三维迷宫电子游戏机的制作方法

文档序号:1576843阅读:557来源:国知局
专利名称:三维迷宫电子游戏机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种三维迷宫电子游戏机,属于单片机应用技术领域。
背景技术
三维迷宫游戏规则简单,老少皆宜,为开动脑筋休闲娱乐的小游戏中颇受玩家青睐的一种。传统的迷宫都需要设计者逐个格子的手工绘制,费时费力,而且玩家一旦明白了迷宫的内部构造而达到终点,那么迷宫的格局便被泄露,迷宫便无秘密可言。因此,优秀的迷宫游戏都会使路径动态生成,每次可以玩不一样的迷宫,这样的迷宫才能增加游戏的乐趣。随着嵌入式技术的发展,使用单片机制作一种便携且趣味性较高的三维迷宫电子游戏机成为一种可能。因此,通过对现有技术进行改进,有必要提供一种游戏节目丰富,趣味性高,结构简单、成本低的三维迷宫电子游戏机。

实用新型内容本实用新型所解决的技术问题是提供一种三维迷宫电子游戏机。为解决上述技术问题,本实用新型提供如下技术方案一种三维迷宫电子游戏机由如下部分组成单片机电路、键盘输入电路、显示电路、电源电路、外部存储器和串口通信电路。其中,单片机电路分 别与电源电路的输出端、键盘输入电路、显示电路、串口通信电路和外部存储器连接。单片机电路主要用于迷宫游戏的生成和用户输入指令的处理,并控制着整个电路的运行;键盘输入电路完成迷宫游戏中指令的输入;显示电路用于将单片机传递过来的信号在显示屏上显示;电源模块用于系统的供电,可以同时满足单片机电路、键盘输入电路、显示电路和存储电路的供电要求;存储电路用于存储游戏状态和指令;串口通信电路用于程序的升级。三维迷宫电子游戏机采用递归分割法可以随机地生成二维迷宫,采用枚举法列举二维与三维转化的所有情况,并通过遍历法实现二维迷宫的转换。随机迷宫的生成算法可以保证每次生成的迷宫不同,增强游戏的趣味性。此外,玩家还可以选择帮助模式,本实用新型的三维迷宫电子游戏机可协助玩家。因此,本实用新型的三维迷宫电子游戏机具有成本低、结构简单的特点,有益于开发智力和休闲娱乐。

图1本实用新型的原理框图图2本实用新型单片机电路图图3本实用新型键盘输入电路图图4本实用新型显示电路图图5本实用新型电源电路图图6本实用新型存储器电路图[0013]图7本实用新型串口通信电路图图8本实用新型软件流程图
具体实施方式
下面结合说明书附图对本实用新型进一步说明图1中,本实施例中主要由单片机电路、键盘输入电路、显示电路、电源电路、存储电路和串口通信电路构成系统的结构。三维迷宫电子游戏机采用递归分割法可以随机地生成二维迷宫,采用枚举法列举二维与三维转化的所有情况,并通过遍历法实现二维迷宫向三维迷宫的转换。随机迷宫的生成算法可以保证每次生成的迷宫不同,增强游戏的趣味性。此外,玩家还可以选择帮助模式,本实用新型的三维迷宫电子游戏机可协助玩家。图2中,单片机电路选用宏晶科技生产的新一代高速、低功耗、超强抗干扰的STC89C516RD+单片机为本实例的核心,与其他各电路相连,负责游戏的生成,信号的接受,处理和传递。所述的单片机电路Al,包括单片机Al、晶振Y1、电容C1-C3、电阻R1、排阻JP1,电解电容C3负极和电阻Rl的一端接单片机Al的9脚连接,电解电容C3的正极接电源VCC,电阻Rl的另一端接地,电容Cl的一端和晶振Yl的一端接单片机Al的18脚,电容C2的一端和晶振Yl的另一端接单片机Al的19脚,电容Cl、C2的另一端和单片机的20脚共同接地,单片机Al的32-40脚接排阻JPl,31脚、40脚接VCC0图3中,键盘输入电路由按键S11-S13、S21-S23、S31-S33共计9个按键组成,按键S11-S13排第一行,按键S21-S23对齐排第二行,按键S31-S33对齐排第三行,按键S11-S13的左端同接单片机Al的I脚,按键S21-S23的左端同接单片机Al的2脚,按键S31-S33的左端同接单片机Al的3脚,按键S11、S21、S31的右端同接单片机Al的4脚,按键S12、S22、S32的右端同接单片机Al的5脚,按键S13、S23、S33的右端同接单片机Al的6脚。