专利名称:一种电子游戏力觉反馈装置的制作方法
技术领域:
本实用新型属于电子游戏产品技术领域,具体涉及一种电子游戏力觉反馈装置。
背景技术:
随着游戏产业的快速发展,玩家对游戏的逼真的模拟效果要求变强,对游戏的紧 张感和刺激感要求变高,仅仅依靠电子游戏终端本身的配置已经无法胜任。电子游戏终端 除了键盘和鼠标的输入效果外,只有视频和音频的输出效果,对游戏玩家来说,要求尽可能 使用更新的外部设备科技来体验游戏带来的快感。电子游戏外部设备的出现就是弥补这一 缺陷,但目前市场上只有手柄、方向盘、摇杆等产品,无法满足游戏玩家更高的追求。
实用新型内容本实用新型要解决的主要技术问题是提供一种电子游戏力觉反馈装置,提高了游 戏的真实性和趣味性,提高了游戏玩家的体验。为解决上述技术问题,本实用新型采用了以下技术方案一种电子游戏力觉反馈 装置,包括用于与游戏终端连接的接口单元、控制单元、至少一个力觉反馈单元和用于接 触人体的载体,所述接口单元与控制单元连接,所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单 元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的里面或表面;所述接口单元接收游戏终端输 出的反映游戏中游戏角色被其它玩家击中的游戏数据并传输给所述控制单元,所述控制单 元判断所述游戏数据对应的力觉反馈单元,并发送控制信号给相应的力觉反馈单元,所述 力觉反馈单元根据控制信号动作。所述的装置,还包括电源,所述电源设置在所述载体的里面或表面。所述接口单元为USB接口、蓝牙接口中的至少一种。优选的,所述控制单元设置在所述载体的里面或表面。所述载体为用于穿着在人体上的服装、用于围绕在人体上的护具和卧具中的至少一种。所述载体包括头部载体、躯干载体和肢体载体中的至少一个。所述力觉反馈单元包括头部力觉反馈单元、躯干力觉反馈单元和肢体力觉反馈单 元中的至少一个。所述躯干力觉反馈单元包括若干个躯干前胸力觉反馈单元和/或若干个躯干后 背力觉反馈单元中的至少一个。所述力觉反馈单元为振动马达、伸缩装置、充气阀门、气泵中的至少一种。与现有技术相比,本实用新型提供的力觉反馈装置将游戏数据通过力反馈设备作 用于人体部位,让玩家身临其境地体验游戏中的各种效果,使得游戏玩家在在玩游戏的同 时,还能同步体验到游戏角色人物被击中时,该游戏玩家的对应身体部位受到冲击,提高游 戏的真实性和趣味性,相应也提高了游戏玩家的体验。
图1为实施例一提供的一种电子游戏力觉反馈装置示意图。
具体实施方式
下面通过具体实施方式
结合附图对本实用新型作进一步详细说明。本发明的核心是通过电子游戏力觉反馈装置将游戏中游戏角色被击中的状况反 映到游戏玩家身体上,为此,电子游戏力觉反馈装置包括用于与游戏终端连接的接口单元、 控制单元、至少一个力觉反馈单元和用于接触人体的载体,所述接口单元与控制单元连接, 所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,接口单元接收游戏终端输出的反映游戏 中游戏角色被其它玩家击中的游戏数据并传输给所述控制单元,所述控制单元判断所述游 戏数据对应的力觉反馈单元,并发送控制信号给相应的力觉反馈单元,所述力觉反馈单元 根据控制信号动作。所述游戏数据包括游戏角色被其他玩家击中数据,包括中弹部位、中弹 数量等数据。所述力觉反馈单元设置在所述载体的里面或表面,对应人体的一定部位。当 游戏中的游戏角色身体某部位受到攻击时,软件采集游戏数据,判断游戏角色被击中的身 体部位,并发送给电子游戏力觉反馈装置,电子游戏力觉反馈装置的控制单元根据该游戏 数据控制与该被击中部位对应设置的力觉反馈单元动作,使该游戏玩家的对应身体部位受 到冲击。接口单元和控制单元可以设置在载体上,也可以设置在载体之外,控制单元通过 有线或无线的方式控制力觉反馈单元的动作。实施例一请参考图1,图1为本实用新型提供的一种电子游戏力觉反馈装置,包括接口单元 1、控制单元(图中未示出)、力觉反馈单元2和载体3,所述接口单元1接收游戏终端输出 的反映游戏中游戏角色被其它玩家击中的游戏数据并传输给所述控制单元,所述控制单元 判断所述游戏数据对应的力觉反馈单元2,并发送控制信号给相应的力觉反馈单元2,与游 戏终端连接,用于传输游戏数据,然后发送给控制单元,所述控制单元判断所述游戏数据对 应的力觉反馈单元2,所述力觉反馈单元2根据控制信号动作。本实施例中,所述接口单元1为USB接口或者蓝牙接口中的至少一种。本实施例中,载体3为可穿着在人体上的服装,例如背心。接口单元1、控制单元和 力觉反馈单元2设置在服装内。本实施例中所述载体3包括头部载体31、躯干载体32和肢 体载体33中的至少一个。例如头部载体31为帽子或头盔,躯干载体32为背心或上衣,肢 体载体33为裤子或手套。力觉反馈单元2包括头部力觉反馈单元21、躯干力觉反馈单元 22和肢体力觉反馈单元23,所述头部力觉反馈单元21设置在头部载体31内部或者表面, 所述头部载体31通过数据线与控制单元连接。所述躯干力觉反馈单元22包括若干个躯干 前胸力觉反馈单元221和若干个躯干后背力觉反馈单元222。所述躯干力觉反馈单元22设 置内置在躯干载体32内部或者表面,所述躯干载体32通过数据线与控制单元连接。所述 肢体力觉反馈单元23设置在肢体载体33内部或者表面,所述肢体载体33通过数据线与控 制单元连接。