的所述关联信息的关联信息检索 部件发挥作用。
在控制装置中,店铺服务器SSV的CPU301、系统存储器302协作, 作为由该关联信息检索部件检索到所述分配的关联信息时,把该关联信息
18发送给输出所述发送请求的游戏装置的关联信息发送部件发挥作用。 [游戏系统控制方法]
下面,关于在l次的大会,根据附图,说明用于所述游戏系统的控制 方法的一个实施例。
图52是表示游戏系统的淘汰赛实施状况的UML图。
在店铺服务器SSV中,判定是该大会的当天时,在终端TM,把状态 变为"大会当天",显示图12的画面。
这里,终端TM通过直播电视LTV显示报名开始的信息。
接着,把终端TM的报名的信息发送给店铺服务器SSV,在店铺服务 器SSV,管理报名的用户的信息。这时,按照必要,在管理服务器MSV (外部服务器),也可以进行用户的认证等。
接着,报名结束时,终端TM把状态变为"准备结束",通过直播电 视LTV,发表准备结束。这里,通过店铺服务器SSV,生成、管理淘汰赛 表。
这时,在终端TM,开始大会,把终端TM的状态变为"大会中"。 此外,终端TM通过直播电视LTV发表大会开始。
接着,通过来自终端TM的对战台设定,使用限制适宜的游戏装置, 在必要的游戏装置的确保结束时,开始大会。这里,终端TM通过直播电 视LTV发表大会的开始(图24)。
接着,根据店铺服务器SSV生成的淘汰赛表,把组合发送给终端TM。 与此相对,在终端TM,店员承认比赛时,终端TM开始对战台的游戏装 置的用户卡受理。进而,终端TM通过直播电视LTV,显示第1轮开始(图 28)。
读取对战台的游戏装置的用户卡时,从游戏装置对店铺服务器SSV发 送用户的信息,店铺服务器SSV对终端TM发送认证后的用户的信息。据 此,终端TM能知道报名用户到达对战台。
接着,在终端TM,店员判断两者失去资格、无效比赛等比赛不成立, 按下按钮2408、 2412、 2418、 2422等按钮时(图36),将处理结果发送 给店铺服务器SSV。店铺服务器SSV对游戏装置通知比赛不成立,通过 直播电视LTV发表比赛不成立。这里,回到对战组合的状态。接着,在对战台的游戏装置开始比赛时,把该意思通知给店铺服务器
SSV,店铺服务器SSV在终端TM显示"比赛中",通过直播电视LTV
显示"比赛中"。
接着,对战台的游戏装置在结束比赛时,把该意思通知终端TM。这 里,在终端TM,店员承认结果时,把该意思通知给店铺服务器SSV。与 此相对,店铺服务器SSV把承认的比赛结果在游戏装置显示,同时通过直 播电视LTV显示比赛结果。
通过以上的处理,执行1次比赛的处理。通过重复它,1轮的全部比 赛结束。进而,通过每l轮的处理,进行给定轮(例如,4轮+半决赛+决 赛,6轮)的处理(进行一般化,称作n轮),店铺服务器SSV判断给定 轮是否结束。
店铺服务器SSV判断给定轮结束时,把该意思通知终端TM,在终端 TM,店员判断是否承认它。在店员承认时,把该意思通知店铺服务器SSV, 店铺服务器SSV通过直播电视LTV显示大会结果。
接着,店铺服务器SSV通过直播电视LTV发表大会结束,把对战台 的游戏装置对通常营业解放。店铺服务器SSV把终端TM的状态变为结果 的准备中,通过直播电视LTV发表对通常营业解放。
图53是表示本发明的游戏系统控制方法的游戏装置确保的处理的程 序流程图,游戏装置的确保通过以下步骤执行。
步骤S5401:首先,在终端TM,把任意一个游戏装置指定为对战台。
步骤S5402:接着步骤S5401,在终端TM判断指定的游戏装置是否 在通常的游戏中使用。在通常的游戏中不使用时,进入步骤S5403,使用 时,进入步骤S5404。
步骤S5403:立刻确保指定为对战台的游戏装置,原封不动结束处理。
步骤S5404:在指定的游戏装置显示即将禁止卡的插入等信息,限制 使用。
步骤S5405,接着步骤S5404,在终端TM等待通常游戏的结束。在 通常游戏结束时,进入步骤S5403。
权利要求
1. 一种游戏系统,通过网络连接多个游戏装置,包括连接在所述网络上,并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置的游戏装置指定部件;连接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别部件;设置在所述游戏装置上,对在所述项目时,使用由所述游戏装置指定部件指定的游戏装置的用户进行判别的第二判别部件;连接在所述网络上,并且确定由所述第一、第二判别部件所判别的用户、以及该用户使用的所述游戏装置,同时设定项目的项目设定部件。