键盘输入电路的按键为优质轻触按键。图4中,显示电路的液晶显示模块A2为IXD12864液晶显示模块,由液晶显示模块A2、电解电容C4、电阻R3、电位器R2组成,液晶显示模块A2的7_14脚、15脚、4_6脚分别与单片机Al的21-28脚、39脚、36-38脚相接,液晶显示模块A2的3脚、18脚分别接电位器R2的可调端和任意一端,电位器R2的另一端接VCC,电解电容的正极和电阻R3的一端接液晶显示模块A2的17脚,电阻R3的另一端、液晶显示模块的19脚、2脚接VCC,电解电容的负极、液晶显示模块的20脚、I脚接地。图5中,电源电路的稳压芯片Ul为LM7805三端稳压芯片,运放U4为LM358,从电源插孔DC拔出外接小变压器插头则电路自动由电池BTl供电,插上插孔则由交流电供电,外接小变压器采用一般的线性变压器即可。所述电源电路由稳压芯片U1、三极管Q1、运放U4、电阻R6-R10、电容C11-C14、二极管D1、单闸开关S1、插孔JP2、DC、电池盒BTl组成,稳压芯片Ul的I脚接三极管Ql的发射极,三极管Ql的基极接电阻RlO的一端,电阻RlO的另一端、电阻R9的一端接运放U4的I脚,电阻R9的另一端、电阻R7的一端、电阻R8的一端接运放U4的3脚,电容C12的一端、电阻R6的一端接运放U4的2脚,电阻R6的另一端、R7的另一端、电容Cll的一端、单闸开关SI的一端接三极管Ql的集电极,二极管Dl的反向端、插孔DC的2脚接单闸开关SI的另一端,二极管Dl的正端接电池盒BTl的正极,插孔DC的I脚、电池盒的负极、电容C12的另一端、电容Cll的另一端、电阻R8的另一端、稳压芯片Ul的2脚、电容C13的一端、电容C14的一端、插孔JP2的2脚共同接地,电容C13的另一端、电容C14另一端、插孔JP2的I脚接稳压芯片Ul的3脚。图6中,存储电路的芯片U2为24LC64E2PR0M,所述存储电路由存储器芯片U2、电容C10、电阻R5、R4组成,存储芯片的5脚、电阻R4的一端接单片机Al的15脚,存储芯片的6脚、电阻R5的一端接单片机Al的14脚,电阻R5、R4的另一端、电容ClO的一端、存储芯片U2的8脚、I脚接单片机Al的13脚,电容ClO的另一端、存储芯片U2的7脚、2_4脚接地。图7中,串口通信电路的芯片U3为MAX232通信芯片,通过插孔Jl与上位机进行通信以升级程序。所述串口通信电路由电平转换芯片U3、电解电容C5-C8、电容C9、九针插孔Jl组成,电容C5的两端分别接芯片U3的I脚、3脚,电容C6的两端分别接芯片U3的4脚、5脚,电容C8的一端接芯片U3的6脚,电容C8的另一端接地,电容C7的一端接芯片U3的2脚,电容C7的另一端、电容C9的一端、芯片U3的16脚接电源VCC,电容C9的另一端、芯片U3的15脚接地,芯片U3的14脚、13脚接插孔Jl的2脚、3脚,芯片U3的12脚、11脚接单片机Al的10脚、11脚,插孔的5脚接地。本实用新型还提供了一种使用三维迷宫游戏机的流程图,见图8,具体而言,游戏机开机后进行初始化,当按键按下时将识别游戏的指令,将玩家希望进行的操作传达给单片机,由单片机处理部分进行识别,单片机根据得到的指令进行相应的操作,操作完成后将图像数据打包传输给显示部分,显示部分按照程序设定进行显示。然后再输入指令,处理指令,显示图像不断往复循环,直到玩家结束游戏。
权利要求1.一种三维迷宫电子游戏机,其特征在于,由单片机电路、键盘输入电路、显示电路、电源电路、外部存储器和串口通信电路组成;其中,单片机电路分别与电源电路的输出端、键盘输入电路、显示电路、串口通信电路和外部存储器连接。
2.根据权利要求1所述电子游戏机,其特征在于,单片机电路主要用于迷宫游戏的生成和用户输入指令的处理,并控制着整个电路的运行;键盘输入电路完成迷宫游戏中指令的输入;显示电路用于将单片机传递过来的信号在显示屏上显示;电源模块用于系统的供电,同时满足单片机电路、键盘输入电路、显示电路和存储电路的供电要求;存储电路用于存储游戏状态和指令;串口通信电路用于程序的升级。