进一步,本实施例中,电子游戏力觉反馈装置还包括电源4,所述电源4与控制单 元和力觉反馈单元2连接,提供电能给控制单元和力觉反馈单元2。优选的,所述电源4设置在载体内部,具体的,电源设置在头部载体上、或者设置在躯干载体上、或者设置在肢体 载体上均可。所述力觉反馈单元2为振动马达、伸缩装置、充气阀门、气泵中的一种。本实施例 中优选振动马达,市场容易买到,结构比较简单容易实现。实施例二 与实施例一不同的是,本实施例中载体为用于围绕在人体上的护具,例如围绕在 人体手腕或腿部或腰部的护具,在护具内同样内置力觉反馈单元。当游戏玩家玩电子游戏时,先将护具围绕在人体手腕或腿部或腰部,游戏角色人 物被击中时,使该游戏玩家的对应身体部位也受到冲击效果,从而提高游戏的真实性和趣 味性。比如,游戏控制角色头部被击中时,头部护具的力觉反馈单元工作(比如振动马 达振动,伸缩装置伸缩),使玩家感受到头部被击中的冲击效果,提高了游戏的真实性和趣 味性,游戏玩家体验更佳。实施例三与实施例一、二不同的是,本实施例中载体为卧具,比如座椅,在座椅的靠背、头枕 部、扶手栏杆、以及脚踏处设置有力觉反馈单元。当游戏玩家玩电子游戏坐在座椅上,游戏 角色人物被击中时,座椅对应人体部位的力觉反馈单元工作,使该游戏玩家的对应身体部 位受到冲击,提高游戏的真实性和趣味性。比如,游戏控制角色头部被击中,座椅头枕部处 的力觉反馈单元工作(比如振动马达振动,伸缩装置伸缩)能够工作使玩家感受到头部被 击中的冲击效果,提高了游戏的真实性和趣味性,游戏玩家体验更佳。上述实施例中,游戏终端可以是电脑,也可以是手机等移动通信设备,还可以是街 机(大型电子游戏模拟器)等游戏设备。当然,载体也可以是背心、护具或者卧具中两者或者两者以上的组合。上述实施例提供的电子游戏力觉反馈装备,特别适合于射击类、搏击类电子游戏, 单机或者网络游戏都可以。游戏玩家使用该力觉反馈装备后,能够在玩游戏的同时,还能同 步体验到游戏角色人物被击中时,该游戏玩家的对应身体部位也受到冲击,提高游戏的真 实性和趣味性。以上内容是结合具体的实施方式对本实用新型所作的进一步详细说明,不能认定 本实用新型的具体实施只局限于这些说明。对于本实用新型所属技术领域的普通技术人员 来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属 于本实用新型的保护范围。
权利要求1.一种电子游戏力觉反馈装置,其特征在于,包括用于与游戏终端连接的接口单元、 控制单元、至少一个力觉反馈单元和用于接触人体的载体,所述接口单元与控制单元连接, 所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的里 面或表面;所述接口单元接收游戏终端输出的反映游戏中游戏角色被其它玩家击中的游戏 数据并传输给所述控制单元,所述控制单元判断所述游戏数据对应的力觉反馈单元,并发 送控制信号给相应的力觉反馈单元,所述力觉反馈单元根据控制信号动作。
2.如权利要求1所述的装置,其特征在于,还包括电源,所述电源设置在所述载体的里 面或表面。
3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述接口单元为USB接口、蓝牙接口中的至 少一种。
4.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述控制单元设置在所述载体的里面或表
5.如权利要求1所述的装置,其特征在于,所述载体为用于穿着在人体上的服装、用于 围绕在人体上的护具和卧具中的至少一种。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述载体包括头部载体、躯干载体和肢体载 体中的至少一个。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述力觉反馈单元包括头部力觉反馈单元、 躯干力觉反馈单元和肢体力觉反馈单元中的至少一个。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述躯干力觉反馈单元包括若干个躯干前 胸力觉反馈单元和/或若干个躯干后背力觉反馈单元中的至少一个。
9.如权利要求1至8任一项所述的装置,其特征在于,所述力觉反馈单元为振动马达、 伸缩装置、充气阀门、气泵中的至少一种。
专利摘要本实用新型公开了一种电子游戏力觉反馈装置,包括用于与游戏终端连接的接口单元、控制单元、至少一个力觉反馈单元和用于接触人体的载体,接口单元与控制单元连接,所述控制单元分别与至少一个力觉反馈单元连接,所述力觉反馈单元设置在所述载体的里面或表面;接口单元接收游戏终端输出的反映游戏中游戏角色被其它玩家击中的游戏数据并传输给所述控制单元,控制单元判断所述游戏数据对应的力觉反馈单元,并发送控制信号给相应的力觉反馈单元,力觉反馈单元根据控制信号动作。本实用新型使得游戏玩家在玩电子游戏时,能够同步体验到游戏角色人物被击中时,游戏玩家的对应身体部位受到冲击,提高了游戏的真实性和趣味性,提高了游戏玩家的体验。
文档编号A63F13/02GK201832408SQ201020220620
公开日2011年5月18日 申请日期2010年6月10日 优先权日2010年6月10日
发明者文韬 申请人:文韬