一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法

文档序号:1582775阅读:402来源:国知局
专利名称:一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法
技术领域
本发明涉及体育运动领域,具体涉及一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法。
背景技术
足球运动是目前全球体育界最具影响力的体育运动,被称作是世界第一大运动。同时足球项目在世界各国都已经得到了广泛的推广,该项运动不仅集合了人类各运动的特点,而且趣味性、对抗性强,在参与的过程中不仅得到了身体素质的锻炼和提高,同时在团队中也能够培养人们之间的友谊。但是随着经济发展的迅猛增长,更多的高楼大厦取代了我们之前的运动场地,踢球的空间越来越少也越来越小。甚至经常因为找不到场地而只能放弃踢球。所以在国内外的城市中兴起了街头足球这项运动,是一种可以展现个人技巧的足球玩法。但街头足球相较于目前的其余传统足球比赛而言,缺乏有效地统一组织和规划,所以在参赛者的招募、t匕赛场地选择、比赛规则等方面都存在问题,例如:参赛者由于需要统一时间,如果临时发生突发事件,则无法正常比赛;比赛场地需要租借,需要提前预定;街头足球的玩法不一,规则无法统一,这些都会使得人们往往无法正常参加此类比赛,从而放弃踢球。目前尚未有一种可实现线上、线下结合的足球赛可以使得人们享受到足球带来的乐趣。

发明内容
本发明的目的是根据上述现有技术的不足,提供了一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,该方法提供预先通过终端设备向服务器提交报名信息或者通过比赛场地现场的终端设备进行报名的方法;并且比赛场地可在比赛前进行随时搭建、比赛完后进行简单拆除,使得人们能够享受足球带来的乐趣。本发明目的实现由以下技术方案完成:
一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:所述方法至少包括以下步骤:
设置一个对弈的场地,所述场地为平面场地,并具有两个球门;
在所述场地设置有终端设备,所述终端设备具有实时收录比赛数据的功能,以及对所述足球比赛的数据结果进行统计的功能,同时具有连接互联网并上传数据的功能;
配备至少一个服务器,所述服务器至少具有一存储模块、一无线传输模块以及一可被下载、编辑的应用程序,所述无线传输模块连接所述存储模块,所述无线传输模块通过互联网连接所述终端设备,所述应用程序内至少包括一报名器。在所述场地内还设置一用于报名的终端设备。所述终端设备通过下载所述应用程序并编辑所述报名器内的报名信息,之后通过互联网将所述报名信息发送至所述服务器。所述场地为一由柔性材料作为侧壁,且呈圈框形的封闭区域,两个所述球门分别位于所述封闭区域的两端。所述终端设备至少具有对所述足球比赛的计分功能、计时功能、摄像功能,所述计分功能、计时功能用于记录所述足球比赛的数据结果,所述摄像功能用于拍摄所述足球比赛的比赛录像,所述终端设备通过所述互联网将所述数据结果、比赛录像上传至所述服务器。所述数据结果至少包括所述足球比赛的进球次数、穿裆次数、犯规次数。本发明的优点是:报名方式简单多样,易于普及。比赛场地是大场足球比赛的一个局部缩影,又可以很好的无缝对接大场地的比赛,使得对场地的限制要求小,也方便普及。参赛选手在线下比赛、线上积分,将球场、足球比赛、网络互动相组合的新型足球比赛。这种足球比赛糅合了无限、自由、技巧、音乐和快乐的足球玩法,既可以轻易地融入大多数人的生活,受到更多国人的热爱,激发出国内足球市场的潜力;又可以培养出更多技艺高超的后备球员,为中国足球创造更多的新鲜血液。


图1是本发明的流程图一;
图2是本发明的流程图二;
图3是本发明的场地结构示意图。
具体实施例方式以下结合附图通过实施例对本发明特征及其它相关特征作进一步详细说明,以便于同行业技术人员的理解:
如图1-3所示,图中标示1-3分别为:场地1、侧壁2、球门3。实施例一:本实施例中小型足球比赛的线上、线下结合体现在:参赛选手在线上报名、然后在线下进行现场比赛、之后再将比赛结果上传至线上进行积分统计及排名。例如:比赛是采用参赛选手在比赛场地里进行一对一或二对二的比赛,比赛时间三分钟,进球计两分,穿裆计一分,通常情况下,得分多者获胜,但是,如果参者一方带球穿档过人并且在球碰到场地边缘之前控制住球,则直接获胜。如图1所示,上述小型足球比赛的实现方法具体包括以下步骤:
选择并搭建所述足球赛的比赛场地;如图3所示,最基本的要求是在划定的一块平地内建立场地1,并且场地I内设置两个球门3。如果能够将球场四周围用挡板、丝网或其他一些柔性材料作为侧壁2围建起来,效果更佳,这样一方面可以使得参赛者可以在规定区域内进行比赛,另一方面能充分降低参赛者在场地边缘对抗造成的冲击,避免造成人身伤害。配备服务器,该服务器作为记录整个小型足球比赛信息的存储端,具有存储功能、互联网传输功能以及一可被下载、编辑的应用程序(即APP)。该应用程序首先可具有足球比赛的报名功能,被下载至每个参赛者的终端设备(如手机、平板电脑、笔记本电脑等)上 ’互联网传输功能用以通过互联网的无线数据传输接收每个参赛者通过该应用程序编辑的报名信息并存储在服务器内部,即实现参赛者的线上报名。