3.根据权利要求1所述电子游戏机,其特征在于,所述单片机电路包括单片机Al、晶振Y1、电容Cl到C3、电阻Rl和排阻JP1,电解电容C3负极和电阻Rl的一端接单片机Al的9脚连接,电解电容C3的正极接电源VCC,电阻Rl的另一端接地,电容Cl的一端和晶振Yl的一端接单片机Al的18脚,电容C2的一端和晶振Yl的另一端接单片机Al的19脚,电容Cl、C2的另一端和单片机的20脚共同接地,单片机Al的32-40脚接排阻JP1,31脚、40脚接VCC ;所述单片机Al为STC89C516RD+单片机。
4.根据权利要求1所述电子游戏机,其特征在于,所述的键盘输入电路由按键S11-S13、S21-S23、S31-S33共计9个按键组成;按键S11-S13排第一行,按键S21-S23对齐排第二行,按键S31-S33对齐排第三行,按键S11-S13的左端同接单片机Al的I脚,按键S21-S23的左端同接单片机Al的2脚,按键S31-S33的左端同接单片机Al的3脚,按键S11、S21、S31的右端同接单片机Al的4脚,按键S12、S22、S32的右端同接单片机Al的5脚,按键S13、S23、S33的右端同接单片机Al的6脚。
5.根据权利要求1所述电子游戏机,其特征在于,所述的显示电路由液晶显示模块A2、电解电容C4、电阻R3和电位器R2组成;液晶显示模块A2的7-14脚、15脚、4-6脚分别与单片机Al的21-28脚、39脚、36-38脚相接,液晶显示模块A2的3脚、18脚分别接电位器R2的可调端和任意一端,电位器R2的另一端接VCC,电解电容的正极和电阻R3的一端接液晶显示模块A2的17脚,电阻R3的另一端、液晶显示模块的19脚、2脚接VCC,电解电容的负极、液晶显示模块的20脚、I脚接地;所述液晶显示模块A2为IXD12864液晶显示模块;所述的电源电路由稳压芯片U1、三极管Q1、运放U4、电阻R6-R10、电容C11-C14、二极管D1、单闸开关S1、插孔JP2、DC和电池盒BTl组成;稳压芯片Ul的I脚接三极管Ql的发射极,三极管Ql的基极接电阻RlO的一端,电阻RlO的另一端、电阻R9的一端接运放U4的I脚,电阻R9的另一端、电阻R7的一端、电阻R8的一端接运放U4的3脚,电容C12的一端、电阻R6的一端接运放U4的2脚,电阻R6的另一端、R7的另一端、电容Cll的一端、单闸开关SI的一端接三极管Ql的集电极,二极管Dl的反向端、插孔DC的2脚接单闸开关SI的另一端,二极管Dl的正端接电池盒BTl的正极,插孔DC的I脚、电池盒的负极、电容C12的另一端、电容Cll的另一端、电阻R8的另一端、稳压芯片Ul的2脚、电容C13的一端、电容C14的一端、插孔JP2的2脚共同接地,电容C13的另一端、电容C14另一端、插孔JP2的I脚接稳压芯片Ul的3脚;所述稳压芯片Ul为LM7805三端稳压芯片;所述运放U4为LM358。
专利摘要本实用新型公开了一种三维迷宫电子游戏机。由单片机电路、键盘输入电路、显示电路、电源电路、存储电路和串口通信电路组成。其中,单片机电路分别与电源电路的输出端、键盘输入电路、显示电路、串口通信电路和外部存储器连接。该游戏机采用递归分割法可以随机地生成二维迷宫,采用枚举法列举二维与三维转化的所有情况,并通过遍历法实现二维迷宫向三维迷宫的转换。随机迷宫的生成算法可以保证每次生成的迷宫不同,增强游戏的趣味性,有益于开发智力和休闲娱乐。
文档编号A63F13/00GK202876328SQ20122023399
公开日2013年4月17日 申请日期2012年5月23日 优先权日2012年5月23日
发明者朱培逸, 毛丽民, 许巍, 王建喜, 丰敏佳 申请人:常熟理工学院
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