一种配合游戏的模拟触感装置的制作方法

文档序号:1574552阅读:246来源:国知局
专利名称:一种配合游戏的模拟触感装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种模拟触感装置,更具体地说,涉及一种利用人类对多个单点振动的错觉,通过多个振动单元使人感受到连续触觉假象,以达到模拟真实游戏体验的设备。
技术背景目前我们常见的游戏装置使用各种各样的输入设备进行输入,已经囊括了各种方式,例如传统的游戏手柄、鼠标、游戏杆、方向盘,较为新兴的语音、肢体动作,空中鼠标等等,但是就输出而言,目前的方向在视觉和听觉两个方面进行拓展,视觉方面,更大的分辨率,更细腻的画质,三维影像的使用以及虚拟显示技术在视觉领域的最新应用,就听觉方面而言,5. I声道已经普及,杜比等用户体验性更加优秀的环绕声系统已开始普及,但是就触觉而言,目前还停留在使用单一的蜂鸣器进行简单的振动的方式上,在市场上还没有模拟触觉方面的优秀产品,归根结底是由于触觉的特殊性和复杂性决定的。目前国际各大IT公司也在加紧研制基于触觉方面的屏幕,使其能够在使用手来触摸屏幕时不仅仅感觉到的是平面,而是有凹凸感的,但就目前的市场来看,这样的产品到达可应用还需要很长的时间。
发明内容本实用新型的主要目的是提供一种配合游戏的模拟触感装置,其通过无线网络或蓝牙与游戏机等设备进行通信,运算处理单元对接收到的信号进行解析,转换为对其多个振动器的控制信号,通过功率放大单元放大信号,控制多个振动器使佩戴本装置的人感受到连续的触感。为了达到上述目的,本实用新型提供一种配合游戏的模拟触感装置,其包括通讯单元、运算处理单元、功率放大单元及多个振动器,其中,所述的通讯单元与一游戏机相连,用以接收游戏机的状态信号;所述的运算处理单元与所述的通讯单元相连,用以将所述游戏机发出的信号转化为对所述多个振动器进行控制的信号;所述的功率放大单元与所述的运算处理单元相连,用以将所述运算处理单元送出的信号进行放大,并将放大后的信号作用于所述多个振动器;所述多个振动器,用以模拟出让人产生连续触感错觉的振动。较佳的实施方式中,所述的运算处理单元为嵌入式处理器。较佳的实施方式中,所述多个振动器设置为一振动元件阵列。较佳的实施方式中,所述多个振动器数量为至少三个。较佳的实施方式中,所述的功率放大单元为功率放大电路或功率放大元件。较佳的实施方式中,还包括一支架装置,所述的多个振动器设置于所述支架装置上,所述的支架装置用于固定所述多个振动器。较佳的实施方式中,所述的通讯单元为无线网络。[0015]较佳的实施方式中,所述的通讯单元为蓝牙。与现有技术相比,本实用新型的有益效果在于使佩戴本装置的人感受到连续的触感,摆脱了单一蜂鸣器的单点模式,让使用者有二维触感的体验,并且成本也相对低廉。

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图I为本实用新型一种配合游戏的模拟触感装置电路框图;图2为本实用新型一种配合游戏的模拟触感装置程序框图。附图标记说明1-模拟触感装置;10_游戏机;11_通讯单元;12_运算处理单元;13_功率放大单兀;14-多个振动器。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。如图I所示,为本实用新型一种配合游戏的模拟触感装置电路框图,本实用新型的种配合游戏的模拟触感装置I包括通讯单元11、运算处理单元12、功率放大单元13及多个振动器14,其中,所述的通讯单元11与一游戏机10相连,用于与游戏机10进行交互,取得当前游戏机正在运行游戏的状态,即接收所述游戏机10的信号;所述的运算处理单元12与所述的通讯单元11相连,用于把接收到的游戏状态转化为对所述多个振动器14控制的信号;所述的功率放大单元13与所述的运算处理单元12相连,用于将所述运算处理单元12发送的控制信号转化为可以驱动所述多个振动器14的驱动信号,即对所述运算处理单元12发出的控制信号进行放大,并将放大后的信号作用于所述多个振动器14,所述多个振动器14紧贴人体设置,用以产生振动,模拟出使佩戴本装置的人感受到连续错觉的振动。所述的通讯单元11,用于接收游戏机10的无线信号,具体实施可为Wi-Fi或蓝牙技术;所述的运算处理单元12为一具有计算能力的嵌入式处理器,其具有较低的功耗,可以将游戏机10发出的信号转化为对多个振动器14的控制信号。