基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器的制造方法

文档序号:1622051阅读:430来源:国知局
基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器的制造方法
【专利摘要】本实用新型涉及一种基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,它由方向盘、微处理器、CMOS摄像头、帧缓存器、固定支架构成;方向盘为一种普通方向盘结构,外圆周设有圆环,中部设有白板,后方设有CMOS摄像头;白板的前端设有圆点,后端设有第一标记物、第二标记物和第三标记物;CMOS摄像头连接于固定支架上,后端设有微处理器和帧缓存器。本实用新型既能够用来控制游戏中的赛车,又能够消除了机械摩擦带来的损耗,同时省去了设备的安装固定,提高了使用的灵活性,且结构简单,使用方便,超过现有游戏方向盘的寿命。
【专利说明】基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种游戏操控附件,尤其是一种基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器。
【背景技术】
[0002]目前的方向盘电脑游戏控制器多由机械方向盘、轴承、踏板、电位器等机械结构和电路结构组成,现有一申请号为201220435776.2的实用新型专利,该实用新型公开了一种免驱的电脑游戏方向盘,能够将方向盘的转向角、踏板上的开关量信号传送至电脑以控制赛车游戏中的赛车。此种设备在使用时,需要使用专用的夹持设备将其固定在电脑桌上和桌子下面的地面上,不使用时,因为体积大,影响电脑的正常使用需要拆除。另外其复杂的机械和电子结构又会带来较高的成本和比较短的使用寿命。国外有通过摄像头拍摄和识别人体姿态来控制游戏的产品,主要用来控制球类和舞蹈等体育游戏,不能成为赛车类游戏的控制器。
实用新型内容
[0003]为了克服上述现有方向盘电脑游戏控制器的不足,本实用新型的目的在于提供一种基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,它采用在方向盘的后方设有CMOS摄像头和固定支架。
[0004]为了实现本实用新型的目的所采用的技术方案是:一种基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:它由方向盘、微处理器、CMOS摄像头、帧缓存器、固定支架构成;所述的方向盘为一种普通方向盘结构,外圆周设有圆环,中部设有白板,后方设有CMOS摄像头;所述的白板的前端设有圆点,后端设有第一标记物、第二标记物和第三标记物;所述的CMOS摄像头连接于固定支架上,后端设有微处理器和帧缓存器。
[0005]本实用新型的有益效果是:它既能够用来控制游戏中的赛车,又能够消除了机械摩擦带来的损耗,同时省去了设备的安装固定,提高了使用的灵活性,且结构简单,使用方便,超过现有游戏方向盘的寿命。
【专利附图】

【附图说明】
[0006]下面结合附图和具体实施例对本实用新型作进一步的说明。
[0007]图1为本实用新型结构图
[0008]图2为本实用新型右视图
[0009]图3为本实用新型仰视图
[0010]图4为本实用新型局部剖视图
[0011]图中1-圆点、2-方向盘、3-圆环、4-白板、5- CMOS摄像头、6-USB数据线、7-固定支架、8-第一标记物、9-第二标记物、10-第三标记物、11-微处理器、12-帧缓存器。【具体实施方式】
[0012]在图1、图2、图3、图4所示的第一实施例中,一种基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:它由方向盘、微处理器、CMOS摄像头、帧缓存器、固定支架构成;所述的方向盘为一种普通方向盘结构,外圆周设有圆环,中部设有白板,后方设有CMOS摄像头;所述的白板的前端设有圆点,后端设有第一标记物、第二标记物和第三标记物;所述的CMOS摄像头连接于固定支架上,后端设有微处理器和帧缓存器。
[0013]在图1、图3所示的第二实施例中,所述的圆环用于玩游戏时手持住;所述的白板为圆饼状,为不透明材料制成,白板外圆周面通过四个连接杆与圆环相连接,并与圆环形成一个整体;所述的第一标记物为圆形凸起,设为四个,并且分别设为不同颜色,用于表示刹车、油门、功能键;所述的圆点设为四个,与四个第一标记物一一对应,并且和所对应的第一标记物的颜色相同,用于提醒使用者刹车、油门、功能键的位置;所述的第二标记物为一种圆环状标志物,为深色,本实例采用黑色,设置于白板的边缘,用于方便CMOS摄像头捕捉方向盘,确定方向盘在图像中的位置;所述的第三标记物为一个角度指示线,用于反映方向盘的偏角。
[0014]在图1、图2所示的第三实施例中,所述的固定支架由夹子和金属软管组成,用于固定CMOS摄像头,并可以方便调节CMOS摄像头的位置。
[0015]在图1、图4所示的第四实施例中,所述的微处理器、CMOS摄像头、帧缓存器以及外围电路一同焊接于一块印刷电路板上,固定在固定支架的上端,USB数据线的一端与微处理器相连接,USB数据线的另一端可与电脑相连接,微处理器控制摄像头不断拍摄图像,并从中识别出白板上的第一标记物、第二标记物和第三标记物,通过捕捉第二标记物来确定方向盘的位置,再通过分析第一标记物是否被手指遮挡住,确定相应的指令,然后通过分析第三标记物的角度来确定方向盘的转角,并转化成合适的信息格式发送到通过USB数据线连接的电脑中,控制游戏中的赛车。
[0016]使用本实用新型时,首先安装好固定支架,再连接USB数据线,然后调整CMOS摄像头的方向,通过手持方向盘转动和手指遮挡第一标记物就可以控制游戏中的赛车,结构简单,使用方便。
【权利要求】
1.一种基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:它由方向盘、微处理器、CMOS摄像头、帧缓存器、固定支架构成;所述的方向盘为一种普通方向盘结构,外圆周设有圆环,中部设有白板,后方设有CMOS摄像头;所述的白板的前端设有圆点,后端设有第一标记物、第二标记物和第三标记物;所述的CMOS摄像头连接于固定支架上,后端设有微处理器和帧缓存器。
2.根据权利要求1所述的基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:所述的白板为圆饼状,外圆周面通过四个连接杆与圆环相连接。
3.根据权利要求1所述的基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:所述的第一标记物为圆形凸起,设为四个,并且分别设为不同颜色;所述的圆点设为四个,与四个第一标记物一一对应,并且和所对应的第一标记物的颜色相同。
4.根据权利要求1所述的基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:所述的第二标记物为一种圆环状标志物,设置于白板的边缘。
5.根据权利要求1所述的基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:所述的固定支架由夹子和金属软管组成。
6.根据权利要求1所述的基于图像识别的电脑游戏方向盘控制器,其特征在于:所述的微处理器、COMS摄像头、帧缓存器以及外围电路一同焊接于一块印刷电路板上,固定在固定支架的上端,USB数据线的一端与微处理器相连接,USB数据线的另一端可与电脑相连接。
【文档编号】A63F13/40GK203556134SQ201320516534
【公开日】2014年4月23日 申请日期:2013年8月22日 优先权日:2013年8月22日
【发明者】王远大 申请人:王远大
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