2. 根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于-所述第一判别部件和第二判别部件是能读取用户持有的ID卡的读取部件。
3. 根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于 所述游戏装置指定部件和所述第一判别部件设置在连接在所述网络上的终端上,该终端能通过所述第一判别部件改写所述ID卡。
4. 根据权利要求1 3中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于 还具有游戏装置使用限制部件,连接在所述网络上,并且由所述游戏装置指定部件指定使用项目以外的游戏的游戏装置时,限制该游戏装置 用于项目以外的游戏。
5. 根据权利要求1 4中的任意一项所述的游戏系统,其特征在于 还具有再执行部件,连接在所述网络上,在由所述游戏装置指定部件在所述项目的实施中变更游戏装置的指定时,对于该变更后的游戏装 置,再度执行所述项目。
6. —种游戏控制方法,用于具有多个游戏装置、和通过网络与所述多个游戏装置连接的服务器的游戏系统,包括连接在所述网络上,并且从所述游戏装置中指定实施项目的游戏装置 的游戏装置指定步骤;连接在所述网络上,并且判别参加所述项目的用户的第一判别步骤;设置在所述游戏装置上,对在所述项目时,使用由所述游戏装置指定 部件指定的游戏装置的用户进行判别的第二判别步骤;连接在所述网络上,并且确定由所述第一、第二判别部件判别的用户、 以及该用户使用的所述游戏装置,同时设定项目的项目设定步骤。
7. —种游戏系统,把执行第一游戏和把该第一游戏执行多次的第二 游戏的多个游戏装置、使该多个游戏装置执行所述第二游戏的控制装置可 通信地连接,所述控制装置具有游戏装置识别信息存储部件,存储所述多个游戏装置的识别信息; 游戏者识别信息输入部件,输入游戏者的识别信息;游戏者识别信息存储部件,存储多个对该识别信息输入部件输入的所述游戏者的识别信息;操作信号生成部件,按照游戏者的操作输入,生成操作信号; 游戏装置选择部件,按照由该操作信号生成部件生成的所述操作信号,从所述游戏装置识别信息存储部件选择一个以上的游戏装置的识别信息;关联信息生成部件,生成把所述游戏者识别信息存储部件中存储的各 游戏者的识别信息和所述连续的多次的游戏的各游戏关联的关联信息;游戏日程信息生成部件,对所述选择的游戏装置的识别信息分配所述 关联信息,生成游戏日程信息;关联信息检索部件,在从所述多个游戏装置的任意的游戏装置收到所 述关联信息的发送请求时,检索分配给该游戏装置的识别信息的所述关联 信息;禾口由该关联信息检索部件检索到所述分配的关联信息时,把该关联信息 发送给输出所述发送请求的游戏装置的关联信息发送部件;在输出所述发送请求的游戏装置接收到所述分配的关联信息时,根据 该分配的关联信息,执行所述第二游戏,在未收到所述分配的关联信息时, 执行所述第一游戏。
全文摘要
减轻店员的负担,同时高效并且顺利地实施项目,另外,使项目中使用的游戏装置和其他游戏装置的分配变得容易。在多个游戏装置通过网络(NW)连接店铺服务器、终端和直播电视(LTV)。在各游戏装置设置能读取用户持有的IC卡(IC1)的卡读写器(RW1),在终端设置能读取IC卡(IC1)和店员专用卡(IC2)的卡读写器(RW2)。店铺服务器控制、管理各游戏装置,并且管理从卡读写器(RW1、RW2)读入的IC卡(IC1)的信息。终端把IC卡(IC1、IC2)的信息发送给店铺服务器,另外,通过来自操作输入部的输入,操作店铺服务器。
文档编号A63F13/12GK101484223SQ20078002548
公开日2009年7月15日 申请日期2007年8月6日 优先权日2006年8月6日
发明者佐藤领, 坂井裕, 大崎诚, 山中淳一, 山之内毅, 木原卓, 村松誉教, 松本浩太, 森田和也, 羽田隆之, 长泽嗣治 申请人:世嘉股份有限公司
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