由于上述的运算处理单元12的输出功率有限,所述的功率放大单元13可以将所述运算处理单元12送出的信号放大为可以驱动所述多个振动器的信号,具体实施时,所述的功率放大单元可为功率放大电路或功率放大元件。所述的多个振动器,可包括至少三个振动元件,其具体实施时,可设置成一个振动元件阵列,用以模拟更加复杂的二维触感效果。还可包括一支架装置,所述的多个振动器14设置于所述支架装置上,所述的支架装置用于固定所述多个振动器。[0028]如图2所示,为本实用新型一种配合游戏的模拟触感装置程序框图,本实用新型的控制程序主体在运算处理单元中,主要包括通过通信模块接收游戏机信号程序,解析信号程序,查询信号数据库得到多振动器控制序列程序,控制功率放大器程序。其中信号数据库中存储数据包括解析后的游戏机发出的所有信号值以及其对应的控制序列。综上所述,使用本实用新型的配合游戏的模拟触感装置,可以模拟出二维触感,较目前市场上使用的单一蜂鸣器有了很大的提高,兼顾了较低成本和较好的用户体验,所以具有很大的市场空间。最后应说明的是以上实施例仅用以说明本实用新型的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本实用新型进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本实用新型实施例技术方案的精神和范围。权利要求1.一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,其包括通讯单元、运算处理单元、功率放大单元及多个振动器,其中, 所述的通讯单元与一游戏机相连,用以接收游戏机的状态信号; 所述的运算处理单元与所述的通讯单元相连,用以将所述游戏机发出的信号转化为对所述多个振动器进行控制的信号; 所述的功率放大单元与所述的运算处理单元相连,用以将所述运算处理单元送出的信号进行放大,并将放大后的信号作用于所述多个振动器; 所述多个振动器,用以模拟出让人产生连续触感错觉的振动。
2.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,所述的运算处理单元为嵌入式处理器。
3.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,所述多个振动器设置为一振动元件阵列。
4.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,所述多个振动器数量为至少三个。
5.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,所述的功率放大单元为功率放大电路或功率放大元件。
6.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,还包括一支架装置,所述的多个振动器设置于所述支架装置上,所述的支架装置用于固定所述多个振动器。
7.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,所述的通讯单元为无线网络。
8.根据权利要求I所述的一种配合游戏的模拟触感装置,其特征在于,所述的通讯单元为蓝牙。
专利摘要本实用新型公开一种配合游戏的模拟触感装置,其包括通讯单元、运算处理单元、功率放大单元及多个振动器,其中,所述的通讯单元与一游戏机相连,用以接收游戏机的状态信号;所述的运算处理单元与所述的通讯单元相连,用以将所述游戏机发出的信号转化为对所述多个振动器进行控制的信号;所述的功率放大单元与所述的运算处理单元相连,用以将所述运算处理单元送出的信号进行放大,并将放大后的信号作用于所述多个振动器;所述多个振动器,用以模拟出让人产生连续触感错觉的振动。本实用新型摆脱了单一蜂鸣器的单点模式,让使用者有二维触感的体验。
文档编号A63F13/02GK202438137SQ20122006041
公开日2012年9月19日 申请日期2012年2月22日 优先权日2012年2月22日
发明者孙葆青, 韦红文, 高琦 申请人:航天信息股份有限公司
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