一种移动终端电子宠物系统及移动终端的制作方法

文档序号:1601716阅读:143来源:国知局
专利名称:一种移动终端电子宠物系统及移动终端的制作方法
技术领域
本发明属于移动通信领域,尤其涉及一种移动终端电子宠物系统及移动终端。
背景技术
电子宠物是指使用计算机或因特网服务器上运行的特定程序,电子宠物具有和真 实宠物同样的生命特性。由于具有喂养简单,便携等特性,受到人们的欢迎,逐渐成为一种 流行时尚。在现有的移动终端中,已经实现了电子宠物功能,但是仅限于将电子宠物作为单 独的应用,虽然给予了移动终端用户喂养电子宠物的体验,但缺乏移动终端用户互动性,没 有充分发挥电子宠物的娱乐作用。

发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种移动终端电子宠物系统,旨在解决现有移动终 端中将电子宠物作为单独的应用,缺乏移动终端用户互动性,没有充分发挥电子宠物的娱 乐作用的问题。
本发明实施例是这样实现的, 一种移动终端电子宠物系统,所述系统包括 电子宠物绑定单元,用于将电子宠物与移动终端用户的联系人绑定,显示电子宠
物的状态; 数据更新单元,用于与游戏服务器通信,更新与联系人绑定的电子宠物数据;以及
游戏管理单元,用于向移动终端用户提供电子宠物游戏的支付和下载功能。
本发明实施例的另一目的在于提供一种包含上述移动终端电子宠物系统的移动 终端。 本发明实施例通过将移动终端用户的联系人与电子宠物绑定,可以增强电子宠物 游戏中移动终端用户的互动,充分发挥电子宠物游戏的娱乐性。同时,还可以增加移动通信 运营商、游戏服务商以及移动终端制造商的收入。


