自动裁判游戏棋的制作方法

文档序号:1603698阅读:201来源:国知局
专利名称:自动裁判游戏棋的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种文化娱乐用具,尤其涉及一种棋具。
技术背景陆战棋、动物棋等类似棋具一直是深受广大群众喜爱 的游戏棋,然而根据这类传统棋具的游戏规则必须要有作为裁判的第 三人参与方可进行对局,这就大大限制了此类游戏棋的推广普及;另 外,由于在游戏过程中对局双方都看不到对方棋子的正面,当双方棋 子相遇时需要由裁判来比较双方棋子的等级大小并作出胜负判定,因 此就有可能存在误判或有失公正性等人为因素影响的缺陷。
发明内容针对现有技术中存在的上述缺陷,本实用新型旨在提 供一种勿需裁判参与,对局者便能够自行判断胜负而又不暴露棋子子 力大小的自动裁判游戏棋。
为了实现上述目的,本实用新型采用以下技术方案它包括两组 以上的棋子,在每组棋子的每只棋子内部嵌有由电感线圈和电容器电 子元件组成的无源LC谐振电路。棋子身份特征不同,嵌入的LC谐振 ^!&其i皆振频率不同,或者其谐振频率的组合不同。 一只棋子内部可 嵌入一组或多组不同谐振频率的LC无源谐振电路。谐振电路产生的 振荡信号,通过选频放大电路和后级整形电路处理,形成可转换为适 合数字逻辑电路接收的二进制编码信号,以便通过后级数字逻辑电路 对该数字编码信号进行分析、处理。对弈双方的棋子放置于电子裁判 器或带电子裁判器的可下棋的游戏棋台的裁判检测区(信号采集区), 通过无线电磁感应,由棋台内部设置的电磁传感电路、信号放大^、 整形电路和数字逻辑电路完成相关工作,最后由执行电路驱动终端声光电子元件发出声光提示信号,从而使电路系统完成自动裁判的任 务。
两人同时it行游戏,设置两组棋子,多人同时进行游戏,设置多 组棋子。裁判检测区(信号采集区)至少设为两个以上,多人同时进 行游戏至少使用两个信号采集区,也可使用以之相对应的多个信号采 集区。
本实用新型技术方案,结构紧凑,对弈双方的棋子只需随意放置 于棋台桌面的信号采集区有效区域内,即可进行裁判。因此,棋台桌 面可设计成光滑平整的游戏桌面,而棋子内嵌入LC电磁谐振电路, 棋台内嵌入工作电路,不影响和破坏棋子与棋台的外观。另外,棋台 四个側面还可设置四个抽屉小箱子,以方便取拿和存放棋子。园此该 棋具,使用方便,操作简单,工作可靠,易于普及推广。
附阁说明
图i是本实用新型一组棋子中, 一只棋子的组成原理图2是本实用新型棋台结构图3是本实用新型工作原理电路方框图。
图中l.棋子,2.嵌入式LC无源谐振电路,3.模台,4.裁判检 測区,5.标灯,6.棋台倒面,7.棋台内裁判工作电路,8.输出线圈 Ll, 9.输入线圈L2, IO.棋台桌面,ll.放大器,12.选频谐振电路 Al, i3.输出线圈L3, 14.选频谐振电路AN, 15.放大电路,16,放大 , i7.整形电路,i8.脉冲电路,19.逻辑电路,20.执行电路,21. 光敏元件。
具体实施方式
以下结合附图和具体的实施例对本实用新型作进 一歩说明



图1 2中,本实用新型由嵌入LC无源谐振电路(2)的棋子 (1)和内部设有裁判工作电路(7)的游戏棋台(3)组成。棋子身份特征不同,嵌入其中的LC谐振电路(2)的谐振频率不同。根据设 计需要, 一只棋子内可嵌入一组LC无源谐振电路,也可嵌入多组LC 无源谐振电路。在棋台上设置有裁判检测区(4 )、裁判结果措示灯< 5 )、 工作状态光敏检测元件(21),而棋台侧面(6)可设置用于存放棋子 的抽屉。
