自动裁判游戏棋的制作方法

文档序号:1603697阅读:213来源:国知局
专利名称:自动裁判游戏棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种文化娱乐用具,尤其涉及一种棋具。
技术背景陆战棋、动物棋等类似棋具一直是深受广大群众喜爱的游戏棋,然而根
据这类传统棋具的游戏规则必须要有作为裁判的第三人参与方可进行对局,这就大大限制
了此类游戏棋的推广普及;另外,由于在游戏过程中对局双方都看不到对方棋子的正面,当
双方棋子相遇时需要由裁判来比较双方棋子的等级大小并作出胜负判定,因此就有可能存
在误判或有失公正性等人为因素影响的缺陷。 发明内容针对现有技术中存在的上述缺陷,本实用新型旨在提供一种勿需裁判 参与,对局者便能够自行判断胜负而又不暴露棋子子力大小的自动裁判游戏棋。 为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案它包括甲、乙两组棋子和裁判 器工作电路,两组棋子的正面均设有一导电层,在导电层上设有一绝缘层。其中,该绝缘层 具有数字电路二进制编码特征,绝缘层存在的地方,可视为编码"0"状态,绝缘层不存在的 地方可视为编码"1 "状态。当然也可以相反,绝缘层存在的地方可视为编码"1 "状态,绝缘 层不存在的地方可视为编码"O"状态。实际上,是绝缘层和导电层共同形成二进制数字编 码"0"和"1"状态。 当甲、乙对弈双方棋子"相吃"时,将双方棋子的正面向下分别同时压放在设置于 裁判器桌面上的甲、乙两组棋子的弹性导电触头上,通过弹性导电触头顶端与棋子导电层 表面是否被绝缘层隔离的电接触情况,从而把该信息情况传送给裁判器内的工作电路,通 过电路系统进行数字逻辑分析、比较、处理,最后使声光元件指示出判断结果,完成自动裁 判工作。 由于采用上述技术方案,棋子正面的导电层设置方式,可以采用电镀、涂覆、印刷、 粘贴导电材料的方法实现;导电层上的绝缘层设置方式,可以采用涂覆、印刷、粘贴绝缘材 料的方法实现。而设置于裁判器桌面上的弹性导电触头,可以采用导电橡胶触头、手机用电 池触片作为该弹性导电元件。而电路系统主要由数字逻辑电路组成,可以采用通用数字集 成电路、门电路单元组合设计而成。因此,该棋具取材广泛,制造容易,结构简单,工作可靠, 制造成本低,易于普及推广。


图1是本实用新型的一只棋子立体结构示意图; 图2是本实用新型第一实施例工作原理图; 图3是本实用新型第二实施例工作原理图。 图中1.棋子,2.导电层,3.绝缘层,4.信息采集弹性导电触头,5.状态采集弹性 导电触头,6.触头顶端,7.供电弹性导电触头,8.电源连接端,9.逻辑电路1,10.逻辑电路 2, 11.驱动执行电路。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步说明 如图1所示,甲、乙两组棋子的每一只棋子(1)的正面设有导电层(2),导电层(2)
上设有包含编码特征的绝缘层(3),实际上是由导电层(2)和绝缘层(3)共同形成数字电路二进制编码"1"和"0"的信息状态。设有绝缘层(3)的地方可视编码为"O"状态;没有绝
缘层(3)的地方可视编码为"l"状态。当然也可以相反,设有绝缘层(3)的地方可视编码 为"l"状态;没有绝缘层(3)的地方可视编码为"0"状态。 如图2第一实施例原理图所示,当对弈双方两只棋子"相吃"时,两棋子正面向下 同时分别置压于设置在裁判器桌面上的甲、乙两组各八个弹性导电触头上。此时,电源连接 端(8)将电源电压通过供电弹性导电触头(7)的顶端(6)送到导电层(2)上,再通过导电 层(2)将电源电压送到连接数字逻辑电路1(9)信号输入端的甲、乙两组状态采集弹性导电 触头5上,该逻辑电路1对输入信号状态进行分析、处理、判断。