图1是本发明实施例提供的移动终端电子宠物系统的网络架构图;
图2是本发明实施例提供的移动终端电子宠物系统的结构图。
具体实施例方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对 本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并 不用于限定本发明。 在本发明实施例中,将移动终端用户的联系人与电子宠物绑定,并将电子宠物与
后台服务器结合,保持电子宠物状态的及时更新,增强手机移动终端用户的娱乐性。
图l示出了本发明实施例提供的电子宠物系统的网络架构,为了便于说明,仅是示出了与本发明实施例相关的部分。 移动终端1通过无线通信网络与游戏服务器2连接。 移动终端1中装载运行有电子宠物系统11。在本发明实施例中,电子宠物系统11 将移动终端用户的联系人与电子宠物绑定,通过与游戏服务器2连接通信,更新与联系人 绑定的电子宠物数据,显示电子宠物的状态,向移动终端用户提供电子宠物游戏平台,对移 动终端用户进行权限管理和支付管理等。 作为本发明的一个实施例,移动终端用户可以通过移动通信系统3与绑定电子宠 物的联系人进行联系,增加电子宠物游戏所需要的游戏币。 游戏服务器2与移动通信系统3之间通过通信,实现对移动终端用户的支付、验证
等管理。 图2示出了本发明实施例提供的移动终端电子宠物系统的结构,为了便于说明, 仅是示出了与本发明实施例相关的部分。 该电子宠物系统可以用于移动电话,或者具有电子宠物功能和移动通信功能的其
他移动终端,例如口袋计算机(Pocket Personal Computer,PPC)、个人数字助理(Personal
Digital Assistant, PDA)等中,可以是运行于这些移动终端内的软件单元,也可以作为独
立的挂件集成到这些移动终端中或者运行于这些移动终端的应用系统中。 本发明实施例中,电子宠物功能可以作为移动终端1的一个单独应用,移动终端
用户通过电子宠物绑定单元lll,可以将电子宠物与移动终端用户的联系人绑定,显示电子
宠物的状态,具体可以在联系人的设置中保留相应字段,供移动终端用户设置是否和电子
宠物绑定。 电子宠物绑定单元111对移动终端用户可以体现为一个功能界面,移动终端用户 打开联系人选择窗口 ,通过联系人选择窗口选择与电子宠物绑定的联系人,以及电子宠物 类型,保存绑定配置信息。绑定以后,当鼠标或者光标移动到联系人的位置时,将会显示该 联系人绑定的电子宠物及电子宠物的状态,移动终端用户还可以更换电子宠物类型。
移动终端用户通过电子宠物绑定单元111将电子宠物与联系人绑定后,数据更新 单元112与游戏服务器2连接通信,更新联系人对应的电子宠物数据。这样,当移动终端用 户点击联系人界面的电子宠物头像时,可以获取该联系人电子宠物的详情,显示该电子宠 物的状态,包括健康状况、饥饿程度、等级、剩余游戏币数等信息。 游戏管理单元113向移动终端用户提供游戏支付和下载功能,例如若电子宠物状 态有异常,移动终端用户可以选择去看医生,则需要花费一定的游戏币,移动终端用户也可 以选择放弃消费。 在本发明实施例中,移动终端用户可以通过与游戏服务器2通信,通过实际货币 支付购买游戏币,也可以通过到移动终端制造商指定的软件商店下载软件获得一定金额的 游戏币。 作为本发明的一个优选实施例,移动终端用户还可以通过与绑定电子宠物的联系 人通信获取一定量游戏币。 通信检测单元114检测移动终端用户与绑定电子宠物的联系人的通信状态,根据 移动终端用户与绑定电子宠物的联系人的通信状态更新移动终端用户的游戏币帐户信息 或者电子宠物的状态,例如电子宠物绑定名叫"张三"的联系人,如果移动终端用户给"张
4三"发一条短信或者邮件,则可以增加0. 5个游戏币,通话1分钟则增加1. 0个游戏币等,移 动终端用户与绑定电子宠物的联系人联系越频繁,所拥有的电子宠物的游戏币越多,电子 宠物的状态也就越好。 本发明实施例通过将移动终端用户的联系人与电子宠物绑定,可以增强电子宠物 游戏中移动终端用户的互动,充分发挥电子宠物游戏的娱乐性。同时,还可以增加移动通信 运营商、游戏服务商以及移动终端制造商的收入。 以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精 神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
一种移动终端电子宠物系统,其特征在于,所述系统包括电子宠物绑定单元,用于将电子宠物与移动终端用户的联系人绑定,显示电子宠物的状态;数据更新单元,用于与游戏服务器通信,更新与联系人绑定的电子宠物数据;以及游戏管理单元,用于向移动终端用户提供电子宠物游戏的支付和下载功能。
2. 如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统进一步包括通信检测单元,用于检测移动终端用户与绑定电子宠物的联系人的通信状态,根据移动终端用户与绑定电子宠物的联系人的通信状态,更新移动终端用户的游戏币帐户信息,或者电子宠物的状态。
3. —种包含权利要求1的移动终端电子宠物系统的移动终端。
全文摘要
本发明适用于移动通信领域,提供了一种移动终端电子宠物系统及移动终端,所述系统包括电子宠物绑定单元,用于将电子宠物与移动终端用户的联系人绑定,显示电子宠物的状态;数据更新单元,用于与游戏服务器通信,更新与联系人绑定的电子宠物数据;以及游戏管理单元,用于向移动终端用户提供电子宠物游戏的支付和下载功能。本发明通过将移动终端用户的联系人与电子宠物绑定,可以增强电子宠物游戏中移动终端用户的互动,充分发挥电子宠物游戏的娱乐性。同时,还可以增加移动通信运营商、游戏服务商以及移动终端制造商的收入。
文档编号A63F13/00GK101794343SQ20091018948
公开日2010年8月4日 申请日期2009年12月25日 优先权日2009年12月25日
发明者黄家练 申请人:宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司
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