在足球比赛的每个场地I内设置与该服务器构成无线数据交换的一个终端设备,该终端设备在本实施例中指的是具有对所述足球比赛的数据结果进行统计的设备,同时具有连接互联网并上传数据的功能的设备。该设备相当于一裁判设备,具有无线传输功能、计分功能、计时功能、摄像功能等各种功能的终端设备。裁判使用计分功能、计时功能记录场地I内的足球比赛信息,如进球计两分,穿裆计一分这一积分规则;摄像功能用以拍摄比赛录像;无线传输功能用以将计分、以及通过计分得到的胜负关系、比赛录像均传送至服务器,以便服务器进行数据更新;另外无线传输功能也可以实现将比赛录像上传至视频网站、微博等其余一些网络媒体,实现网络互动。上述实施例在具体实施时:
服务器上可被下载的应用程序可集报名、裁判、摄像功能于一身,选手报名即自动生成微博,裁判仅需要点击终端设备上的键位就可以执法比赛;进球、穿裆、犯规、等动作都有明确的计分统计;画面摄像可上传视频网站,方便使用,最大限度的节省了人力物力资源。另夕卜,应用程序可统计参赛人数、比赛场次、比赛时长等数据。对个人的参赛场次、胜、平、负等信息都有详细记录。比赛数据会即时上传至网络,网络上显示参赛选手排名。每个参赛者都有自己的页面,也可以通过服务器上与其他用户进行社交互动,预约对战等。在服务器上的参赛选手可按比赛成绩分级,随着比赛成绩的提高而级别增加,这样采用游戏的形式激励成长,随着踢球场地的增加,个人技术的提高,选手级别会越来越高,从而铸就培养中国青年独特的快乐运动方式。实施例二:本实施例相较实施例一的不同之处在于:如图2所示,在每个场地I内还额外设置有用以报名设备,报名设备即为具有报名功能的终端设备,该报名功能通过下载服务器上的APP得以实现。此处设置报名设备用于实现参赛者的线下报名,能够方便推广此项运动。
权利要求
1.一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:所述方法至少包括以下步骤: 设置一个对弈的场地,所述场地为平面场地,并具有两个球门; 在所述场地设置有终端设备,所述终端设备具有实时收录比赛数据的功能,以及对所述足球比赛的数据结果进行统计的功能,同时具有连接互联网并上传数据的功能; 配备至少一个服务器,所述服务器至少具有一存储模块、一无线传输模块以及一可被下载、编辑的应用程序,所述无线传输模块连接所述存储模块,所述无线传输模块通过互联网连接所述终端设备,所述应用程序内至少包括一报名器。
2.根据权利要求1所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:在所述场地内还设置一用于报名的终端设备。
3.根据权利要求1或2所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:所述终端设备通过下载所述应用程序并编辑所述报名器内的报名信息,之后通过互联网将所述报名信息发送至所述服务器。
4.根据权利要求1所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:所述场地为一由柔性材料作为侧壁,且呈圈框形的封闭区域,两个所述球门分别位于所述封闭区域的两端。
5.根据权利要求1所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:所述终端设备至少具有对所述足球比赛的计分功能、计时功能、摄像功能,所述计分功能、计时功能用于记录所述足球比赛的数据结果,所述摄像功能用于拍摄所述足球比赛的比赛录像,所述终端设备通过所述互联网将所述数据结果、比赛录像上传至所述服务器。
6.根据权利要求5所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于:所述数据结果至少包括所述足球比赛的进球次数、穿裆次数、犯规次数。
全文摘要
本发明涉及体育运动领域,具体涉及一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法,其特征在于所述方法至少包括以下步骤设置一个对弈的场地,所述场地为平面场地,并具有两个球门;在所述场地设置有终端设备,所述终端设备具有实时收录比赛数据的功能,以及对所述足球比赛的数据结果进行统计的功能,同时具有连接互联网并上传数据的功能;配备至少一个服务器,所述服务器至少具有一存储模块、一无线传输模块以及一可被下载、编辑的应用程序,所述无线传输模块连接所述存储模块,所述无线传输模块通过互联网连接所述终端设备,所述应用程序内至少包括一报名器。本发明的优点是将球场、足球比赛、网络互动相组合的新型足球比赛。
文档编号A63B67/00GK103111061SQ20131007436
公开日2013年5月22日 申请日期2013年3月8日 优先权日2013年3月8日
发明者刘晓燕 申请人:刘晓燕
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