如果甲、乙两组弹性导电触 头(7)和(5)的各触头顶端(6)与导电层(2)的表面连接良好,则该电路输出一指令电平 使逻辑电路2(10)进入工作状态,反之逻辑电路2则不工作。如果逻辑电路2工作,则它 将同时接收来自连接它的输入端的甲、乙两组棋子信息采集弹性导电触头4送来的输入信 号,并进行逻辑分析、比较、处理,然后输出一指令信号电平使驱动执行电路工作,最后由该 驱动执行电路驱动终端发出声光指示信号,从而完成自动裁判任务。 信息采集弹性导电触头(4)的数量,视具体游戏棋设计要求确定。如果是用于陆 战棋游戏的自动裁判工作,甲、乙各组分别只需4个弹性导电触头(4),即可同时接收四位 二进制编码信号,可以满足十二种身份特征棋子的编码需要。相应的,每只棋子上的导电层
(2) 和绝缘层(3)所形成的编码也是四位二进制编码。 至于状态采集弹性导电触头(5)的作用,只是用来提高信息采集弹性导电触头 (4)的信息采集可靠性而设计的附加装置。如果触头(5)各触头顶端(6)均与棋子(1)的 导电层(2)的表面接触良好,那么就间接证明,信息采集触头(4)的各触头顶端(6)也与棋 子(1)的导电层(2)和绝缘层(3)的表面接触良好,从而使工作电路进入裁判实质性工作, 反之,电路不进行该工作。甲、乙两组各四个状态采集弹性导电触头(5)的顶端(6),只与棋 子(1)的导电层(2)的导电表面接触,这几个导电表面上不设置绝缘层(3)。 图3是本实用新型第二实施例的工作原理图。它与图1所示实施例的不同之处仅 在于在该实施例中,放弃了各状态采集弹性导电触头(5)和相应逻辑电路1(9),而直接由 逻辑电路2(10)承担裁判任务。该实施例中,供电弹性导电触头(7)可设置在四个信息采 集触头(4)之间居中的位置。各个触头顶端(6)的设置高度关系,在不受压縮的自由状态 下,应该保证四个信息采集弹性导电触头顶端(6)的高度要基本相等,并且均应适当高于 处在它们中间的供电弹性导电触头(7)的顶端(6)的高度。这样,设有导电层(2)和绝缘层
(3) 的棋子正面,只能先与4个信息采集弹性导电触头(4)的顶端(6)接触后,才能再与供 电弹性导电触头(7)的顶端(6)相接触,才能有电源电压通过该触头(7)并传至连接棋子 导电层(2)的信息采集弹性导电触头(4)上,使逻辑电路2输入端获得有效编码信号。因 此,该设计措施可保证信息采集和电路裁判结果的正确、可靠,而同时又简化了工作电路结 构。
权利要求一种自动裁判游戏棋,它包括甲、乙两组棋子和裁判器工作电路,其特征在于两组棋子的正面均设有导电层(2),在导电层(2)上设有包含编码特征的绝缘层(3)。
2. 根据权利要求l所述的自动裁判游戏棋,其特征在于裁判器工作电路由设置在 裁判器桌面上各个弹性导电触头(4)、 (7)、 (5)和裁判器内数字逻辑电路1(9)、逻辑电路 2(10)、驱动执行电路(11)和终端声光指示元件组成。
专利摘要本实用新型公开了一种自动裁判游戏棋,属于棋具,旨在提供一种勿需裁判参与,对局者便能够自行判断胜负而又不暴露棋子身份特征、级别大小的游戏棋。它包括两组棋子和裁判器电路,两组棋子的正面均设有导电层(2),在导电层(2)上设有包含编码特征的绝缘层(3),绝缘层(3)和导电层(2)共同形成数字电路二进制编码“0”和“1”的组合。裁判器电路由弹性导电触头、数字逻辑电路、驱动执行电路和终端指示声光电子元件组成。当将对弈双方棋子正面同时置压于裁判器上各方弹性导电触头上时,通过裁判器内裁判工作电路进行逻辑分析、比较、处理,最后使终端声光指示元件提示判断结果,完成自动裁判任务。
文档编号A63F3/02GK201454038SQ20092012529
公开日2010年5月12日 申请日期2009年3月16日 优先权日2009年3月16日
发明者戴建宾 申请人:戴建宾
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