图3工作电路,说明了本实用新型实现自动裁判的基本工作原 理。在图3中,左单元电路为对弈一方的裁判工作电路,右单元电路 为对弈另一方的裁判工作电路。两个单元电路结构完全对称、相同, 并且同时^行工作。因此,当对弈"相吃"之两只棋子同时分别置放 于棋台桌面(10)上的裁判检测区(4)(图2所示)范围内时,嵌入 两只棋子中的LC无源谐振电路(2),接收到来自左单元和右单元电 路各自对应的放大器(11)输出线圈L1 (8)的电磁脉冲信号,使两 棋子的无源谐振电路(2)各自起振,该起振电磁振荡信号分别作用 于各自放大器(11)的输入线圈L2 (9)上,通过放大器(11)放大 该起振电磁振荡信号后,又由其各自输出线圈L1 (8>反馈至各自无 源谐振电路(2),于是分别形成正反馈,产生频率是各自无源谐振电 路《2)振荡频率的自激振荡信号。该自激振荡信号通过各自输出线 圈L3感应给各自选频LC谐振电路A1 (12) AN (14),如果Ai AN 选频谐振电路中有谐振频率与该自激振荡信号频率相同,那么该谐振 电路起振。其振荡信号通过相应放大电路如(15)、 (16)放大,再分 别通过各自整形电路(17)对放大的调谐振荡信号进行滤波、微积分 处理,转换为直流信号电平,形成数字编码信号。数字编码信号再送 到数字逻辑电路(19)的编码信号输入端,由该逻辑电路进行分析、 比较、处理,最后控制执行电路(20)去驱动终端发出判断结果声光 提示信号。从而完成自动裁判工作。
电路中,脉冲电路(18)产生间歇振荡直流脉冲或交流脉冲信号,并送至左、右单元电路中对弈双方各自放大器(11)的输入端,使该
放大器输出线圈L1 (8)产生激励脉冲电磁场,让棋子内无源谐振电 路(2)获得初始起振电能,使谐振电路(2)振荡,该谐振电路起振 后,逻辑电路(19)将输出一控制指令信号,使脉冲电路停止输出脉 冲信号,这样可防止脉冲信号对起振后的振荡电路造成电磁干扰。 为了节省电能,简化电路结构,也可以不设置脉冲电路(18),
同样也可使谐振电路(2)获得起振条件。具体方法是在棋台桌面
各裁判检测区(4)(图2所示)内分别设置一光敏元件(21),当对 弈双方棋子分别置于该区域并遮盖住光敏元件时,光敏元件输出电平 发生改变,然后激发开关电路接通棋台内整个裁判工作电路(7)的 供电电源,于是在放大器(11)输出线圈L1 (8)上产生一脉冲电磁 场,使棋子内i^振电路(2)获得初始起振的电磁感应动能,电路开 始振荡。这样,除了光敏元件及附属电路单元与开关电路在平时一直 保持工作状态外,整个裁判工作电路在平时是不通电工作的,只有对 弈双方棋子在进行裁判时,才短时间接通电源工作,而光敏元件电路 单元与开关电路为低功耗电路。因此,整个电路的耗电量很低,可以 采用干电池供电。
权利要求1.一种自动裁判游戏棋,包括两组以上棋子和裁判工作电路,其特征在于每组棋子的每只棋子(1)内均嵌有由电感和电容电子元件组成的LC无源谐振电路(2)。
2. 根据权利要求l所述的自动裁判游戏棋,其特征在于嵌入每只棋子a)内的LC无源谐振电路(2)可以是一组,也可以是多组组合,其谐振频率随着棋子身份特征不同而不同,或者其谐振频率的组合随 着棋子身份特征不同而不同。
专利摘要本实用新型公开了一种自动裁判游戏棋,属于棋具,旨在提供一种勿需裁判参与,对局者便能够自行判断胜负而又不暴露棋子身份特征、级别大小的游戏棋。它包括两组以上棋子和裁判器电路,每组棋子的每只棋子(1)内,嵌有由电感和电容电子元件组成的LC无源谐振电路(2)。裁判器电路由电磁感应线圈、放大电路、选频电路、整形电路、数字逻辑电路、执行电路和终端声光指示电子元件组成。当将对弈双方棋子同时置放在裁判平台桌面裁判检测区范围内时,通过电磁感应,由裁判平台内工作电路完成信号接收、处理和逻辑判断工作,最后驱动终端声光电子元件发出判断结果提示信号,完成自动裁判工作。
文档编号A63F3/02GK201415052SQ20092012529
公开日2010年3月3日 申请日期2009年3月16日 优先权日2009年3月16日
发明者戴建宾 申请人:戴建宾
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